Vox: различия между версиями

Материал из Tau Ceti Station Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (удален ненужный попуск строки)
Строка 111: Строка 111:


====Сверхсветовые двигатели====
====Сверхсветовые двигатели====
Сверхсветовые двигатели полностью сбивают с толку человеческих ученых, поскольку они потребляют мало энерги
Сверхсветовые двигатели полностью сбивают с толку человеческих ученых, поскольку они потребляют мало энергии и не имеют движущихся компонентов. Они имеют форму больших сфер около 60 см. в высоту, установленных в носу корабля. Ничто не указывает на то, что кто-то из особей типа Прималис на борту кораблей с подобными двигателями имеет представление о том, как они работают или как их использовать. Блюспейс-прыжки кораблей Воксов кажутся случайными, и происходят без какого-либо согласия или участия экипажа.
 
и и не имеют движущихся компонентов. Они имеют форму больших сфер около 60 см. в высоту, установленных в носу корабля. Ничто не указывает на то, что кто-то из особей типа Прималис на борту кораблей с подобными двигателями имеет представление о том, как они работают или как их использовать. Блюспейс-прыжки кораблей Воксов кажутся случайными, и происходят без какого-либо согласия или участия экипажа.


====Кортикальный Узел====
====Кортикальный Узел====

Версия 19:28, 5 января 2023

Books.png

Ролевая часть игры
Данная страница относится к ролевой части игры, является обязательной к ознакомлению, но не в первую очередь.


Globe.png
Воксы-прималис
Globe.png
Vox place.png
Базовая информация
Ксеновизоры wasder, rasl1414
Условия разблокировки Квента
Родной мир: Информация до сих пор не была получена.
Родной язык Вокс-Пиджин
Рост 140см - 210см
Жизнь: Жизненный цикл оболочки вокса нельзя назвать точно, однако чаще всего после 100 лет, тело отдается на переработку.
Плюсы

  • Воксы способны совершать молниеносные движения ногами, благодаря чему могут прыгать на среднею дистанцию, роняя своих противников.
  • Чешуя способна выдержать неблагоприятную среду вакуума, пока сохранятся герметичность живота, груди и головы.

Минусы

  • Кислород ядовит как и все восстанавливающие его медицинские препараты.
  • Сахар вызывает окислительные реакции внутри организма, что способствует отравлению особи.
  • Из-за сложнейшей структуры ДНК воксов, их невозможно клонировать технологиями младших рас.
  • Чешуя на груди способна поглотить напряжение дефибриллятора, из-за чего их реанимация осложняется.

Воксы – кочевые творения биоинженерии, действующие как в человеческом пространстве, так и за его пределами, по велению безумных, грезящих богов. Они равнодушны ко всем другим известным культурам и обычно единственной их заметной ролью на галактической арене остаются действия как вредителей, воров, угрозы или в лучше случае для людей - наемников и жадных торговцев, в соответствии с сумасбродными прихотями их хозяев.

Огромные Ковчеги величиной с луну служат их домом и базой, что идут по запутанным и извилистым тропам Млечного пути и появление украденных у других рас кораблей, переделанных ими под свои нужды, всегда вызывает тревогу и тихий ужас.

Информация, изложенная ниже, как правило, не полностью отражается на внутриигровых знаниях персонажей, даже тех, кто знает о Воксах. Только они знают данную информацию в полной мере, и они не делятся ею с посторонними.

Биология

Общее описание

Среднестатистический Вокс - пальцеходящая трехглазая рептилия с ярко выраженными полужесткими иглами на голове, длинным цепким хвостом и острым трехсекционным клювом. У них гибкий и легкий скелет. Обычно они достигают от 1,4 до 2 метров в высоту, в среднем 1,6 для большинства Воксов (2,3 - 3,3, в среднем 2,7 для типа Армалис). Их тела покрыты жесткими непроводящими пластинами в перекрывающихся рядах, которые можно по желанию взъерошить или сплющить, чтобы оптимизировать охлаждение или сформировать герметичное уплотнение, способное выдерживать воздействие вакуума. Они не дышат, как люди, но им требуется богатая азотом атмосфера, чтобы «дышать», и они сильно страдают при присутствии кислорода в ней .

Их мускулатура приспособлена к внезапным всплескам быстрых движений, что, в свою очередь, позволяет им прекрасно бегать, прыгать и наносить молниеносные удары нижними лапами, но из-за этого Воксы хуже приспособлены к длительному напряжению, в результате чего они подвержены накоплению излишек молочной кислоты.

Пищеварительная система

Воксы обладают особенно крепкой пищеварительной системой и могут есть и переваривать практически все. Их внутренняя биология очень эффективна, и они могут получать питание практически из любого органического материала, а также некоторых веществ, которые опасны для большинства других форм жизни. В отличие от людей, у них есть только одно лицевое / физическое отверстие, через которое осуществляется дыхание, поглощение пищи и выделение. Пищеварительный тракт воксов довольно прочен и включает в себя желудочно-кишечный механизм, помогающий переваривать трудную пищу, который достаточно силен, чтобы отделять минералы от примесей в руде.

Хвост

Вокс типа Прималис Автор: mint-the-mini#8293

Отдельно стоит упомянуть хвост, который выполняет сразу несколько функций, таких как: усиленная терморегуляция, если обычных методов недостаточно, выделение отходов жизнедеятельности (в виде пота) а так же как хватательная конечность. Длинные тонкие чешуйки на нижней части хвоста испещрены сетью капилляров. В случае необходимости вокс может поднять их, ощетинившись, чтобы, таким образом, снизить температуру тела. Хвост обладает отдельной системой нервных окончаний и может совершать судорожные движения вверх в течение трех часов после ампутации.

"Размножение" и созревание

Тело каждого вокса предназначено для выполнения определенной задачи, прежде чем в него будет загружено сохраненным разумом посредством импринтинга имплантируемого устройства, называемого кортикальным узлом, своего рода бессмертие. Функционально, хотя у них действительно есть своего рода процесс созревания, даже новорожденный вокс является полностью физически способным и будет обладать разумом, за которым, возможно, стоит опыт сотен жизней. Юным воксам будет сложно сохранить свой статус в команде из-за того, что они физически меньше и слабее, но такое положение дел длится недолго, поскольку тела созревают в течение нескольких месяцев после импринтинга.

Кроме того, есть два известных вида воксов. Есть обыкновенные воксы, первоначально известные как Прималис. Они были созданы своими с применением биоинженерии как разнорабочие и прислуги. Есть, в меньшем количестве, более крупная разновидность воксов, известная как Армалис. Они используются для тяжелого труда и являются отличными бойцами. Из-за своего большого размера они часто оказываются на руководящих должностях благодаря успехам в борьбе за доминирование, но это не всегда так.

Поведение

Для сторонних наблюдателей Воксы - это жадные, трусливые воры без манер, без культуры и отличающиеся особой жестокостью, что на самом деле является всеобщей апатией и отвращением. Они появляются из ниоткуда, игнорируя все приветствия и переговоры в пользу разборки мусора или набегов на любые доступные слабые цели, воруя вещи, очевидно, наугад, прежде чем сбежать в темноту. Когда они не в состоянии воровать, они лгут и манипулируют до тех пор, пока они либо не обретут власть, либо не смогут убежать. Захваченный или заключенный в тюрьму Вокс будет имитировать сотрудничество с искренностью, выдерживающей самую тщательную проверку, только для того, чтобы отказаться от своего обещания и сбежать от своих похитителей, как только их ситуация изменится.

Вокс типа Армлаис Автор: mint-the-mini#8293

Внутренне причина такого поведения связана с тем фактом, что Воксы не считает другую жизнь достойной. Так называемое «мясо» признается только в той мере, в какой оно полезно, после чего его игнорируют, выбрасывают или едят. Насилие нечасто преследуется активно и обычно используется только тогда, когда мясо не превосходит численностью, вооружением или и тем, и другим. В противном случае это не стоит усилий. В конце концов, у них нет кортикальных узлов - они явно не ровня, даже если они довольно хороши в производстве технологий и ресурсов, которые может использовать раса. Из-за постоянно ухудшающегося состояния кораблей-ковчегов безудержная жадность является обычным и поощряемым поведением среди Воксов до тех пор, пока краденное не является собственностью другой особи. Кроме того, очень высокий приоритет уделяется извлечению узлов из-за постоянно сокращающегося популяции Воксов. Самосохранение и сохранение своих сородичей являются основными ценностями для них, поскольку они пытаются цепляться за исчезающие остатки своей некогда великой империи.

Главные авторитеты в обществе воксов называются Апексами и, по сути, представляют собой серию массивных специализированных биокомпьютеров в центральной «роще» каждого корабля-ковчегов. Апекс - это непостижимые, неподвижные монолиты, размером в десятки метров, общающиеся только тогда, когда задача должна быть завершена или того требует ситуация, и каждый Вокс почитает их как посланников и пророков великих космических сущностей - Ауралис, который остается необъяснимым и непризнанным не-воксам. Если вы спросите об этом заключенного или другого представителя расы, вы получаете только молчание или оскорбления. Апекс также выступает в качестве наивысших судей в системе правосудия Воксов, и может наказывать отклоняющихся от нормы путем обрезки, модификации или полного удаления разума из Кортикального Узла.

Социальная иерархия команд частично продиктована Апексами, при этом 'куилл' является назначенным авторитетом, но чаще всего организация полностью предоставляется самим Воксам. Ритуальные спарринги и состязания - обычные способы получить власть, и 'молодняк' обычно находят места ниже по иерархической лестнице. Команды обычно состоят из пяти-десяти особей, с более широкими семьями из нескольких команд, образующихся в долгосрочных группах, таких как ремонтники ковчега.

У всех есть ряд отметин на шее, горле и лапах, закодированных с их генетическим происхождением, примечательными событиями в их истории и их родным ковчегом. Мигание этих меток обычно является сигналом к конфликту между Воксами, и хотя они могут быть в некоторой степени подделаны с помощью косметики, это считается жалким и недостойным.

Имена и язык

Имена

Имена имеют важную роль в обществе воксов, ведь они способны показать ранг, место в ковчеге, качества, недостатки, а также, самое главное - историю. Это один из немногих способов сохранять хоть частичку информации. В их именах используется много “А”, “К” и “И” с небольшим количеством “Й”, “Х”, “Ц” и “Г”.

В общих чертах, имя отдельно взятой особи представляет собой цепочку из визжания, карканья и криков, которая на вокс-пиджине является сводкой текущей должности и роли Вокса. К примеру, перевод имени Куилла может быть «Красноигольчатый Куилл Блуждающего Фрегата Тридцати сил связанный с Колеблющемся Ковчегом». Для не-вокса это, конечно, будет звучать как что-то вроде ЧАРААКИЙАКИТИКААА.

Официальные имена

Пожалуй, самые длинные и скорее напоминающие монолог или некое “резюме”. Сами имена используются дома и в свободное от вылазок или каких-то миссий время.

Обиходные имена

Является аналогом официального имени, но укороченным в несколько раз, обычно используется друзьями или членами той же семьи.

Боевые имена

Самые короткие имена и в отличие от двух предыдущих могут не иметь значения вовсе и являться неким уникальным звуком или кличкой, выбираются обычно владельцем и состоят из одного или двух слов. Используется только во время миссий, а в мирное время, называть Вокса по такому имени, будет считаться дурным тоном и вызовом на ритуальный поединок.

Язык

Язык Воксов, обычно называемый “Пиджин”, характеризуется в основном гортанными и велярными звуками с акцентом на взрывные согласные и гласные переднего ряда, что, вкупе с их громким голосом, создает шумный и раздражающий для окружающих язык, при этом никак не поддающийся переводу. Довольно интересно, что Воксами другие языки также воспринимаются как раздражающие и шумные, имеющие слишком много слов и звуков. Из-за особенностей строения своего речевого аппарата, многие лингвисты до сих пор не могут изучить этот язык, помимо всего прочего, несмотря на понятность общего языка, Воксы просто не способны на нем нормально разговаривать.

Так как интерес расы к не-воксам минимален, очень немногие из них знакомы с человеческими языками. Как правило, команды Воксов, работающие в оккупированном пространстве, имеют одного или два вокса, которые говорят на человеческих языках. Многие торговцы и наемные рабочие знают человеческие языки очень хорошо, но притворяются глупыми, пытаясь заставить людей ошибаться, или просто считают, что говорить не на своем родном языке - это просто оскорбительно.

Отношения с другими видами

Воксы не заботится о не-воксах, и наоборот. Из-за этого, наряду с их постоянной враждебностью и попытками совершить набеги на невооруженные станции и корабли, о расе ходит много скверных слухов, и многие общества проводят политику презрения. Не смотря на это, они заняли свою нишу в обществе, влача свое существование в гетто или трущобах на нижних уровнях городов и станций.

Human.pngЛюди (тупое мясо/глупые мартышки)

В основном презрение и неприязнь. Они являются наиболее агрессивными и экспансионистскими разумными существами в сфере влияния Воксов и, как правило, быстрее всего начинают стрелять. Их непрерывное бормотание также оскорбительно для слуха, но те скрывают это, так как люди для Воксов являются ключом к выживанию, ведь большая часть колоний и станций принадлежит им, с ними выгодно торговать, а также чаще всего их легко обокрасть.

Skrell.pngСкреллы (жабы с щупальцами)

Осторожность и избегание. Корабли скреллов наравне или превосходят даже самые старые и хорошо обслуживаемые технологии воксов. Если скреллы уязвимы, их суда являются приоритетной целью для рейда. Яйца и головастики считаются чем-то вроде деликатесов в Семьях.

Dionaea.pngДионеи (древесные мудрецы)

Воксы почитают дион как жителей той эпохи, когда империя воксов была велика и могущественна. Часто бывает такое, что воксы забирают их и селят на своих ковчегах, приносят в дар то, что могли награбить, прося рассказать истину бытия.

Unathi.pngУнатхи (тупые ящеры/плесень)

Тупое и агрессивное мясо с толстой чешуей, твердолобые и не имеющие чего-либо ценного. Воксы избегают унатхов на сколько это возможно, принимая их за бесполезную трату времени и сил, ещё, если верить среднестатистическому Куиллу, точно не потому что они бояться их.

Tajaran.pngТаяры(сраные кошаки/блохастые рабы)

Воксам непривычны таяры, так как родного мира, станций или даже космических кораблей, принадлежащей этой расе, ими обнаружено не было. Поэтому Прималисы обычно относятся к ним нейтрально, нежели с какой-то ненавистью.

Автор: mint-the-mini#8293
Первый контакт с Воксами Автор: mint-the-mini#8293

Machines2.PNGСамоходные Позитронные Установки (ходячий металлолом)

Воксы не считают СПУ живыми или хотя бы самостоятельными единицами, для них они являются не более чем рабами для людей или кучками бездельно лежащего металла. Любой СПУ, замеченный Воксом, рассматривается как просто еще один робот и соблазнительная вещь для кражи.

Как другие видят Воксов

Большинство видов воспринимают Воксов, как слабо организованную цивилизацию пиратов и мусорщиков, без дома и общей цели. Они не знают, как они размножаются (хотя многие считают, что они откладывают яйца и думают, что они имеют половые различия) или откуда они родом. Их считают глупыми, тупыми вредителями с жилкой жадности.

Организации, которые изучают эту расу, часто оказываются в тупике из-за иррациональных действий Воксов. Воспроизведенные образцы технологий, обычно, умирают "в неволе", сами же Воксы, конечно, не особо спешат делиться своими тайнами.

Бэкстори

Технологии

Технологии Воксов являются чрезвычайно продвинутыми, но находятся в состоянии застоя уже на протяжении тысяч лет. На самом деле большая часть их передовых технологий является антикварной: у них нет средств или знаний по их воспроизведению, а есть только средства по их поддержанию. От поколения к поколению, их запас передового оружия, снаряжения и других подобных технологий тщательно регулируется, чтобы продержаться как можно дольше.

Кибернетика

Воксы очень гордятся тем, как они размывают границы между биологическим и механическим. По их мнению их тела и ум просто создан для использования и поддержки своих роботизированных частей, так же, как и конечности используются для поддержания организма. Роботизированные конечности и органы - одна из многих вещей, которыми они гордятся, и в результате многие предпочитают заменять большую часть своих органов на металл.

Биомеханика

Оружие и корабли Воксов часто выращивают, а не производят, и часто используют мышечную и костную ткань, происходящих из подобным их органическим соединениям. Это вызвало сильное замешательство у многих ученых, которым удалось исследовать образцы этих технологий. Команды Воксов часто будут относиться к своему оружию и кораблям с любовью - как к кузену или брату - поскольку у них действительно есть общая родословная.

Сверхсветовые двигатели

Сверхсветовые двигатели полностью сбивают с толку человеческих ученых, поскольку они потребляют мало энергии и не имеют движущихся компонентов. Они имеют форму больших сфер около 60 см. в высоту, установленных в носу корабля. Ничто не указывает на то, что кто-то из особей типа Прималис на борту кораблей с подобными двигателями имеет представление о том, как они работают или как их использовать. Блюспейс-прыжки кораблей Воксов кажутся случайными, и происходят без какого-либо согласия или участия экипажа.

Кортикальный Узел

Их самая главная и скрываемая технология - это наиценнейшие Кортикальные Узлы. Кортикальный Узел - вот что делает Вокса Воксом. Они содержат все воспоминания Вокса и его личность, в то время как мясной мозг отдельного тела, в котором они находятся, контролирует большую часть внутренних органов и систем, регулируя их работу, но если узел находится слишком долго вне тела, то часть воспоминаний может начать пропадать, что может в конечном итоге привести к безвозвратному изменению личности, если они были оставлены лишь в одном кортикальном узле вне тела в течение долгого периода.

Рейдерство

Рейдерство среди воксов является чем-то вроде наказание за проступки, но некоторые видят в этом свободу и некую вольность, изгнанники обычно собираются в группы и зарабатывают на жизнь становясь наемниками, либо пытаясь как-то искупить свою вину.

Сами рейдеры - обычно молодняк, от 5 до 15 лет, которые оказались слишком буйными для своих кланов или ковчега в целом. Все воксы начинают со дна и, как и в любой другой профессии, забраться выше можно лишь бросая вызов более высокому воксу и выигрывая.

Не всем рейдерам нравится то что они делают, и многие осознают, что изгнание это и есть наказание, а рейдерство единственное за счет чего они могут выжить вне коллектива. Но некоторые со временем входят во вкус этого промысла, получают удовольствие и ощущают собственное превосходство от того, что можно сколотить состояние и получить почти всё что угодно не занимаясь тяжелым физическим трудом.

Мечта всех рейдеров-воксов заключается в том, чтобы стать Куиллом рейдерской группы, и чтобы привести новый корабль или какое-то устройство на ковчег. Воксы, которые в конечном итоге добиваются этого, смогут опять жить на ковчеге и начать свою жизнь с чистого листа. Некоторые рейдеры даже становятся для молодняка неким учителем, который является примером того, кто посмеет ослушаться своих хозяев.

Флот

Ковчеги

Вокс Ауралис, как их представляют себе Прималис Автор: mint-the-mini#8293

Точное количество ковчегов неизвестно, но их не более сотни. Ковчеги являются главными кораблями, главным пристанищем для Воксов, в котором все рождаются и размножаются, в этих местах обитают Ауралис. Ковчеги состоят из двух частей: Рощи и Саван. Роща - это овальный модуль в центре ковчега, который содержит множество биобассейнов и множество ям, из которых выходят новые Воксы. Именно здесь Армалис, Апекс и Ауралис строят свои дома. Здесь хранится большая часть древних и передовых технологий, принадлежащих этой древней расе.

Саван – это закрученные туннели, которые составляют дома Прималис. Изготовленные из добычи различных рейдерских групп, мусорщиков, торговцев и наемных рабочих, структура этих мест различна, они могут быть украденными кораблями, большими перекрученными кусками металла или, возможно, предметами первой необходимости, например, солнечными панелями или генераторами. Независимо от того, что это, Прималис делают из этого свои дома, рабочие места и живут тут своей жизнью.

Наименование

Ковчеги, как и большинство Воксов, имеют длинные сложные названия, которые совершенно не воспринимаемы для не-воксов, и если их перевести, то они звучат скорее как длинный рассказ об истории ковчега, а не название. Кратким примером может служить “Ковчег Длинных Ночей Утешения, Используемый Множество Месяцев Для Обмена Технологиями, Украденными До Распространения Прималис”. Именование ковчегов обычно включает в себя кодовый знак, краткий обзор его недавней истории за последние несколько тысяч лет и закодированное сообщение о специфических знаниях воксов, которое известно только Ауралис и Апекс.

Флот, как боевая единица

Ковчеги мобильны, хотя и очень медленны. У них нет внешних двигателей, за исключением тех, которые приносят с рейдов, и они полагаются на супер-осведомленность Ауралис и Апекс о входящих судах и дронах, чтобы избежать обнаружения. Они, как правило, делают от двух до трех прыжков от любой обитаемой системы. Достаточно далеко, чтобы избежать обнаружения, но достаточно близко, чтобы совершать рейды - прийти и уйти, как им заблагорассудится.

Станции

Ковчеги - это не единственные поселения воксов. Большие семьи и фракции замечают, как ковчеги переполняются. Их активы незащищены и могут рухнуть, и поэтому, когда они решат, что семья достаточно большая и мощная, они попытаются создать собственное поселение, сделанное так же, как и Саванна: кусочки кораблей и станций, сваренные вместе, создающие, таким образом, общую космическую конструкцию.

Продолжительность жизни этих станций непостоянна, многие семьи переоценивают свое влияние и слишком быстро отрываются от ковчегов и разваливаются в течение нескольких дней. Другие семьи, которые очень сильны, могут поддерживать свои станции и использовать их для получения еще большего количества товаров и услуг, управления или владения нейтральными или внешними звездными системами, чтобы можно было торговать с людьми, скреллами и т.д. Другие же основываются на астероидах.

Точное количество станций неизвестно, однако их многотысячное количество изменяется каждый день. Не каждое снижение числа происходит из-за разрушения станции, так как некоторые семьи достигают соглашения, и тогда происходит церемония «присоединения станций», где две станции соединяются и преобразовываются в большую мега-станцию.

Станции Воксов, как правило, самодостаточны, содержат гидропонные сады, большие газовые хранилища. Обычно они содержат от ста до трехсот особей, а самые крупные из них вмещают до трех тысяч.

Геймплэй

Быт и предпочтения в работе

Вокс в инженерном ИКС-е Автор: mint-the-mini#8293

Из-за малого количества информации и политики самоизоляции, про быт Воксов известно крайне мало. Но все что ученые могли узнать, можно отнести к жизни среднестатистической особи типа Прималис. Пришельцы относятся к другу другу если не как родственники, то как минимум друзья и их коллективизм можно заметить издалека, просто обратив внимание на тех, что проживают среди человеческих колоний. Часто особи собираются в группу и начинают совместное проживание создавая таким образом гетто даже без участия властей, среди членов так называемых общин все делится поровну и можно сказать, что оно просто общее. Чего нельзя сказать по отношению к другим расам.

Что удивительно, но несмотря на свои успехи в научной среде Воксы все еще придерживаются древней системы получения товаров, а именно натуральный обмен, это объясняет, почему они часто недоумевают, когда вместо заветных материалов или любой другой полезной вещи, Воксам дают деньги. При этом они знают, что другие расы почему-то дорожат какими-то бумажками и активно этим пользуется, дабы как-то купить молчание или выкупить плененного брата. Больше всего к этим реалиям жизни смогли привыкнуть наемные рабочие на станциях или торговцы, что активно работают с людьми.

Чаще всего Прималис занимает должности на станции людей, связанные с добычей ресурсов, созданием каких-либо незамысловатых вещей полезных в быту, обслуживание механизмов и других технологий, а также торговля, что между собой, что торговля с другими видами. Однако это не исключает их потенциал в научной среде, докторском деле и службе в охране, однако последнее дается им с большим трудом из-за недоверия к ним.

Игровые особенности

• Воксы не могут дышать кислородсодержащими смесями газов, так как он является токсичным для них, тоже самое касается и лекарств, которые восстанавливают кислород в крови, вместо кислорода, для дыхания используется азот.

• Сердце воксов, как и их дыхательная система находятся на уровне таза, а пищеварительная система полностью расположена в грудной клетке.

• Восстановить биение сердце с помощью дефибриллятора невозможно, однако массаж сердца все еще может помочь.

• Из-за строения своих лап, воксы не могут носить обычные перчатки, поэтому им нужно их обрезать или носить перчатки без пальцев. Они могут носить мягкие защитные костюмы (biosuit и firesuit), но не могут носить стандартные твёрдые костюмы, поставляемые на станцию. Для этого необходимо их модифицировать специальными наборами.

• Воксы способны совершить прыжек на несколько метров, который может уронить противника на пару секунд и помочь избежать драки.

• Из-за особенностей внешнего покрова, воксы способны игнорировать низкое давления космоса до сохранения герметичности таких частей тела как: живот, туловище, голова. Но при этом они никак не защищены от космической радиации.

• Не говорят на Стандартном языке, вместо него используют Вокс-Пиджин, также знаю язык ОСТ (Торговый). Могут выбрать языки, не относящиеся к расовым, в настройках персонажа.

• Геном воксов невозможно скопировать с помощью технологий станции, поэтому клонировать их будет крайне проблематично.

• В отличие от людей, использующих кулаки в рукопашных боях, воксы наносят куда больший урон, благодаря когтям.

Особенности отыгрыша и ООС составляющая

Как и к любой другой ксенорасе, к воксам имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Воксы вороваты и безразличны к другим расам, но не стоит оправдывать нарушение каких-либо правил оправдывая это тем, что вы вокс. Например, не стоит при первых же признаках налета рейдеров, поднимать бунт, убивать охрану и т.д.. Кто знает, что же потом случится с таким воксом на человеческой станции? Ниже будет представлен список советов для игры на этой расе. Помните, что составить идеальный список "Как не стоит себя вести" невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксено-администратор(ксеновизор) сделает вам замечание и/или потребует, что бы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать вокса.

  • Для тебя, все не-воксы являются “мясом”. У них нет кортикального узла, божественной искры Ауралисов, которая делает Воксов по-настоящему живыми существами. Ты не чувствуешь эмпатию или ненависть по отношению к ним - их короткое, жестокое, мимолетное существование ничего не значит для тебя. Не старайся помочь им, если только ты не можешь извлечь с этого выгоду, но также не старайся навредить им. Они заслуживают внимания только если они могут помочь или могут навредить тебе.
  • Секретность является одним из основополагающих аспектов выживания Воксов. Хоть технологии и остаются продвинутым и смертоносными, их постепенная деградация означает, что, если правда о Воксах раскроется, младшие расы могут представлять угрозу. Не раскрывайте никакой информации об Апексах, Ауралисах, секретах технологий Воксов и о самом важном: кортикальном узле - являющимся ключом к бессмертию.
  • Ваши братья - единственные, о ком вы заботитесь. Группы Воксов похожи на крепкие семьи. Это не значит, что они обязательно любят друг друга - в семье не без урода, но это не значит, что ты можешь устраивать драки со своими братьями и тем-более убивать их. Любой Вокс, который убил своего, подлежит стиранию своей личности и окончательной смерти.
  • У тебя всё ещё есть личность. Воксы настолько же далеки от коллективного разума, насколько и люди. Каждый Вокс имеет свои вкусы, предпочтения, мнение о мясе, состоянии цивилизации воксов, своих братьях и о множестве обыденных вопросов. Не бойтесь давать своему воксу личность большую, чем просто обычный спам криком и называние каждого встречного “тупым мясом”.
  • Смерть - это не конец. Для вокса, пока кортикальный узел может быть спасён, смерть является не более чем обычным неудобством. У воксов в игре нет средства для выращивания новых тел для своих братьев. Это делается на Ковчеге или на больших судах Воксов. Сердитесь или раздражайтесь из-за того что ваши братья погибли, но избегайте своей собственной смерти любой ценой не пытаясь мстить. Не тратьте время на горевания по вашим братьям - с вашей стороны, они скоро вернутся. Что такое несколько месяцев или даже несколько лет для такого бессмертного существа как ты?
  • Вы (возможно) видели всё. Хотя твои воспоминания могут быть испорчены или даже потеряны, твой узел существует с восхождения Ауралисов и ты знаешь что Воксы существовали на протяжении развития бесчисленного множества галактических рас. Человечество, скреллы и другие младшие расы - вы можете ощущать страх или опасение по отношению к ним, но вы всегда знаете: они тоже когда-нибудь исчезнут, а Воксы останутся, чтобы забрать оставшиеся без хозяев.
  • Вы, вероятно, работаете с мясом. Вероятно, это не та ситуация, которая вас слишком радует. Однако, будь то непостижимая воля Апекса или простая неудача вашей рейдерской группы, вы, скорее всего, столкнетесь с этим, и провокация “пылеглотов” на агрессию, вероятно, не сулит ничего хорошего для ваших долгосрочных перспектив.
  • Получение удовольствия от страданий младших рас - бесполезный недостаток, и Апекс давно бы вырезал его из тебя. Их жизни ничего не значат, но и их смерти тоже. Убей их, если это самый простой способ достичь цели, или если они пытаются убить тебя, но помни, что бессмысленные убийства - показатель плохого отыгрыша Вокса.