Wizard
Враг | |
Волшебник Волшебник |
Доступ: В любое место, куда можно телепортироваться Сложность: Невероятно сложно Начальство: Федерация космо-магов Задачи: Творить магию. Гайды: Нету. |
Категории: |
Маги удивительные люди которые обладают силой нарушающей научные принципы. Космическую федерацию магов часто интересуют ресурсы НТ. Обычно им дают цели убить кого-то или выкрасть вещь. (Но, пожалуйста, не надо устраивать геноцид из-за маг-бутсов)
Одежда Магов
Шляпа,сандали и роба волшебника, часть его силы, они увеличивают его навыки.. (есть несколько вариантов одежд, лежат в шкафах в вашем обиталище) Некоторые заклинания можно прочитать только в одежде, в некоторых для их зарядки нужно меньше времени. Если ты потеряешь одежду, задача станет намного сложнее.(Не стоит первым делом снимать одежду с мага,словив его)
Магические способности
Наименование | Краткое описание | Время для повторного использования | Если с тебя еще не сняли Робу |
---|---|---|---|
Magic Missile | Это заклинание призывает маленькие световые шарики, которые преследуют своего противника и оглушают его. Движутся они медленно | Пятнадцать секунд | Требуется одежда |
Fireball | Это заклинание призывает огненный шар смерти, Сталкиваясь с человеком он взрывается. Может неплохо повредить станции | Десять секунд | Можно использовать без одежды |
Disable Technology | Создает ЭМИ импульс. Вся техника вокруг мага сходит с ума. (борги не исключение) | Сорок секунд | Требуется одежда |
Smoke | Создает дымовую завесу через которую можно сбежать (закрывает обзор только если облака дыма стоят плотно, через 10 секунд они уже не закрывают обзор.) | Двенадцать секунд | Можно использовать без одежды |
Blind | Ослепляет на короткий промежуток времени указанную вами цель. | Тридцать секунд | Можно использовать без одежды |
Mind Transfer | Позволяет магу поменяться телами с другим любым человеком,но при каждом успешном обмене телами маг забывает одно случайно заклинание. | Шестьдесят секунд | Можно использовать без одежды |
Forcewall | Это заклинание создает видимую, в форме энергетического щита, нерушимую силовую стену. | Десять секунд | Можно использовать без одежды |
Blink | Телепортирует вас в случайную точку в пределе десяти тайлов от места использования заклинания. На месте прибытия создается облако дыма. | Две секунды | Требуется одежда |
Teleport | Это заклинание телепортирует мага куда он захочет. Однако иногда, если вы телепортируетесь в комнату, которая граничит с космосом , то вас может случайно телепортировать в космос. | Шестьдесят секунд | Требуется одежда |
Mutate | Это заклинание превращает тебя в халка умеющего стрелять "лазерами из глаз". | Сорок секунд | Требуется одежда |
Ethereal Jaunt | После прочтения заклинания маг растворяется, становясь призраком на несколько секунд (проходит сквозь стены) В этот момент его можно засечь термальным сканером. | Тридцать секунд | Требуется одежда |
Knock | Это заклинание открывает любые двери вокруг волшебника | Десять секунд | Можно использовать без одежды |
Curse of the Horseman | После использования у указанной цели вырастает лошадиная голова. Человек на всегда теряет способность нормально общаться с окружающими людьми. | Пятнадцать секунд | Можно использовать без одежды |
Артефакты
Артефакты мощнейшие предметы магов, их можно призвать в обмен на одно заклинание
Это не заклинания, эти вещи могут подобрать любые люди, и использовать против вас.
Древнее и несомненно грозное оружие. Некогда могучий маг вселил ужас в сердца жителей двух галактик, благодаря этому могущественному артефакту. Чистый сгусток магической энергии, выпущенный из посоха, при контакте с живой материей моментально трансформирует ее.
Эти камни душ могут использованы чтобы поймать души твоих друзей! Подробнее тут
Инкрустированный странными самоцветами костюм, излучает необычную энергию. Скафандр,обладающий такими же магическими свойствами как и ваш наряд.
Семь могущественных магов отдали собственную жизнь чтобы наделить посох по истине могущественной силой. Сила заключенная в посохе была столь велика, что сумела подчинить себе саму смерть. К сожалению на протяжение нескольких тысяч лет посох истощил заключенную в нем магическую силу и теперь вряд ли даже в пол силы столь могуществен как прежде.
Позволяет вам телепортироваться практически в любую часть станции Имеет ограниченное число использований
Что же о них известно?
Знания о коллегии магов очень малы, О них знают только главы и тех кто читал рапорты. Для других это просто люди в синих робах из сказок (или, если вы приоделись понаряднее, клоун, или мим).
Отыгрыш
- Федерация магов, в том числе и её члены презирают всяческие виды вооружения.
- Старайтесь как можно дольше не проявлять агрессию, это сыграет вам на руку (лучше вообще её не проявлять, если хотите спокойно улететь).
- СС - не стрелялка. Если хотите, что бы вас считали хорошим магом, прежде всего, не надо гриферить (ролька - не лицензия на гриф)
- Полное раскрытие вашей цели крайне не желательно, старайтесь всегда увильнуть.
- Придумайте своего уникального мага! Интересней играть не за Дамблдора в синей робе а за, к примеру, фокусника в костюме джентльмена. Придумывайте свои игровые ситуации, например вас прислали шпионить за предателями. Вы можете говорить неосвещенному персоналу (бармен, уборщик, библиотекарь и т.д.), что вы просто используйте легальные устройства для фокусов или идете чинить что-нибудь для инженеров.
- Если вы станете магом посреди раунда (что маловероятно, но всякое бывает), вам высветится сообщение: You are the Space Wizard! Within the rules, try to act as an opposing force to the crew. Further RP and try to make sure other players have fun! If you are confused or at a loss, always adminhelp, and before taking extreme actions, please try to also contact the administration! Think through your actions and make the roleplay immersive! Please remember all rules aside from those without explicit exceptions apply to antagonists. (Вы - космический Волшебник! Не выходя за рамки роли, старайтесь действовать как сила, противостоящая экипажу. Отыгрывайте и старайтесь развлекать других игроков! Если же вы растерялись, пишите в ахелп и прежде чем совершать радикальные действия, посоветуйтесь с администрацией! Подумайте о ваших действиях и сделайте ваш отыгрыш захватывающим! Пожалуйста, помните все правила, без исключения, относятся к антагонистам.).
Бонус
Профессии | |
Командование | Капитан - Глава Персонала - Глава Охраны - Главный Инженер - Руководитель Исследований - Главный Врач |
Представители НаноТрейзен | Агент Внутренних Дел - Офицер Blueshield |
Охрана | Офицер Охраны - Надзиратель - Детектив - Криминалист |
Инженерия | Инженер - Атмосферный Техник |
Наука | Ученый - Робототехник - Генетик - Ксеноархеолог - Ксенобиолог |
Медицина | Доктор - Парамедик - Химик - Генетик - Вирусолог - Психиатр |
Обслуживание | Уборщик - Бармен - Повар - Ботаник - Парикмахер |
Снабжение | Квартирмейстер - Грузчик - Шахтер - Мусорщик |
Гражданские | Ассистент - Клоун - Мим - Капеллан - Библиотекарь |
Не люди | ИИ - Киборг - Дрон - пИИ - Голем - Призрак - Мышка - Слизень - Халк - Борер |
Антагонисты | Ядерный Агент - Генокрад - Ксеноморф - Маг - Предатель - Неисправный ИИ - Культист - Космический Ниндзя - Вокс Налетчик - Шедоулинг - Абдуктор |
Особые | Отряд Быстрого Реагирования - Эскадрон Смерти - Ударный Отряд Синдиката - Ян |