Vox

Материал из Tau Ceti Station Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Этот раздел или статья в стадии разработки и/или перевода.
В данный момент, ей занимается: ‎coiscin. Пожалуйста, обсудите изменения с назначенным пользователем.


Books.png

Ролевая часть игры
Данная страница относится к ролевой части игры, является обязательной к ознакомлению, но не в первую очередь.


Воксы - кочевой вид скрытных птицеподобных инопланетян. Не имея родной планеты, их общество живет на огромных, достигающих размеров земной Луны, кораблях-ковчегах, а также на более мелких, кое-как собранных, космических станциях. Информация, изложенная ниже, как правило, не полностью отражается на внутриигровых знаниях персонажей, даже тех, кто знает о воксах. Только воксы знают данную информацию в полной мере, и они не делятся ею с посторонними.

Биология[править]

Воксы – это кочевая раса птицеподобных существ, обитающих на огромных, по размерам схожим с земную луну кораблями-мирами.

Воксов можно разделить на четыре типа: Ауралис, Апекс, Армалис и Прималис. Все четыре типа отличаются, но имеют некоторые схожие аспекты в их биологическом строение.

Все четыре – всеядные птицеподобные ксеносы с двумя глазами и необычном зобом, используемым для питания. Все воксы покрыты жесткими чешуйками с преимущественно зеленой и коричневой окраской, а в области черепа растут полые, но при этом не менее жесткие иглы. Также тела воксов покрыты мелкими частыми перьями.

У всех типов есть когти на ногах и руках. Они очень прочные, приблизительно в два раза прочнее человеческой кости, и, по всей видимости, обладают электроизолирующими свойствами. Также у воксов есть длинный цепкий хвост. Он является чрезвычайно любопытным органом, выполняющим функции хватательной конечности, температурного регулятора и вестибулярного аппарата. Длинные тонкие чешуйки на нижней части хвоста испещрены сетью капилляров. В случае необходимости вокс может поднять их, ощетиниваясь, чтобы, таким образом, снизить температуру тела. Хвост обладает отдельной системой нервных окончаний и может совершать судорожные движения вверх в течение трёх часов после ампутации.

Похоже, что они имеют почти роботизированный контроль над своей чешуёй, и способны фиксировать её таким образом, чтобы формировать защитный "скафандр", позволяя им спокойно передвигаться в условиях пониженного давления. Уплотнённая кожа предплечий и нижней части ног аналогична огрубевшему кожному покрову ног земных птиц и, по непроверенным данным, обладает высокой регенеративной способностью, предположительно обусловленной необходимостью быстрого восстановления при падениях, однако последнее утверждение в научных кругах считается абсурдным. Их пища состоит в основном из грибов, мяса и всего, что может поместиться в ротовую полость. Часто воксы заглатывают твердые металлы или камни, чтобы помочь в переваривании особенно "непослушных" продуктов, таких как обезьяны или другие мелкие животные. Бывает, что воксам приходится переваривать что-то несколько раз, прежде чем получить полностью расщепленные вещества, что выглядит как выброс в ротовую полость чего-то полупереваренного с последующим повторным заглатыванием.

Примечательно, что воксы не могут дышать кислородом и вместо этого дышат азотом. Кислород и кислородо-восстановительные лекарства являются чрезвычайно ядовитыми для воксов и требуют диализа для удаления из их системы. “Легкое” вокса - это особый мешок воздушных капилляров, подобный тому, что есть у птиц.

Каждое тело вокса подвергается процедуре импринтинга законсервированного сознания посредством сложного импланта, называемого кортикальным узлом. Функционально, это бессмертие, которым манипулируют воксы апекс, что более подробно будет описано ниже. Конечно, у воксов есть период созревания, но даже новорожденный вокс будет полностью физически жизнеспособен и будет обладать умом, за которым, возможно, сотни переживаний предыдущих поколений.

Раньше считалось, что расцветка воксов разнилась от корабля к кораблю и даже внутри команды. Однако, с недавних пор, стало ясно, что население и прилегающий флот отдельно взятых ковчегов придерживается общей цветовой схемы, за редкими исключениями, когда возникает необходимость цветовой маскировки не только элементов брони, но и покровов тела.


Подробное описание каждого типа[править]

Прималис[править]

Большинство наблюдаемых воксов относятся к категории Прималис и имеют высоту около полутора метров. Кожа толстая и укреплена кератиновой чешуей. Молекулярная сложность кожного покрова предполагается для ее адаптации к промышленным и трудоемким условиям. До сих пор попытки получения образцов, полученных в лаборатории, не дали результатов, поскольку такие попытки часто приводили к образованию высококислотных соединений, способных прожигать большинство лабораторного оборудования.

Представители типа Прималис
Автор: Majurus

Несмотря на их размер, мускулатура очень плотная и способна к чрезвычайно сильному и быстрому движению. Физиология идеально подходит для спринтерских и повторяющихся задач. Эксперты полагают, что Армалис может быть преобладающей военной силой, в то время как Прималис, похоже, спроектированы с учетом трудозатрат. Не смотря на их физические данные, напряженная работа мышц может привести к критическому уровню молочной кислоты.

Армалис[править]

Армалис - это редкий и могущественный вид воксов. Их рост варьируется от 1,5 до 3 метров, а вес также может варьироваться от 60 до 200 килограммов. Единственный признак, по которому можно распознать Армалиса - это длинные конечности и густые перья, покрывающие всю верхнюю часть тела. Плотность их кожного покрова можно сравнить с плотностью стали. Они, как известно, чрезвычайно быстры и чрезвычайно сильны, и их нельзя воспринимать легкомысленно. В большинстве случаев сенсорные органы, такие как глаза и языки, были полностью заменены кибернетикой изумительной сложности. Ни один образец Армалис или их кибернетики никогда не был успешно восстановлен из-за встроенных протоколов самоуничтожения. Спектрографический анализ показывает, что Армалис заполнен полуорганической схемотехникой и кибернетикой.

Апекс[править]

Этот вид известен исключительно из аварийных сообщений. Апекс - гигантские компьютеры из органики и металла. Они, как правило, ростом от 20 до 40 метров, хотя их формы и могут быть самыми разными, все они схожи множеством роботизированных и органических щупалец, используемые для перемещения и взаимодействия с машиной, к которой Апексы подключены. Чрезвычайно опасные, они движутся удивительно быстро, с холодным расчетным шагом, и способны так же легко вырывать позвоночник из того, кто может помешать им в сборе биоматериала.

Ауралис[править]

Ауралис - самые редкие воксы, нет подтвержденных данных об их существовании, только слухи и гипотезы. Из того, что можно сказать, их рост составляет примерно 4 метра, вес около 90 килограммов, и они являются самыми худыми и самыми медленными воксами.

Воспроизведение[править]

Апекс занимаются накоплением биомассы мёртвых воксов и удалением их кортикальных колонок, которые используются для создания личинки будущего вокса. Сама личинка представляет собой биоинженерное устройство, создаваемое деревьями, растущими внутри ковчегов, уход за которыми обеспечивает постоянное соответствие их генетического кода ковчегу-носителю. Личинка вокса бесполая и не обладает никакими характерными отличительными чертами до тех пор, пока в нее не будет вживлена кортикальная колонка, а её тип определяет особенности ухода за ней и её назначение в будущем. Вокс не считается мёртвым до тех пор, пока другой вокс владеет его кортикальной колонкой, а их имя переходит к новому воксу.

Новорожденные Ауралис являются точной копией своего предка, восстановленного по его кортикальной колонке, и создаются для того, чтобы продолжить его дело, то есть быть одним из Ауралис. Поскольку основная часть личности каждого представителя Ауралис хранится в подпространстве, она полностью заменяется, сразу после того, как новорожденный достигает достаточного возраста для подключения к одному из Апекс.

Личности новорожденных Прималис и Армалис не перезаписываются кортикальными колонками, но с ними они получают довольно полную информацию о своём положении в обществе воксов, своей личности и предназначении.

Имена и язык[править]

Имена[править]

У каждого вокса есть три разных имени:

1) Официальные имена - представляют собой длинный список описательных названий, рабочих мест, членство в клане/семье, а также физические и умственные особенности;

2) Обиходные имена - короткая характеристика физических или психологических особенностей, название определённого клана, или уникальный короткий звук. Эти имена используются в кругу близких или друзей, очень близкие друзья могут использовать последнюю часть обиходного имени;

3) Боевые имена - позывные, распространённые в военных отрядах. Как правило, состоят из одного или двух слов, выбранных или данных официально, описывающих носителя.

Имена воксов представляют собой неразборчивые слова, представляющие для незнакомого с их языком смесь криков и бормотания. Примеры: Йаитакикат, Кикигакья, Хайяхакаити. В их именах используется много “А”, “К” и “И” с небольшим количеством “Й”, “Х”, “Ц” и “Г”.


Язык[править]

Язык воксов, обычно называемый “Пиджин”, характеризуется в основном гортанными и велярными звуками с акцентом на взрывные согласные и гласные переднего ряда, что, вкупе с их громким голосом, создает шумный и раздражающий язык для окружающих, при этом никак не поддающийся переводу. Довольно интересно, что воксами другие языки также воспринимаются как раздражающие и шумные, имеющие слишком много слов и звуков. Так как интерес воксов к не-воксам минимален, очень немногие из них знакомы с человеческими языками. Как правило, команды воксов, работающие в оккупированном пространстве, имеют одного или два вокса, которые говорят на человеческих языках.

Многие торговцы воксов знают человеческие языки очень хорошо, но считают, что говорить не на своем родном языке - считают оскорбительным. Тем не менее, те, кто изучают Всеобщий, часто имеют тенденцию использовать различные эпитеты. Наиболее распространенными примерами являются ссылки на людей как «мясо», согханы как «гнилые», скреллы как «текучие» или «скользкие», а таяране как «заплесневелые» или «мохнатые».

Поведение[править]

Прималис[править]

Это существа, которых не интересуют вещи, не связанные с воксами. Для воксов мораль, руководящие принципы, правила и честь не имеют значения при работе с не-воксами, так как исключительно воксы имеют значение, и только они. Но вокс никогда не откажется от сотрудничества с не-воксами, если это абсолютно необходимо для его выживания. Или же, вокс может решить, что сдача и арест позволят в дальнейшем создать условия для побега или какой-то выгоды. Но они просто предпочитают игнорировать не-воксов, действуя скрытно и избегая битв.

Воксы любят бросать вызов друг другу, чтобы соревноваться, будь то физическое или умственное противостояние, и используют это как средство, чтобы занять свое место в иерархической лестнице. Воксы образуют между собой связи, похожие на структуру клана, где умнейшим или сильнейшим является Куилл, а вторым по влиянию является, аналогично, Второй Куилл и т.д. Эти связи обычно образуются из “усыновления”, когда рождается вокс, обладающий в кортикальном узле определенными талантами или навыками. Клан, которая хочет или нуждается в упомянутом таланте, может “усыновить” такого вокса и взять в свои ряды, учить или платить за его обучение. Клан, как правило, состоит из 2-10 воксов и может развалиться из-за того, что она является неконкурентоспособной или дезорганизованной. Кланы формируют связи с другими кланами, занимаются оборотом товаров и услуг. Если клан станет действительно успешным и достаточно большим, он может попытаться отделиться от ковчега или станции, где он находится, чтобы построить свою собственную станцию, но это происходит только в том случае, если кланы, о которых идет речь, не считают, что они нужны обществу, или не имеют другого выхода.

Прималисы любят действовать скрытно. Они избегают любого прямого боя, если только это не будет необходимо. Ни при каких обстоятельствах воксы не жертвуют собой ради не-воксов. Род воксов очень важен и очень ценен.

Карточные и настольные игры неплохо подчеркивают склонности воксов. Часто они воспринимают игру так, что тот, у кого больше всего карт или фишек проигрывает, многие игры очень сложны для воксов, даже те, в которые не-воксы обычно играют с легкостью.

Молодняк очень агрессивен, постоянно борется друг с другом и бросают вызов окружающим, и в результате своих конфликтов могут быть изгнаны, таким образом они становятся рейдерами, присоединяются к бродячим группам пиратов или мусорщиков и ищут пути для искупления своей вины перед кланом или ковчегом. Те, кто может себя контролировать, оттачивают свое ремесло и закрепляются в клане, так что внезапное возвращение более старых братьев-рейдеров не смещает их в иерархической лестнице, какое состояние бы они не получили. Бывшие рейдеры вынуждены начинать свой путь с самого начала, но чаще всего они обучают молодняк, так, как только рейдеры могут показать, что бывает с теми, кто нарушит строгую дисциплину ковчега.

Армалис[править]

Также известные как личный запас Апекс, Армалис - вид воксов, предназначенный для различных конкретных целей, их геном создан специально для потребностей Апекс. Они разговаривают, но они, как правило, молчат и склонны игнорировать другие виды воксов. Они известны тем, что “разговаривают” с Апекс и обычно живут поблизости или вокруг Рощи с другими Армалис. Они имеют сходные кортикальные узлы, похожие на те, что есть у Прималис. Это может указывать на то, что они когда-то были ими или имели похожее поведение.

Помимо служения в качестве легко создаваемых инструментов для Апекс, Армалис также занимаются поисками кортикальных узлов. Когда вокс умирает где-то вне корабля и его узел не извлекается, Апекс может отправить команду Армалис. Сначала команда разведчиков отправляется, чтобы выяснить местоположение узла, а затем, выбранная Апекс спец. группа, осторожно выслеживает и находит его. Успешность восстановления кортикального узла составляет примерно 60%. В оставшихся 40% случаев происходит либо продажа узла, либо его уничтожение. Армалис высоко почитаются в рядах Прималисов из-за их связи с апекс.

Апекс[править]

Это гигантские органические компьютеры, они действуют как смотрители воксов, поддерживая связь с Блюспейс-пространством, которое Ауралис используют для поддержания кортикальных узлов. Они не разговаривают, вместо этого общаясь движениями при перемещении с места на место, как командуя воксами, так и делая всё самостоятельно. Они общаются так с Армалис, некоторые из них тоже могут “говорить” с ними, не обронив ни слова.

Они также выступают в качестве высшего правосудия воксов, так или иначе знающие о сомнительных действиях вокса. Кроме того, они также участвуют в “переработке” воксов: берут старые или разрушенные узлы воксов на хранение. Обычно один или два раза в месяц, прогуливаясь по ковчегу, Апекса можно увидеть в поисках конкретного несчастного вокса.

Апекс обычно не занимаются вопросами, касающиеся за пределы корабля, вместо этого позволяя Армалис - их "личной гвардии", справляться с проблемами. Однако, если Апекс решит, что что-то нуждается в его немедленном присутствии, он, не колеблясь, покинет ковчег и справится с задачей сам.

Даже Апекс смертны и, как правило, умирают от разложения или несчастного случая, а их способы репродукции неизвестны даже воксам. Один умирает в один день, а другой – в другой, его место занимает меньший Апекс. Они, похоже, не меняются, каждый из них обладает единственной, молчаливой личностью.

Ауралис[править]

Ауралис - это “настоящие” воксы. Их основными задачами являются исследования, эксперименты и сопровождение воксов к лучшему завтра. Личности Ауралис можно охарактеризовать как трансцендентные, их разум находится на каком-то более высоком уровне, что сильно осложняет мышление о нормальных, физических вещах. Они имеют тенденцию быть недружелюбными и могут быть названы безумными.

Для других воксов они являются полубогами, которые наделены могучими силами. Они не очень заинтересованы в физическом мире и поэтому не часто пользуются своими способностями, их одежда, как правило, длинная и удобная, и они едят пищу, обработанную для них Апексами, с множеством пищевых паст и жидкостей. Они редко оставляют ковчег, но иногда могут перелететь в соседний, а иногда и посещают место поблизости, которое они находят интересным. Когда они покидают ковчег, за ними следует личная гвардия из Прималисов и Армалисов.

Отношения с другими видами[править]

Воксы пытаются избежать прямых контактов с другими расами из-за своих ксенофобных настроений, они не посещают другие основные системы, вместо этого устраивая рейды на, предпочтительно, заброшенные станции и корабли. Они ведут себя осторожно и избегают хорошо вооруженных поселений, вместо этого пытаясь отправить торговцев для сбора информации, либо, по крайней мере, для обмена чего-то ценного.

Люди (Обезьяны или мясо)[править]

Воксы не любят людей. Они "дышат пылью" и быстро захватывают пространство собой, делая незаметно передвижение ковчегов еще труднее. Но при этом воксы не отрицают полезность "мяса", они имеют много поселений и могут открыто торговать, также их можно грабить. Прималис считают людей очень глупыми и поэтому часто ведут себя несуразно и достаточно глупо, коверкая при этом слова, дабы общаться с людьми на их уровне. Как замечают многие ученые, воксы изучают только те языки, которое чаще всего распатронены в колониях и поселениях людей, это можно обосновать тем, что воксы считают людей основным источником заработка.

Скреллы (Жабы, мокрые или склизкие)[править]

На фоне других видов, скреллы терпимы для воксов, они все еще "дышат пылью", скользкие и мокрые, но при этом умнее других видов и не нападают на корабли воксов первыми, чем и заслужили такое отношение к себе. Скреллы для воксов могут показаться даже друзьями, однако не стоит принимать это за истину, у каждого отдельного ковчега может быть свой мотив.

Дионы (Древние или умные)[править]

Дионы - единственный достойный чужой вид. Можно сказать, что дионеи получили статус полубогов или по крайней мере очень умных старцев, способных раскрыть сущность всего бытия. Воксы очень ценят дионей и пытаются всегда их защищать.

Унатхи (Гнилье)[править]

Явными врагами всей расы воксов определённо можно считать унатхов, из-за гремучего сочетания жуликоватого поведения воксов и природой вспыльчивости ящеров открытые вооружённые конфликты не заставили себя долго ждать. Войной данное противостояние назвать трудно, однако унатхи незамедлительно пытаются захватить или уничтожить любой корабль воксов, попавший в зону видимости. Воксы в свою очередь в основном стараются избегать столкновений чтобы не нести излишние потери.

Таяра (Мохнатые или котяры)[править]

Воксы не часто видят таяр и не могут точно скзать про них что-то, поэтому их отношения нейтральны, хоть из-за своего грубого меха, от воксов можно услышать издевки в их сторону.

Самоходные Позитронные Установки (Железки или мусор)[править]

Воксы не считают СПУ живыми или хотя бы самостоятельными единицами, для них они являются не более чем рабами для людей или кучками бездельно лежащего металла. Любой СПУ, замеченный воксом, рассматривается как просто еще один робот и соблазнительная вещь для кражи.

Как другие видят воксов[править]

Большинство видов воспринимают воксов, как свободно организованную цивилизацию пиратов и мошенников, без дома и общей цели. Они не знают, как они воспроизводятся или откуда они родом. Их считают глупыми и жадными вредителями. Организации, которые изучают воксов, часто оказываются расформированными из-за каких-либо катастроф. Является ли это преднамеренной защитой воксов от других видов или чистой неудачей - неизвестно. Однако, кроме скреллов никто не стремится познать воксов из-за отсутствия явной необходимости, поэтому их изучение существенно замедлилось.

Геймплэй[править]

Быт и предпочтения в работе[править]

Из-за малого количества информации и политики самоизоляции, про быт воксов известно крайне мало. Но все что ученые могли узнать, можно отнести к жизни средстатистического вокса типа Прималис. Что удивительно, но воксы несмотря на свои успехи в научной среде все еще придерживаются старой системы получения товаров, а именно натуральный обмен, это объясняет, почему они часто недоумевают, когда вместо заветных материалов или любой другой полезной вещи, воксам дают деньги. При этом они знают, что другие расы почему-то дорожат какими-то бумажками и активно этим пользуется, дабы как-то купить молчание или выкупить плененного брата.

Иногда бывает такое, что отличившийся вокс может занять достаточно высокий пост в иерархии ковчега, обычно это происходит, когда вокс рейдер искупает свою вину достаточно полезным для воксов предметом. Из-за своих качеств он может начать служить апексам и ауралис в их личной гвардии, либо начать работать в научной сфере, если апексы нашли в Прималисе научный потенциал, среди воксов – это очень почетное событие и часто воспринимается, как некое возвышение. После смерти такого прималиса, апексы модифицируют его кортикальный узел и выращивают личинку Армалиса.

Чаще всего Прималис занимает должности, связанные с добычей ресурсов, созданием каких-либо незамысловатых вещей полезных в быту, обслуживание механизмов и других технологий, а также торговля, что между собой, что торговля с другими видами.

Особенности[править]

• Воксы не могут дышать кислородосодержащими смесями газов, так как он является токсичным для них, тоже самое касается и лекарств, которые содержат кислород, вместо кислорода, для дыхания используется азот.

• Воксы не могут быть реанимированы из-за своих биологических особенностей.

• Из-за строения ног и рук, воксы не могут носить обычные перчатки, поэтому им нужно их обрезать или носить перчатки без пальцев. Они могут носить мягкие защитные костюмы (biosuit и firesuit), но не могут носить стандартные твёрдые костюмы, поставляемые на станцию. Для этого необходимо их модифицировать специальными наборами.

• Воксы обучены к особенному прыжку, который может уронить противника на пару секунд.

• Из-за особенностей внешнего покрова, воксы способны игнорировать низкое давления космоса, но при этом они никак не защищены от космической радиации.

• Не говорят на Стандартном языке, вместо него используют Вокс-Пиджин. Могут выбрать языки, не относящиеся к расовым, в настройках персонажа.

• Из-за того, что все сканеры и криокапсулы поставляют организму кислород, то нахождения длительно время в них способно убить вокса.

• Так как воксы не являются полностью органической расой, их невозможно клонировать.

• В отличие от людей, использующих кулаки в рукопашных боях, воксы наносят куда больший урон, благодаря когтям.

Бэкстори[править]

Технологии[править]

Технологии воксов являются чрезвычайно продвинутыми, но находятся в состоянии застоя уже на протяжении тысяч лет. На самом деле большая часть их передовых технологий является антикварной: у них нет средств или знаний по их воспроизведению, а есть только средства по их поддержанию. От поколения к поколению, их запас передового оружия, снаряжения и других подобных технологий тщательно регулируется, чтобы продержаться как можно дольше.

Блюспэйс-сеть[править]

Их самым большим достижением является, пожалуй, Блюспейс-сеть, как способ хранения и передачи данных через Блюспейс пространство. Его основное предназначение - общение между ковчегами и хранение огромной памяти и мыслей воксов Ауралисами. То, как именно это работает, хранится в секрете, или, возможно, просто необъяснимо для большинства воксов. Истинная внутренняя работа сети известна только Ауралис, которые ее используют, и Апекc, занимающиеся ее поддержанием.


Кибернетика[править]

Воксы очень гордятся тем, как они размывают границы между биологическим и механическим. По-настоящему их тела и ум просто создан для использования и поддержки своих роботизированных частей, так же, как и конечности используются для поддержания организма. Роботизированные конечности и органы - одна из многих вещей, которыми воксы гордятся, и в результате многие предпочитают заменять большую часть своих органов на металл.


Биомеханика[править]

Большая часть их технологий как биологическая, так и механическая. Их броня сделана из смеси металлических пластин и выращенного хитина, их оружие - как из мяса, так и электронных деталей. Замена сломанной электроники также распространено, как заживление ран и приготовление пасты для питания.


Сверхсветовые двигатели[править]

Сверхсветовые двигатели воксов полностью сбивают с толку человеческих ученых, поскольку они потребляют мало энергии и не имеют движущихся компонентов. Они имеют форму больших сфер около 60 см. в высоту, установленных в носу корабля. Ничто не указывает на то, что кто-то из воксов на борту кораблей с подобными двигателями имеет представление о том, как они работают или как их использовать. Блюспейс-прыжки кораблей воксов кажутся случайными, и происходят без какого-либо согласия или участия экипажа.


Кортикальные узлы[править]

Их самая главная и скрываемая технология - это наиценнейшие кортикальные узлы. Кортикальный узел - вот что делает Вокса Воксом. Они содержат все воспоминания Вокса и его личность, в то время как мясной мозг отдельного тела, в котором они находятся, контролирует большую часть внутренних органов и систем Воксов. Он регулирует их работу, но если узел находится слишком долго вне тела, то часть воспоминаний может начать пропадать. Это может в конечном итоге привести к безвозвратному изменению личности Вокса, если они были оставлены лишь в одном кортикальном узле вне тела в течение долгого периода.

Рейдерство[править]

Рейдерство среди воксов является чем-то вроде наказание за проступки, но некоторые видят в этом свободу и некую вольность, изгнанники обычно собираются в группы и зарабатывают на жизнь становясь наемниками, либо пытаясь как-то искупить свою вину.

Здесь изображены рейдеры и их экипировка Автор: Epicus

Сами рейдеры - обычно молодняк, от 5 до 15 лет, которые оказались слишком буйными для своих кланов или ковчега в целом. Все воксы начинают с дна и, как и в любой другой профессии, забраться выше можно лишь бросая вызов более высокому воксу и выигрывая.

Не всем рейдерам нравится то что они делают, и многие осознают, что изгнание это и есть наказание, а рейдерство единственное за счет чего они могут выжить вне коллектива. Но некоторые со временем входят во вкус этого промысла, получают удовольствие и ощущают собственное превосходство от того, что можно сколотить состояние и получить почти всё что угодно не занимаясь тяжелым физическим трудом.

Мечта всех рейдеров-воксов заключается в том, чтобы стать Куиллом рейдерской группы, и чтобы привести новый корабль или какое-то устройство на ковчег. Воксы, которые в конечном итоге добиваются этого, смогут опять жить на ковчеге и начать свою жизнь с чистого листа. Некоторые рейдеры даже становятся для молодняка неким учителем, они являются живым примером не послушания, кто-то даже может пойти в личную гвардию Аруалис.

Флот[править]

Ковчеги[править]

Точное количество ковчегов неизвестно, но их не более сотни. Ковчеги являются главными кораблями, главным домом для воксов, в котором все воксы рождаются и размножаются, в этих местах Ауралис строят свой дом и жилище. Ковчеги состоят из двух частей: Рощи и Саванны. Роща - это овальный модуль в центре ковчега, содержащие множество биобассейнов и множество ям, из которых выходят новые воксы. Именно здесь Армалис, Апекс и Ауралис строят свои дома. Здесь хранится большая часть древних и передовых технологий, принадлежащих воксам.

Савана – это закрученные туннели, которые составляют дома Прималис. Изготовленные из добычи различных рейдерских групп, структура этих мест различна, они могут быть украденными кораблями, большими перекрученными кусками металла или, возможно, предметами первой необходимости, например, солнечными панели или генераторами. Независимо от того, что это, Прималис делают из этого свои дома, рабочие места и живут тут своей жизнью.

Мобильность ковчегов[править]

Ковчеги мобильны, хотя и очень медленны. У них нет внешних двигателей, за исключением тех, которые приносят с рейдов, и они полагаются на супер-осведомленность Ауралис и Апекс о входящих судах и дронах, чтобы избежать обнаружения. Они, как правило, делают от двух до трех прыжков от любой обитаемой системы. Достаточно далеко, чтобы избежать обнаружения, но достаточно близко, чтобы совершать рейды - прийти и уйти, как им заблагорассудится.

Названия ковчегов[править]

Ковчеги, как и большинство воксов, имеют длинные сложные названия, которые совершенно не воспринимаемы для не-воксов, и если их перевести, то они звучат скорее, как длинный рассказ об истории ковчега, а не название. Кратким примером может служить “Качающийся Сосуд Ищущих Души, Построенный из Костей Гигантов, Покрытый Шрамами от Солнечного Жара Пятнадцати Систем, Исполосованный Оружием Меньших Врагов, Колыбель Тридцати Племён, Взрастивший Шесть Деревьев”. Именование ковчегов обычно включает в себя кодовый знак, краткий обзор его недавней истории за последние несколько тысяч лет и закодированное сообщение о специфических знаниях воксов, которое известно только Ауралис и Апекс.

Особенности отыгрыша и ООС составляющая[править]

Как и к любой другой ксенорасе, к воксам имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Воксы вороваты и нетерпимы к другим расам, но не стоит оправдывать нарушение каких либо правил оправдывая это тем, что вы вокс. Например, не стоит при первых же признаках налета рейдеров, поднимать бунт, убивать охрану и т.д.. Кто знает, что же потом случится с таким воксом на человеческой станции? Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на воксе. Помните, что составить идеальный список "Как не стоит себя вести" невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксено-администратор(ксеновизор) сделает вам замечание и/или потребует что бы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать вокса.

  • Воксы вороваты, но не стоит с этим перебарщивать, кража без какой-либо причины важных в игровом процессе вещей, будет караться несмотря на принадлежность к расе. (Пример: диск для бомбы, карта капитана, весь арсенал сб и т.п.).
  • Также воксы имеют отвращение к другим расам, поэтому вы можете вести себя более грубо, чем обычно, но вы все еще обязаны соблюдать правила касаемо грифа.
  • Соблюдайте правила для имен, описанные выше. Ступиднейм на ксенорасе, помимо обычных санкций, может привести к отзыву права отыгрывать на ней.
  • Помните о принципах чести, когда контактируйте с другими воксами, при этом, вы не их обязаны соблюдать при общении с другими расами.
  • Воксы скрытны и чаще всего попытаются избежать драки. Помните, вы не согхан, чтобы убивать все, что вас как-то задело, вы вокс.
  • Из-за своего отношения к человеческому языку, они вряд ли будут использовать человеческие ругательства.
  • Воксы обладают кодексом поведения и этикой, которые жестоко контролируются, повсеместно приняты и распространяются неизвестным способом. Члены команд, культурные обычаи которых довольно сильно отличаются, тем не менее, придерживаются общих принципов, несмотря на миллионы световых лет, разделяющих их. Эти принципы составляют Нерушимые Правила Воксов.

1) Убивать как можно меньше, если это необходимо.

2) Производить как можно меньше отходов.

3) Оберегать ковчеги.

4) Беречь материалы.

5) Приспосабливаться и расширять влияние при любых обстоятельствах.