Random events: различия между версиями
Zmey25 (обсуждение | вклад) |
Zmey25 (обсуждение | вклад) (викификация) |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
[[Librarian|Ничего не происходит]]. Одно из событий с 80% шансом. | [[Librarian|Ничего не происходит]]. Одно из событий с 80% шансом. | ||
Сломанный свет: В рандомном отсеке ломаются все лампы | Сломанный свет: В рандомном отсеке ломаются все лампы | ||
Грязный отсек: 2-5 отсека станут очень грязными | Грязный отсек: 2-5 отсека станут [[Janitor|очень грязными]] | ||
Уникализированное карго хранилище: В карго сторейдже не будет некоторых ящиков, могут быть новые, забытые вещи с прошлой смены. | Уникализированное карго хранилище: В [[Cargo_Bay|карго сторейдже]] не будет некоторых ящиков, могут быть новые, забытые вещи с прошлой смены. | ||
Беспорядок в оружейной: Вещи случайно разбросанны по оружейной. | Беспорядок в оружейной: Вещи случайно разбросанны по [[Brig|оружейной]]. | ||
Минное поле: Где-то на карте случайно спавнятся мины. | Минное поле: Где-то на карте случайно спавнятся [[Guide_to_Bombing|мины]]. | ||
Лазертагный [[Guide_to_Robotics#ED-209|ЭД]]: В случайном месте появляется ЭД-209 с заряженным безвредным лазером. | Лазертагный [[Guide_to_Robotics#ED-209|ЭД]]: В случайном месте появляется ЭД-209 с заряженным безвредным лазером. | ||
Сворованное экипировка: Из оружейки пропадает рандомный вид брони или оружия или патрон. | Сворованное экипировка: Из [[Brig|оружейки]] пропадает рандомный вид брони или оружия или патрон. | ||
Сворованные аптечки: Из хранилища меда пропадает рандомный вид аптечек. | Сворованные аптечки: Из [[Medbay_Storage|хранилища меда]] пропадает рандомный вид аптечек. | ||
Старый морг: В морге кабинки меняются на гробы. | Старый морг: В морге кабинки меняются на гробы. | ||
Пожованные провода: Где-то на карте случайно ломаются провода, а рядом появляется мышка. | Пожованные провода: Где-то на карте случайно ломаются провода, а рядом появляется мышка. | ||
В хранилище все вещи меняются на золотые слитки. | В хранилище все вещи меняются на золотые слитки. | ||
Опасная охрана: У службы охраны станбатон меняется на [[Guide_to_Food_and_Drinks#Рецепты сладостей|нямбатон]]. | Опасная охрана: У [[Brig|службы охраны]] станбатон меняется на [[Guide_to_Food_and_Drinks#Рецепты сладостей|нямбатон]]. | ||
Анти-мясо: На кухне мясо заменяется на мертвую курицу. | Анти-мясо: На кухне мясо заменяется на мертвую курицу. | ||
Дай манки: Рандомные макаки совершают харакири | Дай манки: Рандомные макаки совершают харакири | ||
Сломанные аирлоки: В рандомном отсеке 2 аирлока забыли достроить | Сломанные аирлоки: В рандомном отсеке 2 аирлока [[Station_Engineer|забыли достроить]] | ||
Нашествие в теха: В техах появляется 1-3 рандомных моба. | Нашествие в теха: В техах появляется [[Creatures|1-3 рандомных моба]]. | ||
Признак антага: В техах появляются метовые штуки, которые палят режим. | Признак антага: В техах появляются метовые штуки, которые [[Gamemodes|палят режим]]. | ||
Забытые хирургические инструменты: Из операционных пропадают хирургические инструменты. | Забытые хирургические инструменты: Из операционных пропадают хирургические инструменты. | ||
Забытый наушник: У рандомных хуманов пропадает наушник | Забытый наушник: У рандомных хуманов пропадает наушник | ||
Забытая коробка: У рандомных хуманов пропадает сурвивал бокс | Забытая коробка: У рандомных хуманов пропадает сурвивал бокс | ||
Забытые фулетанки: Пропадают рандомные фуелтанки | Забытые [[General_Items|фулетанки]]: Пропадают рандомные фуелтанки | ||
Забытые ватертанки: Пропадают рандомные ватертанки | Забытые [[General_Items|ватертанки]]: Пропадают рандомные ватертанки | ||
Забытые клинеры: Пропадают рандомные клинеры | Забытые [[Janitor|клинеры]]: Пропадают рандомные клинеры | ||
Забытые огнетушители: Пропадают рандомные огнетушители или могут быть не до конца заправленными | Забытые огнетушители: Пропадают рандомные огнетушители или могут быть не до конца заправленными | ||
Потерянный мусор: Весь мусор пропал | Потерянный [[Recycler|мусор]]: Весь [[Security_Officer|мусор]] пропал | ||
Потерянные туалеты: Все туалеты пропали. | Потерянные туалеты: Все туалеты пропали. | ||
Прорванные трубы: В случайном месте появляется разлитая вода. | Прорванные трубы: В случайном месте появляется разлитая вода. | ||
Бардак в двигателе: Части ускорителя частиц рандомно раскидываются по инженерке | Бардак в двигателе: Части ускорителя частиц [[Station_Engineer|рандомно раскидываются по инженерке]] | ||
Забытые баллоны: Раздатчики кислородных и/или форонных баллонов не полностью заполнены | Забытые баллоны: Раздатчики кислородных и/или форонных баллонов не полностью заполнены | ||
Забытое снаряжение секуриц: Из шкафчиков охраны пропадают рандомные вещи | Забытое снаряжение [[Security_Officer|секуриц]]: Из шкафчиков охраны пропадают рандомные вещи | ||
Инфляция продуктов: В рандомных торговых автоматах рандомные продукты дорожают/дешевеют и их количество может уменьшиться. | Инфляция продуктов: В рандомных торговых автоматах рандомные продукты дорожают/дешевеют и их количество может уменьшиться. | ||
Синий экран АПЦ: рандомные апц получают синий экран смерти | Синий экран АПЦ: рандомные апц получают синий экран смерти | ||
Ошибка аккаунтов: Два случайных денежных аккаунта меняются местами. | Ошибка аккаунтов: Два случайных [[Деньги|денежных аккаунта]] меняются местами. | ||
Последняя клоунская шутка: Под случайными аирлоками появляется [[Clown#Оружие массового поражения|шутка]]. | Последняя клоунская шутка: Под случайными аирлоками появляется [[Clown#Оружие массового поражения|шутка]]. | ||
|- | |- | ||
Строка 96: | Строка 96: | ||
|- | |- | ||
|Wallrot | |Wallrot | ||
|Случайные стены заражаются грибком, который со временем разрушает стены и они могут быть сломаны ударом руки. | |Случайные стены заражаются грибком, который со временем [[Station_Engineer|разрушает стены]] и они могут быть сломаны ударом руки. | ||
|0+ENGINEER*30+BOTANIST*50 | |0+ENGINEER*30+BOTANIST*50 | ||
| | | | ||
Строка 123: | Строка 123: | ||
|- | |- | ||
|Rogue Drones | |Rogue Drones | ||
|Боевой дрон, оснащённый энергетическим щитом и лазерной пушкой появляется около станции, он будет летать около окон пока не увидит во что стрелять. После своей гибели может оставить разные, полезные вещи, такие как: сталь и различные платы, которые стоит отнести в [[Research_Division|РнД]]. | |[[Creatures|Боевой дрон]], оснащённый энергетическим щитом и лазерной пушкой появляется около станции, он будет летать около окон пока не увидит во что стрелять. После своей гибели может оставить разные, полезные вещи, такие как: сталь и различные платы, которые стоит отнести в [[Research_Division|РнД]]. | ||
|0+SECURITY*20 | |0+SECURITY*20 | ||
| | | | ||
Строка 138: | Строка 138: | ||
|- | |- | ||
|Communication Blackout | |Communication Blackout | ||
|Телекоммуникации моментально отключаются. Экипаж не всегда предупреждается об этом, но ИИ всегда ставится в известность о проблемах со связью. | |[[Telecommunications|Телекоммуникации]] моментально отключаются. Экипаж не всегда предупреждается об этом, но ИИ всегда ставится в известность о проблемах со связью. | ||
|500+AI*150+SECURITY*120 | |500+AI*150+SECURITY*120 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|Prison Break | |Prison Break | ||
|Все лампы в бриге взрываются и все двери в отделе СБ открываются, что позволяет убежать всем заключённым! ИИ и борги могут блокировать двери очень быстро, так что оставьте взлом на крайний случай. | |Все лампы в [[Brig|бриге]] взрываются и все двери в отделе СБ открываются, что позволяет убежать [[Clown|всем]] [[Mime|заключённым]]! [[AI|ИИ]] и [[Cyborg|борги]] могут блокировать двери очень быстро, так что оставьте взлом на крайний случай. | ||
|0+SECURITY*100 | |0+SECURITY*100 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|APC Damage | |APC Damage | ||
|Несколько случайных АПЦ по станции ломаются. Любой с базовыми инструментами и знаниями сможет их починить. | |Несколько случайных [[Guide_to_Malfunction|АПЦ по станции ломаются]]. Любой с базовыми инструментами и знаниями сможет их починить. | ||
|200+ENGINEER*60 | |200+ENGINEER*60 | ||
| | | | ||
Строка 158: | Строка 158: | ||
|- | |- | ||
|Gravity Failure | |Gravity Failure | ||
|На станции временно отключается гравитация в связи со сбоем. | |На станции временно [[Clown#Бонус|отключается гравитация]] в связи со сбоем. | ||
|100 | |100 | ||
| | | | ||
Строка 168: | Строка 168: | ||
|- | |- | ||
|Radiation Storm | |Radiation Storm | ||
|Станция проходит поле повышенной радиации, из-за чего большинство персонала может получить облучение или мутации. Доступ в техтонели автоматически открывается за 60 секунд до события и остается на 60 секунд после. | |Станция проходит поле повышенной радиации, из-за чего большинство персонала может получить [[Morgue|облучение]] [[Genetic|или мутации]]. Доступ в техтонели автоматически открывается за 60 секунд до события и остается на 60 секунд после. | ||
|25+MEDICAL*50 | |25+MEDICAL*50 | ||
|Не повторяется | |Не повторяется | ||
|- | |- | ||
|Spider Infestation | |Spider Infestation | ||
|Станцию заражает мелкими пауками в количестве близком к количеству персонала на станции. Со временем маленькие паучки вырастут в больших и могут доставить проблем. | |Станцию заражает [[Creatures|мелкими пауками]] в количестве близком к количеству персонала на станции. Со временем маленькие паучки вырастут в больших и могут [[Clown|доставить проблем]]. | ||
|100+SECURITY*30 | |100+SECURITY*30 | ||
|Не повторяется | |Не повторяется | ||
|- | |- | ||
|Ion Storm | |Ion Storm | ||
|Станция проходит ионный шторм. ИИ и его подконтрольные киборги получают дополнительно случайный закон. Так же автоматические боты получают шанс быть емагнутым. | |Станция проходит ионный шторм. ИИ и его подконтрольные киборги получают [[Guide_to_Malfunction|дополнительно случайный закон]]. Так же [[Guide_to_Robotics#Прочие пластиковые приятели|автоматические боты]] получают шанс быть [[Identifying_Antagonists|емагнутым]]. | ||
|0+AI*50+CYBORG*50+ENGINEER*15+SCIENTIST*5 | |0+AI*50+CYBORG*50+ENGINEER*15+SCIENTIST*5 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|Borer Infestation | |Borer Infestation | ||
|Событие по одноименному режиму. На станции появляются от 1 до 3 мозговых червей, призраки могут нажать на одного из них и взять его под контроль. В этом случае они получают цели и должны их выполнить. | |Событие по [[Cortical_Borer|одноименному режиму]]. На станции появляются от 1 до 3 мозговых червей, [[Ghost|призраки]] могут нажать на одного из них и взять его под контроль. В этом случае они получают цели и должны их выполнить. | ||
|40+SECURITY*30 | |40+SECURITY*30 | ||
|Не повторяется | |Не повторяется | ||
|- | |- | ||
|Immovable Rod | |Immovable Rod | ||
|Неподвижный стержень появляется в обход законов физики и логики! | |Неподвижный стержень появляется в обход [[Scientist|законов физики]] и [[Clown|логики]]! | ||
|0++ENGINEER*30 | |0++ENGINEER*30 | ||
|Не повторяется | |Не повторяется | ||
|- | |- | ||
|Brand Intelligence | |Brand Intelligence | ||
|Случайный автомат на станции заражается разумным брендированным вирусом. Этот автомат начнет разговаривать рекламными слоганами и стрелять продукцией в мимопроходящих людей. Если автомат не исправить, то он начнет заражать соседние автоматы. | |Случайный [[Vending_Machines|автомат]] на станции заражается разумным брендированным вирусом. Этот автомат начнет разговаривать рекламными слоганами и стрелять продукцией в мимопроходящих людей. Если автомат не исправить, то он начнет заражать соседние автоматы. | ||
|50+ENGINEER*25 | |50+ENGINEER*25 | ||
|Не повторяется | |Не повторяется | ||
|- | |- | ||
|Space Dust | |Space Dust | ||
|Станция проходит через облако пыли. Маленькие частицы могут причинить вред обшивке станции. | |Станция проходит через [[Meteor_Guide|облако пыли]]. Маленькие частицы могут причинить вред обшивке станции. | ||
|50+ENGINEER*50 | |50+ENGINEER*50 | ||
| | | | ||
Строка 213: | Строка 213: | ||
|- | |- | ||
|Organ Failure | |Organ Failure | ||
|У случайного здорового и живого персонала на станции появляется инфекция внутренних или внешних органов. | |У случайного здорового и живого персонала на станции появляется [[Surgery|инфекция внутренних или внешних органов]]. | ||
|0+MEDICAL*150 | |0+MEDICAL*150 | ||
|Не повторяется | |Не повторяется | ||
Строка 243: | Строка 243: | ||
|- | |- | ||
|Viral Infection | |Viral Infection | ||
|Случайный персонал станции заражается случайным вирусом. Станция остается на карантине, пока вирус не будет вылечен. | |Случайный персонал станции [[Вирусолог|заражается случайным вирусом]]. Станция остается на карантине, пока вирус не будет вылечен. | ||
|0+MEDICAL*150 | |0+MEDICAL*150 | ||
|Не повторяется | |Не повторяется | ||
|- | |- | ||
|Sandstorm | |Sandstorm | ||
|Тоже самое, что и Space Dust, но количество метеоритных частиц больше. | |Тоже самое, что и Space Dust, но количество [[Meteor_Guide|метеоритных частиц больше]]. | ||
|0+ENGINEER*25 | |0+ENGINEER*25 | ||
|Не повторяется | |Не повторяется |
Версия 12:08, 13 июля 2021
Этот раздел или статья в стадии разработки. |
Внимание, спойлеры! |
На этой странице вы найдете список случайных событий, которые могут произойти во время раунда. У этих событий есть свои условия и они могут начинаться параллельно друг другу. Часто о появлении случайных событий извещает ЦК через анонс.
На данной странице не будет информации о способах борьбы с событиями, это вы должны узнать в игре.
На текущий момент все события делятся на 4 типа:
Достартовые
События, которые происходят на старте раунда. Обычно это забытые вещи с прошлой смены или опрометчивость персонала текущей смены. | |||
Всего может выпасть от 1 до 3 событий без повторов. У каждого из события свои шансы на выпадение, соответственно если событие более "вредное", то шансы меньше. Ничего не происходит. Одно из событий с 80% шансом. Сломанный свет: В рандомном отсеке ломаются все лампы Грязный отсек: 2-5 отсека станут очень грязными Уникализированное карго хранилище: В карго сторейдже не будет некоторых ящиков, могут быть новые, забытые вещи с прошлой смены. Беспорядок в оружейной: Вещи случайно разбросанны по оружейной. Минное поле: Где-то на карте случайно спавнятся мины. Лазертагный ЭД: В случайном месте появляется ЭД-209 с заряженным безвредным лазером. Сворованное экипировка: Из оружейки пропадает рандомный вид брони или оружия или патрон. Сворованные аптечки: Из хранилища меда пропадает рандомный вид аптечек. Старый морг: В морге кабинки меняются на гробы. Пожованные провода: Где-то на карте случайно ломаются провода, а рядом появляется мышка. В хранилище все вещи меняются на золотые слитки. Опасная охрана: У службы охраны станбатон меняется на нямбатон. Анти-мясо: На кухне мясо заменяется на мертвую курицу. Дай манки: Рандомные макаки совершают харакири Сломанные аирлоки: В рандомном отсеке 2 аирлока забыли достроить Нашествие в теха: В техах появляется 1-3 рандомных моба. Признак антага: В техах появляются метовые штуки, которые палят режим. Забытые хирургические инструменты: Из операционных пропадают хирургические инструменты. Забытый наушник: У рандомных хуманов пропадает наушник Забытая коробка: У рандомных хуманов пропадает сурвивал бокс Забытые фулетанки: Пропадают рандомные фуелтанки Забытые ватертанки: Пропадают рандомные ватертанки Забытые клинеры: Пропадают рандомные клинеры Забытые огнетушители: Пропадают рандомные огнетушители или могут быть не до конца заправленными Потерянный мусор: Весь мусор пропал Потерянные туалеты: Все туалеты пропали. Прорванные трубы: В случайном месте появляется разлитая вода. Бардак в двигателе: Части ускорителя частиц рандомно раскидываются по инженерке Забытые баллоны: Раздатчики кислородных и/или форонных баллонов не полностью заполнены Забытое снаряжение секуриц: Из шкафчиков охраны пропадают рандомные вещи Инфляция продуктов: В рандомных торговых автоматах рандомные продукты дорожают/дешевеют и их количество может уменьшиться. Синий экран АПЦ: рандомные апц получают синий экран смерти Ошибка аккаунтов: Два случайных денежных аккаунта меняются местами. Последняя клоунская шутка: Под случайными аирлоками появляется шутка. |
MUNDANE
Тривиальные события, которые не сильно влияют на игровую обстановку. Происходят раз в 10-15 минут. | |||
Название | Описание события | Шансы | Прочие условия |
---|---|---|---|
Ничего | Все хорошо, вам повезло | 1100 | |
PDA Spam | На ПДА персонала начинает приходить реклама и бесполезные сообщения. | 25-50 | |
Money Lotto | Случайный аккаунт персонала получает случайную сумму денег как выигрыш в лотерее. | 5-15 | Не повторяется |
Money Hacker | Случайный аккаунт персонала становится жертвой хакерской атаки и теряет часть денег. Сопровождается анонсом ХОПУ. | 10-25 | Не повторяется |
Economic News | На ньюзкастер приходят экономические новости. | 300 | |
Trivial News | На ньюзкастер приходят тривиальные новости. | 400 | |
Mundane News | На ньюзкастер все еще приходят новости. | 300 | |
Vermin Infestation | Определенный отсек станции заражается мелкими вредителями. | 100+JANITOR*100 | |
Wallrot | Случайные стены заражаются грибком, который со временем разрушает стены и они могут быть сломаны ударом руки. | 0+ENGINEER*30+BOTANIST*50 |
MODERATE
События средней тяжести, которое может повлиять на обстановку на станции, но критически её не меняет. Происходят раз в 30-45 минут. | |||
Название | Описание события | Шансы | Прочие условия |
---|---|---|---|
Ничего | Все хорошо, вам повезло | 1230 | |
Appendicitis | Случайному персоналу на станции становится плохо от аппендицита. Без посторонней помощи ситуация может быть критичной. | 0+MEDICAL*10 | Не повторяется |
Carp School | Космические карпы появляются вокруг станции. Будьте осторожны и не выходите в космос без хорошего оружия. Также рекомендуется аккуратно ходить около стёкол внутри станции. | 200+ENGINEER*10+SECURITY*20 | Не повторяется |
Rogue Drones | Боевой дрон, оснащённый энергетическим щитом и лазерной пушкой появляется около станции, он будет летать около окон пока не увидит во что стрелять. После своей гибели может оставить разные, полезные вещи, такие как: сталь и различные платы, которые стоит отнести в РнД. | 0+SECURITY*20 | |
Space Vines | Космолоза быстро разрастается по станции. Если её не остановить вовремя, то она начнет захватывать и душить людей, почти как тентакли. | 250+ENGINEER*10 | |
Meteor Shower | Метеоры начинают появляться на карте и лететь в станцию. Они способны причинить тяжкий вред, если не уничтожить, всему с чем соприкоснутся. Так же они могут сломать поля сингулярности с нескольких попаданий | 0+ENGINEER*25 | |
Communication Blackout | Телекоммуникации моментально отключаются. Экипаж не всегда предупреждается об этом, но ИИ всегда ставится в известность о проблемах со связью. | 500+AI*150+SECURITY*120 | |
Prison Break | Все лампы в бриге взрываются и все двери в отделе СБ открываются, что позволяет убежать всем заключённым! ИИ и борги могут блокировать двери очень быстро, так что оставьте взлом на крайний случай. | 0+SECURITY*100 | |
APC Damage | Несколько случайных АПЦ по станции ломаются. Любой с базовыми инструментами и знаниями сможет их починить. | 200+ENGINEER*60 | |
Camera Damage | Тоже самое, что и с АПЦ, но ломаются камеры. | 200+ENGINEER*60 | |
Gravity Failure | На станции временно отключается гравитация в связи со сбоем. | 100 | |
Electrical Storm | Из-за перепадов напряжения, в случайном отсеке лопаются лампочки. | 250+ENGINEER*20+JANITOR*150 | |
Radiation Storm | Станция проходит поле повышенной радиации, из-за чего большинство персонала может получить облучение или мутации. Доступ в техтонели автоматически открывается за 60 секунд до события и остается на 60 секунд после. | 25+MEDICAL*50 | Не повторяется |
Spider Infestation | Станцию заражает мелкими пауками в количестве близком к количеству персонала на станции. Со временем маленькие паучки вырастут в больших и могут доставить проблем. | 100+SECURITY*30 | Не повторяется |
Ion Storm | Станция проходит ионный шторм. ИИ и его подконтрольные киборги получают дополнительно случайный закон. Так же автоматические боты получают шанс быть емагнутым. | 0+AI*50+CYBORG*50+ENGINEER*15+SCIENTIST*5 | |
Borer Infestation | Событие по одноименному режиму. На станции появляются от 1 до 3 мозговых червей, призраки могут нажать на одного из них и взять его под контроль. В этом случае они получают цели и должны их выполнить. | 40+SECURITY*30 | Не повторяется |
Immovable Rod | Неподвижный стержень появляется в обход законов физики и логики! | 0++ENGINEER*30 | Не повторяется |
Brand Intelligence | Случайный автомат на станции заражается разумным брендированным вирусом. Этот автомат начнет разговаривать рекламными слоганами и стрелять продукцией в мимопроходящих людей. Если автомат не исправить, то он начнет заражать соседние автоматы. | 50+ENGINEER*25 | Не повторяется |
Space Dust | Станция проходит через облако пыли. Маленькие частицы могут причинить вред обшивке станции. | 50+ENGINEER*50 | |
Grid Check | На станции на некоторое время пропадает электричество. | 0+ENGINEER*25 | Не повторяется |
Space Ninja | Одноименный режим. | 0+SECURITY*15 | Не повторяется, 15 активных игроков. |
Organ Failure | У случайного здорового и живого персонала на станции появляется инфекция внутренних или внешних органов. | 0+MEDICAL*150 | Не повторяется |
Pyro Anomaly | Появляется соответствующая аномалия. | 75+ENGINEER*60 | |
Vortex Anomaly | Появляется соответствующая аномалия. | 75+ENGINEER*25 | |
Bluespace Anomaly | Появляется соответствующая аномалия. | 75+ENGINEER*25 | |
Flux Anomaly | Появляется соответствующая аномалия. | 75+ENGINEER*50 | |
Gravitational Anomaly | Появляется соответствующая аномалия. | 200 | |
Viral Infection | Случайный персонал станции заражается случайным вирусом. Станция остается на карантине, пока вирус не будет вылечен. | 0+MEDICAL*150 | Не повторяется |
Sandstorm | Тоже самое, что и Space Dust, но количество метеоритных частиц больше. | 0+ENGINEER*25 | Не повторяется |
Portal of Cult | На станции в случайном месте появляется портал из одноименного режима. Призраки могут играть за приспешников культа. | 60+SECURITY*40 | Не повторяется |
Alien Infestation | Нашествие ксеноморфов. Призраки могут играть за чужих. | 0+MEDICAL*15+SECURITY*15 | Не повторяется, 35 активных игроков. |
MAJOR
События, которые сами по себе могут причинить много вреда станции. Происходят раз в 50-70 минут. | |||
Название | Описание события | Шансы | Прочие условия |
---|---|---|---|
Ничего | Все хорошо, вам повезло | 1320 | |
Carp Migration | Космические карпы появляются вокруг станции, но уже в большом количестве: от 12 до 30 штук. Так же есть шанс на появление мегакарпа с большим кол-вом хп и большим уроном. | 0+SECURITY*10 | Не повторяется |
Blob | Одноименный игровой режим, только в виде случайного события. Сам блоб спавнится где-то на станции, а не заражает персонажа. Если блоб достигнет критической массы - раунд заканчивается. | 0+ENGINEER*25 | Не повторяется, 25 активных игроков |
Meteor Wave | То же самое, что и Meteor Shower, но количество волн метеоритов еще больше. | 0+ENGINEER*10 | Не повторяется |
Таблица ролей, которые влияют на шанс события | |||||||
ENGINEER | MEDICAL | SECURITY | SCIENTIST | JANITOR | AI | CYBORG | BOTANIST |
---|---|---|---|---|---|---|---|
CE | CMO | HoS | RD | Janitor | AI | Cyborg | Botanist |
Station Engineer | Medical Doctor | Warden | Scientist | Janitor Cyborg | |||
Engineering Cyborg | Medical Cyborg | Detective | |||||
Security Officer | |||||||
Forensic Technician | |||||||
Security Cyborg |