Vox

Материал из Tau Ceti Station Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Books.png

Ролевая часть игры
Данная страница относится к ролевой части игры, является обязательной к ознакомлению, но не в первую очередь.

Физиология[править]

Виды воксов могут быть условно разделены на четыре группы: vox primalis, vox armalis, vox auralis и vox apex. Из-за недостатка информации о способе размножения воксов и полному отсутствию представителей трёх последних видов, многое об их генетическом коде и физиологической совместимости, а так же общих чертах неизвестно. Представители всех групп обладают кибернетическими усовершенствованиями, иногда значительно превосходящими любые известные аналоги, а также используют для общения, по крайней мере, один распространённый диалект, так называемый вокс-пиджин, независимо от словарного запаса, дистанции друг от друга или кибернетического оборудования.


Пи́джин — упрощённый язык, который развивается как средство общения между двумя или более группами, не имеющими общего языка.


Большинство наблюдаемых воксов принадлежат к категории vox primalis, их рост достигает метра, реже метра двадцати. Кожа плотная, усиленна кератиновыми чешуйками, благодаря чему обладает изолирующими свойствами и прекрасно выдерживает повышенное давление. Особенности структуры кожного покрова на молекулярном уровне свидетельствуют об интенсивном внешнем вмешательстве, предпринятом для адаптации этого вида к среде с низким давлением. Попытки получить образец ткани в лабораторных условиях, привели к быстро протекающей окислительной реакции, в результате которой кислотосодержащие частицы прожгли чашку Петри, лабораторный стол и внутреннюю обшивку под ним.

Несмотря на небольшой рост, плотная мускулатура vox pimalis приспособлена для чрезвычайно мощных быстрых движений, что, в свою очередь, позволяет им прекрасно бегать, прыгать и наносить удары ногами.

Воксы хуже приспособлены к длительному напряжению, продолжительные усилия приводят к выработке молочной кислоты, концентрация которой может достигнуть критических значений. Исключение из этого правила касается клюва, который способен сжиматься рефлекторно, при этом давление может в течение продолжительного времени достигать 500 атмосфер.

Когти воксов очень прочные, приблизительно в два раза прочнее человеческой кости, и, по всей видимости, обладают электроизолирующими свойствами. Уплотнённая кожа предплечий и нижней части ног аналогична огрубевшему кожному покрову ног земных птиц и, по непроверенным данным, обладает высокой регенеративной способностью, предположительно обусловленной необходимостью быстрого восстановления при падениях, однако последнее утверждение в научных кругах считается абсурдным.

Vox armalis меньшая по численности группа в популяции воксов, представители которой, на сегодняшний день, не были замечены вне кораблей класса «фрегат» или выше, управляемых воксами. Согласно статистическим данным, они в два раза выше представителей группы vox primalis, гораздо тяжелее и имеют более плотную, лучше укреплённую чешуёй кожу. В большинстве случаев их сенсорные органы, такие как глаза или язык, полностью заменены кибернетическими устройствами умопомрачительной сложности. Образцы представителей этой группы или их кибернетических приспособлений получить не удалось из-за встроенных высокотехнологичных механизмов самоуничтожения. Результаты спектрографического анализа позволяют предположить, что почти все внутренние полости среднестатистического представителя этой группы заполнены схемами и кибернетическими приспособлениями полуорганического происхождения, назначение которых неизвестно.

Практически ничего не известно о представителях групп vox auralis и vox apex, вся информация о них встречается в виде непроверенных гипотез, входящих в результатах исследований физиологии воксов. Документальные свидетельства о наблюдении за представителями этих групп чрезвычайно редки и не достоверны, однако, благодаря этим данным, можно с достаточной уверенностью утверждать о существовании вышеупомянутых групп. Vox auralis, по всей видимости, выше представителей группы vox armalis и в три-четыре раза тяжелее. Посредственно сохранившиеся результаты исследований повреждённых образцов позволяют предположить, что, по крайней мере, частично, они обитают в подпространстве. Достоверность этих данных весьма низка и требует тщательной проверки.

О vox apex известно исключительно из записей, согласно которым они являются материализовавшимися богами мифологии воксов. Речь идёт о целом множестве различных данных на разнообразных носителях.

Хвост воксов является чрезвычайно любопытным органом, выполняющим функции хватательной конечности, температурного регулятора и вестибулярный аппарат. Длинные тонкие чешуйки на нижней части хвоста испещрены сетью капилляров. В случае необходимости вокс может поднять их, ощетиниваясь, чтобы, таким образом, снизить температуру тела. Хвост обладает отдельной системой нервных окончаний и может совершать судорожные движения вверх в течение трёх часов после ампутации.

Расцветка кожного покрова воксов различается в зависимости от корабля, команды или места обитания, однако наиболее распространена смесь оливкового, грязно-коричневого и жёлтого цветов.


Отношения с другими расами[править]

  • Воксы не делали официальных заявлений об объявлении войны или заключении перемирия с любым из известных внутрикластерных государств. Децентрализация флота воксов и их независимая натура делает невозможным осуществление операций по искоренению Тучи, прежде всего в силу непредсказуемого характера действий каждого отдельного корабля.


  • Стандартная в границах влияния гегемонии Могеса процедура предполагает применение абордажных команд для уничтожения воксов и захвата их оборудования, независимо от флага, из-за часто повторяющихся нарушений воксами мирных договоров.


  • Протокол НаноТрейзен предполагает открывать огонь на поражение сразу же, как только в зоне видимости оказывается корабль воксов класса «попрыгунчик» или выше, иначе говоря, любой корабль с численностью команды больше сорока человек.


  • Скреллы уклоняются от комментариев относительно воксов, ограничиваясь заявлением, что их популяция имеет некоторые отрицательные черты, но, в целом, миролюбива.


  • Государства таяран не обладают техническими средствами, способными обнаружить скрывающиеся корабли воксов и не сообщали о контактах с Тучей.


Культура[править]

Этот раздел только частично пригоден для использования в IC. Воксы загадочны и замкнуты. Текущее положение воксов и отношения Тучи с НаноТрейзен исключают любые мирные взаимоотношения.

OOC[править]

Воксы обладают кодексом поведения и этикой, которые жестоко контролируются, повсеместно приняты и распространяются неизвестным способом. Члены команд, культурные обычаи которых довольно сильно отличаются, тем не менее, придерживаются общих принципов, несмотря на миллионы световых лет, разделяющих их. Эти принципы составляют Нерушимые Правила Воксов.

  • Убивать как можно меньше, если это необходимо.
  • Производить как можно меньше отходов.
  • Оберегать ковчеги.
  • Беречь материалы.
  • Приспосабливаться и расширять влияние при любых обстоятельствах.


Воксы имеют три устоявшихся традиционных подхода, определяющих их имена и входящих в Нерушимые Правила.


  • Официальные имена. Длинные цепочки титулов, клановых принадлежностей, почётных должностей, военных подвигов и физических или психологических особенностей. Здоровяк Смотритель Второй Палубы Гребня Волны, Тот, кто имеет Множество Чешуек, Наездник Третьего Ветра, Сильная рука, Рождённый Жёлтым Деревом (это всё имя ОДНОГО вокса).
  • Обиходные имена. Короткая характеристика физических или психологических особенностей, название определённого клана, или уникальный короткий звук (в один слог). Злобная Стремительная Приманка Лекс (тоже имя одного вокса). Эти имена используются в кругу близких или друзей, очень близкие друзья могут использовать последнюю часть обиходного имени.
  • Боевые имена. Позывные, распространённые в военных отрядах. Как правило, состоят из одного или двух слов, выбранных или данных официально, описывающих носителя. Например, Красная Хегга. Обращение к воксу по его боевому имени воспринимается как вызов, если вы не являетесь частью его команды, или если он не находится на военной службе в этот момент.

IC[править]

Неорганизованный набор заметок и общих правил, полученный из надёжных источников, связанных с Тучей. Достоверность этой информации сомнительна, поскольку получена она была непосредственно от воксов.

  • Воксы не имеют родной планеты, их общество сосредоточено на огромных, достигающих размеров земной луны кораблях-ковчегах и Туче.
  • Каждый ковчег служит домом для популяции численностью от 10 миллионов. До полумиллиарда особей, если не больше. Они очень велики, очень медленны и обычно окружены облаком меньших космических кораблей воксов, таких как фрегаты и катера. Всего насчитывается около двадцати ковчегов, названных в соответствии с целью их назначения. Например, согласно полученным данным, один из ковчегов называется «Качающийся Сосуд Ищущих Души, Построенный из Костей Гигантов, Покрытый Шрамами от Солнечного Жара Пятнадцати Систем, Исполосованный Оружием Меньших Врагов, Колыбель Тридцати Племён, Взрастивший Шесть Деревьев». Само собой разумеется, что ковчегам так же даются обиходные имена, такие как «Великан Опалённый Солнцем», в случае с вышеприведённым примером. Поэзия стоит выше здравого смысла, согласно, касающимся имён, традициям воксов.
  • Каждый ковчег имеет приблизительно сферическую форму, центральную часть составляет роща, металлическая сфера, содержащая почву и образцы флоры потерянного воксами родного мира. Дюжины, если не сотни, сборных модулей, украденных и разобранных кораблей или космических аналогов небольших жилищ, надёжно прикреплены к обшивке и друг другу, образуя плотный слой хаотично нагромождённых обломков, называемый Саваном ковчега. Наиболее влиятельные военачальники обычно попадают на ковчег и закрепляются там, просто присоединив свои корабли к Савану силой, за определённую плату или хитростью.
  • Старейший ковчег называют просто «Первым» и в нём находится самая большая роща во всём флоте. В ней расположено священное место, обслуживаемое небольшой командой, для снижения нагрузки на экосистему. Каждый дальновидный лидер флота воксов совершает паломничество на Первый, чтобы добавить новый корабль к Савану и укрепить свой авторитет.
  • Команды воксов подчиняются жёсткому, вездесущему порядку, установленному много-много лет назад. Новички на кораблях воксов должны отчаянно бороться, нередко в физическом смысле этого слова, за право занимать новую должность, нередко почти уничтожая полностью своего предшественника. Старые, непригодные или пострадавшие воксы, как правило, добровольно соглашаются с требованиями новичков, занимая пост на кораблях, составляющих Саван одного из ковчегов, чтобы освободить должность для более пригодных членов команды.
  • Для команд, уклоняющихся от следования установленному строгому порядку, различных новых объединений, без сожалений, изгнанных из ковчегов и отравленных на вылазки, характерна чрезвычайно хаотичная внутренняя организация. По традиции они выбирают некую вещь, например «Шляпу Лидера» (это прост пример, вещь может быть любой), чтобы определить командующего, а затем сражаются за право владения ею, пока не будет установлена окончательная иерархия. Молодые воксы шумны, энергичны и не боятся поражений.
  • Команды налётчиков воксов практически всегда сформированы из молодых воксов, буйных и борющихся за любую возможность самоутвердиться, благодаря чему раса воксов и снискала репутацию жестоких, воинственных воров. Воксы старших поколений или воксы, обосновавшиеся на гражданских судах, имеют склонность к проявлению большего спокойствия, хотя и по большому счёту только и ждут возможности ободрать неосторожного клиента до нитки.
  • В основе команд воксов и их общества в целом лежит ритуальный конфликт, выражающийся в словесном и обычном поединке. Вокс, получивший вызов может выбрать вид противоборства, а отказ от выбора или участия предусматривает наказание. Вызов предусматривает характерное шуршание чешуёй, демонстрацию шейных отметин, а затем словесное объявление. Все ближайшие члены команды должны сформировать круг и выступить в качестве свидетелей поединка, независимо от того, знают ли они участников или что думают о происходящем.

Технологии[править]

Вооружение воксов базируется либо на украденных технологиях, либо переделанных и доработанных технологиях, которые были украдены. Та же ситуация сложилась со сверхсветовыми двигателями, однако, последние сбивают с толку человеческих учёных, поскольку после модернизации воксами либо потребляют необъяснимо мало энергии, либо не потребляют её вовсе, а так же не имеют движущихся частей. Они представляют собой сферу диаметром более полуметра, устанавливаемую на носу кораблей. Согласно имеющимся сведениям никто из членов команд воксов не имеет представления о принципах работы этих двигателей и управлении ими, а сверхсветовые прыжки их корабли осуществляют самостоятельно и произвольно, без вмешательства со стороны членов команд. Медицинские и инженерные технологии воксов находятся на одном уровне с человеческими, в них применяются примерно те же химикаты и материалы, поэтому воксы часто захватывают их во время своих налётов. Уровень научного развития воксов не известен. Никаких склонностей к научным исследований со стороны наблюдаемых экземпляров замечено не было.

Всё это НЕИЗВЕСТНО персонажам, кроме, разумеется, воксов. Даже представители vox primalis сами не имеют полного представления о своей культуре.

VOX APEX и VOX AURALIS[править]

  • Согласно непроверенным данным местом обитания vox apex являются ковчеги. Фактически они являются колоссальными органическими компьютерами, соединёнными друг с другом чрезвычайно сложной, существующей несколько миллионов лет подпространственной сетью. В эту сеть входит подавляющее большинство информационных линий, с нею связаны их различные технологии, а так же она занимает значительное место в культурной и научной деятельности воксов, далеко за пределами любопытных глаз.
  • Представители вида apex обладают коллективным разумом (образно говоря). Они посвящают себя сохранению священности, чистоты и продолжения рода воксов, которому принадлежит их ковчег. Они хранят и обслуживают архивы информации о мёртвых воксах в колонках кортекса и решают, какого вокса следует воскресить, когда придёт время для расширения популяции. Они же предоставляют точки доступа и потрясающие воображение объёмы данных для обработки их представителями вида vox auralis.
  • Vox auralis являются «настоящими» воксами. Представители подвидов primalis и armalis были искусственно созданы в качестве инструмента сбора и накопления ресурсов, а так же военной и рабочей сил, тогда как сами auralis ведут абсолютно замкнутый образ жизни и, в целом, отказываются верить, что жизнь вне ковчегов реальна. Все попытки убедить их в обратном равносильны сну, спорящему со спящим.
  • Auralis посвящают себя поисками выходящего за грань понимания, желая покинуть Вселенную или прорваться сквозь нею к настоящей реальности. Они занимаются этим уже больше семи с половиной миллионов лет, поэтому их понимание теоретической и практической физики, интеллектуальных систем и процессов обработки данных необъятны. Большая часть их разума находится вне нашей реальности, где она обслуживается vox apex и непрерывно поддерживаемой ими подпространственной сетью. Кроме того, представители этого вида обладают чрезвычайно развитыми телепатическими способностями, что делает их особенно опасными, даже не учитывая их параллельное подключение к практически бесконечному источнику энергии и определённой независимости от реальности, обусловленной связью с подпространственной сетью, объединяющей каждого из них с, по крайней мере, пятью сотнями других представителей этого вида, способных сфокусировать свои силы с хирургической точностью на расстоянии тысяч световых лет.

Воспроизведение Воксов[править]

  • Apex занимаются накоплением биомассы мёртвых воксов и удалением их кортикальных колонок, которые используются для создания личинки будущего вокса. Сама личинка представляет собой биоинженерное устройство, создаваемое деревьями, растущими внутри ковчегов, уход за которыми обеспечивает постоянное соответствие их генетического кода ковчегу-носителю.
  • Личинка вокса беспола и не обладает никакими характерными отличительными чертами до тех пор, пока в ней не будет вживлена кортикальная колонка, а её тип определяет особенности ухода за ней и её назначение в будущем.
  • Новорожденные vox auralis являются точной копией своего предка, восстановленного по его кортикальной колонке, и создаются для того, чтобы продолжить его дело, то есть быть одним из vox auralis. Поскольку основная часть личности каждого представителя vox auralis хранится в подпространстве, она полностью заменяется, сразу после того, как новорожденный достигает достаточного возраста для подключения к одному из vox apex.
  • Личности новорожденных vox primalis и armalis не перезаписываются кортикальными колонками, но с ними они получают довольно полную информацию о своём положении в обществе воксов, своей личности и предназначении. Вокс не считается мёртвым до тех пор. Пока другой вокс владеет его кортикальной колонкой, а их имя переходит к новому воксу.