Skrell
Ролевая часть игры |
Берегите хвост! |
Обратите внимание, данной теме также посвящены следующие статьи: |
---|
Яргон 4, родной мир расы. |
Ксеновизоры | Enerty |
Условия разблокировки | 10 000 минут на сервере |
Родной мир: | Яргон 4 |
Родной язык | Скреллиан |
Рост | 170см–200см |
Жизнь: | Средний срок жизни скрелла 150 - 180 земных лет. |
- Скреллы обладают своим собственным языком. Чтобы общаться на нем, введите символы :k перед сообщением.
- Скреллы подобны людям и имеют мало физических недостатков, равно как и преимуществ.
- Скреллы невосприимчивы к органическим ядам.
- Алкоголь у скреллов не вызывает алкогольное опьянение.
- Скреллы могут дышать под водой. (Но это не повод затоплять рабочие помещения.)
- Животный белок не усваивается организмом.
- Как и большинство ксеносов, они не могут использовать обычные шлема от ИКС`ов. Для настройки шлема под Ки`Рей скрелла, требуется использовать специальный модификатор снаряжения.
Скреллы (Skrell) - раса амфибиоподобных гуманоидов из Скреллианской Империи, сердцем которой является мир Яргон 4, или, как они его называют, Керрбалак (Qerrbalak). Технологически развиты лучше, чем люди, делают упор на изучении сознания.
Из-за специфичной речи, которую представители других рас неспособны воспринимать, скреллам пришлось придумать себе новые имена, понятные для других. Однако, стоит придерживаться определенных норм составления скреллианских имен.
Особенности отыгрыша и ООС составляющая
Как и к любой другой ксенорасе, к скреллам имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Скреллы педантичны и более строги к себе и окружающим. Ведите себя сдержано и разумно. Так же не рекомендуется быть излишне эмоциональными - а именно, кричать, психовать, истерить, оскорблять всех без видимой на то причины - и подобные эксцессы. Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на скрелле. Помните, что составить идеальный список "Как не стоит себя вести" невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксено-администратор(ксеновизор) сделает вам замечание и/или потребует что бы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать скрелла.
- Помните о соответствии внешности определенным нормам: Так, например, глаза у скреллов должны быть черными, а кожа щупалец и тела должна быть одного цвета. Так же рекомендуется избегать излишне "вызывающих" цветов.
- Как уже было указано выше, скреллы достаточно строги и чаще предпочитают действовать согласно логике а не эмоциям, держите себя в руках. Так, например, бить людям лица за оскорбления будет хорошим способом лишиться скрелла. Не стоит в любой непонятной ситуации орать на окружающих и оскорблять их.
- Скреллы иногда берут себе людские имена в качестве псевдонимов, для того чтобы легче было общаться с окружающими на человеческой станции, однако правило Stupidname'а всё ещё распространяется на них, выбирайте тщательно.
- Нецензурная лексика является крайне нежелательной к использованию. Серьезно. На станции в 90% случаях не происходит на столько жестких ситуаций, чтобы скрелл заматерился.
- Помните об осторожности. К примеру, совершать на себе опасные генетические эксперименты, будучи скреллом, - не лучшая идея.
- Прикосновения скреллы воспринимают весьма сакрально, обычные обнимания считаются признаком большого доверия, в то же время скрелл будет стараться всячески избегать рукопашной схватки.
- А так же, повтор - рекомендуется брать все же не грубые переводы имен или же псевдонимы, специально для этого создан гайд, как сделать что-то похожее на скреллианское имя:
Вспоминаем варблы, трели и бульканья их родного языка. Следовательно - что-то созвучное по принципу человеческих имен не выйдет. Путь к успеху - это добавление множества слогов, которые людьми вряд ли использовались для создания имен(qr,qrr,xuq,qil,quum,xuqm,vol,xrim,zaoo,qu-uu,qix,qoo,zix), добавляем несколько раз всяческие буквы и получаем отличное скрелло-подобное имя(не забывая о его длине, чтобы людям было еще сложнее произнести его). Примеры(НЕ НАДО их использовать, будьте оригинальными, придумайте свое):
- Qwxuqvol Vol'xrimqu,
- Lixqxrimzal Zaxqiqrw,
- Xugilqum Qrzaqmquwa.
И еще раз - приведенные выше имена и фамилии - ЛИШЬ ПРИМЕРЫ. Серьезно, не стоит их использовать, будьте оригинальными, творчество приветствуется.
Обзор
Биология
Скреллы имеют выглядящую желатиновой, но непрозрачную кожу. Цвет кожи встречается разный, но обычно бывает синим, зеленым и желтым, реже красным, фиолетовым, белым и черным. Цвет кожи определяется в молодом возрасте, преимущественно от места обитания, из-за содержания хроматофор в коже, которые со временем деградируют и в результате определяющий цвет кожи на всю оставшуюся жизнь. Скелет скрелла отличается от человеческого большим объемом грудной клетки и черепа. На руках и ногах пальцы частично соединенны перепонками.
Организм не вырабатывает кератин, поэтому у скреллов нет волос и ногтей, при этом подкожными железами вырабатывается фермент, характеризуемый как «слизь», выполняющий разные защитные функции. Глаза скрелла больше человеческих в три раза, полностью чёрные. Защищены тонкой прозрачной кожной пленкой. Они прекрасно видят в полумраке, но чувствительны к свету, поэтому яркие вспышки сильно вредят глазам и дезориентируют скрелла сильнее, чем людей.
Одна из внешних особенностей - это три хвоста на голове, называемые Ки’Рэй. Представляют собой длинные «кожаные» отростки способные сохранять влагу и служащие как регуляторы температуры. Благодаря этому, скреллы легче переносят зной и жару.
У скреллов отсутствуют носовые и ушные хрящи. Нос собой представляет пару дыхательных щелей, а уши отверстия, защищенные Ки’Рэй. Кроме того на шее под челюстью расположены жабры, которые позволяют им, с некоторыми ограничениями, дышать под водой.
Мозг строением имеет внешнее сходство с мозгом земноводного, но по массе и развитию соответствует человеческому.
Средний рост взрослого скрелла колеблется 170 - 190 сантиметра для мужчин и 180 - 200 сантиметров для женщин. Средний вес взрослого скрелла около 60 – 70 кг.
Средний срок жизни скрелла 150 - 180 земных лет. В идеальных условиях срок жизни может достигать 200 и более лет, в то время как в неблагоустроенных местах этот показатель колеблется в районе 100 лет.
Рождение и размножение
Скреллы являются яйцекладущим видом. Яйца представляют собой донную икру, внешне выглядит как полупрозрачная зеленоватая сфера с темным ядром, диаметром до 5 см. Инкубационный период составляет 12 месяцев. Каждый выводок содержит в среднем 20 яиц. После рождения, из-за слабой иммунной системы, в естественных условиях из всех головастиков выживают 5 или меньше, в идеальных условиях выживание выводка гарантирована, но часть детей будут страдать хроническими заболеваниями и физическими отклонениями. Из стадии головастика юный скрелл развивается в течении трех лет, после чего претерпевает метаморфоз во взрослую особь.
Скреллы - приверженцы полигамии (многобрачия). В период с 20 по 80 лет мать откладывает потомство раз в 12-15 лет и каждому выводку как правило подбирает нового партнера. Однако, подобие семейной структуры у них все же существует, ее называют «Кварр-Даква». Данная система построена на традициях многобрачия и может быть названа проще – мультисемья.
В настоящее время пары не всегда остаются вместе после оплодотворения. Если такое имело место быть, на них навешиваются своеобразные по ответственности роли - Кварр-Маква и Крри-Маква. Роли выбираются вне зависимости от пола, первая подразумевает под собой основного попечителя, который будет постоянно находится с отпрысками, а вторая - спонсора, оказывающего материальную или иную помощь при необходимости.
«Семьей», в более-менее человеческом понимании, считают себя скреллы из одной «связки». Отношения между скреллами, выведенными от разных отцов, довольно стылые.
Традиционная скреллианская семья имеет такой состав:
- Кварр-Маква, или же мать - как было описано ранее, главный опекун и наставник семьи.
- Крри-Маква - вторая по иерархии фигура в семье, занимается финансовым обеспечением.
- Кварр-Баква - братья и сестры из всех связок.
- Крри-Бакква - дети из других связок одного или двух родителей. Обычно не имеют существенной важности в делах семьи.
- Маква'Лак - Кварр-Баква одного из родителей. Не имеют какого-либо отношения к семье, становясь несколько ниже статуса Крри-Маква.
Несмотря на то, что головастики официально не считаются детьми, для многих скреллов их убийство кажется недопустимым.
Половые различия
Представителям других видов определить половую принадлежность скрелла довольно сложно. Женские особи обычно говорят в более высокой тональности, что все же не является надежным способом определения пола.
Ки'Рей на голове у женщин немного длиннее, чем у мужчин.
Для скреллов в большинстве случаев (когда дело не касается размножения) половая принадлежность несущественна.
Диета
Скреллы предпочитают употреблять в пищу грибы, хотя они также могут питаться и другой растительной пищей. Растительные токсины и наркотики действуют на них слабее и усваиваются организмом.
Скреллы вегетарианцы и, хотя могут употреблять мясо в пищу, иногда это чревато отравлением. Мясо для них не имеет питательной ценности.
Язык
Скрелльский язык представляет собой набор гудений, трелей и кваканья. Несмотря на то, что подобная речь ничего не скажет представителям других видов, язык скреллов способен передать куда больше эмоций и значений.
При изучении SolCommon или прочих инопланетных языков скреллы не делают разницы между литературным, техническим и разговорным стилем речи. Кроме того, хоть троп для скреллов понятен, они редко выражаются метафорами и аллегориями, предпочитая прямой смысл сказанного.
Скреллы не привыкли выражать свои эмоции простыми словами, предпочитая демонстрировать свое отношение через действия, подарки или творчество. Благодаря более тонкому слуху скреллы с легкостью овладевают музыкальными инструментами, что часто становятся средствами выражения. Скреллы часто одаривают подарками или всячески помогают своим друзьям и коллегам, в то время как недругов предпочитают просто игнорировать.
Имена
Традиционное имя скрелла содержит какое либо существительное и/или прилагательное. Имена чаще всего дают друг другу дети внутри Кварр-Баква, иногда их родители или опекуны. Фамилия строится по такому же принципу и является общим для детей из одной Кварр-Баква.
На всеобщем скреллы предпочитают по возможности грубо озвучить свои имена. В иных случая скреллы или берут псевдоним схожее с именами окружающих или буквально переводят свои имена.
Отношения со ксеносами
Скреллы принимаю другие расы вполне дружелюбно. К таяран и унатхов они относятся снисходительно из-за их относительно низкого развития, в то время как к людям они более требовательны в силу их более высокого технического уровня. К дионея они относятся с большим интересом и часто любят проводить с ними время. К искусственной форме жизни относятся пренебрежительно, порой даже отрицательно.
Отношение с Человечеством
В связи с раздробленностью человечества скрелльским дипломатам приходится иметь дело с каждой организованной структурой в отдельности. Принципиально скреллы не делают различия между разными организациями, по этой причине они не скромничают работать с двумя конкурирующими группами одновременно.
Скреллы тесно сотрудничают с НаноТрасен, предоставляя тем специалистов в научной отрасли. НаноТрасен очень ценит предоставляемые научные кадры, однако, скреллы остальных профессий являются профессионалами в своей области и хоть не сильно отличаются в продуктивности от сотрудников иных видов, они часто занимают административные должности.
Скреллы также встречаются и в других компаниях и даже как сотрудники синдиката. Кроме того, сосланные из родных систем скреллы могут влиться и в откровенно преступную группировку. Так изредка они входят в состав пиратских командах на ролях пилотов, технических специалистов или же как показатель статуса капитана, позволяющий себе набирать в команду "ценные" кадры.
На Бимне существует уникальная в своем роде скрелльская община. Она практически полностью состоит из сосланных представителей империи. Жители общины предпочитают жить обособленно от человечества, однако в полной мере это невозможно. Скреллам трудно интегрироваться в человеческое сообщество. В первую очередь по причине разницы в технологическом развитии, жителям необходимо заказывать все необходимое из родных систем, что выходит очень дорого даже с учетом высоких зарплат. Во-вторых, даже среди людей скреллы предпочитают жить кастовой системой, даже не смотря на очевидные минусы такого подхода к построению общества среди людей.
Предпочтения в работе
Скреллы предпочитают «умственную» работу. Чаще всего занимают управляющие, исследовательские или медицинские должности. В редких случаях занимают должности в сфере безопасности, обычно это опытные солдаты и офицеры, по каким либо причинам покинувшие родину или профессиональные наемники.
Культура
Скреллы в целом коллективисты с консервативным взглядом на жизнь. Кастовая система или как называют ее сами скреллы «Кетиш» является главным культурным феноменом регулирующий социально-общественные взаимоотношения. Как более развитая раса, нежели люди, их часто можно увидеть в наукоемких сферах жизни. Однако, это не является их исключительной прерогативой, они хорошо выполняют и прочую работу, однако свою должность они выбирают в соответствии со своей «Кетиш».
Касты
Кастовая система или Кэтиш, социальный институт общественного устройства жестко определяющий роль в скреллианском государстве. Была создана еще во времена объединительного похода, в 12-том веке до н.э. Однако, в настоящее время она сильно отличается от изначальной системы, описанной ее основателем Верлик’Сади.
Керр-кетишь является высшей кастой, стоящая над всеми остальными кастами, равными между собой. Скрелл относится к той касте, в которой родился и/или вырос. С самого детства прививается отношение, культура и методы своей касты. Члены касты очень ревностно относятся к своей работе и не редко дотошны в мелочах, именно поэтому среди людей они считаются профессионалами своего дела. Система делится на пять Кэтиш и, не смотря на то, что она не предусматривает исключений, в обществе встречаются «бескастовые», Ток’э-кэтиш. В зависимости от места, Ток’э-кэтиш могут являться бесправными элементами общества или рядовыми гражданами. В открытом космосе Кэтиш не играет большой роли, но все еще регулирует отношения между скреллами.
• Керр-кэтиш (Высшая каста): Канцеляры, адвокаты, администраторы, директора и прочие управленцы. На данный момент члены касты являются связующим звеном всей скреллианской цивилизации и обычно заправляют жизнью на колониях. Члены касты часто красноречивы и высокомерны, однако они хорошие ораторы и имеют лучшее образование среди всех остальных скреллов. Их не редко можно встретить в пределах родных планетарных систем, но вне империи они практически не встречаются.
• Мэлиш-кэтиш (Каста мыслителей): Члены касты занимаются, в основном, научной деятельностью. Ученые, биологи, химики, врачи, психологи, философы. Чаще всего узко специализированы и распространены во всех сферах жизни. Являются лицом скреллианской культуры в силу распространенности и активности в человеческих системах
• Кэнин-кэтиш (Каста созидателей): Профессиональные рабочие, техники, инженеры и операторы машин. Одна из самых распространенных каст среди людей. Часто являются связующим звеном между Мэлиш-кэтиш, как те, что могут понять и найти применение их достижениям, и остальными кастами, из-за чего много проводят с первыми время.
• Талум-кэтиш (Каста артистов): Профессиональные актеры, музыканты, писатели. Часто представители других каст и выступают или пишут книги под придуманными псевдонимами и притворяются членами Талум чтобы иметь успех в обществе. В общем и целом являются очень зависимыми от общества и являются олицетворением всей ее культуры. Иногда посещают человеческие системы труппами, но актеров одиночек встретить очень трудно.
• Раскинта-кэтиш (Каста воителей): Солдаты и их командиры, разведчики, шпионы и полиция. Строгая выучка и профессионализм Раскинта позволяет им эффективно выполнять поставленные задачи. Не смотря на муштру в течении всего взросления, по одиночке проявляют инициативу и самостоятельность, как результат продвинутых курсов обучения и выживания. Каждый скрелл, занимающий высокий чин, обязательно начинал с низшего чина. Высокие чины традиционно становятся лидерами колоний или политических движений, таким образом, составляя существенную конкуренцию Керр-кэтиш на поприще политики.
• Ток’э-кэтиш: Неофициальное, но общепринятое звание тех, кто не причислен к остальным кастам, а так же преступники и асоциальные элементы, в целом призираемы скрелльским обществом. Для нарушивших закон, отлучение от касты является одним из высших мер наказания, что вылилось в культурный феномен «Ток’э», мультитермин обозначающий преступный жаргон, преступников и анархию. На скрелльких колониях часто являются «негражданнами». После установления первых контактов с людьми, многие представители покинули родные системы, предпочитая сытную жизнь среди ксеносов.
Быт
Среди людей скреллы стремятся перенять манеры людей и адаптироваться к их образу жизни. Выражается это прежде всего в посещении не типичных для скреллов культурных заведений (бары, церкви), прием человеческой пищи и ношение человеческой одежды. Прием пищи при доминировании человеческой кухни сопряжен с множеством ограничений. В целом человеческая пища для них так же питательна как и для людей, однако, в силу иной физиологии, некоторые микроэлементы для скреллов могут быть тяжело усваиваемы. По этой причине большинство скреллов предпочитают питаться насыщенными растительным протеином полуфабрикатами, а необходимые витамины принимать в качестве лекарств в свободное время. Человеческая одежда для скреллов, за исключением некоторых нюансов, не требует физиологической адаптации. Модификации подвергаются очки, наушники, маски (в силу отсутствия ушной раковины и слабо выступающего носа) и перчаток. "Традиционная" скрелльская одежда представляет собой многофактурные платья из ткани, приближенной к человеческому шелку, с большим количеством лент для подвязок. Ткань изобилует переливающимися узорами и в особых случаях при правильной игре света про узорам получится прочесть своеобразную историю. Каждый "традиционный наряд" является произведением искусства, но не считается повседневной одеждой, кроме разве что для представителей Талум-кэтиш. Повседневная скрелльская одежда крайне схожа с таковой у людей. Так же представителей разных касты можно попытатся определить по их внешним чертам. Украшения белого и золотого цвета присуще Керр-кэтиш и сочитание этих цветов в их форме считается традиционными. Для Раскинта-кэтиш присуща скромность и молчаливость, они как правило не носят украшений и предпочитают форменную одежду. Так же они предпочитают носить одежду или элементы формы синего (традиционный цвет армии) или черного (цвет космического флота и космоса в целом) цвета. Так же скреллы могут окрасить свои Ки'Рей в различные цвета. В то время как представители Мэлиш-кетиш не будут пачкать свои Ки'Рей в краске и в целом будут стараться быть чистыми, Раскинта и Керр могут окрасить их в свои традиционные цвета, а Талум станет придерживаться собственно избранного образа.
Родная планета
Скреллы пришли с мира Яргон 4 или как они его называют Керрбалак. Масса планеты состовляет 1.16 земной. Преобладает влажный климат. Около 90% поверхности занимает один огромный океан, суша же представлена в виде двух материков и большого архипелага. Большую часть суши представляет собой не горящие леса, болота и джунгли, имеются небольшие пустыни на материках, ледяные шапки крайне малы. Флора преимущественно ядовита для человека, а фауна часто агрессивна. Мир наполнен древними прибрежными городами, современными «плавающими островами», не имеющие постоянного места нахождения и подводными станциями. Города преимущественно малоэтажны, здания в основном имеют форму треугольных и шестигранных структур, соединенных между собой и формирующие комплексы зданий. Керрбалак в данный момент перенаселен, популяция составляет 12 миллиардов особей. На планете слаборазвита тяжелая промышленность и добывающая отрасль, но хорошо развита научная сфера и туризм. При этом Керрбалак является экономическим и политическим центром всей скрелльской цивилизации.
История
Скреллы имеют долгую, но не очень разнообразную истории, они воевали, делали большие шаги в своём развитии, но не было такого, что кардинально изменяло их жизнь. Несмотря на стремление к познанию, очень часто возникали конфликты и войны, из-за так называемого у людей "Испорченного телефона", что приводило к разногласиям. За последние десять лет, не было ни одного масштабного конфликта. Большинство учёных и врачей перевелись работать в человеческие компании, в одиночку или группами, так, они могли исследовать новые технологии, и изучать биологию других рас с их культурой.
Государство
Скреллианское государство построено на властной вертикали схожей с парламентской монархией. Всего власть делится на 5 ответвлений (Н'Дррэркат): законодательное, исполнительное, судебное, управляющее и колониальное. Ключевой фигурой скреллианской политики является монарх Керрбалака, называющийся Крри-Кверриа. Крри-Кверриа выборная должность, однако срок полномочий не ограничен и в теории может продолжаться до самой смерти. По совместительству Крри-Кверриа ещё и является несменяемым губернатором Керрбалака.
Законодательная власть (Тарэр-Дррэркат) состоит из Крри-Кверриа, Парламента (Тарэр-Екат) и, в особых случаях, Совета Колоний. Парламент скреллов состоит из 2-х палат: свободной и губернаторской. Свободная палата включает в себя до 25 партий, в каждой до 250 участников. Возглавлют партию 1-3 представителя исключительно Керр-Кетиш, на участие в партии ограничения отсутствуют. Выборы партий осуществляются каждый раз когда партий не хватает. Если каким-то образом в парламенте появляется вакантное место для партии, то в течение 84 дней происходят выборы, голосуют в которых институты на колониях. Каждые 42 дня одна из партий может назначить встречу и предложить свой законопроект. Если 51 и более процентов состава партий проголосуют за принятие законопроекта, то он направится выше на обязательное рассмотрение членам Губернаторской Палаты. Губернаторская палата состоит из губернаторов (Тэк’н-Молар) каждой из колоний. Во время, когда присутствие губернатора не обязательно он назначает на свое место посредника, наблюдающего за ситуацией в сенате, но когда Свободная палата предлагает свое изменение губернаторы обязаны лично в течение 8 дней рассмотреть заявку и коллективным решением принять ее судьбу. Высказать окончательное решение Губернаторская палата может только в полном составе, либо все за, либо все против. Если губернатор по состоянию здоровья не может явиться на обсуждение, то на его место назначают нового губернатора. Также, при желании, Губернаторская палата может сама предложить изменение. В таком случае оно будет направлено на голосование в Свободную палату, где и решится его судьба. Не малое место имеет и Крри-Кверриа. Любое так или иначе принятое изменение подписывается именно им. Но Крри-Кверриа обладает и собтсвенным правом вето, оспорить которое может только 90% согласие участников Свободной палаты. Крри-Кверриа тоже имеет право предложить законопроект и направить его в Губернаторскую палату.
Исполнительная власть (Сэрркат-Дррэркат) это армия и полиция в любых их проявлениях. Вся скрелльская армия делится на два типа: имперская и региональная. Каждая колония имеет право на обладание собственной армией и космическим флотом, размеры флота ограничивается индивидуально имперской комиссией, основываясь на оценке экономической и стратегической значимости. Региональные силы обеспечивают безопасность колонии и местных торговых маршрутов. Чаще всего, колонии ограничиваются силами правопорядка и полагаются на имперскую армию. Имперский флот по количеству и вооруженности превышает военный флот любой колонии в разы. Имперская армия обеспечивает безопасность границ, торговых маршрутов и внутреннюю стабильность империи. Армия делится на космические силы, колониальные силы и интендантскую службу. Для оперативного реагирования на угрозы или происшествия вся армия разделена на армады, численность которых известна только высшим кругам власти. В состав армады входит все три рода войск и командование ими централизовано. Верхом имперской армии является командный штаб. В командном штабе находится генерал каждой силы отдельно, а управляет ими Главнокомандующий армии. Все это обеспечивает быстрое и организованное реагирование и грамотное командование войсками на месте. Минус такого подхода к организации - открытая конкуренция между армадами за обеспечение. На военную службу в основном поступают представители Раскинта-кетиш. Представители остальных каст так же устраиваются на службу, но только в качестве гражданского персонала и не проходят военную подготовку. Полиция находится в юрисдикции Крри-Кверриа и управляется совместно с губернаторами колоний. Полиция играет важную роль, от охранников и телохранителей, до офицеров и детективов. К полции большинство скреллов относится крайне уважительно, понимая все тяготы их работы. К дополнению существует и личная Имперская Канцелярия Крри-Кверриа - Велке-Крри. Велке-Крри является ушами и глазами Крри-Кверриа, обладая широким штатом агентов и шпионов, она обладает максимально полной информацией о состоянии государства. Масштаб организации трудно оценить, а переделы ее полномочий не известны.
Судебная власть (Коал-Дррэркат) равномерно распределена между всеми ветвями власти и управляется Крри-Кверриа. Судов существует множетсво и под каждые случаи жизни, и все они, так или иначе, равноправно находятся каждый с своей компетенции. Направленность судов строго отслеживается, и какой-либо суд ни под каким предлогом не сможет рассматривать дело другого суда. Имперский суд (Кверриа-Коал) является самым большим судом, разрешающим 95% всех вопросов. Его структура сложна и обширна, его представительства есть в каждой колонии, а дела передаются выше по вертикали согласно своей слодности. На верхушке Имперского суда находится Крри-Кверриа. Он и назначает судей, и сам им и является. Сэрркат-Коал - военный трибунал. Сэрркат-Коал управляется командным штабом и разбирает все дела, касающиеся преступлений, совершенных военными. Однако из любого другого суда к нему может быть направлена делегация судей с прошением рассмотреть вынесение высшей меры наказание - департации, так как только Сэрркат-Коал имеет право такой вердикт поставить. Екат-Коал - политический суд. Екат-Коал входит в Губернаторскую палату и, как понятно из названия, рассматривает преступления, совершенные политическими представителями, а так же связанные с политическими актами (Пример - кто-то вбросил голоса и изменил результат выборов). Ко всему прочему, по прошению какой-либо палаты Парламента он может созвать Совет Колоний.
Управляющая власть (Ринкшар-Дррэркат) самая разнонаправленная ветвь власти. В основном является совокупностью надзирательных органов, связывает колонии между собой. Разделена на 3 департамента:
- Супервизорство (Веррн'э-Рикша) это жалобный орган, тесно связанный с полицией. Состоит он из нескольких отрядов агентов в пределах одного института. Глава Супервизорства избирается губернатором колонии. Любой скрелл касты выше Ток'э-кетиш может подать жалобу. В случае необходимости Веррн'э-Рикша может быть направленна внеплановая делегация, которая может найти (и обязательно найдет) нарушения законов и уставов. Стоит подметить, что Веррн'э-Рикша не занимаются штурмами и задержаниями - такие случаи они направляют в полицию.
- Экономический Конгломерат (Мелке-Маррт) - экономисты всех мастей и разцветок. На большинстве развитых колоний они распределяют абсолютно все средства, следят за каждой скрелльской копейкой, но помимо этого ещё управляют логистикой и отраслями хозяйства на колониях. Также является единственным в империи банком, связанным с институтами, в полисах которых он располагается. Сюда скреллы приходят получать степендию, пенсию, гранты и все тому подобное.
- Посольство (Рэктэрр-Киш) - относительно новое подразделение, находится исключительно в самых развитых колониях и отвечает за организацию слежки за представителями других рас. Посольство на Керрбалаке отвечает за дипломатические отношения с другими государствами и принимает иностранные делегации.
Колониальная власть (Молар-Дррэркат) самое важное и обширное подразделение. Нет точных данных о размере скрелльской империи. Известно только то, что количество колоний, включая Яргон 4, равно 37-ми обитаемой планете, число подконтрольных космических объектов неизвестно. Достигнуть населенных систем технологиями человечества очень трудно и дорого, а для посещения и торговли доступны самые слаборазвитые, с точки зрения скреллов, колонии. Так же людям запрещено селится на территории скрелльской империи. Колонией считается не только обитаемая планета, но и заселенная система в принципе. Главой каждой колонии является губернатор.Губернатор колонии является и главой полисов всех институтов и следит за их работой, но не самих институтов, ибо они полностью самостоятельны. Губернатором может быть любой скрелл касты Керр-Кетиш старше 100 лет, родившийся и проживший всю жизнь на территории этой колонии, не имевший проблем с законом. Губернатор изберается пожизненно институтами этой колонии. Также каждый губернатор назначает свой Устав на колонии. Устав это список норм, не нарушающих основные законы, но обязательные у соблюдению, за нарушение которых может последовать наказание. Например, на какой-нибудь из колоний может быть запрещена продажа табачных изделий, а на какой-то будет запрет на открытую критику власти. Губернатор назначает и организовывает представительство каждой из властей (кроме законодательной) в общей сумме образующие полис - главный административный центр колонии. Правильную и стабильную работоспособность колонии организуют интституты. Каждый институт имеет свой центр, состоящий из 6 общин аналогично кастам. Каждый скрелл после получения образования идет в свою общину, где ему обязаны предоставить работу и, если понадобится, временное жилье. Общины тоже имеют свою вертикаль. За успешную работу скрелла могут поставить выше по титулу и предоставить на более оплачиваемую и важную работу, а из самых умелых специалистов каждоый общины раз в 10 скреллианских лет выбираются 3 директора. Директоры следят за общей работоспособностью, продовольствием и повышением членов общины. Быть изгнанным из общины - худшее наказание для скрелла. Хоть скрелл и не теряет своей касты, но вернуться обратно для него будет очень сложно. В основном изгнанных скреллов нанимают на самые быстрые и легкие работы и, как правило, самые низкооплачиваемые. Самой своеобразной общиной является община касты Ток’э-кэтиш. Для скреллов этой касты она является как бы билетом в общий мир. Эта община плотно сотрудничает со всеми другими и в ее интересах организовать социальную реабилитацию для бывших преступников и сумасшедших. Однако совсем недавно эта община получила и новую функцию - устройство представителей других рас. Послы и туристы с других рас для спокойного пребывания обязаны встать на учет в этой общине пока находятся в юрисдикции этого института, расписать точный план своих действий и оставить генетический след для обнаружения. Совет Колоний организуется из представителей одного члена каждой касты с каждого института каждой колонии. Совет Колоний - высший и самый уполномоченый орган разрешения экстренх ситцаций. Созвать совет колоний могут только Крри-Кверриа и Екат-Коал. Совет колоний может затрагивать абсолтно любую ветвь власти если это понадобится. Также только Совет Колоний может принять решение о расформировании Губернатоской палаты и снятии с должности Крри-Кверриа. Совет колоний созывается сроком на 3 месяца, но, если решение уже принято, но не исполнено до конца, может быть продлен еще на 3 месяца. По истечению срока совет признается сорваным и переносится на другой срок либо отменяется.
Образование
Образованные скреллы составляют общую картину целого общества. Изначально, будучи головастиками, маленькие скреллы опекаются родителями или опекунами и имеют контакт лишь со своей родственной связкой. В тот момент, когда маленький скрелл становится способен самостоятельно обучаться, он имеет право вступить на первую ступень своей академической жизни, прозванный скреллами как Ми-Гло либо Первоначальное просвещение. На этой стадии обучения они узнают об основных аспектах и тонкостях логического мышления, начинают изучение элементарных наук вроде математики и физики, познают некоторые отрывки из богатой истории империи. Каждая каста имеет собственные образовательные программы, и воспитывают специалистов.
В пятнадцать лет скрелл, получавший лишь общее образование своей касты вступает в Крри-Глоа и имеет право выбрать свою будущую профессию, которой будет обучаться в дальнейшем. Крри-Глоа делится на множество этапов, разделенных экзаменационными периодами. Проходя экзамен, ученик получает возможность продолжить обучение. Проваливший экзамены исключается из Крри-Глоа и занимает должность в соответствии со своей образовательной степенью. В дальнейшем скрелл может снова получить статус Крри-Глоа по рекомендации своего руководителя или куратора. В целом, Крри-Глоа является основным социальным лифтом.
Имея статус Крри-Глоа, скрелл не имеет гражданских прав. Его жизнь, в этот период, определяется общественными движениями, клубами и кружками, в которых он обязан состоять, называемые Крри-Таг. Крри-Таг обременяется общественными делами и ответственностью за своих членов. Другими словами все члены Крри-Таг несут ответственность друг за друга и несут общее наказание за нарушения.
Скреллы, что заканчивают все образовательные этапы и сдавшие последние экзамены Крри-Глоа получают статус Кверр-Мог. Заработать статус Кверр-Мог можно не менее чем в 43 года, но заработав его, скрелл получает привилегии в сравнении с остальными и имеет голос в собственной общине. Исключительно Кверр-Мог могут занимать руководящие должности.
Исследования и технологии
В данный момент скреллы достигли пика своих технических возможностей и пребывают в технологической стагнации. Около тысячи лет назад, на заре космической эры, в империи введен запрет на использование сложных самообучающихся компьютерных алгоритмов и хоть с тех пор закон несколько смягчился, в последнее время ведутся ожесточенные дебаты в научном сообществе за полную отмену запрета на использование и развитие технологий искусственного интеллекта. Альтернативные исследования в области конструирования новой личности в «пустой» оболочке, хоть и имеет не малый прогресс, но желаемых результатов пока не достигли. Результаты этих экспериментов часто внушают меньше доверия, чем запрещенный ИИ. В целом технологический прогресс скреллов опережает человеческий на века. Многие молодые ученые предпочитают устраиваться в человеческие компании для получения практического опыта. С другой стороны, использование человеческих единиц измерения и работа на не совершенном оборудовании выливается в весьма долгий период адаптации к работе среди людей.
-Быстрая Навигация по Лору- | ||||
---|---|---|---|---|
Виды | Люди - Скреллы - Унатхи - Таяран - Воксы - Дионея - СПУ | |||
Корпорации и организации | НаноТрейзен - Правительство Солнечной Системы - Вэй Мед - Эйнштейн Энджинс - Объединение Свободных Торговцев - Вард Г.М.Б. Гилтари Экспортс - Эфир Атмосферикс - Цзенг-Ху Фармацевтикалс - Гефест Индастриз - БиоТэч Солюшнс - Ваффл-Донк Inc. - Киберсан Индастриз | |||
Тайные организации | Синдикат - Космическая Федерация Магов - Орден Нар'Си | |||
Места | Солнечная Система - Тау Кита - Эпсилон Эридана - Яргон 4 - Могес - Адомай - КСН Исход - НТС Велосити - ВКН Икар - ИСН Луна - КС13 | |||
Исследования | Форон - Суперматерия - Позитронный мозг - Клонирование - Кибернизация | |||
Прочее | Религии - Языки - Космическое расстройство сна - Космический карп |