Wizard: различия между версиями
Sovok (обсуждение | вклад) |
Riverz (обсуждение | вклад) м (Поменял на правильное заклинание контракта мага) |
||
(не показано 36 промежуточных версий 14 участников) | |||
Строка 4: | Строка 4: | ||
|stafftype = Враг | |stafftype = Враг | ||
|imagebgcolor = gray | |imagebgcolor = gray | ||
|img_generic = | |img_generic = Wizard.png | ||
|img = | |img = | ||
|jobtitle = Волшебник | |jobtitle = Волшебник | ||
|access = В любое место, куда можно телепортироваться | |access = В любое место, куда можно телепортироваться | ||
|difficulty = | |difficulty = Тяжело | ||
|superior = Космическая Федерация Магов | |superior = Космическая Федерация Магов | ||
|duties = Выполнить порученное задание | |duties = Выполнить порученное задание | ||
|guides = | |guides = Есть [[Полезные советы#Wizard|полезные советы]] для начинающего мага! | ||
}}<br /> | }} | ||
<br /> | |||
{{guidecard | {{guidecard | ||
|icon = Render.png | |icon = Render.png | ||
Строка 21: | Строка 22: | ||
|cat3 | |cat3 | ||
}} | }} | ||
Маги - удивительные люди, обладающие нарушающей научные принципы силой. Космическую Федерацию Магов часто интересуют ресурсы корпорации НаноТрейзен, в связи с чем они могут отправлять туда своих агентов. | Маги - удивительные люди, обладающие нарушающей научные принципы силой. [[Space_Wizard_Federation|Космическую Федерацию Магов]] часто интересуют ресурсы корпорации НаноТрейзен, в связи с чем они могут отправлять туда своих агентов. | ||
== Одежда Магов == | == Одежда Магов == | ||
{{Note|at|'''Не стоит первым делом снимать одежду с мага, словив его'''}} | {{Note|at|'''Не стоит первым делом снимать одежду с мага, словив его.'''}} | ||
Шляпа, сандалии и роба волшебника (доступная в разных вариациях) - часть силы волшебника. Некоторые заклинания можно прочитать только в одежде, в некоторых для их зарядки нужно меньше времени. Намного сложнее выполнить задачи без одежды. | Шляпа, сандалии и роба волшебника (доступная в разных вариациях) - часть силы волшебника. Некоторые заклинания можно прочитать только в одежде, в некоторых для их зарядки нужно меньше времени. Намного сложнее выполнить задачи без одежды. | ||
== Магические способности == | == Магические способности == | ||
=== Наступательные заклинания === | |||
{| class="wikitable sortable" border="1" align="center" cellspacing="0" cellpadding="2" | {| class="wikitable sortable" border="1" align="center" cellspacing="0" cellpadding="2" | ||
! scope="col" class="unsortable" style= | ! scope="col" class="unsortable" style="background-color:Lightblue;" |Наименование | ||
! scope="col" class="unsortable" style= | ! scope="col" class="unsortable" style="background-color:Lightblue;" |Краткое описание | ||
! scope="col" class="unsortable" style= | ! scope="col" class="unsortable" style="background-color:Lightblue;" |Перезарядка | ||
! scope="col" class="unsortable" style= | ! scope="col" class="unsortable" style="background-color:Lightblue;" |Условие | ||
|- | |||
|Огненный Шар | |||
|С помощью этого заклинания вы можете создать огненный шар в своих руках. При столкновении с любым объектом взрывается. Может неплохо повредить станцию и поджечь противника | |||
|Двадцать секунд | |||
|Требуется одежда | |||
|- | |||
|Ослепление | |||
|Это заклинание ослепляет всех рядом находящихся с вами живых существ | |||
|Тридцать секунд | |||
|Не требуется одежда | |||
|- | |||
|Электрический шок | |||
|Это заклинание обезоруживает одну цель на 5 секунд, заставляя выронить всё на землю. В течении 5 секунд цель не может взаимодействовать с предметами/куклами/консолями и фактически является безопасной. '''ВАЖНО: нельзя использовать на синтетах.''' | |||
|Двадцать две секунды | |||
|Требуется одежда | |||
|- | |||
|Мутация | |||
|Превращает вас в халка стреляющим лазерами из глаз с очень сильным и могущественным телом | |||
|Сорок секунд | |||
|Требует одежду | |||
|- | |||
|Шаровая Молния | |||
|С помощью этого заклинания вы можете создать электрический шар в своих руках, при столкновении с любым объектом ударяет очень мощным разрядом энергетической цепью по электрическим объектам и людям. Крайне мощное заклинание против людей и техники | |||
|Сорок секунд | |||
|Требует одежду | |||
|- | |- | ||
| | |Чародейский Обстрел | ||
| | |С помощью этого заклинания вы можете стрелять из рук примерно как из лазеров с довольно высокой скоростью не прекращая огня долгое время. Хорош для отступления или огня в массы на подавление | ||
|Шестьдесят секунд после сброса магии | |||
|Требует одежду | |||
|- | |||
|Скотоклятье | |||
|С помощью этого заклинания вы можете проклинать лошадиными, свиными, коровьими и даже петушиными головами всех вокруг, из-за них они не смогут что-либо нормально говорить, а так же снять их будет не так просто | |||
|Пятнадцать секунд | |Пятнадцать секунд | ||
|Не требуется одежда | |||
|- | |||
|Ловушки! | |||
|С помощью этого заклинания в определённой зоне создаются случайные пентаграммы разного цвета. Каждый цвет символизирует свой тип ловушки. Красная ловушка при попадании в неё поджигает, желтая ударяет разрядом тока, зеленая призывает булыжник из страшного космического пространства, синяя просто замораживает противника без особых увечий. Ловушки на вас не действуют, так что можете наступать на них без опасений. | |||
|Двадцать пять секунд | |||
|Требуется одежда | |||
|- | |||
|Гномий Дар | |||
|С помощью этого заклинания вы можете превратить любого человека вокруг вас в гнома. | |||
|Двадцать секунд | |||
|Не требуется одежда | |||
|- | |||
|Кислотный Чих | |||
|Вы используете магию для того, чтобы чихнуть кислотой во врага. | |||
|Двадцать секунд | |||
|Требуется одежда | |Требуется одежда | ||
|- | |- | ||
| | |Посох Огненных Шаров | ||
|Это заклинание призывает | |Старый посох, позволяет создавать огненные шары | ||
| | |??? | ||
| | |??? | ||
|} | |||
=== Оборонительные заклинания === | |||
{| class="wikitable sortable" border="1" align="center" cellspacing="0" cellpadding="2" | |||
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:Lightblue;" |Наименование | |||
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:Lightblue;" |Краткое описание | |||
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:Lightblue;" |Перезарядка | |||
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:Lightblue;" |Условие | |||
|- | |||
|Воскрешение | |||
|Использовав это заклинание и коснувшись к мертвому телу, вы можете воскресить его, заплатив этим своими страданиями. После воскрешения вас будут мучить безумные боли, которые со временем могут пройти | |||
|Пять минут | |||
|Не требуется одежда | |||
|- | |||
|Лечение | |||
|С помощью этого заклинания вы можете излечить как себя, так и других от любого недуга. Можно усилить 7 раз, посредством нажатия на иконку этого умения в руке. При "уровне" 1-3 обычный хил, 4 лечит вирусы, но уменьшается эффект лечения, 5 исцеляет от мутаций но эффект лечения ещё меньше, 6 эффект лечения очень высокий, но вот себя полечить уже не получится, 7 позволяет восстанавливать конечности, за счёт уменьшения эффекта лечения. При 6 и 7 уровне способности её можно метнуть | |||
|Двадцать секунд | |||
|Не требуется одежда | |||
|- | |||
|Магическая Ракета | |||
|Это заклинание призывает маленькие световые шарики, которые преследуют своего противника и оглушают его. Движутся они медленно | |||
|Тридцать пять секунд | |||
|Требуется одежда | |||
|- | |- | ||
| | |Отключить Технологию | ||
|Создает ЭМИ импульс. Вся техника вокруг мага сходит с ума. (борги не исключение) | |Создает ЭМИ импульс. Вся техника вокруг мага сходит с ума. (борги не исключение) | ||
|Сорок секунд | |Сорок секунд | ||
|Требуется одежда | |Требуется одежда | ||
|- | |- | ||
| | |Репульс | ||
|С помощью этого заклинания вы можете создать отталкивающую всё от вас волну | |||
|Двадцать секунд | |||
|Требуется одежда | |||
|- | |||
|Остановка Времени | |||
|С помощью этого заклинания вы можете создать зону где время полностью останавливается, создавая вам пространство для разных маневров, ах да, не забудьте остановиться во время произношения этого заклинания | |||
|Пятьдесят секунд | |||
|Требуется одежда | |||
|- | |||
|Дым | |||
|Создает дымовую завесу через которую можно сбежать (закрывает обзор только если облака дыма стоят плотно, через 10 секунд они уже не закрывают обзор.) | |Создает дымовую завесу через которую можно сбежать (закрывает обзор только если облака дыма стоят плотно, через 10 секунд они уже не закрывают обзор.) | ||
|Двенадцать секунд | |Двенадцать секунд | ||
|Можно использовать без одежды | |Можно использовать без одежды | ||
|- | |- | ||
| | |Магическая Стена | ||
| | |Создает магическую непробиваемую стену. Хороша для того, что бы задержать врагов или защитить себя от них на какое-то время | ||
|Минута | |||
|Не требуется одежда | |||
|- | |||
|Искажение Пространства-Времени | |||
|С помощью этого заклинания вы можете создать разрыв пространства на большой области. Передвижение будет сопровождаться хаотической телепортацией. Те, кто не связан с магом, путешествуя по разлому могут призвать потусторонних существ на станцию. | |||
|Минута и десять секунд | |||
|Требуется одежда | |||
|- | |||
|Посох лечения | |||
|Читайте описание посоха лечения в разделе "Артефакты" | |||
|??? | |||
|??? | |||
|- | |||
|Набор мастерской брони | |||
|Читайте описание инкрустированного скафандра в разделе "Артефакты" | |||
|??? | |||
|??? | |||
|- | |||
|Призыв Карпа | |||
|Это заклинание призывает очень злого карпа. | |||
|Тридцать секунд | |Тридцать секунд | ||
| | |Нужна магическая одежда | ||
|} | |||
=== Заклинания мобильного передвижения === | |||
{| class="wikitable sortable" border="1" align="center" cellspacing="0" cellpadding="2" | |||
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:Lightblue;" |Наименование | |||
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:Lightblue;" |Краткое описание | |||
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:Lightblue;" |Перезарядка | |||
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:Lightblue;" |Условие | |||
|- | |- | ||
| | |Обмен Разумом | ||
|Позволяет | |Позволяет поменяться телами с тем, на кого было использовано это заклинание. Использовать только в самом крайнем случае! | ||
| | |Минута | ||
| | |Не требуется одежда | ||
|- | |- | ||
| | |Скачок | ||
|Это заклинание | |Это заклинание позволяет телепортироваться в случайную точку на станции | ||
|Две секунды | |Две секунды | ||
|Требуется одежда | |Требуется одежда | ||
|- | |- | ||
| | |Выход из тела | ||
|Это заклинание | |Это заклинание позволяет вам телепортироваться в определенный сектор на станции без лишней опасности | ||
| | |Минута | ||
|Требуется одежда | |Требуется одежда | ||
|- | |- | ||
| | |Телепорт | ||
|Это заклинание | |Это заклинание позволяет вашему телу стать на время духом с возможностью проходить сквозь любые предметы в обход любым препятствиям и стенками. | ||
| | |Тридцать секунд | ||
|Требуется одежда | |Требуется одежда | ||
|- | |- | ||
| | |Стук | ||
| | |Это заклинание позволяет вам открывать любые двери на станции, ничто не сдержит их и всё будет открыто перед вами. | ||
| | |Десять секунд | ||
| | |Не требуется одежда | ||
|- | |||
|Посох создания дверей | |||
|Читайте описание посоха создания дверей в разделе "Артефакты" | |||
|??? | |||
|??? | |||
|- | |||
|Сапоги Быстроногого Джека | |||
|Ботинки, способные ускорять того, кто их носит. | |||
|??? | |||
|??? | |||
|} | |||
=== Заклинания поддержки === | |||
{| class="wikitable sortable" border="1" align="center" cellspacing="0" cellpadding="2" | |||
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:Lightblue;" |Наименование | |||
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:Lightblue;" |Краткое описание | |||
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:Lightblue;" |Перезарядка | |||
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:Lightblue;" |Условие | |||
|- | |- | ||
| | |Мгновенный Призыв | ||
| | |С помощью этого заклинания вы можете помечать любые предметы и в нужный для вас момент призывать их к себе | ||
|Десять секунд | |Десять секунд | ||
| | |Не требуется одежда | ||
|- | |||
|Заряд | |||
|С помощью этого заклинания вы можете зарядить полностью любую энергетическую вещь, от батарейки до лазерного оружия. | |||
|Минута | |||
|Не требуется одежда | |||
|- | |||
|Посох анимации | |||
|Читайте описание посоха анимации в разделе "Артефакты" | |||
|??? | |||
|??? | |||
|- | |||
|Шесть осколков камня душ и заклинание ремесленника | |||
|Читайте описание шести осколков душ в разделе "Артефакты" | |||
|??? | |||
|??? | |||
|- | |||
|Камень некромантии | |||
|Читайте описание камня некроманта в разделе "Артефакты" | |||
|??? | |||
|??? | |||
|- | |||
|Шляпа Wabbajack | |||
|Читайте описание шляпы Wabbajack в разделе "Артефакты" | |||
|??? | |||
|??? | |||
|- | |- | ||
| | |Контракт ученичества | ||
| | |Призыв специального контракта из школы магов. С помощью него вы можете обучить одним из направлении магией любого сотрудника станции (и не только). Просто отдайте ему его | ||
| | |??? | ||
| | |??? | ||
|} | |} | ||
== Артефакты == | == Артефакты == | ||
Мощнейшие предметы коллегии магов | Мощнейшие предметы коллегии магов: | ||
[[File:Staff change.png]]'''Посох изменения''' | [[File:Staff change.png]]'''Посох изменения''' | ||
<nowiki> Древнее и несомненно грозное оружие. Некогда черный маг вселил ужас в сердца жителей двух галактик благодаря этому могущественному артефакту. Чистый сгусток магической энергии, выпущенный из посоха, моментально трансформирует живую материю при контакте с ней. | <nowiki> Древнее и несомненно грозное оружие. Некогда черный маг вселил ужас в сердца жителей двух галактик благодаря этому могущественному артефакту. Чистый сгусток магической энергии, выпущенный из посоха, моментально трансформирует живую материю при контакте с ней. К сожалению, коллегия архимагов решила запретить вынос посоха за пределы академий и замков Федерации из-за количества алкоголя, которое им приходится создавать для заглаживания вины за горы слизней, мартышек, киборгов и прочих ксеносов.(Для внятности: удалён из игры, можно получить только через постель с педалями) </nowiki> | ||
[[File:Staff of Healing.png]]'''Посох лечения''' | |||
<nowiki> Настоящая реликвия среди целителей, этому посоху больше лет, чем всех его владельцев вместе взятых. По тайному приданию он способен исцелить любые раны от простой царапины, до самых серьёзных повреждений. Чистая, природная, живительная энергия исходит от него. </nowiki> | |||
[[File:Staff_Of_Lava.gif]]'''Посох огненный шаров''' | |||
<nowiki> Посох Огненных Шаров! Стреляет огненными шарами пиф-паф создан для настоящий новичков. Это самый старый посох в Федерации магов. </nowiki> | |||
[[File:Staff Of Door Creation.png]]'''Посох создания дверей''' | |||
<nowiki> Не такой уж и древний посох в арсенале федерации магов, однако он имеет свои довольно специфичные преимущества. Иногда разные высокомерные маги с более высоким статусом делали этим посохом двери прямо в стенках просто потому, что им этого хотелось. Правда вот одна беда, этот посох так и не смог преобразовать стекло в дверь. </nowiki> | |||
[[File:Boots of the Fleet-Footed Jack.png]]'''Сапоги Быстроногого Джека''' | |||
<nowiki> Легенды гласят, что Джек так не любил всё делать медленно, что вся его одежда пропиталась магией, и она начала ускорять заклинания, ходьбу и т. д. Но самое важно, что из всего его комплекта одежды остались только ботинки, которые ускоряют владельца очень сильно, когда он их носит. | |||
</nowiki> | |||
[[File:Soulstone.png]]'''Шесть осколков камней душ''' | [[File:Soulstone.png]]'''Шесть осколков камней душ''' | ||
Эти камни душ могут использованы для поимки души твоих "друзей" - заставь их служить тебе! Подробнее [[Construct|тут]] | Эти камни душ могут использованы для поимки души твоих "друзей" - заставь их служить тебе! Подробнее [[Construct|тут]] | ||
[[File:NecroStone.png]]'''Камень некроманта''' | |||
<nowiki> Старый камень очень злых магов именующие себя некромантами. Он способен превращать мертвое тело в зомби или скелета. Послушную марионетку для вас и ваших задач, они будут беспрекословно выполнять любые ваши приказы. Единовременно может быть только 3 прислужника. </nowiki> | |||
[[Файл:Gem-encrusted hardsuit.PNG]]'''Инкрустированный скафандр''' | [[Файл:Gem-encrusted hardsuit.PNG]]'''Инкрустированный скафандр''' | ||
Строка 118: | Строка 289: | ||
[[Файл:Staff_of_animation.png]]'''Посох анимации''' | [[Файл:Staff_of_animation.png]]'''Посох анимации''' | ||
<nowiki> Семь могущественных магов отдали собственную жизнь чтобы наделить посох по истине могущественной силой. Сила, заключенная в посохе, была столь велика, что сумела подчинить себе саму смерть. К сожалению на протяжение нескольких тысяч лет посох истощил заключенную в нем магическую силу и теперь вряд ли даже в пол силы столь могуществен как прежде. При использовании выпускает сгусток энергии, наделяющий неодушевлённые предметы простейшим интеллектом и жаждой убийств всех | <nowiki> | ||
Семь могущественных магов отдали собственную жизнь чтобы наделить посох по истине могущественной силой. Сила, заключенная в посохе, была столь велика, что сумела подчинить себе саму смерть. К сожалению на протяжение нескольких тысяч лет посох истощил заключенную в нем магическую силу и теперь вряд ли даже в пол силы столь могуществен как прежде. | |||
При использовании выпускает сгусток энергии, наделяющий неодушевлённые предметы простейшим интеллектом и жаждой убийств всех, за исключением мага. А при повторном поражении посохом - открывает возможность духам вселиться в этот предмет. Материальным призракам и теням энергия посоха дарует новое тело, подчиняя воле мага. Также, загадочным образом может одомашнить ксеноморфа. </nowiki> | |||
[[Файл:Top-Hat.png]]'''Шляпа Wabbajack''' | |||
Волшебная шляпа! Просто кликните по ней и достанете кролика, вот все удивятся! Ну и еще можете перенести себя в персональное измерение, для этого зажмите курсор на персонаже и перенесите на шляпу, только убедитесь что ее не украдут после того, как вы исчезните. | |||
[[Файл:Свиток_телепортации.png]]'''Свиток телепортации''' | [[Файл:Свиток_телепортации.png]]'''Свиток телепортации''' | ||
<nowiki> Позволяет вам телепортироваться практически в любую часть станции. Имеет ограниченное число использований </nowiki> | <nowiki> Позволяет вам телепортироваться практически в любую часть станции. Имеет ограниченное число использований </nowiki> | ||
== Ученик чародея == | |||
Призвав волшебный контракт, маг может дать его кому угодно, в том числе и вам! Приняв его, вы сможете изучить несколько заклинаний из той или иной школы волшебства, но только из одной, так что думайте тщательнее. Хотя, скорее всего маг сам вам скажет какую выбирать, ведь по факту, вы становитесь его помощником. Школы заклинаний и сами заклинания доступные вам: | |||
* '''Destruction''' - Магическая Ракета и Огненный Шар; | |||
* '''Bluespace Manipulation''' - Телепорт, Выход из тела и Магическая Стена; | |||
* '''Healing''' - Заряд , Воскрешение и Лечение; | |||
* '''Robeless''' - Стук и Обмен Разумом. | |||
Также заключив контракт, на вас появится одежда волшебника, а ещё в вашем распоряжении появится свиток телепортации. | |||
== Что же о них известно? == | == Что же о них известно? == | ||
Стоит ознакомиться [[Identifying Antagonists#.D0.92.D0.BE.D0.BB.D1.88.D0.B5.D0.B1.D0.BD.D0.B8.D0.BA|тут]]. | |||
== Подсказки == | == Подсказки == | ||
Строка 133: | Строка 320: | ||
*Полное раскрытие вашей цели крайне не желательно - старайтесь всегда придумать что-нибудь миролюбивое; | *Полное раскрытие вашей цели крайне не желательно - старайтесь всегда придумать что-нибудь миролюбивое; | ||
*Придумайте своего уникального мага! Интересней играть не за Дамблдора в синей робе, а, к примеру, за фокусника в костюме джентльмена. Придумывайте свои игровые ситуации, свою предысторию, свои цели; | *Придумайте своего уникального мага! Интересней играть не за Дамблдора в синей робе, а, к примеру, за фокусника в костюме джентльмена. Придумывайте свои игровые ситуации, свою предысторию, свои цели; | ||
*Пожалуйста, не забывайте [[Rules | *Пожалуйста, не забывайте [[Rules|правила]]. | ||
== Бонус == | == Бонус == | ||
{{video|service=youtube|f5hzn-Qeo7s|width=500|align=left}} | |||
{{video|service=youtube|2H72D8ivI0o|width=500|align=right}} | |||
{{Jobs}} | {{Jobs}} | ||
[[Category: Jobs]] [[Category:Game Modes]] | [[Category: Jobs]] | ||
[[Category:Game Modes]] |
Текущая версия на 13:07, 13 июля 2024
Враг | |
Волшебник |
Доступ: В любое место, куда можно телепортироваться Сложность: Тяжело Начальство: Космическая Федерация Магов Задачи: Выполнить порученное задание Гайды: Есть полезные советы для начинающего мага! |
Категории: |
Маги - удивительные люди, обладающие нарушающей научные принципы силой. Космическую Федерацию Магов часто интересуют ресурсы корпорации НаноТрейзен, в связи с чем они могут отправлять туда своих агентов.
Одежда Магов
Не стоит первым делом снимать одежду с мага, словив его. |
Шляпа, сандалии и роба волшебника (доступная в разных вариациях) - часть силы волшебника. Некоторые заклинания можно прочитать только в одежде, в некоторых для их зарядки нужно меньше времени. Намного сложнее выполнить задачи без одежды.
Магические способности
Наступательные заклинания
Наименование | Краткое описание | Перезарядка | Условие |
---|---|---|---|
Огненный Шар | С помощью этого заклинания вы можете создать огненный шар в своих руках. При столкновении с любым объектом взрывается. Может неплохо повредить станцию и поджечь противника | Двадцать секунд | Требуется одежда |
Ослепление | Это заклинание ослепляет всех рядом находящихся с вами живых существ | Тридцать секунд | Не требуется одежда |
Электрический шок | Это заклинание обезоруживает одну цель на 5 секунд, заставляя выронить всё на землю. В течении 5 секунд цель не может взаимодействовать с предметами/куклами/консолями и фактически является безопасной. ВАЖНО: нельзя использовать на синтетах. | Двадцать две секунды | Требуется одежда |
Мутация | Превращает вас в халка стреляющим лазерами из глаз с очень сильным и могущественным телом | Сорок секунд | Требует одежду |
Шаровая Молния | С помощью этого заклинания вы можете создать электрический шар в своих руках, при столкновении с любым объектом ударяет очень мощным разрядом энергетической цепью по электрическим объектам и людям. Крайне мощное заклинание против людей и техники | Сорок секунд | Требует одежду |
Чародейский Обстрел | С помощью этого заклинания вы можете стрелять из рук примерно как из лазеров с довольно высокой скоростью не прекращая огня долгое время. Хорош для отступления или огня в массы на подавление | Шестьдесят секунд после сброса магии | Требует одежду |
Скотоклятье | С помощью этого заклинания вы можете проклинать лошадиными, свиными, коровьими и даже петушиными головами всех вокруг, из-за них они не смогут что-либо нормально говорить, а так же снять их будет не так просто | Пятнадцать секунд | Не требуется одежда |
Ловушки! | С помощью этого заклинания в определённой зоне создаются случайные пентаграммы разного цвета. Каждый цвет символизирует свой тип ловушки. Красная ловушка при попадании в неё поджигает, желтая ударяет разрядом тока, зеленая призывает булыжник из страшного космического пространства, синяя просто замораживает противника без особых увечий. Ловушки на вас не действуют, так что можете наступать на них без опасений. | Двадцать пять секунд | Требуется одежда |
Гномий Дар | С помощью этого заклинания вы можете превратить любого человека вокруг вас в гнома. | Двадцать секунд | Не требуется одежда |
Кислотный Чих | Вы используете магию для того, чтобы чихнуть кислотой во врага. | Двадцать секунд | Требуется одежда |
Посох Огненных Шаров | Старый посох, позволяет создавать огненные шары | ??? | ??? |
Оборонительные заклинания
Наименование | Краткое описание | Перезарядка | Условие |
---|---|---|---|
Воскрешение | Использовав это заклинание и коснувшись к мертвому телу, вы можете воскресить его, заплатив этим своими страданиями. После воскрешения вас будут мучить безумные боли, которые со временем могут пройти | Пять минут | Не требуется одежда |
Лечение | С помощью этого заклинания вы можете излечить как себя, так и других от любого недуга. Можно усилить 7 раз, посредством нажатия на иконку этого умения в руке. При "уровне" 1-3 обычный хил, 4 лечит вирусы, но уменьшается эффект лечения, 5 исцеляет от мутаций но эффект лечения ещё меньше, 6 эффект лечения очень высокий, но вот себя полечить уже не получится, 7 позволяет восстанавливать конечности, за счёт уменьшения эффекта лечения. При 6 и 7 уровне способности её можно метнуть | Двадцать секунд | Не требуется одежда |
Магическая Ракета | Это заклинание призывает маленькие световые шарики, которые преследуют своего противника и оглушают его. Движутся они медленно | Тридцать пять секунд | Требуется одежда |
Отключить Технологию | Создает ЭМИ импульс. Вся техника вокруг мага сходит с ума. (борги не исключение) | Сорок секунд | Требуется одежда |
Репульс | С помощью этого заклинания вы можете создать отталкивающую всё от вас волну | Двадцать секунд | Требуется одежда |
Остановка Времени | С помощью этого заклинания вы можете создать зону где время полностью останавливается, создавая вам пространство для разных маневров, ах да, не забудьте остановиться во время произношения этого заклинания | Пятьдесят секунд | Требуется одежда |
Дым | Создает дымовую завесу через которую можно сбежать (закрывает обзор только если облака дыма стоят плотно, через 10 секунд они уже не закрывают обзор.) | Двенадцать секунд | Можно использовать без одежды |
Магическая Стена | Создает магическую непробиваемую стену. Хороша для того, что бы задержать врагов или защитить себя от них на какое-то время | Минута | Не требуется одежда |
Искажение Пространства-Времени | С помощью этого заклинания вы можете создать разрыв пространства на большой области. Передвижение будет сопровождаться хаотической телепортацией. Те, кто не связан с магом, путешествуя по разлому могут призвать потусторонних существ на станцию. | Минута и десять секунд | Требуется одежда |
Посох лечения | Читайте описание посоха лечения в разделе "Артефакты" | ??? | ??? |
Набор мастерской брони | Читайте описание инкрустированного скафандра в разделе "Артефакты" | ??? | ??? |
Призыв Карпа | Это заклинание призывает очень злого карпа. | Тридцать секунд | Нужна магическая одежда |
Заклинания мобильного передвижения
Наименование | Краткое описание | Перезарядка | Условие |
---|---|---|---|
Обмен Разумом | Позволяет поменяться телами с тем, на кого было использовано это заклинание. Использовать только в самом крайнем случае! | Минута | Не требуется одежда |
Скачок | Это заклинание позволяет телепортироваться в случайную точку на станции | Две секунды | Требуется одежда |
Выход из тела | Это заклинание позволяет вам телепортироваться в определенный сектор на станции без лишней опасности | Минута | Требуется одежда |
Телепорт | Это заклинание позволяет вашему телу стать на время духом с возможностью проходить сквозь любые предметы в обход любым препятствиям и стенками. | Тридцать секунд | Требуется одежда |
Стук | Это заклинание позволяет вам открывать любые двери на станции, ничто не сдержит их и всё будет открыто перед вами. | Десять секунд | Не требуется одежда |
Посох создания дверей | Читайте описание посоха создания дверей в разделе "Артефакты" | ??? | ??? |
Сапоги Быстроногого Джека | Ботинки, способные ускорять того, кто их носит. | ??? | ??? |
Заклинания поддержки
Наименование | Краткое описание | Перезарядка | Условие |
---|---|---|---|
Мгновенный Призыв | С помощью этого заклинания вы можете помечать любые предметы и в нужный для вас момент призывать их к себе | Десять секунд | Не требуется одежда |
Заряд | С помощью этого заклинания вы можете зарядить полностью любую энергетическую вещь, от батарейки до лазерного оружия. | Минута | Не требуется одежда |
Посох анимации | Читайте описание посоха анимации в разделе "Артефакты" | ??? | ??? |
Шесть осколков камня душ и заклинание ремесленника | Читайте описание шести осколков душ в разделе "Артефакты" | ??? | ??? |
Камень некромантии | Читайте описание камня некроманта в разделе "Артефакты" | ??? | ??? |
Шляпа Wabbajack | Читайте описание шляпы Wabbajack в разделе "Артефакты" | ??? | ??? |
Контракт ученичества | Призыв специального контракта из школы магов. С помощью него вы можете обучить одним из направлении магией любого сотрудника станции (и не только). Просто отдайте ему его | ??? | ??? |
Артефакты
Мощнейшие предметы коллегии магов:
Древнее и несомненно грозное оружие. Некогда черный маг вселил ужас в сердца жителей двух галактик благодаря этому могущественному артефакту. Чистый сгусток магической энергии, выпущенный из посоха, моментально трансформирует живую материю при контакте с ней. К сожалению, коллегия архимагов решила запретить вынос посоха за пределы академий и замков Федерации из-за количества алкоголя, которое им приходится создавать для заглаживания вины за горы слизней, мартышек, киборгов и прочих ксеносов.(Для внятности: удалён из игры, можно получить только через постель с педалями)
Настоящая реликвия среди целителей, этому посоху больше лет, чем всех его владельцев вместе взятых. По тайному приданию он способен исцелить любые раны от простой царапины, до самых серьёзных повреждений. Чистая, природная, живительная энергия исходит от него.
Посох Огненных Шаров! Стреляет огненными шарами пиф-паф создан для настоящий новичков. Это самый старый посох в Федерации магов.
Не такой уж и древний посох в арсенале федерации магов, однако он имеет свои довольно специфичные преимущества. Иногда разные высокомерные маги с более высоким статусом делали этим посохом двери прямо в стенках просто потому, что им этого хотелось. Правда вот одна беда, этот посох так и не смог преобразовать стекло в дверь.
Легенды гласят, что Джек так не любил всё делать медленно, что вся его одежда пропиталась магией, и она начала ускорять заклинания, ходьбу и т. д. Но самое важно, что из всего его комплекта одежды остались только ботинки, которые ускоряют владельца очень сильно, когда он их носит.
Эти камни душ могут использованы для поимки души твоих "друзей" - заставь их служить тебе! Подробнее тут
Старый камень очень злых магов именующие себя некромантами. Он способен превращать мертвое тело в зомби или скелета. Послушную марионетку для вас и ваших задач, они будут беспрекословно выполнять любые ваши приказы. Единовременно может быть только 3 прислужника.
Инкрустированный странными самоцветами космический костюм. Обладает аналогичными магическими свойствами с вашей робой.
Семь могущественных магов отдали собственную жизнь чтобы наделить посох по истине могущественной силой. Сила, заключенная в посохе, была столь велика, что сумела подчинить себе саму смерть. К сожалению на протяжение нескольких тысяч лет посох истощил заключенную в нем магическую силу и теперь вряд ли даже в пол силы столь могуществен как прежде. При использовании выпускает сгусток энергии, наделяющий неодушевлённые предметы простейшим интеллектом и жаждой убийств всех, за исключением мага. А при повторном поражении посохом - открывает возможность духам вселиться в этот предмет. Материальным призракам и теням энергия посоха дарует новое тело, подчиняя воле мага. Также, загадочным образом может одомашнить ксеноморфа.
Волшебная шляпа! Просто кликните по ней и достанете кролика, вот все удивятся! Ну и еще можете перенести себя в персональное измерение, для этого зажмите курсор на персонаже и перенесите на шляпу, только убедитесь что ее не украдут после того, как вы исчезните.
Позволяет вам телепортироваться практически в любую часть станции. Имеет ограниченное число использований
Ученик чародея
Призвав волшебный контракт, маг может дать его кому угодно, в том числе и вам! Приняв его, вы сможете изучить несколько заклинаний из той или иной школы волшебства, но только из одной, так что думайте тщательнее. Хотя, скорее всего маг сам вам скажет какую выбирать, ведь по факту, вы становитесь его помощником. Школы заклинаний и сами заклинания доступные вам:
- Destruction - Магическая Ракета и Огненный Шар;
- Bluespace Manipulation - Телепорт, Выход из тела и Магическая Стена;
- Healing - Заряд , Воскрешение и Лечение;
- Robeless - Стук и Обмен Разумом.
Также заключив контракт, на вас появится одежда волшебника, а ещё в вашем распоряжении появится свиток телепортации.
Что же о них известно?
Стоит ознакомиться тут.
Подсказки
- Члены Федерации Магов презирают всяческие виды современных технологий;
- Полное раскрытие вашей цели крайне не желательно - старайтесь всегда придумать что-нибудь миролюбивое;
- Придумайте своего уникального мага! Интересней играть не за Дамблдора в синей робе, а, к примеру, за фокусника в костюме джентльмена. Придумывайте свои игровые ситуации, свою предысторию, свои цели;
- Пожалуйста, не забывайте правила.
Бонус
Профессии | |
Командование | Капитан - Глава Персонала - Глава Охраны - Главный Инженер - Руководитель Исследований - Главный Врач |
Представители НаноТрейзен | Агент Внутренних Дел - Офицер Blueshield |
Охрана | Офицер Охраны - Надзиратель - Детектив - Криминалист |
Инженерия | Инженер - Атмосферный Техник |
Наука | Ученый - Робототехник - Генетик - Ксеноархеолог - Ксенобиолог |
Медицина | Доктор - Парамедик - Химик - Генетик - Вирусолог - Психиатр |
Обслуживание | Уборщик - Бармен - Повар - Ботаник - Парикмахер |
Снабжение | Квартирмейстер - Грузчик - Шахтер - Мусорщик |
Гражданские | Ассистент - Клоун - Мим - Капеллан - Библиотекарь |
Не люди | ИИ - Киборг - Дрон - пИИ - Голем - Призрак - Мышка - Слизень - Халк - Борер |
Антагонисты | Ядерный Агент - Генокрад - Ксеноморф - Маг - Предатель - Неисправный ИИ - Культист - Космический Ниндзя - Вокс Налетчик - Шедоулинг - Абдуктор |
Особые | Отряд Быстрого Реагирования - Эскадрон Смерти - Ударный Отряд Синдиката - Ян |