Участник:Haggerd/Kida remake: различия между версиями
Haggerd (обсуждение | вклад) (Первый контакт) |
Haggerd (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 92: | Строка 92: | ||
{| style="width: 100%; | | {| style="width: 100%; | | ||
! [[Файл:Zar'Tsak.png|мини|центр|300px|Зар'Цак]] | ! [[Файл:Zar'Tsak.png|мини|центр|300px|Зар'Цак]] | ||
! [[Файл:Ksats.png|300px|мини|центр|Ксац]] | ! [[Файл:Ksats.png|300px|мини|центр|Ксац]] | ||
! [[Файл:Tsak'Tsar.png|300px|мини|центр|Цак'Цар]] | ! [[Файл:Tsak'Tsar.png|300px|мини|центр|Цак'Цар]] | ||
! [[Файл:Kzor.png|300px|мини|центр|Кзор]] | ! [[Файл:Kzor.png|300px|мини|центр|Кзор]] | ||
|} | |} | ||
=== Зар'Цак === | === Зар'Цак === | ||
Первая из этих четырёх колоний — Зар'Цак — столкнулась со значительными проблемами снабжения, связанными со специфическим распределением ресурсов, большая часть которых направлялась на Карцак. В конце концов, планета оказалась в серьёзном кризисе, что грозило провалом всем дальнейшим колонизаторским планам. Управляющий колонии — Зар'Цак — предложил инициативу по разработке новых планов снабжения. Для осуществления этой цели, им же был создан Первый Высший Совет, взявший в свои руки управление всем видом в целом. Благодаря совместным усилиям аристократов-советников, кризис был разрешён. Уровень жизни в колонии сильно вырос, что спровоцировало массовую миграцию населения с Карцака в Зар'Цак. Такая тенденция продолжалось до тех пор, пока на родной планете Кида не осталась лишь пара жилых районов и огромное количество неиспользуемой земли. Столица была перенесена в колонию, а Первый Высший Совет издал приказ о переоборудовании всего Карцака в масштабный комплекс лёгкой и тяжёлой промышленности. | Первая из этих четырёх колоний — Зар'Цак — столкнулась со значительными проблемами снабжения, связанными со специфическим распределением ресурсов, большая часть которых направлялась на Карцак. В конце концов, планета оказалась в серьёзном кризисе, что грозило провалом всем дальнейшим колонизаторским планам. Управляющий колонии — Зар'Цак — предложил инициативу по разработке новых планов снабжения. Для осуществления этой цели, им же был создан Первый Высший Совет, взявший в свои руки управление всем видом в целом. Благодаря совместным усилиям аристократов-советников, кризис был разрешён. Уровень жизни в колонии сильно вырос, что спровоцировало массовую миграцию населения с Карцака в Зар'Цак. Такая тенденция продолжалось до тех пор, пока на родной планете Кида не осталась лишь пара жилых районов и огромное количество неиспользуемой земли. Столица была перенесена в колонию, а Первый Высший Совет издал приказ о переоборудовании всего Карцака в масштабный комплекс лёгкой и тяжёлой промышленности. | ||
=== Ксац == | === Ксац == |
Версия 16:51, 21 июня 2021
Ролевая часть игры |
Категории: |
Краткая информация о расе
Данная раса не доступна в текущем билде.
Название расы: Кида (много), Кидан (один)
Анатомия
Строение внутренних органов представителей этого вида, а так же жидкости, участвующие в метаболизме имеют сходство с соответствующими человеческими органами, однако, имеют ряд существенных отличий. Сердечнососудистая система более развита, и включает в себя несколько небольших сердец, количество которых варьируется, из чего следует, что повреждения внутренних органов представляют для Кидан меньшую опасность, но высокое кровяное давление повышает риск летального исхода в случае кровопотери.
В общих чертах представителей этой расы можно описать как покрытых твёрдой наружной оболочкой членистоногих, высота которых колеблется от полутора, до двух с половиной метров. Окраска оболочки преимущественно однотонная, редкие яркие пятна широко распространены, их цвет и форма зависят от колонии. Они имеют парные фасеточные глаза и длинные коленчатые усики, являющиеся органом чувств. Верхняя пара конечностей выполняет функции рук, нижняя – ног, средняя пара конечностей аккуратно заправлена в складки оболочки и носит рудиментарный характер. Некоторые особи обладают слаборазвитыми крыльями, которые могут находиться в сложенном состоянии, но способностью к полёту обладают единицы.
При ходьбе Кида опираются на всю поверхность стопы, а два когтя спереди и один сзади позволяют им выполнять хватательные движения, ограниченные отсутствием противопоставленного большого пальца. С некоторым дискомфортом они могут носить закрытую обувь, но предпочитают открытую.
Высокие показатели адаптации к резким колебаниям температур.
Влияние веществ на организм
Эффекты большей части стандартных медицинских препаратов не имеют эффекта, за исключением инапровалина и содержащих его растворов. Для медикаментозного лечения Кида были разработаны иные лекарства
Инапровалин и любые вещества, в которые он входит, вызывают у Кидан состояние эйфории, в связи с чем в человеческих компаниях или контролируемых людьми секторах космоса, им строжайше запрещёны любые виды работ, предполагающие его применение
Пестицид не оказывает никакого влияния на Кида. Но диэтиламин, обладая большей едкостью, с лёгкостью разъедает хитиновый покров и оставляет химические ожоги.
Напитки, содержащие алкоголь, легко усваиваются и не вызывают интоксикацию, в отличие от продуктов с повышенным содержанием кофеина, таких как шоколад и кофе, последний представляет особую опасность, например, концентрация кофеина в стандартной порции кофе, доступного в продуктовых автоматах станции класса КСН Исход может вызвать летальный исход. Другие напитки, содержащие меньшие концентрации кофеина менее опасны и вызывают интоксикацию только после продолжительного употребления.
Язык и имена
Родной язык Кида представляет собой набор щелчков, вибрирующих звуков, движений головой и усиками, а так же выделение феромонов. Несмотря на то, что они способны имитировать человеческую речь, используя движения усиками для выразительности и обозначения эмоций, людей они понимают с трудом, поскольку её использование не предполагает участие органов обоняния или выделения, а так же жестикуляции.
Поскольку воспроизведение интонаций практически невозможно, речь Кидан почти всегда кажется дружелюбной независимо от её содержания. В речи они растягивают звуки З, Ж и В, для произношения, в целом, характерно фоновое низкое гудение. Звуки С и З практически идентичны, как и звук Ц.
Имена обычно выбираются согласно древним традициям. Имя состоит из слогов идущих последовательно, начиная с занимаемой должности, затем следует родовое имя или имя Дома, данное при рождении имя и, наконец, личное имя, которое скорее является кличкой и используется в общении с близкими друзьями и товарищами по работе, именно в таком порядке, например, имя Каменщика из дома Лани, по имени Джон, кличка которого Веснушка - Каладвес.
Некоторые имена, напоминают издаваемые насекомыми звуки, такие как Коз, Заз или З’ар, с соответствующим набором феромонов, который следует описывать как запах во флаворе, например «Заз [лёгкий фруктовый]».
Родные миры
Главное правительство практически полностью контролируется узким засекреченным кругом аристократов, пренебрегающих интересами общества, подчинённого строго определённой иерархии. Как следствие, интересы потомства аристократов приобрели в обществе высшее значение, тогда как потомство всех прочих классов, благодаря функционированию этой системы в течение долгих лет и её повсеместному внедрению, с точки зрения элиты общества ценности не имеет. Каста Дефартов выбивается из общей картины своим отличительным статусом и властью.
Контролируемое правительством, население основных миров практически порабощено. Культивируемая преданность рабочего класса аристократии и организация местного управления приводят к образованию крепостнической структуры подчинения, предполагающей полную зависимость населения от землевладельцев. В качестве которых выступают аристократы.
Колыбелью расы Кида стала - планета Карцак. Однако, после начала колонизации системы, эта планета стала стала центром промышленности и постепенно лишилась жилых районов. Это основное рабочее место многих Кида. В последствии, столица всего вида была перенесена на первую планету-колонию — Зар'Цак.
В родном мире Кида широко распространена добыча полезных ископаемых в астероидных поясах, для чего используются переделанные устаревшие модели колонизаторских кораблей. Добытое сырьё в основном используется в лёгкой промышленности, энергетике и металлургии. Огромное значение имеет производство предметов роскоши.
Колонии
Примерно тысячу лет назад раса Кида полностью колонизировала 4 мира.
Зар'Цак
Первая из этих четырёх колоний — Зар'Цак — столкнулась со значительными проблемами снабжения, связанными со специфическим распределением ресурсов, большая часть которых направлялась на Карцак. В конце концов, планета оказалась в серьёзном кризисе, что грозило провалом всем дальнейшим колонизаторским планам. Управляющий колонии — Зар'Цак — предложил инициативу по разработке новых планов снабжения. Для осуществления этой цели, им же был создан Первый Высший Совет, взявший в свои руки управление всем видом в целом. Благодаря совместным усилиям аристократов-советников, кризис был разрешён. Уровень жизни в колонии сильно вырос, что спровоцировало массовую миграцию населения с Карцака в Зар'Цак. Такая тенденция продолжалось до тех пор, пока на родной планете Кида не осталась лишь пара жилых районов и огромное количество неиспользуемой земли. Столица была перенесена в колонию, а Первый Высший Совет издал приказ о переоборудовании всего Карцака в масштабный комплекс лёгкой и тяжёлой промышленности.
= Ксац
Цак'Цар =
Кзор
Основание четвёртой колонии — Кзор — носило экспериментальный характер, её возглавлял специально назначенный Аристократ, имевший абсолютные полномочия и власть. Благодаря его действиям повсеместно распространившаяся коррупция и многие другие управленческие ошибки, в конечном счёте, привели к экономической катастрофе, следствием которой стал голод.
Культура
Развитие культуры началось с приходом власти Первого Высшего Совета Кида, во главе которого стоял Зар'Цак. Хоть и считалось, что власть и права у всех членов совета равны, последнее слово всегда стояло за Зар'Цаком. Благодаря его действиям и решениям раздробленности Кида пришёл конец и была образована первая колония планетарного масштаба, названная в честь Зар'Цака, ставшего для Кида "Народным Героем". Однако, спустя какое-то время процветания, он покинул совет и, как утверждали другие аристократы, "исчез".
В скором времени, в совет был избран Ксац. Ему было поручена работа над исследованием космического пространства и разработка новых технологий. Под руководством Ксаца был построен первый межпланетарный корабль-колонизатор. С помощью этого судна и была образована вторая колония, а достижения в сфере космоса позволили установить прочную связь между колониями-планетами.
Третья колония была названа Цак'Цар в честь кидан, который ввёл Свод Законов, урегулировавший отношения между Кида и давший ещё больше контроля аристократам над видом в целом.
Спустя время, Высший Совет Кида решает провести эксперимент и отправляет новый корабль-колонизатор, во главе которого встал Кзор — "аристократичный" во всём кидан. По началу, Кзор неплохо справлялся со своими обязанностями. Многим казалось, что эксперимент удался. С каждым днём у такого режима правления становилось всё больше и больше сторонников, многие из которых хотели установить такую же власть и в других колониях. Совету данный эксперимент стал доставлять больше проблем, чем пользы, и ставил под угрозу их собственную власть. Но благодаря счастливому "стечению обстоятельств" в колонии разразился голод, с которым Кзор был не в силах справиться. По итогу, Кзор официально запросил помощь у Совета, вследствие чего был изгнан, так как не справился с поставленной задачей. Кзор стал первым из аристократов, к кому был применён Свод Законов.
Имеющие особое значение корабли и объекты называют в честь знаменательных исторических событий. Менее значительные корабли и объекты называют в честь местных событий или происшествий, коснувшихся их непосредственно. Например, исследовательский корабль «Первый контакт», или соц. проект – «Эта Вечеринка, Прошлый Вторник».
Планеты, в основном, называют в честь первых прибывших на них аристократов, а названия систем состоят из первых слогов названий планет, входящих в них, начиная от ближайшей к звезде.
В культуре Кида уделяется огромное внимание передаче истории от поколения к поколению через различные традиционные средства, такие как песни, предания, сказки и некоторые материальные ценности. Члены семей несут личную ответственность за хранение семейных реликвий, потеря которых является тяжёлым ударом для всей семьи. Возраст некоторых таких предметов может достигать сотен лет. Как правило, они пропитаны специфическими запахами или феромонами, имеющими большое значение для Кидан, использующих обоняние, как средство коммуникации.
Искусство Кида носит, в основном, изобразительный характер, довольно распространены произведения из ткани, которые пропитываются феромонами. Особый интерес представляет необычная форма музыкально-драматического искусства, своеобразное сочетание оперы и игры, с использованием громкой музыки, концентрированных запахов, и множества движений огромного количество одновременно вовлечённых в действо исполнителей.
В религиях колоний возникло множество различий в ходе продолжительного периода разделения, однако, между ними легко можно установить сходные черты, ведущие начало от мифологии родного мира Кида, согласно которой множество духов подчинивших себе стихии, объединили усилия и создали всё из ничего. Имена духов изменяются в зависимости от городов, планет и систем, практически никогда не совпадают, но имеют ряд характерных общих черт. Некоторые духи отождествляются в культурном сознании с историческими личностями, в чём легко усматривается дань уважения предкам.
Свод Законов
Свод Законов был утверждён Первым Высшим Советом Кида. В связи с политическим строем Кида и их образом жизни, единственным наказанием за нарушение любого из законов стало лишение касты с последующим изгнанием.
Однако, Свод Законов также предусматривает и помилование. Для этого изгнанный должен подать прошение на восстановление своей касты по истечению срока изгнания, установленного во время судебного процесса. Помимо это, безкастовый кидан должен предоставить доказательства своей "ценности", чтобы отплатить нанесённый колонии ущерб. В качестве уплаты может послужить что угодно: от ценной информации до какого-либо деяния.
Касты
- Королева — в каждой колонии есть одна и только одна королева, обеспечивающая популяцию колонии. При рождении новой королевы, она либо замещает старую, отслужившую свой срок "производства", либо отправляется в новостроящиеся колонии.
- Аристократы — назначаются общим голосованием в пару королеве колонии. Представители этой касты берут на себя ответственность за развитие и управление колонией. При этом, аристократы участвуют в принятии решений касательно собственного вида на межколониальном уровне.
- Дефарты - каста священнослужителей. В её рядах числится ограниченное число Кида. Это единственная каста, к которой не принадлежат по праву рождения. Для вступления требуется соответствовать огромному списку требований. Также Дефарты обладают почти одинаковыми правами с Аристократами. Поэтому последние не имеют полной власти над делами касты.
- Солдаты — в эту касту выбираются исключительно представители подвида Кида, значительно отличающиеся от других строением своего тела. Их хитиновый покров гораздо прочнее и устойчивее к внешним воздействиям. Но химические соединения действуют на них с большей силой. Представители данной касты редко покидают пределы своих колоний, а если и покидают, то только по предписанию Высшего Совета Кида.
- Мигранты — Кида, назначенные Высшим Советом на освоение новых технологий, территорий и установление контакта с другими расами. Являются своеобразными "разведчиками" своего вида
- Рабочие — основа строя Кида, выполняющие всю работу в пределах собственных колоний.
- Изгои (безкастовые) — Кида, покинувшие колонии в результате нарушения Свода Законов или родившиеся с значительными отклонениями в физиологическом и/или психологическом плане. В первом случае, безкастовый кидан может подать прошение на возвращение своей касты при истечении срока изгнания и при подношении достаточной уплаты в форме ценной информации или деяний, прославляющих Кида. Во втором случае, присвоение кидан касты не предусмотрено.
- Потерянные - Кида, лишившиеся "Связи Улья", переставшие чувствовать других Кида и навсегда забывшие дорогу в родные миры. Все представители этой касты преследуются стражами Кида и автоматически приговариваются к смерти, как дефективные представители вида. Потерянные навсегда лишаются имущества и имени, без возможности восстановления. Потеряв "Связь Улья" Кидан больше не сможет её восстановить. Иногда сбиваются в небольшие группы, но действуют крайне неэффективно из-за невозможности синхронизировать свои действия.
Технологии
Технологии Кида несколько отстают от человеческих, за исключением специфического превосходства в вооружении космических кораблей, делающего упор на дешевизну и простоту оборудования, что позволяет производить большой, но неманёвренный, флот в кратчайшие сроки, используя минимальное количество ресурсов.
Кида редко пользуются сверхсветовыми двигателям, отдавая предпочтение маршевым и нескольким системам варп-порталов, для перемещения между колониями.
За всё время освоения космоса было основано всего лишь десять колоний, однако программа по-прежнему считается открытой. Корабли-носители с многоступенчатыми секциями анабиозных камер, следующие за полностью автоматизированными кораблями, укомплектованными системами датчиков дальнего радиуса действия, были посланы в несколько смежных систем. Основной целью программы расширения является обнаружение новых источников снабжения ценными ресурсами столицы и, прежде всего, его правящей элиты.
Планетарный транспорт Кида представляют собой, в основном, шаттлы, объединённые в довольно малоэффективную систему. Ускорители посылают грузы на орбитальные станции, расположенные вокруг планеты, а затем сбрасываются на поверхность, при этом специальный транспорт контролирует их падение и вносит необходимые коррективы курса. Несмотря на высокие показатели точности, некоторые грузы сбиваются с курса и остаются на орбите, благодаря чему некоторые планеты Кида подвержены влиянию синдрома Кесслера. Правительство колоний на сегодняшний день не имеет определённого решения этой проблемы.
(повышенная концентрация космического мусора на орбите планеты делает зону ближайшего космоса полностью непригодной для использования)
Корабельные сражения, как правило, продолжительны и нудны. Кида не способны производить в промышленных масштабах самонаводящиеся ракеты и дальнобойные рельсотроны, а абордажные манёвры, в силу низкого уровня развития технологий укрепления корпуса, могут привести к гибели обоих кораблей. В результате тактика космических сражений Кида предполагает полное уничтожение противника при любом столкновении, используя свою многочисленность.
Защитные механизмы, в целом, развиты слабо, и, как правило, представлены обычной системой противоракетных орудий и генераторов ложных целей, уводящих ракеты с курса.
Оборудование для работы в космосе развивается, но всё ещё отстаёт от уровня развития человеческого. Кида могут использовать человеческую одежду, но скафандры для них чрезвычайно неудобны, тогда как скафандры, произведённые в их родных мирах, несмотря на прекрасные показатели мобильности и надёжности, гораздо более уязвимы.
Тактика проведения военных операций на поверхности планет основывается на активном применение систем окопов и траншей, артиллерии и массированных пехотных ударов, и, несмотря на кажущуюся примитивность прекрасно себя оправдывает. Недостаточный уровень развития систем наведения орбитальных орудий делает невозможным их применение для точечных бомбардировок.
Религия
Крацо
Крацо - единственная религия Кида, основанная на Связи Улья. Ни один представитель вида, состоящий в касте, не рискнёт отказаться от неё, так как это первый шаг на путь становления потерянным. Священнослужители Крацо - члены касты Дефартов - избираются в касту, только после множества проверок. Самое главное требование - мастерское взаимодействие со Связью Улья. Недостаточно просто быть её частью. Им нужно уметь управлять ей, что дано далеко не каждому Кидан.
Вера Кида в Крацо сильно подкреплена реальными результатами. Способности Дефартов довольно обширны: они могут видеть, слышать и чувствовать через других Кида, способны манипулировать психическим и физическим состоянием любого, кто "подключен" к Связи Улья. При этом, только в их силах временно интегрировать в эту систему любого не-Кида. Но не смотря на это, восстановить Связь Улья у потерянных им не по силам.
Наименование религии происходит от названия расы существ, кто раскрыл потенциал Кида во время зарождения расы. По многочисленным слухам, Крацо до сих пор вступают в контакт с Аристократами и Дефартами, но при этом нет ни одного даже предположительного изображения или описания этого вида.
Связь Улья
Связь Улья - не магическое проявление телепатии, как может показаться людям на первый взгляд. Это целая система, основанная на передаче информации посредством совокупности звуковых сигналов, издаваемых с помощью антен, и испускаемых феромонов. Именно благодаря последнему, любой не-Кида может временно стать небольшой частью Связи Улья, но единственное, что они могут от этого получить - изменение своего психического и физического состояния. Известны случаи, когда подвергшиеся влиянию феромонов и вовсе входили в подобие транса получая чуть больше преимуществ наподобие понимания эмоциональности слов Кида.
Когда Кидан становится потерянным, он не только лишается общности со своим видом, но теряет свою эффективность как простой работе, так и в мыслительных процессах, что делает их уязвимыми для манипулирования.
Первый контакт
Первый контакт людей с Кида произошёл, когда корабль-колонизатор последних решил отправиться как можно дальше от родного мира. В одной из систем, Кида наткнулись на неизвестную станцию. Соблюдая осторожность, Кида с большим трудом из-за языкого барьера были приглашены в отдельный док. После стыковки, на станцию сошёл Дефарт и его свита. Для Кида незнание языка не является особой преградой. Незаметно выпустив феромоны в окружающий воздух, Дефарт погрузил находящихся там людей в подобие транса. По счастливому стечению обстоятельств, некоторые из присутствующих смогли "подключиться" к Связи Улья и получить посредственные знания языка и впоследствии стали переводчиками.
Дипломатические отношения
Мотивом для работы среди людей служат желание расширить научно-технологическую базу данных, приобретение личного опыта общения с представителями других цивилизаций и, возможно, желание сменить обстановку. Многие Кида находят своё место в медицине, поскольку они могут совершать быстрые и точные движения, а так же в инженерном деле, где их способности исследовать слабоосвещённые технические тоннели в поисках множества неполадок находят идеальное применение.
Для изгоев такая работа предоставляет шанс проявить себя перед собственным народом, выполнив необходимые условия для возвращения в свою касту. Хоть это и не самый быстрый способ, но многие Кида выбирают именно его, так как здесь почти нет какой-либо опасности для их собственной жизни да и гораздо меньше шансов опозорить свой вид, что только усилит вынесенное наказание.
Но существуют и исключения. Те Кида, которым невыносимо работать каждый день на протяжении нескольких лет, выбирают более простой путь - Синдикат. Именно эта организация может предложить им гораздо больше в кратчайшие сроки. Работа на Синдикат далеко не из безопасных. Бытует мнение, что либо долгая работа в этой организации, либо постоянная игра с жизнью и смертью, а возможно и то, и другое одновременно, негативно сказывается на способе мышления Кида. Вследствие этого, они теряют так называемую "Связь Улья" с другими представителями своего вида. Из-за этого безкастовые Кида и вовсе "Забывают" дорогу в родные миры. С этого момента, они перестают быть "Безкастовыми" и становятся "Потерянными".
Отношения с представителями других рас
Особенности игровой механики
- При использовании инопровалина, сахара или сахоросодержащих продуктов, Кида получают наркотический эффект и немного урона токсинами. Для их лечения придётся пользоваться новыми лекарствами.
- Кида получают урон при употреблении кофе и шоколада.
- Кида имеют возможность использовать свои руки в качестве примитивных инструментов.
- Диэтиламин наносит очень высокий урон.
- Порядок проведения операций отличается от стандартных.
- Устойчивы к вакууму.
- Имеют "ночное" зрение.
- Могут провести химический анализ воздуха вокруг себя.
Перед написанием квенты и началом игры
- Вы не можете отыгрывать "Потерянного", если не являетесь какой-либо ролью антагонистов
- Вы не можете отыгрывать представителей касты Королев и Аристократов. Также вы не можете отыгрывать касту Дефартов, но только в том случае, если не получили роль священника при старте раунда
- Хоть для отыгрыша станционного Кидан есть отдельная каста "Мигрантов", вы всё ещё можете отыгрывать другие касты
- Приказы Дефартов должны выполняться другими кастами, за исключением случаев, когда их приказы противоречат Своду Законов и Космическому закону.
- При отыгрыше "Изгоев" разрешено брать человеческие имена.
- Желательно, чтобы персонаж искажал имена других рас в своей речи. Пример: имя персонажа - "Майкл", но учитывая особенности своей речи, Кидан будет произносить его как "Микль" или что-то подобное, ограничивается лишь фантазией.
-Быстрая Навигация по Лору- | ||||
---|---|---|---|---|
Виды | Люди - Скреллы - Унатхи - Таяран - Воксы - Дионея - СПУ | |||
Корпорации и организации | НаноТрейзен - Правительство Солнечной Системы - Вэй Мед - Эйнштейн Энджинс - Объединение Свободных Торговцев - Вард Г.М.Б. Гилтари Экспортс - Эфир Атмосферикс - Цзенг-Ху Фармацевтикалс - Гефест Индастриз - БиоТэч Солюшнс - Ваффл-Донк Inc. - Киберсан Индастриз | |||
Тайные организации | Синдикат - Космическая Федерация Магов - Орден Нар'Си | |||
Места | Солнечная Система - Тау Кита - Эпсилон Эридана - Яргон 4 - Могес - Адомай - КСН Исход - НТС Велосити - ВКН Икар - ИСН Луна - КС13 | |||
Исследования | Форон - Суперматерия - Позитронный мозг - Клонирование - Кибернизация | |||
Прочее | Религии - Языки - Космическое расстройство сна - Космический карп |