Участник:Coiscin/Шпоксы: различия между версиями

Материал из Tau Ceti Station Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(я дебил)
 
(не показано 13 промежуточных версий этого же участника)
Строка 4: Строка 4:
{{Roleplay}}
{{Roleplay}}
{{Race
{{Race
|name= Воксы
|name= Воксы-прималис
|image= Vox place.png
|image= Vox place.png
|unlock= [https://forum.taucetistation.org/c/punkt-registraczii-ksenosov Квента]
|unlock= [https://forum.taucetistation.org/c/punkt-registraczii-ksenosov Квента]
|xenovisor = [https://forum.taucetistation.org/u/coiscin coiscin],[https://forum.taucetistation.org/u/wasder wasder], [https://forum.taucetistation.org/u/rasl1414 rasl1414]
|xenovisor = [https://forum.taucetistation.org/u/coiscin coiscin],[https://forum.taucetistation.org/u/wasder wasder], [https://forum.taucetistation.org/u/rasl1414 rasl1414]
|world= Неизвестно
|world= Информация до сих пор не была получена.
|language = [[Языки|Вокс-Пиджин]]
|language = [[Языки|Вокс-Пиджин]]
|background=    #BDB76B
|background=    #BDB76B
|height=        140см - 210см
|height=        140см - 210см
|lifespan=      100 земных лет   
|lifespan=      Жизненный цикл оболочки вокса нельзя назвать точно, однако чаще всего после 100 лет, тело отдается на переработку.  
|pros=
|pros=
<p>
<p>
* Прыжок
* Воксы способны совершать молниеносные движения ногами, благодаря чему могут прыгать на среднею дистанцию, роняя своих противников.
* Устойчивость к вакууму
* Чешуя способна выдержать неблагоприятную среду вакуума, пока сохранятся герметичность живота, груди и головы.
</p>
</p>
|cons=
|cons=
<p>
<p>
* Кислород ядовит как и все восстанавливающие его медицинские препараты  
* Кислород ядовит как и все восстанавливающие его медицинские препараты.
* Невозможно клонировать
* Сахар вызывает окислительные реакции внутри организма, что способствует отравлению особи.
* Чешуя является диэлектриком и поэтому дефибриллятор не поможет запустить сердце
* Из-за сложнейшей структуры ДНК воксов, их невозможно клонировать технологиями младших рас.
* Их никто не любит, кроме сосискина и его кооп-друзей
* Чешуя на груди способна поглотить напряжение дефибриллятора, из-за чего их реанимация осложняется.
</p>
</p>
}}
}}
== Биология ==
'''Воксы''' – кочевые творения биоинженерии, действующие как в человеческом пространстве, так и за его пределами, по велению безумных, грезящих богов. Они равнодушны ко всем другим известным культурам и обычно единственной их заметной ролью на галактической арене остаются действия как вредителей, воров, угрозы или в лучше случае для людей - наемников и жадных торговцев, в соответствии с сумасбродными прихотями их хозяев.  
=== Общее описание ===
[[Файл:Vox 1.png|мини|Представители типа Прималис
<br>
Автор: Majurus ]]
Физически среднестатистический вокс - пальцеходящий трехглазый рептилоид с ярко выраженными полужесткими иглами на голове, длинным цепким хвостом и острым трехсекционным клювом. У них гибкий и легкий скелет и нервная система с двухканальным резервированием. Обычно они достигают от 1,3 до 2 метров в высоту, в среднем 1,5 для большинства воксов (2,3 - 3,3, в среднем 2,7 для типа Армалис), с преимущественно зеленой и коричневой окраской, но могут иметь разноцветные перья и отметины на теле. Их тела покрыты жесткими непроводящими пластинами в перекрывающихся рядах, которые можно по желанию взъерошить или сплющить, чтобы оптимизировать охлаждение или сформировать герметичное уплотнение, способное выдерживать воздействие вакуума. Попытки получить образец ткани в лабораторных условиях привели к быстропротекающей окислительной реакции, в результате которой кислородсодержащие молекулы прожгли чашку Петри, лабораторный стол и внутреннюю обшивку под ним.<br>


Плотная мускулатура особи приспособлена для чрезвычайно мощных быстрых движений, что, в свою очередь, позволяет им прекрасно бегать, прыгать и наносить молниеносные удары нижними лапами, но из-за этого воксы хуже приспособлены к длительному напряжению, подобные нагрузки приводят к выработке молочной кислоты, концентрация которой может достигнуть критических значений. Исключение из этого правила касается клюва, который способен сжиматься рефлекторно, при этом давление может в течение продолжительного времени достигать 500 атмосфер.<br>
Огромные Ковчеги величиной с луну служат их домом и базой, что идут по запутанным и извилистым звериным тропам через Млечный путь и появление украденных у других рас кораблей у Воксов, переделанных ими под свои нужды, всегда вызывает тревогу и тихий ужас.


Когти воксов очень прочные, приблизительно в два раза прочнее человеческой кости. Уплотнённый роговой покров предплечий и нижней части ног аналогична огрубевшему кожному покрову ног земных птиц и, по непроверенным данным, обладает высокой регенеративной способностью, предположительно обусловленной необходимостью быстрого восстановления при падениях, однако последнее утверждение в научных кругах считается абсурдным.<br>
Информация, изложенная ниже, как правило, не полностью отражается на внутриигровых знаниях персонажей, даже тех, кто знает о Воксах. Только они знают данную информацию в полной мере, и они не делятся ею с посторонними.
[[Файл:Prim3.png|мини|справа|Автор: Zuhayr]]
==Биология==
Отдельно стоит упомянуть хвост, который выполняет сразу несколько функций, таких как: усиленная терморегуляция, если обычных методов недостаточно, выделение отходов жизнедеятельности виде пота) а так же как хватательная конечность. Длинные тонкие чешуйки на нижней части хвоста испещрены сетью капилляров. В случае необходимости вокс может поднять их, ощетинившись, чтобы, таким образом, снизить температуру тела. Хвост обладает отдельной системой нервных окончаний и может совершать судорожные движения вверх в течение трех часов после ампутации.<br>
===Общее описание===
=== Дыхательная система ===
Среднестатистический Вокс - пальцеходящая трехглазая рептилия с ярко выраженными полужесткими иглами на голове, длинным цепким хвостом и острым трехсекционным клювом. У них гибкий и легкий скелет. Обычно они достигают от 1,4 до 2 метров в высоту, в среднем 1,6 для большинства Воксов (2,3 - 3,3, в среднем 2,7 для типа Армалис). Их тела покрыты жесткими непроводящими пластинами в перекрывающихся рядах, которые можно по желанию взъерошить или сплющить, чтобы оптимизировать охлаждение или сформировать герметичное уплотнение, способное выдерживать воздействие вакуума. Они не дышат, как люди, но им требуется богатая азотом атмосфера, чтобы «дышать», и они сильно страдают при присутствии кислорода в ней .  
Воксы не дышат как люди, но им требуется богатая азотом атмосфера чтобы «дышать», присутствие кислорода в атмосфере делает её крайне ядовитой для них. Состоит дыхательная система из двух важных органов: самих губчатых легких и большого капиллярного мешка, который расположен на уровне таза.<br>


=== Пищеварительная система ===
Их мускулатура приспособлена к внезапным всплескам быстрых движений, что, в свою очередь, позволяет им прекрасно бегать, прыгать и наносить молниеносные удары нижними лапами, но из-за этого Воксы хуже приспособлены к длительному напряжению, в результате чего они подвержены накоплению излишек молочной кислоты
Воксы обладают особенно эффективной пищеварительной системой и могут поедать и переваривать практически все. Их внутренняя биология очень эффективна, и они могут получать питание практически из любого органического материала, а также некоторых веществ, которые опасны для большинства других форм жизни. В отличие от людей, у них есть только одно отверстие на теле, через которое осуществляется дыхание и питание. Пищеварительный тракт воксов довольно прочен и включает в себя желудочно-кишечный механизм, помогающий переваривать трудную пищу, который достаточно силен, чтобы отделять минералы от примесей в руде.<br>


=== "Размножение" и созревание ===
===Пищеварительная система===
Каждое тело воксов изначально спроектировано для выполнения определенной задачи, после чего в него будет загружен сохраненный разум посредством импринтинга имплантируемого устройства, называемого кортикальной колонкой. Это функциональное бессмертие и махинации Апекса для управления разумами воксов, более подробно это описано ниже.<br>
Воксы обладают особенно крепкой пищеварительной системой и могут есть и переваривать практически все. Их внутренняя биология очень эффективна, и они могут получать питание практически из любого органического материала, а также некоторых веществ, которые опасны для большинства других форм жизни. В отличие от людей, у них есть только одно лицевое / физическое отверстие, через которое осуществляется дыхание, поглощение пищи и выделение. Пищеварительный тракт воксов довольно прочен и включает в себя желудочно-кишечный механизм, помогающий переваривать трудную пищу, который достаточно силен, чтобы отделять минералы от примесей в руде.
[[Файл:Vox primalis.png|мини|Автор:mint-the-mini#8293]]
'''<big>Хвост</big>'''<br>Отдельно стоит упомянуть хвост, который выполняет сразу несколько функций, таких как: усиленная терморегуляция, если обычных методов недостаточно, выделение отходов жизнедеятельности (в виде пота) а так же как хватательная конечность. Длинные тонкие чешуйки на нижней части хвоста испещрены сетью капилляров. В случае необходимости вокс может поднять их, ощетинившись, чтобы, таким образом, снизить температуру тела. Хвост обладает отдельной системой нервных окончаний и может совершать судорожные движения вверх в течение трех часов после ампутации.


Технически, у них действительно есть своего рода процесс созревания, однако даже новорожденный Вокс полностью физически дееспособен и обладает разумом, за которым, возможно, стоит опыт сотен жизней. Юным воксам будет сложно сохранить свой статус в команде из-за того, что они физически меньше и слабее, но такое положение дел длится недолго, поскольку тела созревают в течение нескольких месяцев после импринтинга.<br>
==="Размножение" и созревание===
[[Файл:VoxArmalis.png|мини|справа|Вокс типа Армалис, автор неизвестен]]
Тело каждого вокса предназначено для выполнения определенной задачи, прежде чем в него будет загружено сохраненным разумом посредством импринтинга имплантируемого устройства, называемого кортикальным узлом, своего рода бессмертие. Функционально, хотя у них действительно есть своего рода процесс созревания, даже новорожденный вокс является полностью физически способным и будет обладать разумом, за которым, возможно, стоит опыт сотен жизней. Юным воксам будет сложно сохранить свой статус в команде из-за того, что они физически меньше и слабее, но такое положение дел длится недолго, поскольку тела созревают в течение нескольких месяцев после импринтинга.
Кроме того, есть две известных разновидности воксов. Есть обыкновенные вокс, первоначально известные как «Прималис», структурно спроектированные в первую очередь как разнорабочие и слуги. Существует также менее многочисленная и более крупная разновидность, известная как «Армалис». Они используются для тяжелого труда и являются отличными бойцами. Из-за своего большого размера они часто оказываются на руководящих должностях благодаря успехам в борьбе за доминирование, но это не всегда так.<br>


Все воксы бесплодны и не могут воспроизводиться, поскольку они созданы, а не рождены.<br>
Кроме того, есть два известных вида воксов. Есть обыкновенные воксы, первоначально известные как Прималис. Они были созданы своими создателями с применением биоинженерии как разнорабочие и прислуги. Есть, в меньшем количестве, более крупная разновидность воксов, известная как Армалис. Они используются для тяжелого труда и являются отличными бойцами. Из-за своего большого размера они часто оказываются на руководящих должностях благодаря успехам в борьбе за доминирование, но это не всегда так.


== Поведение ==
==Поведение==
Для стороннего наблюдателя воксы - это жадные, трусливые воры без какой-либо морали, собственной культуры и отличающиеся особой жестокостью и хитростью. Они появляются из ниоткуда, игнорируя все вызовы и переговоры в пользу стервятничества или набегов на любые доступные слабые цели, без разбору воруют вещи, и скрываются во тьму. Когда они не в том положении чтобы воровать, они лгут и манипулируют до тех пор, пока они либо не окажутся в более выгодном положении, либо не смогут убежать. Захваченный или заключенный в тюрьму особь будет симулировать сотрудничество с искренностью, выдерживающей самую тщательную проверку, только для того, чтобы отказаться от своего обещания и сбежать от своих похитителей, как только подвернется удобный случай.<br>
Для сторонних наблюдателей Воксы - это жадные, трусливые воры без манер, без культуры и отличающиеся особой жестокостью, что на самом деле является всеобщей апатией и отвращением. Они появляются из ниоткуда, игнорируя все приветствия и переговоры в пользу разборки мусора или набегов на любые доступные слабые цели, воруя вещи, очевидно, наугад, прежде чем сбежать в темноту. Когда они не в состоянии воровать, они лгут и манипулируют до тех пор, пока они либо не обретут власть, либо не смогут убежать. Захваченный или заключенный в тюрьму Вокс будет имитировать сотрудничество с искренностью, выдерживающей самую тщательную проверку, только для того, чтобы отказаться от своего обещания и сбежать от своих похитителей, как только их ситуация изменится.


На самом деле причина такого поведения связана с тем фактом, что Воксы не считают другие формы жизни хоть сколько-то значимыми. Так называемое «мясо» признается только в той мере, в какой оно полезно, после чего его игнорируют, бросают, или съедают. Насилие нечасто применяется и обычно используется только в тех случаях, когда мясо представляет наименьшую опасность. В противном случае это не стоит усилий. В конце концов, у них нет кортикальных колонок - они даже не народ в полном смысле этого слова, даже если они довольно хороши в производстве технологий и добыче ресурсов, которые могут использовать воксы.<br>
Внутренне причина такого поведения связана с тем фактом, что Воксы не считает другую жизнь достойной. Так называемое «мясо» признается только в той мере, в какой оно полезно, после чего его игнорируют, выбрасывают или едят. Насилие нечасто преследуется активно и обычно используется только тогда, когда мясо не превосходит численностью, вооружением или и тем, и другим. В противном случае это не стоит усилий. В конце концов, у них нет кортикальных узлов - они явно не ровня, даже если они довольно хороши в производстве технологий и ресурсов, которые может использовать раса. Из-за постоянно ухудшающегося состояния кораблей-ковчегов безудержная жадность является обычным и поощряемым поведением среди Воксов до тех пор, пока краденное не является собственностью другой особи. Кроме того, очень высокий приоритет уделяется извлечению узлов из-за постоянно сокращающегося популяции Воксов. Самосохранение и сохранение своих сородичей являются основными ценностями для них, поскольку они пытаются цепляться за исчезающие остатки своей некогда великой империи.


Из-за постоянно ухудшающегося состояния ковчегов, безудержная жадность является обычным и поощряемым поведением среди воксов, до тех пор, пока воруют не у членов Тучи. Кроме того, очень высокий приоритет отдается извлечению колонок из-за постоянно сокращающегося численности воксов. Самосохранение и сохранение своих сородичей являются основными ценностями воксов, поскольку они пытаются цепляться за увядающие остатки своей некогда великой империи.<br>
Главные авторитеты в обществе воксов называются Апексами и, по сути, представляют собой серию массивных специализированных биокомпьютеров в центральной «роще» каждого корабля-ковчегов. Апекс - это непостижимые, неподвижные монолиты, размером в десятки метров, общающиеся только тогда, когда задача должна быть завершена или того требует ситуация, и каждый Вокс почитает их как посланников и пророков великих космических сущностей - Ауралис, который остается необъяснимым и непризнанным не-воксам. Если вы спросите об этом заключенного или другого представителя расы, вы получаете только молчание или оскорбления. Апекс также выступает в качестве наивысших судей в системе правосудия Воксов, и может наказывать отклоняющихся от нормы путем обрезки, модификации или полного удаления разума из Кортикального Узла.


Главную роль в обществе выполняют так называемые Апекс – это гигантские компьютеры, созданные из плоти, и металла. В основном они занимаются вопросами внутри своего ковчега, как правило это касается правосудия воксов и их переработки. Помимо всего прочего, Апексы могут выстраивать иерархическую лестницу в команде или в любой другой группе, но обычно это оставляется за самими членами. Благодаря ритуальным состязаниям и прочими видами борьбы воксы соревнуются за место в команде или решают таким способами свои конфликты и разногласия. Так, например, самым главным в группе или команде, называется Куилл.<br>
Социальная иерархия команд частично продиктована Апексами, при этом 'куилл' является назначенным авторитетом, но чаще всего организация полностью предоставляется самим Воксам. Ритуальные спарринги и состязания - обычные способы получить власть, и 'молодняк' обычно находят места ниже по иерархической лестнице. Команды обычно состоят из пяти-десяти особей, с более широкими семьями из нескольких команд, образующихся в долгосрочных группах, таких как ремонтники ковчега.


Высшие власти в обществе воксов называются Апексом и по сути представляют собой серию массивных специализированных биокомпьютеров в центральной «роще» каждого корабля-ковчега. Апекс - это непостижимые, неподвижные монолиты, размером в десятки метров, общающиеся только тогда, когда должна быть выполнена какая-то задача или изменено поведение, и каждый вокс почитает их как посланников великих космических богов, которые остаются необъяснимыми и непризнаными для не-воксов. Если вы спросите об этом захваченного или любого другого вокса, то в ответ получите только молчание или оскорбления. Апекс также выступает в качестве судей и финальных исполнителей системы правосудия воксов, и могут наказывать отклонения или повреждение ковчегов, изгнанием вокса в рейдеры, изменением или полным обнулением кортикальной колонки.<br>
У всех есть ряд отметин на шее, горле и лапах, закодированных с их генетическим происхождением, примечательными событиями в их истории и их родным ковчегом. Мигание этих меток обычно является сигналом к конфликту между Воксами, и хотя они могут быть в некоторой степени подделаны с помощью косметики, это считается жалким и недостойным.


Социальная иерархия команд воксов частично продиктована Апекс, при этом «Куилл» является назначенным лидером, но чаще всего организация полностью предоставляется самим воксам. Ритуальные поединки и состязания - обычные способы получить власть, и «молодые» воксы обычно оказываются в самом низу карьерной лестницы.<br>
==Имена и язык==
===Имена ===
Имена имеют важную роль в обществе воксов, ведь они способны показать ранг, место в ковчеге, качества, недостатки, а также, самое главное - историю. Это один из немногих способов сохранять хоть частичку информации. В их именах используется много “А”, “К” и “И” с небольшим количеством “Й”, “Х”, “Ц” и “Г”.


Команды воксов обычно состоят из пяти-десяти индивидуумов, с более широкими «семьями» из нескольких команд, образующихся в долгосрочных группах.<br>
В общих чертах, имя отдельно взятой особи представляет собой цепочку из визжания, карканья и криков, которая на вокс-пиджине является сводкой текущей должности и роли Вокса. К примеру, перевод имени Куилла может быть «Красноигольчатый Куилл Блуждающего Фрегата Тридцати сил связанный с Колеблющемся Ковчегом». Для не-вокса это, конечно, будет звучать как что-то вроде ЧАРААКИЙАКИТИКААА.
====Официальные имена====
Пожалуй, самые длинные и скорее напоминающие монолог или некое “резюме”. Сами имена используются дома и в свободное от вылазок или каких-то миссий время.
====Обиходные имена====
Является аналогом официального имени, но укороченным в несколько раз, обычно используется друзьями или членами той же семьи.
====Боевые имена====
Самые короткие имена и в отличие от двух предыдущих могут не иметь значения вовсе и являться неким уникальным звуком или кличкой, выбираются обычно владельцем и состоят из одного или двух слов. Используется только во время миссий, а в мирное время, называть Вокса по такому имени, будет считаться дурным тоном и вызовом на ритуальный поединок.


У всех воксов есть серия отметин на шее и лице, содержащих информацию с их генетическим происхождением, примечательными событиями в их истории и их родном ковчеге. Демонстрация этих меток обычно является прелюдией к конфликту между воксами, и, хоть они и могут быть в некоторой степени подделаны с помощью косметики, это считается жалким и недостойным среди воксов.<br>
===Язык===
Язык Воксов, обычно называемый “Пиджин”, характеризуется в основном гортанными и велярными звуками с акцентом на взрывные согласные и гласные переднего ряда, что, вкупе с их громким голосом, создает шумный и раздражающий для окружающих язык, при этом никак не поддающийся переводу. Довольно интересно, что Воксами другие языки также воспринимаются как раздражающие и шумные, имеющие слишком много слов и звуков. Из-за особенностей строения своего речевого аппарата, многие лингвисты до сих пор не могут изучить этот язык, помимо всего прочего, несмотря на понятность общего языка, Воксы просто не способны на нем нормально разговаривать.


Бывают случаи, что семья может отколоться от ковчега и жить самостоятельно, однако бывает такое редко и зачастую длиться недолго из-за сложности такого существования. Обычно такие “осколки” занимаются торговлей и шахтерским ремеслом, а располагаются либо на заброшенных станциях, либо сожительство с людьми на их станциях и колониях, но из-за особенностей своего нрава, уживаются они плохо.<br>
Так как интерес расы к не-воксам минимален, очень немногие из них знакомы с человеческими языками. Как правило, команды Воксов, работающие в оккупированном пространстве, имеют одного или два вокса, которые говорят на человеческих языках. Многие торговцы и наемные рабочие знают человеческие языки очень хорошо, но притворяются глупыми, пытаясь заставить людей ошибаться, или просто считают, что говорить не на своем родном языке - это просто оскорбительно.
 
== Имена и язык ==
=== Имена ===
Имена имеют важную роль в обществе воксов, ведь они способны показать ранг, место в ковчеге, качества, недостатки, а также, самое главное - историю. Это один из немногих способов сохранять хоть частичку информации для будущих поколений. В их именах используется много “А”, “К” и “И” с небольшим количеством “Й”, “Х”, “Ц” и “Г”. <br>
==== Официальные имена ====
Пожалуй, самые длинные и скорее напоминающие монолог или некое “резюме”. Сами имена используются дома и в свободное от вылазок или каких-то миссий время.<br>
==== Обиходные имена ====
Является аналогом официального имени, но укороченным в несколько раз, обычно используется друзьями или членами того же клана.<br>
==== Боевые имена ====
Самые короткие имена и в отличие от двух предыдущих могут не иметь значения вовсе и являться неким уникальным звуком или кличкой, выбираются обычно владельцем и состоят из одного или двух слов. Используется только во время миссий, а в мирное время, называть вокса по такому имени, будет считаться дурным тоном и вызовом на ритуальный поединок.<br>
 
=== Язык ===
Представители этого вида используют для общения, по крайней мере, один распространенный диалект, так называемый вокс-пиджин, независимо от словарного запаса, дистанции друг от друга или кибернетического оборудования. Вокс-Пиджин, использует в основном голосовые и велярные звуки, с большим акцентом на взрывную группу, наряду с лобными гласными, полагаясь на частое использование заднего языка, отсутствующего у многих других видов. Их обычно громкие голоса, пронзительный тон и характер их голоса делают его шумным и раздражающим для ушей окружающих. Естественно, Воксы считают, что другие языки так же раздражают и гудят, поскольку содержат слишком много слов и звуков. Из-за особенностей строения речевого аппарата, многие лингвисты до сих пор не могут изучить этот язык, помимо всего прочего, несмотря на понятность общего языка воксам, они просто не способны на нем нормально разговаривать.<br>
 
Не смотря на такую неприязнь к иным языкам, многие торговцы и рейдеры изучают человеческие языки, хотя и находят в этом нечто постыдное и оскорбительное. Также из-за особенностей своей манеры речи, воксы при использование других понятных другим видам языков, очень часто используют эпитеты.<br>
 
Отдельные имена воксов представляют собой цепочки воплей, писков и щебетания, которые на Вокс-Пиджине представляют собой сжатое изложение текущего положения и роли этого вокса. Например, перевод имени Куилла мог бы быть «Красный Шипастый Куилл фрегата «Блуждающий тридцати сил» ковчега «Сомнительная Синергия»». Для человека, конечно, это было бы просто CHRAAKIYAKITIKAAA или что-то в этом роде. В основном выделили три типа имени, но все они придерживаются структуры описанной выше.<br>


== Отношения с другими видами ==
== Отношения с другими видами ==
Воксы не заботится о не-воксах, и наоборот. Из-за этого, наряду с их постоянной враждебностью и попытками совершить набеги на невооруженные станции и корабли, о расе ходит много скверных слухов, и многие общества проводят политику презрения. Не смотря на это, воксы заняли свою нишу в обществе, влача свое существование в гетто или трущобах на нижних уровнях городов и станций.
Воксы не заботится о не-воксах, и наоборот. Из-за этого, наряду с их постоянной враждебностью и попытками совершить набеги на невооруженные станции и корабли, о расе ходит много скверных слухов, и многие общества проводят политику презрения. Не смотря на это, они заняли свою нишу в обществе, влача свое существование в гетто или трущобах на нижних уровнях городов и станций.
 
====[[Файл:human.png|64px]]Люди (тупое мясо/глупые мартышки)====  
====[[Файл:human.png|64px]]Люди (тупое мясо/глупые мартышки)====  
В основном презрение и неприязнь. Они являются наиболее агрессивными и экспансионистскими разумными существами в сфере влияния воксов и, как правило, быстрее всего начинают стрелять. Их непрерывное бормотание также оскорбительно для ушей воксов, но те скрывают это, так как люди для воксов являются ключом к выживанию, ведь большая часть колоний и станций принадлежит им, с ними выгодно торговать, а также чаще всего их легко обокрасть.
В основном презрение и неприязнь. Они являются наиболее агрессивными и экспансионистскими разумными существами в сфере влияния Воксов и, как правило, быстрее всего начинают стрелять. Их непрерывное бормотание также оскорбительно для слуха, но те скрывают это, так как люди для Воксов являются ключом к выживанию, ведь большая часть колоний и станций принадлежит им, с ними выгодно торговать, а также чаще всего их легко обокрасть.


====[[Файл:skrell.png|64px]]Скреллы (жабы с щупальцами)====  
====[[Файл:skrell.png|64px]]Скреллы (жабы с щупальцами) ====  
Остерегаются и избегают открытых столкновений. Суда скреллов превосходят даже самые старые и хорошо обслуживаемые технологии воксов. Если они уязвимы, что случается крайне редко, они являются ценными целями для рейдов, а яйца и головастики скреллов - своего рода деликатес на Туче.
Осторожность и избегание. Корабли скреллов наравне или превосходят даже самые старые и хорошо обслуживаемые технологии воксов. Если скреллы уязвимы, их суда являются приоритетной целью для рейда. Яйца и головастики считаются чем-то вроде деликатесов в Семьях.


====[[Файл:Dionaea.png|64px]]Дионеи (древесные мудрецы)====  
====[[Файл:Dionaea.png|64px]]Дионеи (древесные мудрецы)====  
Строка 102: Строка 87:


====[[Файл:unathi.png|64px]]Унатхи (тупые ящеры/плесень)====  
====[[Файл:unathi.png|64px]]Унатхи (тупые ящеры/плесень)====  
Явными врагами всей расы воксов определённо можно считать унатхов, из-за гремучего сочетания жуликоватого поведения воксов и природой вспыльчивости ящеров открытые вооружённые конфликты не заставили себя долго ждать. Войной данное противостояние назвать трудно, однако унатхи незамедлительно пытаются захватить или уничтожить любой корабль воксов, попавший в зону видимости. Воксы в свою очередь в основном стараются избегать столкновений чтобы не нести излишние потери.
Тупое и агрессивное мясо с толстой чешуей, твердолобые и не имеющие чего-либо ценного. Воксы избегают унатхов на сколько это возможно, принимая их за бесполезную трату времени и сил, ещё, если верить среднестатистическому Куиллу, точно не потому что они бояться их.


====[[Файл:tajaran.png|64px]]Таяры(сраные кошаки/блохастые рабы)====  
====[[Файл:tajaran.png|64px]]Таяры(сраные кошаки/блохастые рабы)====  
Воксам непривычны таяры, так как родного мира, станций или даже космических кораблей ими обнаружено не было. Поэтому воксы обычно относятся к ним нейтрально, нежели с какой-то ненавистью.
Воксам непривычны таяры, так как родного мира, станций или даже космических кораблей, принадлежащей этой расе, ими обнаружено не было. Поэтому Прималисы обычно относятся к ним нейтрально, нежели с какой-то ненавистью.


====[[Файл:Machines2.PNG|64px]]Самоходные Позитронные Установки (ходячий металлолом)====  
====[[Файл:Machines2.PNG|64px]]Самоходные Позитронные Установки (ходячий металлолом)====  
Воксы не считают СПУ живыми или хотя бы самостоятельными единицами, для них они являются не более чем рабами для людей или кучками бездельно лежащего металла. Любой СПУ, замеченный воксом, рассматривается как просто еще один робот и соблазнительная вещь для кражи.
Воксы не считают СПУ живыми или хотя бы самостоятельными единицами, для них они являются не более чем рабами для людей или кучками бездельно лежащего металла. Любой СПУ, замеченный Воксом, рассматривается как просто еще один робот и соблазнительная вещь для кражи.
[[Файл:Tiheon.png|64px]]
Тихеоны


=== Как другие видят воксов ===
===Как другие видят Воксов===
Большинство видов рассматривают воксов как слабо организованную цивилизацию пиратов и падальщиков, не имеющую дома и целей. Они не знают, как они размножаются (хотя многие считают, что они размножаются посредством яиц, и считают, что у них есть пол) или откуда они родом. Считают их, глупыми вредителями с жадной жилкой.<br>
Большинство видов воспринимают Воксов, как слабо организованную цивилизацию пиратов и мусорщиков, без дома и общей цели. Они не знают, как они размножаются (хотя многие считают, что они откладывают яйца и думают, что они имеют половые различия) или откуда они родом. Их считают глупыми, тупыми вредителями с жилкой жадности.


Организации, которые изучают воксов поближе, часто оказываются в тупике из-за совершенно иррациональных, хаотических действий, представляемых внешнему миру. Восстановленные образцы технологий, как правило, умирают в «неволе», и только путем сотрудничества с расой можно будет изучить ее досконально.
Организации, которые изучают эту расу, часто оказываются в тупике из-за иррациональных действий Воксов. Воспроизведенные образцы технологий, обычно, умирают "в неволе", сами же Воксы, конечно, не особо спешат делиться своими тайнами.


== Бэкстори ==
==Бэкстори==
=== Технологии ===
===Технологии===
Технологии воксов является одновременно чрезвычайно продвинутыми и древними, поскольку уцелевшие артефакты были созданы тысячи лет, а средства для создания новых чудес науки в значительной степени утеряны. Оружие и корабли, которые все еще остаются в обращении, рассматриваются с почти религиозным почтением, передаваемым из поколения в поколение.<br>
Технологии Воксов являются чрезвычайно продвинутыми, но находятся в состоянии застоя уже на протяжении тысяч лет. На самом деле большая часть их передовых технологий является антикварной: у них нет средств или знаний по их воспроизведению, а есть только средства по их поддержанию. От поколения к поколению, их запас передового оружия, снаряжения и других подобных технологий тщательно регулируется, чтобы продержаться как можно дольше.


==== Кибернетика ====
====Кибернетика====
Для воксов протез или кибернетические импланты - это просто модификация уже адаптированного тела. Они не особо задумываются о грани между биологическим и механическим, и часто используют относительно грубые кибернетические технологии, украденные у других рас, для восстановления повреждений своих собственных, биотехнологических тел. Среди рейдеров такие кустарные замены - почти знак гордости, поскольку они показывают, что владелец полностью готов и способен действовать вдали от Апекс и ковчегов.<br>
Воксы очень гордятся тем, как они размывают границы между биологическим и механическим. По их мнению их тела и ум просто создан для использования и поддержки своих роботизированных частей, так же, как и конечности используются для поддержания организма. Роботизированные конечности и органы - одна из многих вещей, которыми они гордятся, и в результате многие предпочитают заменять большую часть своих органов на металл.


==== Биомеханика ====
====Биомеханика====
Оружие и корабли воксов часто выращивают, а не производят, и часто используют мышечную и костную ткань, происходящих из подобным воксам органическим соединениям. Это вызвало сильное замешательство у многих ученых, которым удалось исследовать образцы этих технологий. Команды воксов часто будут относиться к своему оружию и кораблям с любовью - как к кузену или брату - поскольку у них действительно есть общая родословная.<br>
Оружие и корабли Воксов часто выращивают, а не производят, и часто используют мышечную и костную ткань, происходящих из подобным их органическим соединениям. Это вызвало сильное замешательство у многих ученых, которым удалось исследовать образцы этих технологий. Команды Воксов часто будут относиться к своему оружию и кораблям с любовью - как к кузену или брату - поскольку у них действительно есть общая родословная.


==== Сверхсветовые двигатели ====
====Сверхсветовые двигатели====
Точный механизм сверхсветовых двигателей, созданных воксами, сбивает с толку и неизвестен современной науке. Они имеют форму больших шаров около шестидесяти сантиметров в диаметре, вставленных в носовую часть корабля. Нет никаких указаний на то, что какой-либо из воксов на борту кораблей имеет какое-либо представление о том, как это работает или как их использовать;<br>
Сверхсветовые двигатели полностью сбивают с толку человеческих ученых, поскольку они потребляют мало энергии и не имеют движущихся компонентов. Они имеют форму больших сфер около 60 см. в высоту, установленных в носу корабля. Ничто не указывает на то, что кто-то из особей типа Прималис на борту кораблей с подобными двигателями имеет представление о том, как они работают или как их использовать. Блюспейс-прыжки кораблей Воксов кажутся случайными, и происходят без какого-либо согласия или участия экипажа.
Прыжки на сверхсветовой скорости на таких судах, похоже, происходят по прихоти Апекс, без какого-либо согласия или участия экипажа. Скачки не являются производными от блюспейса, и компоненты, определяемые как источник эффекта, не имеют движущихся частей или узнаваемых внутренних механизмов. Тем не менее, эти устройства крайне редки, и чаще всего корабли воксы просто используют перепрофилированные, украденные сверхсветовые двигатели.<br>


==== Кортикальные колонки ====
====Корковый Узел====
Загрузка разума - одна из старейших и наиболее поддерживаемых дисциплин воксов. Кортикальный колонка - это второй, авторитетный мозг, а не простая резервная система. Они содержат все воспоминания и личность особи, в то время как мясной мозг конкретного тела, в котором они находятся, регулирует все автоматические процессы, однако воспоминания со временем исчезают, когда колонки находятся вне тела слишком долго, что может привести к радикальному изменению личности вокса.<br>
Их самая главная и скрываемая технология - это наиценнейшие Кортикальные Узлы. Кортикальный Узел - вот что делает Вокса Воксом. Они содержат все воспоминания Вокса и его личность, в то время как мясной мозг отдельного тела, в котором они находятся, контролирует большую часть внутренних органов и систем, регулируя их работу, но если узел находится слишком долго вне тела, то часть воспоминаний может начать пропадать, что может в конечном итоге привести к безвозвратному изменению личности, если они были оставлены лишь в одном кортикальном узле вне тела в течение долгого периода.
===Рейдерство===
Рейдерство среди воксов является чем-то вроде наказание за проступки, но некоторые видят в этом свободу и некую вольность, изгнанники обычно собираются в группы и зарабатывают на жизнь становясь наемниками, либо пытаясь как-то искупить свою вину.  


Сами рейдеры - обычно молодняк, от 5 до 15 лет, которые оказались слишком буйными для своих кланов или ковчега в целом. Все воксы начинают со дна и, как и в любой другой профессии, забраться выше можно лишь бросая вызов более высокому воксу и выигрывая.


=== Рейдерство ===
Не всем рейдерам нравится то что они делают, и многие осознают, что изгнание это и есть наказание, а рейдерство единственное за счет чего они могут выжить вне коллектива. Но некоторые со временем входят во вкус этого промысла, получают удовольствие и ощущают собственное превосходство от того, что можно сколотить состояние и получить почти всё что угодно не занимаясь тяжелым физическим трудом.  
Рейдерство среди воксов является чем-то вроде наказание за проступки, но некоторые видят в этом свободу и некую вольность, изгнанники о бычно собираются в группы и зарабатывают на жизнь становясь наемниками, либо пытаясь как-то искупить свою вину.<br> [[Файл:VoxA.png|мини| Здесь изображены рейдеры и их экипировка
Автор: Epicus]]


Сами рейдеры - обычно молодняк, от 5 до 15 лет, которые оказались слишком буйными для своих кланов или ковчега в целом. Все воксы начинают с дна и, как и в любой другой профессии, забраться выше можно лишь бросая вызов более высокому воксу и выигрывая. <br>
Мечта всех рейдеров-воксов заключается в том, чтобы стать Куиллом рейдерской группы, и чтобы привести новый корабль или какое-то устройство на ковчег. Воксы, которые в конечном итоге добиваются этого, смогут опять жить на ковчеге и начать свою жизнь с чистого листа. Некоторые рейдеры даже становятся для молодняка неким учителем, который является примером того, кто посмеет ослушаться своих хозяев.


Не всем рейдерам нравится то что они делают, и многие осознают, что изгнание это и есть наказание, а рейдерство единственное за счет чего они могут выжить вне коллектива. Но некоторые со временем входят во вкус этого промысла, получают удовольствие и ощущают собственное превосходство от того, что можно сколотить состояние и получить почти всё что угодно не занимаясь тяжелым физическим трудом. <br>
===Флот===
====Ковчеги====
Точное количество ковчегов неизвестно, но их не более сотни. Ковчеги являются главными кораблями, главным пристанищем для Воксов, в котором все рождаются и размножаются, в этих местах обитают Ауралис. Ковчеги состоят из двух частей: Рощи и Саван. Роща - это овальный модуль в центре ковчега, который содержит множество биобассейнов и множество ям, из которых выходят новые Воксы. Именно здесь Армалис, Апекс и Ауралис строят свои дома. Здесь хранится большая часть древних и передовых технологий, принадлежащих этой древней расе.


Мечта всех рейдеров-воксов заключается в том, чтобы стать Куиллом рейдерской группы, и чтобы привести новый корабль или какое-то устройство на ковчег. Воксы, которые в конечном итоге добиваются этого, смогут опять жить на ковчеге и начать свою жизнь с чистого листа. Некоторые рейдеры даже становятся для молодняка неким учителем, они являются живым примером не послушания, кто-то даже может пойти в личную гвардию Апекс.<br>
Саван – это закрученные туннели, которые составляют дома Прималис. Изготовленные из добычи различных рейдерских групп, мусорщиков, торговцев и наемных рабочих, структура этих мест различна, они могут быть украденными кораблями, большими перекрученными кусками металла или, возможно, предметами первой необходимости, например, солнечными панелями или генераторами. Независимо от того, что это, Прималис делают из этого свои дома, рабочие места и живут тут своей жизнью.


=== Флот ===
====Наименование====
[[Файл:Prim4.jpg|мини]]
Ковчеги, как и большинство Воксов, имеют длинные сложные названия, которые совершенно не воспринимаемы для не-воксов, и если их перевести, то они звучат скорее как длинный рассказ об истории ковчега, а не название. Кратким примером может служить “Ковчег Длинных Ночей Утешения, Используемый Множество Месяцев Для Обмена Технологиями, Украденными До Распространения Прималис”. Именование ковчегов обычно включает в себя кодовый знак, краткий обзор его недавней истории за последние несколько тысяч лет и закодированное сообщение о специфических знаниях воксов, которое известно только Ауралис и Апекс.
==== Ковчеги ====
====Флот, как боевая единица====
Поскольку у Воксов нет родных планет, их флот - это их родная территория. В каждом ковчеге находятся от тысяч до десятков тысяч отдельных воксов. Это вымирающая раса, и их численность примерно оценивается в одном миллионе отдельных особей. Структура ковчегов в основном сферическая, с рощей Апекса в геометрическом центре и дикой путаницей из древних коридоров изначального корпуса, украденных кораблей и грубых переборок из листового металла, приваренных постфактум. Эта дополнительная конструкция называется “Саваном”, и она часто на порядок превосходит первоначальную структуру ковчега, и именно там подавляющее большинство воксов проводят большую часть своей жизни.<br>
Ковчеги мобильны, хотя и очень медленны. У них нет внешних двигателей, за исключением тех, которые приносят с рейдов, и они полагаются на супер-осведомленность Ауралис и Апекс о входящих судах и дронах, чтобы избежать обнаружения. Они, как правило, делают от двух до трех прыжков от любой обитаемой системы. Достаточно далеко, чтобы избежать обнаружения, но достаточно близко, чтобы совершать рейды - прийти и уйти, как им заблагорассудится.


==== Наименование ====
=== Станции ===
Ковчеги имеют очень длинные и сложные названия, которые совершенно не поддаются расшифровке для не-воксов, и при переводе они будут больше походить на длинное перечисление истории ковчега, чем на имя. Кратким примером может быть «Ковчег «Долгие ночи утешения, потраченные на обмен многими лунами технологий, давно украденных до расширения». Именование ковчегов также включает в себя своего рода тонкий шифр, указывающий на текущее социальное состояние и предложения импорта/экспорта, доступного для других ковчегов.<br>
Ковчеги - это не единственные поселения воксов. Большие семьи и фракции замечают, как ковчеги переполняются. Их активы незащищены и могут рухнуть, и поэтому, когда они решат, что семья достаточно большая и мощная, они попытаются создать собственное поселение, сделанное так же, как и Саванна: кусочки кораблей и станций, сваренные вместе, создающие, таким образом, общую космическую конструкцию.
==== Флот, как боевая единица ====
«Флот» воксов не заслуживает такого названия. В любой момент времени в галактическом пространстве находится где-то от восьмидесяти до ста ковчегов, и отдельные ковчеги будут содержать разнообразный технопарк своей эскадрильи , состоящий из украденных или перепрофилированных кораблей, боевых дронов, управляемых Апексом, и вооружения самого ковчега, в случайном порядке встроенного в “Саван”. В стоячем бою против любого организованного флота, Туча не представляют никакой угрозы, но они удивительно мобильны, несмотря на свой размер, их чрезвычайно сложно отследить. Как правило, они держатся на расстоянии двух или трех прыжков от населенных систем, гарантируя, что они остаются незамеченными как можно дольше, но находятся достаточно близко к целям, что позволяет легко совершать набеги.<br>


== Геймплэй ==
Продолжительность жизни этих станций непостоянна, многие семьи переоценивают свое влияние и слишком быстро отрываются от ковчегов и разваливаются в течение нескольких дней. Другие семьи, которые очень сильны, могут поддерживать свои станции и использовать их для получения еще большего количества товаров и услуг, управления или владения нейтральными или внешними звездными системами, чтобы можно было торговать с людьми, скреллами и т.д. Другие же основываются на астероидах.
=== Быт и предпочтения в работе ===
Из-за малого количества информации и политики самоизоляции, про быт воксов известно крайне мало. Но все что ученые могли узнать, можно отнести к жизни средстатистического вокса типа Прималис. Что удивительно, но воксы несмотря на свои успехи в научной среде все еще придерживаются старой системы получения товаров, а именно натуральный обмен, это объясняет, почему они часто недоумевают, когда вместо заветных материалов или любой другой полезной вещи, воксам дают деньги. При этом они знают, что другие расы почему-то дорожат какими-то бумажками и активно этим пользуется, дабы как-то купить молчание или выкупить плененного брата.<br>


Иногда бывает такое, что отличившийся вокс может занять достаточно высокий пост в иерархии ковчега, обычно это происходит, когда вокс рейдер искупает свою вину достаточно полезным для воксов предметом. Из-за своих качеств он может начать служить апексам и ауралис в их личной гвардии, либо начать работать в научной сфере, если апексы нашли в Прималисе научный потенциал, среди воксов – это очень почетное событие и часто воспринимается, как некое возвышение. После смерти такого прималиса, апексы модифицируют его кортикальный узел и выращивают личинку Армалиса. <br>
Точное количество станций неизвестно, однако их многотысячное количество изменяется каждый день. Не каждое снижение числа происходит из-за разрушения станции, так как некоторые семьи достигают соглашения, и тогда происходит церемония «присоединения станций», где две станции соединяются и преобразовываются в большую мега-станцию.


Чаще всего Прималис занимает должности, связанные с добычей ресурсов, созданием каких-либо незамысловатых вещей полезных в быту, обслуживание механизмов и других технологий, а также торговля, что между собой, что торговля с другими видами.
Станции Воксов, как правило, самодостаточны, содержат гидропонные сады, большие газовые хранилища. Обычно они содержат от ста до трехсот особей, а самые крупные из них вмещают до трех тысяч.<br>


=== Игровые особенности ===
==Геймплэй==
• Воксы не могут дышать кислородсодержащими смесями газов, так как он является токсичным для них, тоже самое касается и лекарств, которые восстанавливают кислород в крови, вместо кислорода, для дыхания используется азот.<br>
===Быт и предпочтения в работе===
Из-за малого количества информации и политики самоизоляции, про быт Воксов известно крайне мало. Но все что ученые могли узнать, можно отнести к жизни среднестатистической особи типа Прималис. Пришельцы относятся к другу другу если не как родственники, то как минимум друзья и их коллективизм можно заметить издалека, просто обратив внимание на тех, что проживают среди человеческих колоний. Часто особи собираются в группу и начинают совместное проживание создавая таким образом гетто даже без участия властей, среди членов так называемых общин все делится поровну и можно сказать, что оно просто общее. Чего нельзя сказать по отношению к другим расам.  


• Сердце воксов, как и их дыхательная система находятся на уровне таза, а пищеварительная система полностью расположена в грудной клетке.<br>
Что удивительно, но несмотря на свои успехи в научной среде Воксы все еще придерживаются древней системы получения товаров, а именно натуральный обмен, это объясняет, почему они часто недоумевают, когда вместо заветных материалов или любой другой полезной вещи, Воксам дают деньги. При этом они знают, что другие расы почему-то дорожат какими-то бумажками и активно этим пользуется, дабы как-то купить молчание или выкупить плененного брата. Больше всего к этим реалиям жизни смогли привыкнуть наемные рабочие на станциях или торговцы, что активно работают с людьми.


• Восстановить биение сердце с помощью дефибриллятора невозможно, однако массаж сердца все еще может помочь.<br>
Чаще всего Прималис занимает должности на станции людей, связанные с добычей ресурсов, созданием каких-либо незамысловатых вещей полезных в быту, обслуживание механизмов и других технологий, а также торговля, что между собой, что торговля с другими видами. Однако это не исключает их потенциал в научной среде, докторском деле и службе в охране, однако последнее дается им с большим трудом из-за недоверия к ним.


Из-за строения своих лап, воксы не могут носить обычные перчатки, поэтому им нужно их обрезать или носить перчатки без пальцев. Они могут носить мягкие защитные костюмы (biosuit и firesuit), но не могут носить стандартные твёрдые костюмы, поставляемые на станцию. Для этого необходимо их модифицировать специальными наборами.<br>
===Игровые особенности===
Воксы не могут дышать кислородсодержащими смесями газов, так как он является токсичным для них, тоже самое касается и лекарств, которые восстанавливают кислород в крови, вместо кислорода, для дыхания используется азот.


Воксы обучены особенному прыжку, который может уронить противника на пару секунд.<br>
Сердце воксов, как и их дыхательная система находятся на уровне таза, а пищеварительная система полностью расположена в грудной клетке.


Из-за особенностей внешнего покрова, воксы способны игнорировать низкое давления космоса, но при этом они никак не защищены от космической радиации.<br>
Восстановить биение сердце с помощью дефибриллятора невозможно, однако массаж сердца все еще может помочь.


Не говорят на Стандартном языке, вместо него используют Вокс-Пиджин, также знаю язык ОСТ (торговый). Могут выбрать языки, не относящиеся к расовым, в настройках персонажа.<br>
Из-за строения своих лап, воксы не могут носить обычные перчатки, поэтому им нужно их обрезать или носить перчатки без пальцев. Они могут носить мягкие защитные костюмы (biosuit и firesuit), но не могут носить стандартные твёрдые костюмы, поставляемые на станцию. Для этого необходимо их модифицировать специальными наборами.


Геном воксов невозможно скопировать с помощью технологий станции, поэтому клонировать их будет крайне проблематично.<br>
Воксы способны совершить прыжек на несколько метров, который может уронить противника на пару секунд '''и помочь избежать драки'''.


В отличие от людей, использующих кулаки в рукопашных боях, воксы наносят куда больший урон, благодаря когтям.<br>
Из-за особенностей внешнего покрова, воксы способны игнорировать низкое давления космоса до сохранения герметичности таких частей тела как: живот, туловище, голова. Но при этом они никак не защищены от космической радиации.


== Особенности отыгрыша и ООС составляющая ==
• Не говорят на Стандартном языке, вместо него используют Вокс-Пиджин, также знаю язык ОСТ (Торговый). Могут выбрать языки, не относящиеся к расовым, в настройках персонажа.
Как и к любой другой ксенорасе, к воксам имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Воксы вороваты и безразличны к другим расам, но не стоит оправдывать нарушение каких-либо правил оправдывая это тем, что вы вокс. Например, не стоит при первых же признаках налета рейдеров, поднимать бунт, убивать охрану и т.д.. Кто знает, что же потом случится с таким воксом на человеческой станции? Ниже будет представлен список советов для игры на этой расе. Помните, что составить идеальный список "Как не стоит себя вести" невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксено-администратор(ксеновизор) сделает вам замечание и/или потребует, что бы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать вокса.<br>


* Для вас вся жизнь, не связанная с воксами, - это «мясо». У них отсутствует кортикальная колонка, божественная искра Вокс Ауралис, которая отмечает их как действительно живых существ. Вы не испытываете к ним сочувствия или ненависти - их короткое, жестокое и эфемерное существование в конечном итоге ничего для вас не значит. Не старайтесь изо всех сил помогать им, если вы не можете что-то из этого извлечь, но и не старайтесь изо всех сил навредить им. На них стоит обращать внимание только в том случае, если они могут вам помочь или могут помешать вам.<br>
• Геном воксов невозможно скопировать с помощью технологий станции, поэтому клонировать их будет крайне проблематично.


* Воксы выживают благодаря секретности. Хотя по-прежнему медленная, но при этом смертоносная для вида деградация древней технологии воксов означает, что выскочки и молодые цивилизации галактики все еще могут представлять угрозу, если правда о воксах будет раскрыта. Не разглашайте информацию об Апекс, Ауралис, секретах технологии воксов и, самое главное, о кортикальном узле, секрете бессмертия.<br>
• В отличие от людей, использующих кулаки в рукопашных боях, воксы наносят куда больший урон, благодаря когтям.<br>


* Ваши собратья - единственные, о ком вы заботитесь. Команды Воксов похожи на сплоченные семьи. Это не означает, что все они обязательно нравятся друг другу, в каждой семье есть сволочи, но в целом вам не следует начинать ссоры со своими родственниками и тем более убивать их. Наказанием для вокса, убившего сородича будет полное обнуление кортикальной колонки.<br>
==Особенности отыгрыша и ООС составляющая==
 
Как и к любой другой ксенорасе, к воксам имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Воксы вороваты и безразличны к другим расам, но не стоит оправдывать нарушение каких-либо правил оправдывая это тем, что вы вокс. Например, не стоит при первых же признаках налета рейдеров, поднимать бунт, убивать охрану и т.д.. Кто знает, что же потом случится с таким воксом на человеческой станции? Ниже будет представлен список советов для игры на этой расе. Помните, что составить идеальный список "Как не стоит себя вести" невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксено-администратор(ксеновизор) сделает вам замечание и/или потребует, что бы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать вокса.<br>
* Из-за пренебрежения чуждыми языками воксы стараются выбирать самые короткие из возможных вариаций фраз и слов, в том числе предпочитают говорить о себе и других в мужском роде, что позволяет не тратить лишнее время на подбор нужного окончания при общении с не-воксами.
 
* Вы по-прежнему личность. Воксы - это не коллективный разум, как и люди, и каждый вокс будет иметь индивидуальные вкусы, предпочтения и мнения по поводу мяса, состояния цивилизации вокс, их братьев и любого количества более приземленных вопросов. Не бойтесь придать своему воксу индивидуальность, за исключением спама воплей и называния всех, с кем вы сталкиваетесь, «тупым мясом».<br>
 
* Смерть - это не конец. Для вокса, пока можно восстановить кортикальную колонку, смерть всего лишь временное неудобство. Хотя ни один из игровых воксов не имеет возможности выращивать новые тела для своих сородичей, по легенде это можно было бы сделать на ковчеге или более крупном корабле Тучи. Злитесь или раздражайтесь из-за того, что ваши братья мертвы, и избегайте смерти любой ценой, но не тратьте время на то, чтобы скорбеть о мертвых - с вашей точки зрения, они все равно скоро вернутся. Что такое пара месяцев или лет для такого бессмертного как вы?<br>
 
* Вы все это видели (потенциально). Хотя ваши воспоминания могут быть испорчены или даже потеряны, ваша колонка существовала с момента могущества Ауралис, и вы знаете, что воксы сохранились во время возникновения бесчисленных галактических цивилизаций. Человечество, Скреллы, Унатхи - вы можете относиться к ним со страхом или опасениями, но в конечном итоге вы знаете, что они тоже исчезнут, а воксы останутся, чтобы попировать на их могилах.<br>


* Вы, вероятно, работаете с мясом. Вероятно, это не та ситуация, которая вас слишком радует. Однако, будь то непостижимая воля Апекса или простая неудача вашей рейдерской группы, вы, скорее всего, столкнетесь с этим, и провокация “пылеглотов” на агрессию, вероятно, не сулит ничего хорошего для ваших долгосрочных перспектив.<br>
*Для тебя, все не-воксы являются “мясом”. У них нет кортикального узла, божественной искры Ауралисов, которая делает Воксов по-настоящему живыми существами. Ты не чувствуешь эмпатию или ненависть по отношению к ним - их короткое, жестокое, мимолетное существование ничего не значит для тебя. Не старайся помочь им, если только ты не можешь извлечь с этого выгоду, но также не старайся навредить им. Они заслуживают внимания только если они могут помочь или могут навредить тебе.
*Секретность является одним из основополагающих аспектов выживания Воксов. Хоть технологии и остаются продвинутым и смертоносными, их постепенная деградация означает, что, если правда о Воксах раскроется, младшие расы могут представлять угрозу. Не раскрывайте никакой информации об Апексах, Ауралисах, секретах технологий Воксов и о самом важном: кортикальном узле - являющимся ключом к бессмертию.
*Ваши братья - единственные, о ком вы заботитесь. Группы Воксов похожи на крепкие семьи. Это не значит, что они обязательно любят друг друга - в семье не без урода, но это не значит, что ты можешь устраивать драки со своими братьями и тем-более убивать их. Любой Вокс, который убил своего, подлежит стиранию своей личности и окончательной смерти.
*У тебя всё ещё есть личность. Воксы настолько же далеки от коллективного разума, насколько и люди. Каждый Вокс имеет свои вкусы, предпочтения, мнение о мясе, состоянии цивилизации воксов, своих братьях и о множестве обыденных вопросов. Не бойтесь давать своему воксу личность большую, чем просто обычный спам криком и называние каждого встречного “тупым мясом”.
*Смерть - это не конец. Для вокса, пока кортикальный узел может быть спасён, смерть является не более чем обычным неудобством. У воксов в игре нет средства для выращивания новых тел для своих братьев. Это делается на Ковчеге или на больших судах Воксов. Сердитесь или раздражайтесь из-за того что ваши братья погибли, но избегайте своей собственной смерти любой ценой не пытаясь мстить. Не тратьте время на горевания по вашим братьям - с вашей стороны, они скоро вернутся. Что такое несколько месяцев или даже несколько лет для такого бессмертного существа как ты?
*Вы ''(возможно)'' видели всё. Хотя твои воспоминания могут быть испорчены или даже потеряны, твой узел существует с восхождения Ауралисов и ты знаешь что Воксы существовали на протяжении развития бесчисленного множества галактических рас. Человечество, скреллы и другие младшие расы - вы можете ощущать страх или опасение по отношению к ним, но вы всегда знаете: они тоже когда-нибудь исчезнут, а Воксы останутся, чтобы забрать оставшиеся без хозяев.


* Помните, экипаж для вас даже не живой. Получать удовольствие от их страданий - бесполезно, и Апекс уже давно бы избавился от него. Их жизни ничего не значат, как и их смерть. Устраняйте их, если это самый простой способ достичь своей цели, или если они пытаются убить вас, но помните, что убийство - не лучший отыгрыш для вокса.
*Вы, вероятно, работаете с мясом. Вероятно, это не та ситуация, которая вас слишком радует. Однако, будь то непостижимая воля Апекса или простая неудача вашей рейдерской группы, вы, скорее всего, столкнетесь с этим, и провокация “пылеглотов” на агрессию, вероятно, не сулит ничего хорошего для ваших долгосрочных перспектив.
*Получение удовольствия от страданий младших рас - бесполезный недостаток, и Апекс давно бы вырезал его из тебя. Их жизни ничего не значат, но и их смерти тоже. Убей их, если это самый простой способ достичь цели, или если они пытаются убить тебя, но помни, что бессмысленные убийства - показатель плохого отыгрыша Вокса.
{{NavboxLore}}
{{NavboxLore}}

Текущая версия на 10:50, 30 марта 2022

Construct.png

Этот раздел или статья в стадии разработки.
Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.
В данный момент ей занимается ‎coiscin.

Books.png

Ролевая часть игры
Данная страница относится к ролевой части игры, является обязательной к ознакомлению, но не в первую очередь.


Globe.png
Воксы-прималис
Globe.png
Vox place.png
Базовая информация
Ксеновизоры coiscin,wasder, rasl1414
Условия разблокировки Квента
Родной мир: Информация до сих пор не была получена.
Родной язык Вокс-Пиджин
Рост 140см - 210см
Жизнь: Жизненный цикл оболочки вокса нельзя назвать точно, однако чаще всего после 100 лет, тело отдается на переработку.
Плюсы

  • Воксы способны совершать молниеносные движения ногами, благодаря чему могут прыгать на среднею дистанцию, роняя своих противников.
  • Чешуя способна выдержать неблагоприятную среду вакуума, пока сохранятся герметичность живота, груди и головы.

Минусы

  • Кислород ядовит как и все восстанавливающие его медицинские препараты.
  • Сахар вызывает окислительные реакции внутри организма, что способствует отравлению особи.
  • Из-за сложнейшей структуры ДНК воксов, их невозможно клонировать технологиями младших рас.
  • Чешуя на груди способна поглотить напряжение дефибриллятора, из-за чего их реанимация осложняется.

Воксы – кочевые творения биоинженерии, действующие как в человеческом пространстве, так и за его пределами, по велению безумных, грезящих богов. Они равнодушны ко всем другим известным культурам и обычно единственной их заметной ролью на галактической арене остаются действия как вредителей, воров, угрозы или в лучше случае для людей - наемников и жадных торговцев, в соответствии с сумасбродными прихотями их хозяев.

Огромные Ковчеги величиной с луну служат их домом и базой, что идут по запутанным и извилистым звериным тропам через Млечный путь и появление украденных у других рас кораблей у Воксов, переделанных ими под свои нужды, всегда вызывает тревогу и тихий ужас.

Информация, изложенная ниже, как правило, не полностью отражается на внутриигровых знаниях персонажей, даже тех, кто знает о Воксах. Только они знают данную информацию в полной мере, и они не делятся ею с посторонними.

Биология

Общее описание

Среднестатистический Вокс - пальцеходящая трехглазая рептилия с ярко выраженными полужесткими иглами на голове, длинным цепким хвостом и острым трехсекционным клювом. У них гибкий и легкий скелет. Обычно они достигают от 1,4 до 2 метров в высоту, в среднем 1,6 для большинства Воксов (2,3 - 3,3, в среднем 2,7 для типа Армалис). Их тела покрыты жесткими непроводящими пластинами в перекрывающихся рядах, которые можно по желанию взъерошить или сплющить, чтобы оптимизировать охлаждение или сформировать герметичное уплотнение, способное выдерживать воздействие вакуума. Они не дышат, как люди, но им требуется богатая азотом атмосфера, чтобы «дышать», и они сильно страдают при присутствии кислорода в ней .

Их мускулатура приспособлена к внезапным всплескам быстрых движений, что, в свою очередь, позволяет им прекрасно бегать, прыгать и наносить молниеносные удары нижними лапами, но из-за этого Воксы хуже приспособлены к длительному напряжению, в результате чего они подвержены накоплению излишек молочной кислоты

Пищеварительная система

Воксы обладают особенно крепкой пищеварительной системой и могут есть и переваривать практически все. Их внутренняя биология очень эффективна, и они могут получать питание практически из любого органического материала, а также некоторых веществ, которые опасны для большинства других форм жизни. В отличие от людей, у них есть только одно лицевое / физическое отверстие, через которое осуществляется дыхание, поглощение пищи и выделение. Пищеварительный тракт воксов довольно прочен и включает в себя желудочно-кишечный механизм, помогающий переваривать трудную пищу, который достаточно силен, чтобы отделять минералы от примесей в руде.

Автор:mint-the-mini#8293

Хвост
Отдельно стоит упомянуть хвост, который выполняет сразу несколько функций, таких как: усиленная терморегуляция, если обычных методов недостаточно, выделение отходов жизнедеятельности (в виде пота) а так же как хватательная конечность. Длинные тонкие чешуйки на нижней части хвоста испещрены сетью капилляров. В случае необходимости вокс может поднять их, ощетинившись, чтобы, таким образом, снизить температуру тела. Хвост обладает отдельной системой нервных окончаний и может совершать судорожные движения вверх в течение трех часов после ампутации.

"Размножение" и созревание

Тело каждого вокса предназначено для выполнения определенной задачи, прежде чем в него будет загружено сохраненным разумом посредством импринтинга имплантируемого устройства, называемого кортикальным узлом, своего рода бессмертие. Функционально, хотя у них действительно есть своего рода процесс созревания, даже новорожденный вокс является полностью физически способным и будет обладать разумом, за которым, возможно, стоит опыт сотен жизней. Юным воксам будет сложно сохранить свой статус в команде из-за того, что они физически меньше и слабее, но такое положение дел длится недолго, поскольку тела созревают в течение нескольких месяцев после импринтинга.

Кроме того, есть два известных вида воксов. Есть обыкновенные воксы, первоначально известные как Прималис. Они были созданы своими создателями с применением биоинженерии как разнорабочие и прислуги. Есть, в меньшем количестве, более крупная разновидность воксов, известная как Армалис. Они используются для тяжелого труда и являются отличными бойцами. Из-за своего большого размера они часто оказываются на руководящих должностях благодаря успехам в борьбе за доминирование, но это не всегда так.

Поведение

Для сторонних наблюдателей Воксы - это жадные, трусливые воры без манер, без культуры и отличающиеся особой жестокостью, что на самом деле является всеобщей апатией и отвращением. Они появляются из ниоткуда, игнорируя все приветствия и переговоры в пользу разборки мусора или набегов на любые доступные слабые цели, воруя вещи, очевидно, наугад, прежде чем сбежать в темноту. Когда они не в состоянии воровать, они лгут и манипулируют до тех пор, пока они либо не обретут власть, либо не смогут убежать. Захваченный или заключенный в тюрьму Вокс будет имитировать сотрудничество с искренностью, выдерживающей самую тщательную проверку, только для того, чтобы отказаться от своего обещания и сбежать от своих похитителей, как только их ситуация изменится.

Внутренне причина такого поведения связана с тем фактом, что Воксы не считает другую жизнь достойной. Так называемое «мясо» признается только в той мере, в какой оно полезно, после чего его игнорируют, выбрасывают или едят. Насилие нечасто преследуется активно и обычно используется только тогда, когда мясо не превосходит численностью, вооружением или и тем, и другим. В противном случае это не стоит усилий. В конце концов, у них нет кортикальных узлов - они явно не ровня, даже если они довольно хороши в производстве технологий и ресурсов, которые может использовать раса. Из-за постоянно ухудшающегося состояния кораблей-ковчегов безудержная жадность является обычным и поощряемым поведением среди Воксов до тех пор, пока краденное не является собственностью другой особи. Кроме того, очень высокий приоритет уделяется извлечению узлов из-за постоянно сокращающегося популяции Воксов. Самосохранение и сохранение своих сородичей являются основными ценностями для них, поскольку они пытаются цепляться за исчезающие остатки своей некогда великой империи.

Главные авторитеты в обществе воксов называются Апексами и, по сути, представляют собой серию массивных специализированных биокомпьютеров в центральной «роще» каждого корабля-ковчегов. Апекс - это непостижимые, неподвижные монолиты, размером в десятки метров, общающиеся только тогда, когда задача должна быть завершена или того требует ситуация, и каждый Вокс почитает их как посланников и пророков великих космических сущностей - Ауралис, который остается необъяснимым и непризнанным не-воксам. Если вы спросите об этом заключенного или другого представителя расы, вы получаете только молчание или оскорбления. Апекс также выступает в качестве наивысших судей в системе правосудия Воксов, и может наказывать отклоняющихся от нормы путем обрезки, модификации или полного удаления разума из Кортикального Узла.

Социальная иерархия команд частично продиктована Апексами, при этом 'куилл' является назначенным авторитетом, но чаще всего организация полностью предоставляется самим Воксам. Ритуальные спарринги и состязания - обычные способы получить власть, и 'молодняк' обычно находят места ниже по иерархической лестнице. Команды обычно состоят из пяти-десяти особей, с более широкими семьями из нескольких команд, образующихся в долгосрочных группах, таких как ремонтники ковчега.

У всех есть ряд отметин на шее, горле и лапах, закодированных с их генетическим происхождением, примечательными событиями в их истории и их родным ковчегом. Мигание этих меток обычно является сигналом к конфликту между Воксами, и хотя они могут быть в некоторой степени подделаны с помощью косметики, это считается жалким и недостойным.

Имена и язык

Имена

Имена имеют важную роль в обществе воксов, ведь они способны показать ранг, место в ковчеге, качества, недостатки, а также, самое главное - историю. Это один из немногих способов сохранять хоть частичку информации. В их именах используется много “А”, “К” и “И” с небольшим количеством “Й”, “Х”, “Ц” и “Г”.

В общих чертах, имя отдельно взятой особи представляет собой цепочку из визжания, карканья и криков, которая на вокс-пиджине является сводкой текущей должности и роли Вокса. К примеру, перевод имени Куилла может быть «Красноигольчатый Куилл Блуждающего Фрегата Тридцати сил связанный с Колеблющемся Ковчегом». Для не-вокса это, конечно, будет звучать как что-то вроде ЧАРААКИЙАКИТИКААА.

Официальные имена

Пожалуй, самые длинные и скорее напоминающие монолог или некое “резюме”. Сами имена используются дома и в свободное от вылазок или каких-то миссий время.

Обиходные имена

Является аналогом официального имени, но укороченным в несколько раз, обычно используется друзьями или членами той же семьи.

Боевые имена

Самые короткие имена и в отличие от двух предыдущих могут не иметь значения вовсе и являться неким уникальным звуком или кличкой, выбираются обычно владельцем и состоят из одного или двух слов. Используется только во время миссий, а в мирное время, называть Вокса по такому имени, будет считаться дурным тоном и вызовом на ритуальный поединок.

Язык

Язык Воксов, обычно называемый “Пиджин”, характеризуется в основном гортанными и велярными звуками с акцентом на взрывные согласные и гласные переднего ряда, что, вкупе с их громким голосом, создает шумный и раздражающий для окружающих язык, при этом никак не поддающийся переводу. Довольно интересно, что Воксами другие языки также воспринимаются как раздражающие и шумные, имеющие слишком много слов и звуков. Из-за особенностей строения своего речевого аппарата, многие лингвисты до сих пор не могут изучить этот язык, помимо всего прочего, несмотря на понятность общего языка, Воксы просто не способны на нем нормально разговаривать.

Так как интерес расы к не-воксам минимален, очень немногие из них знакомы с человеческими языками. Как правило, команды Воксов, работающие в оккупированном пространстве, имеют одного или два вокса, которые говорят на человеческих языках. Многие торговцы и наемные рабочие знают человеческие языки очень хорошо, но притворяются глупыми, пытаясь заставить людей ошибаться, или просто считают, что говорить не на своем родном языке - это просто оскорбительно.

Отношения с другими видами

Воксы не заботится о не-воксах, и наоборот. Из-за этого, наряду с их постоянной враждебностью и попытками совершить набеги на невооруженные станции и корабли, о расе ходит много скверных слухов, и многие общества проводят политику презрения. Не смотря на это, они заняли свою нишу в обществе, влача свое существование в гетто или трущобах на нижних уровнях городов и станций.

Human.pngЛюди (тупое мясо/глупые мартышки)

В основном презрение и неприязнь. Они являются наиболее агрессивными и экспансионистскими разумными существами в сфере влияния Воксов и, как правило, быстрее всего начинают стрелять. Их непрерывное бормотание также оскорбительно для слуха, но те скрывают это, так как люди для Воксов являются ключом к выживанию, ведь большая часть колоний и станций принадлежит им, с ними выгодно торговать, а также чаще всего их легко обокрасть.

Skrell.pngСкреллы (жабы с щупальцами)

Осторожность и избегание. Корабли скреллов наравне или превосходят даже самые старые и хорошо обслуживаемые технологии воксов. Если скреллы уязвимы, их суда являются приоритетной целью для рейда. Яйца и головастики считаются чем-то вроде деликатесов в Семьях.

Dionaea.pngДионеи (древесные мудрецы)

Воксы почитают дион как жителей той эпохи, когда империя воксов была велика и могущественна. Часто бывает такое, что воксы забирают их и селят на своих ковчегах, приносят в дар то, что могли награбить, прося рассказать истину бытия.

Unathi.pngУнатхи (тупые ящеры/плесень)

Тупое и агрессивное мясо с толстой чешуей, твердолобые и не имеющие чего-либо ценного. Воксы избегают унатхов на сколько это возможно, принимая их за бесполезную трату времени и сил, ещё, если верить среднестатистическому Куиллу, точно не потому что они бояться их.

Tajaran.pngТаяры(сраные кошаки/блохастые рабы)

Воксам непривычны таяры, так как родного мира, станций или даже космических кораблей, принадлежащей этой расе, ими обнаружено не было. Поэтому Прималисы обычно относятся к ним нейтрально, нежели с какой-то ненавистью.

Machines2.PNGСамоходные Позитронные Установки (ходячий металлолом)

Воксы не считают СПУ живыми или хотя бы самостоятельными единицами, для них они являются не более чем рабами для людей или кучками бездельно лежащего металла. Любой СПУ, замеченный Воксом, рассматривается как просто еще один робот и соблазнительная вещь для кражи. Tiheon.png Тихеоны

Как другие видят Воксов

Большинство видов воспринимают Воксов, как слабо организованную цивилизацию пиратов и мусорщиков, без дома и общей цели. Они не знают, как они размножаются (хотя многие считают, что они откладывают яйца и думают, что они имеют половые различия) или откуда они родом. Их считают глупыми, тупыми вредителями с жилкой жадности.

Организации, которые изучают эту расу, часто оказываются в тупике из-за иррациональных действий Воксов. Воспроизведенные образцы технологий, обычно, умирают "в неволе", сами же Воксы, конечно, не особо спешат делиться своими тайнами.

Бэкстори

Технологии

Технологии Воксов являются чрезвычайно продвинутыми, но находятся в состоянии застоя уже на протяжении тысяч лет. На самом деле большая часть их передовых технологий является антикварной: у них нет средств или знаний по их воспроизведению, а есть только средства по их поддержанию. От поколения к поколению, их запас передового оружия, снаряжения и других подобных технологий тщательно регулируется, чтобы продержаться как можно дольше.

Кибернетика

Воксы очень гордятся тем, как они размывают границы между биологическим и механическим. По их мнению их тела и ум просто создан для использования и поддержки своих роботизированных частей, так же, как и конечности используются для поддержания организма. Роботизированные конечности и органы - одна из многих вещей, которыми они гордятся, и в результате многие предпочитают заменять большую часть своих органов на металл.

Биомеханика

Оружие и корабли Воксов часто выращивают, а не производят, и часто используют мышечную и костную ткань, происходящих из подобным их органическим соединениям. Это вызвало сильное замешательство у многих ученых, которым удалось исследовать образцы этих технологий. Команды Воксов часто будут относиться к своему оружию и кораблям с любовью - как к кузену или брату - поскольку у них действительно есть общая родословная.

Сверхсветовые двигатели

Сверхсветовые двигатели полностью сбивают с толку человеческих ученых, поскольку они потребляют мало энергии и не имеют движущихся компонентов. Они имеют форму больших сфер около 60 см. в высоту, установленных в носу корабля. Ничто не указывает на то, что кто-то из особей типа Прималис на борту кораблей с подобными двигателями имеет представление о том, как они работают или как их использовать. Блюспейс-прыжки кораблей Воксов кажутся случайными, и происходят без какого-либо согласия или участия экипажа.

Корковый Узел

Их самая главная и скрываемая технология - это наиценнейшие Кортикальные Узлы. Кортикальный Узел - вот что делает Вокса Воксом. Они содержат все воспоминания Вокса и его личность, в то время как мясной мозг отдельного тела, в котором они находятся, контролирует большую часть внутренних органов и систем, регулируя их работу, но если узел находится слишком долго вне тела, то часть воспоминаний может начать пропадать, что может в конечном итоге привести к безвозвратному изменению личности, если они были оставлены лишь в одном кортикальном узле вне тела в течение долгого периода.

Рейдерство

Рейдерство среди воксов является чем-то вроде наказание за проступки, но некоторые видят в этом свободу и некую вольность, изгнанники обычно собираются в группы и зарабатывают на жизнь становясь наемниками, либо пытаясь как-то искупить свою вину.

Сами рейдеры - обычно молодняк, от 5 до 15 лет, которые оказались слишком буйными для своих кланов или ковчега в целом. Все воксы начинают со дна и, как и в любой другой профессии, забраться выше можно лишь бросая вызов более высокому воксу и выигрывая.

Не всем рейдерам нравится то что они делают, и многие осознают, что изгнание это и есть наказание, а рейдерство единственное за счет чего они могут выжить вне коллектива. Но некоторые со временем входят во вкус этого промысла, получают удовольствие и ощущают собственное превосходство от того, что можно сколотить состояние и получить почти всё что угодно не занимаясь тяжелым физическим трудом.

Мечта всех рейдеров-воксов заключается в том, чтобы стать Куиллом рейдерской группы, и чтобы привести новый корабль или какое-то устройство на ковчег. Воксы, которые в конечном итоге добиваются этого, смогут опять жить на ковчеге и начать свою жизнь с чистого листа. Некоторые рейдеры даже становятся для молодняка неким учителем, который является примером того, кто посмеет ослушаться своих хозяев.

Флот

Ковчеги

Точное количество ковчегов неизвестно, но их не более сотни. Ковчеги являются главными кораблями, главным пристанищем для Воксов, в котором все рождаются и размножаются, в этих местах обитают Ауралис. Ковчеги состоят из двух частей: Рощи и Саван. Роща - это овальный модуль в центре ковчега, который содержит множество биобассейнов и множество ям, из которых выходят новые Воксы. Именно здесь Армалис, Апекс и Ауралис строят свои дома. Здесь хранится большая часть древних и передовых технологий, принадлежащих этой древней расе.

Саван – это закрученные туннели, которые составляют дома Прималис. Изготовленные из добычи различных рейдерских групп, мусорщиков, торговцев и наемных рабочих, структура этих мест различна, они могут быть украденными кораблями, большими перекрученными кусками металла или, возможно, предметами первой необходимости, например, солнечными панелями или генераторами. Независимо от того, что это, Прималис делают из этого свои дома, рабочие места и живут тут своей жизнью.

Наименование

Ковчеги, как и большинство Воксов, имеют длинные сложные названия, которые совершенно не воспринимаемы для не-воксов, и если их перевести, то они звучат скорее как длинный рассказ об истории ковчега, а не название. Кратким примером может служить “Ковчег Длинных Ночей Утешения, Используемый Множество Месяцев Для Обмена Технологиями, Украденными До Распространения Прималис”. Именование ковчегов обычно включает в себя кодовый знак, краткий обзор его недавней истории за последние несколько тысяч лет и закодированное сообщение о специфических знаниях воксов, которое известно только Ауралис и Апекс.

Флот, как боевая единица

Ковчеги мобильны, хотя и очень медленны. У них нет внешних двигателей, за исключением тех, которые приносят с рейдов, и они полагаются на супер-осведомленность Ауралис и Апекс о входящих судах и дронах, чтобы избежать обнаружения. Они, как правило, делают от двух до трех прыжков от любой обитаемой системы. Достаточно далеко, чтобы избежать обнаружения, но достаточно близко, чтобы совершать рейды - прийти и уйти, как им заблагорассудится.

Станции

Ковчеги - это не единственные поселения воксов. Большие семьи и фракции замечают, как ковчеги переполняются. Их активы незащищены и могут рухнуть, и поэтому, когда они решат, что семья достаточно большая и мощная, они попытаются создать собственное поселение, сделанное так же, как и Саванна: кусочки кораблей и станций, сваренные вместе, создающие, таким образом, общую космическую конструкцию.

Продолжительность жизни этих станций непостоянна, многие семьи переоценивают свое влияние и слишком быстро отрываются от ковчегов и разваливаются в течение нескольких дней. Другие семьи, которые очень сильны, могут поддерживать свои станции и использовать их для получения еще большего количества товаров и услуг, управления или владения нейтральными или внешними звездными системами, чтобы можно было торговать с людьми, скреллами и т.д. Другие же основываются на астероидах.

Точное количество станций неизвестно, однако их многотысячное количество изменяется каждый день. Не каждое снижение числа происходит из-за разрушения станции, так как некоторые семьи достигают соглашения, и тогда происходит церемония «присоединения станций», где две станции соединяются и преобразовываются в большую мега-станцию.

Станции Воксов, как правило, самодостаточны, содержат гидропонные сады, большие газовые хранилища. Обычно они содержат от ста до трехсот особей, а самые крупные из них вмещают до трех тысяч.

Геймплэй

Быт и предпочтения в работе

Из-за малого количества информации и политики самоизоляции, про быт Воксов известно крайне мало. Но все что ученые могли узнать, можно отнести к жизни среднестатистической особи типа Прималис. Пришельцы относятся к другу другу если не как родственники, то как минимум друзья и их коллективизм можно заметить издалека, просто обратив внимание на тех, что проживают среди человеческих колоний. Часто особи собираются в группу и начинают совместное проживание создавая таким образом гетто даже без участия властей, среди членов так называемых общин все делится поровну и можно сказать, что оно просто общее. Чего нельзя сказать по отношению к другим расам.

Что удивительно, но несмотря на свои успехи в научной среде Воксы все еще придерживаются древней системы получения товаров, а именно натуральный обмен, это объясняет, почему они часто недоумевают, когда вместо заветных материалов или любой другой полезной вещи, Воксам дают деньги. При этом они знают, что другие расы почему-то дорожат какими-то бумажками и активно этим пользуется, дабы как-то купить молчание или выкупить плененного брата. Больше всего к этим реалиям жизни смогли привыкнуть наемные рабочие на станциях или торговцы, что активно работают с людьми.

Чаще всего Прималис занимает должности на станции людей, связанные с добычей ресурсов, созданием каких-либо незамысловатых вещей полезных в быту, обслуживание механизмов и других технологий, а также торговля, что между собой, что торговля с другими видами. Однако это не исключает их потенциал в научной среде, докторском деле и службе в охране, однако последнее дается им с большим трудом из-за недоверия к ним.

Игровые особенности

• Воксы не могут дышать кислородсодержащими смесями газов, так как он является токсичным для них, тоже самое касается и лекарств, которые восстанавливают кислород в крови, вместо кислорода, для дыхания используется азот.

• Сердце воксов, как и их дыхательная система находятся на уровне таза, а пищеварительная система полностью расположена в грудной клетке.

• Восстановить биение сердце с помощью дефибриллятора невозможно, однако массаж сердца все еще может помочь.

• Из-за строения своих лап, воксы не могут носить обычные перчатки, поэтому им нужно их обрезать или носить перчатки без пальцев. Они могут носить мягкие защитные костюмы (biosuit и firesuit), но не могут носить стандартные твёрдые костюмы, поставляемые на станцию. Для этого необходимо их модифицировать специальными наборами.

• Воксы способны совершить прыжек на несколько метров, который может уронить противника на пару секунд и помочь избежать драки.

• Из-за особенностей внешнего покрова, воксы способны игнорировать низкое давления космоса до сохранения герметичности таких частей тела как: живот, туловище, голова. Но при этом они никак не защищены от космической радиации.

• Не говорят на Стандартном языке, вместо него используют Вокс-Пиджин, также знаю язык ОСТ (Торговый). Могут выбрать языки, не относящиеся к расовым, в настройках персонажа.

• Геном воксов невозможно скопировать с помощью технологий станции, поэтому клонировать их будет крайне проблематично.

• В отличие от людей, использующих кулаки в рукопашных боях, воксы наносят куда больший урон, благодаря когтям.

Особенности отыгрыша и ООС составляющая

Как и к любой другой ксенорасе, к воксам имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Воксы вороваты и безразличны к другим расам, но не стоит оправдывать нарушение каких-либо правил оправдывая это тем, что вы вокс. Например, не стоит при первых же признаках налета рейдеров, поднимать бунт, убивать охрану и т.д.. Кто знает, что же потом случится с таким воксом на человеческой станции? Ниже будет представлен список советов для игры на этой расе. Помните, что составить идеальный список "Как не стоит себя вести" невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксено-администратор(ксеновизор) сделает вам замечание и/или потребует, что бы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать вокса.

  • Для тебя, все не-воксы являются “мясом”. У них нет кортикального узла, божественной искры Ауралисов, которая делает Воксов по-настоящему живыми существами. Ты не чувствуешь эмпатию или ненависть по отношению к ним - их короткое, жестокое, мимолетное существование ничего не значит для тебя. Не старайся помочь им, если только ты не можешь извлечь с этого выгоду, но также не старайся навредить им. Они заслуживают внимания только если они могут помочь или могут навредить тебе.
  • Секретность является одним из основополагающих аспектов выживания Воксов. Хоть технологии и остаются продвинутым и смертоносными, их постепенная деградация означает, что, если правда о Воксах раскроется, младшие расы могут представлять угрозу. Не раскрывайте никакой информации об Апексах, Ауралисах, секретах технологий Воксов и о самом важном: кортикальном узле - являющимся ключом к бессмертию.
  • Ваши братья - единственные, о ком вы заботитесь. Группы Воксов похожи на крепкие семьи. Это не значит, что они обязательно любят друг друга - в семье не без урода, но это не значит, что ты можешь устраивать драки со своими братьями и тем-более убивать их. Любой Вокс, который убил своего, подлежит стиранию своей личности и окончательной смерти.
  • У тебя всё ещё есть личность. Воксы настолько же далеки от коллективного разума, насколько и люди. Каждый Вокс имеет свои вкусы, предпочтения, мнение о мясе, состоянии цивилизации воксов, своих братьях и о множестве обыденных вопросов. Не бойтесь давать своему воксу личность большую, чем просто обычный спам криком и называние каждого встречного “тупым мясом”.
  • Смерть - это не конец. Для вокса, пока кортикальный узел может быть спасён, смерть является не более чем обычным неудобством. У воксов в игре нет средства для выращивания новых тел для своих братьев. Это делается на Ковчеге или на больших судах Воксов. Сердитесь или раздражайтесь из-за того что ваши братья погибли, но избегайте своей собственной смерти любой ценой не пытаясь мстить. Не тратьте время на горевания по вашим братьям - с вашей стороны, они скоро вернутся. Что такое несколько месяцев или даже несколько лет для такого бессмертного существа как ты?
  • Вы (возможно) видели всё. Хотя твои воспоминания могут быть испорчены или даже потеряны, твой узел существует с восхождения Ауралисов и ты знаешь что Воксы существовали на протяжении развития бесчисленного множества галактических рас. Человечество, скреллы и другие младшие расы - вы можете ощущать страх или опасение по отношению к ним, но вы всегда знаете: они тоже когда-нибудь исчезнут, а Воксы останутся, чтобы забрать оставшиеся без хозяев.
  • Вы, вероятно, работаете с мясом. Вероятно, это не та ситуация, которая вас слишком радует. Однако, будь то непостижимая воля Апекса или простая неудача вашей рейдерской группы, вы, скорее всего, столкнетесь с этим, и провокация “пылеглотов” на агрессию, вероятно, не сулит ничего хорошего для ваших долгосрочных перспектив.
  • Получение удовольствия от страданий младших рас - бесполезный недостаток, и Апекс давно бы вырезал его из тебя. Их жизни ничего не значат, но и их смерти тоже. Убей их, если это самый простой способ достичь цели, или если они пытаются убить тебя, но помни, что бессмысленные убийства - показатель плохого отыгрыша Вокса.