Участник:SpaiR: различия между версиями

Материал из Tau Ceti Station Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Строка 1: Строка 1:
{{JobPageHeader
|headerbgcolor = black
|headerfontcolor = white
|stafftype = EXTRATERRESTRIAL
|imagebgcolor = #DDAADD
|img_generic =
|img = agent.png
|jobtitle = Abductor
|access = None. Teleportation technology is superior anyway
|additional = Any place your specimens had access to
|difficulty = Hard
|superior = Mothership
|duties = Kidnap people, stuff them with organs of dubious origin
|guides = This is the guide
}}
Abductors are technologically advanced alien society set on cataloging all species in the system. Unfortunately for their subjects their methods are quite invasive.


==Правила Тоннельных Змей!==
==The Truth is out there==
На станции разразилась жестокая война за территорию между несколькими конкурирующими группировками! Аналогично с [[Revolution|Революцией]], есть несколько '''Главарей''', которые набирают из персонала станции новых людей в свою банду.
Firstly, it is important to note: Abductors cannot speak in the conventional sense. Instead, they share a telepathic link with other member of the expedition ship (the UFO). Talking is automatically converted to telepathy. This is important because it means that regardless of the situation, you have a link to your partner that you can communicate through. Remember to communicate!


Чтобы банда одержала победу, она должна успешно осуществить захват систем станции с помощью Доминатора. В свою очередь, если шаттл конца смены или эвакуации прилетит раньше, чем кто-либо захватит контроль, то обе стороны проиграют.
'''OH SHUCKS I'M AN AYYYLIEN WHAT DO?''' Well, my wonderful friend, here is a detailed and thorough guide to being the best alien duo in the galaxy.


==[[File:boss.png]] Главарь Банды ==
Agents are the ones that will do the majority of the actual field work. With the help of the scientist, they can put on a disguise and locate a human to catch. Their main job is to find an isolated target, successfully stun them and put them to sleep, cuff them, and take them to a secluded area where the scientist can come in and do the rest.


===Ваши вещи===
The scientist is the operator behind the agent. He has a camera console which he will spend most of his time at, allowing him to see most of the station from above. His science tool, when set to SCAN mode, can be used on station crew that he sees through the cameras to steal their appearance and add it to the database of disguises for the agent. It is encouraged to scan as many people as you can when the opportunity presents itself. The science tool can also be set to MARK mode, which will add whoever you marked to your buffer. Anybody in your buffer can then be manipulated via your camera console, meaning you can teleport them to your UFO, or send them to anywhere on the station that you can see through cameras. Your agent can be marked through cameras! However, with human subjects, you must manually go to the station and stand next to them, as well as wait a few seconds while the marking tool adds them to the buffer.


====Влияние====
What this essentially means is that the agent and the scientist are a tag team. The scientist finds a human to abduct, and gets a disguise that would suit the situation for the agent. The scientist marks the agent and warps him down to an area where he will be able to access the target. The agent then has to subdue the target and get him to an isolated area. Then, through his camera console, the scientist can warp himself down to the target and mark it. The scientist has an implant (with a minor cooldown) that instantly warps him back to the UFO. Once the target is marked, he uses this implant, then uses his console to bring the target to the UFO. Then, if needed, he can mark the agent through the cameras and retrieve him, as well. Once the target is safely in the UFO, the surgery can begin (for steps to complete the surgery, see the guide to it below). Remember that you can buckle cuffed subjects to the surgery table, should they wake up and attempt to resist.
Влияние - это ваш расходный ресурс, который вы будете медленно накапливать. Каждые 3 минуты оно будет расти, в зависимости от количества территорий, которые вы контролируете. Чем их больше, тем более влияния вы получите.


Просто запомните, что Влияние делится между всей бандой, поэтому если вы повысите нескольких лейтенантов, убедитесь, что им можно доверять и они не приобретут то, что вам не нужно.  
During surgery, feel free to torment the subject or steal from it. The important thing is that you get an experimental gland into it and that it does not die. Once the surgery is done and the gland is in, put the subject into the Experiment Machinery (see more on that below, under Ship Equipment). Push some buttons to complete the experiment, and bam, the subject will be taken back to the station via teleporter and you earn one experimentation point. Experimentation points are the things you must collect to complete your objective. If you lose equipment, such as the agent's baton, you can spend your points to get new ones, but this subtracts the points from the total counting towards your objective.


====Снаряжение====
'''In point format:'''
Тратьте влияние через gangtool, чтобы приобретать новое снаряжение для своей банды. Посмотрите раздел [[Gang_War#Снаряжение_Банды|Снаряжение Банды]], чтобы лучше ознакомиться с доступным списком вещей.


====Лейтенанты====
*Scientist uses science tool in SCAN mode to collect disguises
Лейтенанты могут практически всё тоже самое, что и их боссы. Они могут набирать новых рекрутов, использовать gangtool и у них иммунитет к деконверту. Но нельзя забывать, что главный все же босс, и вам нужно делать то, что он скажет.  
*Scientist tells agent where he'll be warped in to and who to try to abduct/watch out for
*Agent is teleported in by scientist and stuns, sleeps, and cuffs the target
*If the agent fails and is in danger, the scientist (if he has already marked the agent with the science tool in MARK mode) can recall him to the UFO
*If the agent succeeds, he takes the target to a secluded area where scientist comes in and uses the science tool in MARK mode to mark the target
*Scientist uses his implant and returns to the ship, then uses his console to recall the target and the agent
*Surgery is done and agent loots whatever he may need off the target. Target is placed in experimentation machine and sent back to the station.
*The process repeats as many times as necessary.


У вас может быть два лейтенанта, поэтому '''повышайте столько людей, сколько вам потребуется''', чтобы уменьшить риск, что всех главарей арестуют или убьют. Вам определённо нужно повышать всех до того как вас поймают, потому что изначально только главарь банды может повысить члена банды до лейтенанта.
'''Important things you want to do before anything else:''' Scientist: Mark your agent by using your science tool in MARK mode. Gather disguises through the observation console by using your science tool in SCAN mode. Agent: Sync your agent armor up with the abductor console. Discuss a plan with your scientist. Agree on a safeword to use if the agent needs urgent warping out of danger.


Но также важно набирать хороших лейтенантов. Не стоит повышать всех подряд. Выбирайте только тех, в ком вы уверены. Повышение до лейтенантов проводиться с помощью gangtool.
'''Other stuff you should think about doing but don't have to (tips):''' Consider warping into medbay stealthily to steal a medkit or two in the event that the agent gets harmed. Consider warping into the armory stealthily to steal weapons if needed. Consider warping to the AI core to take it out if it proves to be an issue.


Новые лейтенанты получают бесплатную ручку для набора рекрутов, поэтому не затягивайте с повышением, ведь так вы сможете развить свою банду ещё быстрее.
===Goals===
Your overall objective is to kidnap and experiment on given number of station inhabitants and acquire the designated number of experimentation points.  
=== Experimental Dissection ===
[[File:Hud_target_torso.gif]] '''Target: Chest'''
{|
| style="width: 400px;" |'''Procedure'''||'''Ghetto Analogues'''
|-
|Step 1: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] '''Scalpel''': make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%)
|-
|Step 2: [[File:Hemostat.png|Hemostat]] '''Hemostat''': clamp bleeders.||[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (60%) [[File:CableCoils.png|Cable]] (15%)
|-
|Step 3: [[File:Retractor.png|Retractor]] '''Retractor''': retract the skin.||[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] (45%) [[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (35%)
|-
|Step 4: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] '''Scalpel''': make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%)
|-
|colspan="2"|Step 5: [[File:Hud-hands.gif|Hands]] Remove unnecessary organs / Use your '''hands''' to find the organs removed organs are garbage and can be placed wherever.
|-
|Step 6: [[File:Gland.png|Gland]] '''Gland''': Insert the chosen gland from gland storage.
|}


===Управление Бандой===
===Ship Equipment===
Вы являетесь очень важным звеном и поэтому очень важно, чтобы вы контролировали развитие вашей банды. Баллончики с краской очень дешёвые, распределяя их среди ваших подопечных вы сможете легко и быстро увеличить прирост влияния. Даже со включённым Доминатором, помечая территории вы уменьшите его таймер.
{| class="wikitable"
! style="font-weight: bold;" | Name
! style="font-weight: bold;" | Icon
! style="font-weight: bold;" | Purpose
|-
| Ship Console
| [[File:Abductor_console_animated.gif|Console]]
| Use this to set teleporter destination or retrieve people marked by scientist tools. Also used for buying replacement gear and linking the agent's vest.
|-
| Experiment Machinery
| [[File:Abductor_experiment.png|Experiment]]
| This is the device that rewards you with experimentation points. Put in human with replaced organs and select one of the options to finish the experiment. Note that the subject will be sent to teleporter destination immediately if experiment succeeds.
|-
| Telepad
| [[File:Abductor_pad.png|Telepad]]
| Stand on this if you want to be sent to the station. People that have been marked and teleported to the UFO by the scientist appear here.
|-
| Gland Storage
| [[File:Abductor_dispenser.png|Storage]]
| Contains replacement organs needed for experimental dissection. You have limited supply of each gland, so try to pick a new one on each subject you experiment with.
|-
| Surgery Table
| [[File:OpTable.gif|OpTable]]
| Perform dissection on this. If the subject is cuffed, you can buckle him down to prevent resistance by dragging his sprite to it.
|-
| Observation Console
| [[File:Abductor_camera.gif|Observation]]
| The scientist's main base of operations. Use this to find secluded humans, mark agents or gather disguises. Also used for warping marked people (including the scientist) in or out of the UFO.
|}


Не забывайте о коммуникации. Будучи боссом или лейтенантом, вы должны быть фокусировать банду на конкретных целях. С помощью gangtool вы можете бесплатно отправлять сообщения всей вашей банде. Их нельзя отследить или прослушать. Учитывайте, что данный тип связи односторонний и рядовые члены вашей банды не смогут вам ответить. Используйте её для координации. Также, если вы понимаете, что у вас накопилось слишком много влияния, соберите членов вашей банды в одном месте и раздайте всем броню, оружие, баллончики с краской, не стоит проставить ценному ресурсу зазря.
==Abductor Agent==
[[File:Agent.png|64px]]
===Duties===
You're the strong arm of the team, you're the one who will spend more time station-side kidnapping humans.
Teleport in, incapacitate a human and secure the area for scientist arrival.
Keep in mind that while you are the one that will frequently be in combat, communication with your fellow scientist is still very important, as they control what disguises are available to you, the mode of your vest, and are able to warp you out of danger in a pinch. Remember to communicate!


Избегайте путешествий в одиночестве. Ваша лучшая защита - это ваши члены банды. Если вы постоянно окружены союзниками, то никто не сможет преподнести вам сюрприз. Было бы неплохо обзавестись личным телохранителем. Если ваша банда хорошо вооружена и вы поддерживаете с нею связь, то вы легко можете стать по-настоящему неуязвимым.
===Equipment===
{| class="wikitable"
! style="font-weight: bold;" | Name
! style="font-weight: bold;" | Icon
! style="font-weight: bold;" | Purpose
|-
| Agent Vest
| [[File:Abductor_vest_stealth.png|Vest]]
| The most important part of your equipment, this vest is surgically grafted to your body and works in two modes : Stealth and Combat. Remember: Modes are controlled remotely by your ship console! Communicate frequently and let the scientist know when you need to change modes.
|-
| Stealth Vest Mode
| [[File:Abductor_vest_stealth.png|Vest]]
| Using this vest mode will allow you to take on form of any human your scientist teammate added to the database. Be careful however this disguise is very fragile and any damage will reveal your true identity. Disguise is chosen using ship-side console. This vest mode is more commonly used, as it allows you to be more stealthy, and is more useful for sneaking up to isolated targets to abduct them.
|-
| Combat Vest Mode
| [[File:Abductor_vest_combat.png|Vest]]
| This mode significantly increases armor values of the vest and allows you to use inbuilt anti-stun injector. You can't maintain the disguise in this mode. Use it if you're ready to go loud and take down several crewmen at once!
|-
| Silencer
| [[File:Abductor_silencer.png|Silencer]]
| Use this device to silently turn off radios and headsets around the targeted human. Especially useful during abductions, in the event of the subject waking up or screaming for help before you can put them to sleep.
|-
| Decloner
| [[File:Alien_pistol.png|Decloner]]
| Your self-defense sidearm, deals radiation damage but needs to be recharged using station rechargers. Remember you need your specimens alive! Holds ten energy rounds. This is a last resort, meaning you should only find yourself using it if you're without any other options or tools (or if you decide to go loud).
|-
| Stunbaton & handcuffs
| [[File:Wonderprod.png|Alien Baton]]
| Use these to capture the specimens for research. You must use an intent other then 'Help' for this to work. It has several different modes that can be toggled through and can't be used by humans, making it very useful as your main abducting tool. It has a stun mode which acts as a regular stun baton would, a sleep mode which will cause an already stunned human to go unconscious, a cuff mode which applies disposable alien handcuffs, and a probe mode, which tells you more details about the subject it's used on. Remember, when abducting: Stun, Sleep, Cuff.
|}


=== Путь к Власти ===
==Abductor Scientist==
На ранних стадиях игры люди будут часто обращать внимание на метки, которыми вы обозначаете свои территории. Оставляя их, вы также оставляете отпечатки пальцев, таким образом, привлекая внимание СБ к вашей фигуре. Поэтому поскорее передайте эту работу кому-нибудь ещё из ваших новобранцев и сфокусируйтесь на пополнении банды, снаряжении и прочих делах настоящего лидера.
[[File:abductor.png|64px]]
===Duties===
You're the support member of the team. The observation console is your main base of operations: Use it to gather disguises, control agent's vest, warp people in and out of the station/UFO, warp yourself to the station, and also to simply monitor station activity and look for an isolated target. You are also generally the one in charge of experimental surgeries.
You will also have to go to station to mark humans secured by the agent for retrieval. Be vary careful, as you are the only link back to the UFO, and if you are caught and die while on station then your mission has failed. Remember to use your teleporter implant if danger presents itself for a quick retreat.
===Equipment===
{| class="wikitable"
! style="font-weight: bold;" | Name
! style="font-weight: bold;" | Icon
! style="font-weight: bold;" | Purpose
|-
| Teleporter Implant
| [[File:Abductor_implant.png|Implant]]
| Using this implant will allow you to return to ship straight away. Has a minor cooldown. Mainly used for getting back to the UFO after you've warped yourself to the station to mark an abductee.
|-
| Science Tool
|
|
|-
| Science Tool : MARK mode
| [[File:Abductor_gizmo_mark.png|Science Tool]]
| In this mode the tool will mark humans or agents for retrieval. You must be immediately next to a human/lizard if you're marking them for abduction, and the marking process takes a good few seconds in which you are vulnerable. With your agent, however, the marking process is instant and can be done through the observation console, meaning that you can warp your agent out of danger in a pinch without putting yourself at any risk.
|-
| Science Tool:
SCAN mode
| [[File:Abductor_gizmo_scan.png|Science Tool]]
| This mode will add the targeted person's look to disguises database. Can be done through cameras. If you scan the same person again after they've changed clothing, their appearance will update in the database. Keep in mind that if you cuff someone for abduction and then scan them, the handcuffs will appear in the disguise, which looks very suspicious.
|}


Другой путь увеличить ваше влияние — это распределение снаряжения. Каждый бандит, который носит ваше снаряжение увеличивает прирост влияния в два раза быстрее, чем любая захваченная территория.
==Abductee or Insanity 101==
So you were kidnapped and experimented on by aliens? Who'd have expected that! Your mind did not get through this even unscathed and you feel like there's something wrong with your body. Try to complete your objectives and maybe you'll learn what's going on here.


Ваша анонимность - главное оружие на ранней стадии. Если ваши соперники заметят, как вы промываете кому-то мозги или используете gangtool, то будьте уверены, они предупредит, о вас скоро узнают все. И если подобное произойдёт, то считайте, что вы труп.
In other words, you have been given a ticket to make the round more fun. This is somewhat reliant on roleplay. Just go along with it and be the crazy alien-lunatic that you now are.


Не позволяйте экипажу эвакуироваться на шаттле. Если шаттл состыкуется со станцией, то у вас будет всего пара минут, прежде чем вам будет засчитан проигрыш. Если вы используете gangtool для отмены шаттла, то помните, что охрана (или даже ваши соперники!) может воспользоваться отменяющим сигналом, чтобы определить ваше местоположение. Если вы не хотите драки, то никогда не оставайтесь на одном месте после отмены шаттла. Активация доминатора также отменяет шаттл. И если вы упустили момент, то установка доминатора будет единственным решением, чтобы исправить ситуацию.
===Possible Glands===
{| class="wikitable"
! style="font-weight: bold;" | Name
! style="font-weight: bold;" | Effect
|-
| Healing Gland
| Heals the abductee every so often
|-
| Spider Gland
| Makes the abductee exhale spider pheromones and spawn spiderlings
|-
| Slime Gland
| Produces slimes friendly to the abductee
|-
| EMP Gland
| Makes abductee emit EMP every so often
|-
| Species Gland
| Makes abductee change species rapidly.
|-
| Egg Gland
| Makes the abductee lay acid-filled eggs.
|-
| Stretch Gland
| Allow the abductee to crawl through vents without trouble
|-
| Mindshock Gland
| Makes the abductee emit a confusing psychic wave every so often
|-
| Viral Gland
| Makes the abductee carrier of a serious [[Infections|disease]] - abductee is NOT affected
|-
| Bloody Gland
| Sprays blood on everything in sight and deals medium brute damage to abductee
|-
| Bodysnatcher Gland
| Turns the abductee into a cocoon from which bodysnatchers hatch
|-
| Plasma Gland
| Explodes the abductee in a cloud of plasma
|}


Помните, что ваши соперники могут быть вновь стать обычными членами экипажа после хорошего удара по голове! Вы можете воспользоваться этим, чтобы перетягивать на свою сторону врагов. Также их можно обратить путем имплантирования имплантом лояльности: первый раз вы снимаете роль, второй - делаете лояльным.
==Relevant code changes==
* [https://github.com/tgstation/-tg-station/pull/8155 #8155 <nowiki>Abduction Gamemode [Ready]</nowiki>]


=== Доминирование ===
{{Jobs}}
После того как большинство экипажа рекрутировано одной или другой бандой и служба безопасности в панике, вы можете приступить к активным действиям для победы в игре. Неплохим решением будет организовать в одном из отсеков базу, которая будет служить вам домом. Она будет местом, куда ваша банда сможет возвращаться, где каждый сможет  почувствовать себя в безопасности и пополнить свои припасы. Не прекращайте раздавать снаряжение. Все члены вашей банды должны быть вооружены и максимально опасны.
[[Category: Jobs]] [[Category:Game Modes]]
 
Активируйте доминатор сразу же, когда почувствуете, что готовы. Вам необязательно захватить как можно больше территорий, прежде чем вы сможете начать, но иметь пару лишних подконтрольных зон лучше. Если ваша банда уже контролирует станцию какое-то время, даже с долгим временем захвата на таймере, вы, скорей всего, одержите победу. Вы даже можете попытаться уничтожить вражескую банду и службу безопасности, чтобы устранить эти препятствия раз и навсегда. Если ваш доминатор активирован, но у него большой таймер, будет неплохо отправить нескольких гангстеров для захвата территорий. Чем больше территорий у вас есть, тем быстрее таймер закончится.
 
С другой стороны, владеть большим количеством территорий особенно полезно, когда вражеская банда начала захват с помощью доминатора. Если обе банды начали захват станции в одно и то же время, даже пара лишних зон могут дать вам драгоценные ''несколько секунд'', поэтому не стоит ими пренебрегать.
 
==[[File:gangster.png]] Гангстеры==
=== Работа ===
Как член банды, вы должны помочь вашей банде захватить станцию. Лучший способ сделать это - это пометка территорий с помощью специального баллончика с краской, который может выдать вам ваш лидер. Чем больше территорий вы отметите, тем более влиятельной станет ваша банда, таким образом позволив себе приобретать более продвинутое [[Gang_War#Gang_Equipment|Снаряжение Банды]].
 
В качестве альтернативы, боссы банд могут раздать одежду, которая, будучи одетой, увеличивает влияние банды, в дополнение к какой-никакой защите.
 
Передвигаться по станции лучше группами по несколько гангстеров. Вы наиболее уязвимы, когда одни и неважно, насколько хорошо вы защищены. Если все в вашей банде имеют оружие от босса, то вместе вы сила, с которой сложно не считаться. Просто запомните, коммуникация настолько же важна, насколько важно ваше умение быть робастным.
 
Если ваша банда активировала Доминатор для захвата станции, оставайтесь как можно ближе к нему и делайте всё возможное, чтобы защитить. Скорее всего рядом будет кто-нибудь из лидеров банды, поэтому вы можете попросить его купить вам оружие и броню для защиты.
 
=== Босс ===
Независимо от вашего служебного положения, ваш босс должен быть для самой важной фигурой в вашей криминальной жизни. Ваш босс и его лейтенанты (у каждого есть красная иконка G) единственные, кто может покупать предметы и рекрутировать новых людей. Если на кого-то из ваших лидеров напали, будь то служба безопасности или другая банда, сделайте всё возможное, чтобы спасти их. Если у вашего босса нету телохранителя, то будет неплохой идеей предложить себя в качестве оного.
 
=== Враги ===
Очевидно, что служба безопасности является для вас прямой угрозой, также как и другая банда.
 
Будьте начеку и приглядывайте за любым членом станции, кто не в вашей банде. Возможно, что у вас получится обнаружить члена враждующей банды или даже их босса! Если вам это удастся, то в первую передайте эту информацию остальным в вашей банде.
 
Не бойтесь уничтожать гангстеров из другой банды. Но если у вас есть возможность, то попробуйте захватить их в плен, деконвертировать парой ударов по голове и рекрутировать их в свою банду.
 
'''''И ЗАПОМНИТЕ:'' Если вас деконвертировали, то ваш персонаж не может вспомнить личности кого-либо из вашей бывшей банды. Стукачей никто не любит'''
 
==[[File:Hudcentcom.png|20px]] Экипаж Станции==
 
=== Оказавшись под перекрёстным огнём ===
Как надёжный работник Корпорации, в ваших же интересах защитить станцию и другой персонал от кровавой бани, в которую всё может превратиться.
 
Иметь дело с обеими бандами и при этом оставаться на высоте не так уж сложно, как может показаться. Чаще всего те будут заняты убийством друг друга достаточно долгое время, поэтому не стоит им мешать. Тем не менее, банды чаще всего вооружены и очень опасны, поэтому если вам не повезёт с ними встретиться, то они скорее всего вас убьют, нежели завербуют.
 
Лучшим способом победить их - это не дать им захватить станцию. И самым простым способом будет эвакуация. К сожалению, боссы и лейтенанты банд умеют отзывать шаттл из любого места на станции. К счастью для вас, каждый раз, когда они будут это делать, их местоположение можно будет отследить.
 
Одна из тактик победы заключается в постоянном вызове шаттла, и когда тот будет отзываться - отправлять в отслеженное место охрану. Вы можете очень быстро обнаружить и поймать лидера банды таким образом. Ну или в крайнем случае уничтожить их крепость, в которой они закрепились.
 
=== Реабилитация ===
Как и в случае с революцией, импланты лояльности могут быть использованы для деконверта гангстеров. Но в отличии от революции имплант уничтожается после успешной деконвертации, поэтому вас нужно будет использовать два импланта, чтобы исключить возможность повторной вербовки.
 
Обращайте внимание на любое подозрительное поведение. Даже неимплантированные офицеры службы безопасности могут быть участниками банды. Если вы заметили кого-либо, кто ставит отметки с помощью баллончика с краской, то сообщайте о нём охране. Если вам удастся словить кого-либо из банды, то при должном умении вы сможете узнать у него имена других гангстеров, чтобы разобраться и с ними.
 
Единственный способ декнвертнуть ганстера - это хорошенько ударить его чем-то тяжёлым по голове. Чем больше урона вы ему нанесёте и чем больнее ему будет, тем больше шанс, что он забудет о желании быть бандитом.
 
На лидеров и лейтенантов банд деконверт не работает.
 
=== Восстановление Станции ===
Банды будут драться за территории. Они будут оставлять на них свои метки баллончиками с краской. И чем больше территорий они отметят, тем сильнее они станут. Наиболее эффективным способом борьбы с ихней нарастающей силой - поддержка станции в чистоте и порядке. Метки можно убрать с помощью швабры, мыла или простым демонтажем стены/пола.
 
Если банда пытается захватить контроль над станцией с помощью доминатора, то ваша работа, впрочем как и ваша жизнь, висит на волоске! Работайте с охраной, чтобы уничтожить Доминатор как можно скорее. Он может быть повреждён чем угодно, даже один борг может запросто уничтожить его.
 
==Снаряжение Банды==
Предметы, которые можно приобрести в gangtool.
 
==Оружие==
===Switchblades===
{{Item
|bgcolor1 = #A68064
|bgcolor2 = #A68064
|name = Выкидной нож
|image = sblades.png
|foundin = 10 влияния
|usedfor = Нанесения телесных повреждений разной тяжести.
|strategy = Спрячьте его в карман и доставайте сразу же, когда появится возможность. Можно использовать для угроз.
|description = Вполне приличное и при этом дешёвое оружие для ближнего боя наносящее 20 ед. урона. Пугающий внешний вид и возможность сложить, чтобы спрятать в карман прилагаются.
}}
 
===9mm Pistol===
{{Item
|bgcolor1 = #A68064
|bgcolor2 = #A68064
|name = 9мм пистолет
|image = Stetchkin.png
|foundin = 25 влияния для пистолета, 10 влияния за дополнительную обойму
|usedfor = Нанесения телесных повреждений разной тяжести.
|strategy = Используйте, когда уверены, что сможете попасть или для угроз.
|description = Небольшой с виду, но носящий в себе очень даже не малую опасность. Может уложить любого человека без брони с 4 выстрелов. Стоит своих инвестиций. Магазин на 8 выстрелов.
}}
 
===Uzi===
{{Item
|bgcolor1 = #A68064
|bgcolor2 = #A68064
|name = Пистолет-пулемёт
|image = SMG.png
|foundin = 50 влияния, 20 влияния за дополнительную обойму
|usedfor = Нанесения серьёзных телесных повреждений.
|strategy = Используйте для создания настоящей кровавой бани.
|description = Дорогая вещица, но при этом  стреляющая в несколько раз быстрее, чем обычный пистолет. Может уложить любого с трёх очередей. Магазин на 32 патрона позволяет без проблем стрелять по любой защищённой цели.
}}
 
 
==Инструменты==
===Territory Spray Can===
{{Item
|bgcolor1 = #A68064
|bgcolor2 = #A68064
|name = Баллончик с краской
|image = gscans.png
|foundin = 5 влияния, стартовое снаряжение Боссов Банд
|usedfor = Захвата территорий для вашей банды.
|strategy = Отмечайте территории, старайтесь, чтобы вас за этим делом на застукали.
|description = Эти баллончики с краской специально модифицированы, чтобы захватывать территории для вашей банды. Ими можно рисовать на полу или на стене. Каждый член банды умеет их использовать, поэтому очень важно раздавать их всем, кому получится, чтобы увеличить своё влияние быстрее. '''Серьёзно, всем без исключений'''. Также стоит как можно скорее передать работу по захвату территорий кому-нибудь ещё, чтобы не вызвать подозрение к своей персоне на ранней стадии игры.
 
Нельзя отмечать территории, которые уже помечены другой бандой, но можно сделать свою метку поверх старой.
 
Выглядят как обычные баллончики с краской, но при изучении отчётливо видны модификации.
 
}}
 
===Armored Gang Outfits===
{{Item
|bgcolor1 = #A68064
|bgcolor2 = #A68064
|name = Бронированный Костюм Банды
|image = suit.png
|foundin = Бесплатно
|usedfor = Увеличения влияния банды и распространения настоящего стиля по станции.
|strategy = Носите эту одежду с удовольствием, ведь у неё много плюсов.
|description = Эта одежда абсолютна бесплатная. У неё есть ограничение в магазине, но она восстанавливается достаточно быстро. Вам будет дан выбор между несколькими стилями костюмов для вашей банды.
 
Этот костюм вносит не только косметические изменения. Он также защищает носящего от атак ближнего и дальнего оружия и увеличивает прирост влияния для банды.
}}
 
===C-4===
{{Item
|bgcolor1 = #A68064
|bgcolor2 = #A68064
|name = C-4
|image = C4.gif
|foundin = 10 Влияния
|usedfor = Взрыва стен, дверей, людей и прочего.
|strategy = Установите таймер и поместите на предмет, который, по вашему мнению, не должен существовать.
|description = Полезная вещь для уничтожения стен на территории, куда вы не можете попасть обычным способом. Особенно полезно при прорывах через баррикады другой банды, когда те защищают доминатор.
}}
 
===Recruitment Pen===
{{Item
|bgcolor1 = #A68064
|bgcolor2 = #A68064
|name = Ручка для вербовки
|image = Gpen.gif
|foundin = 50 влияния, стартовый набор Босса Банды, Лейтенанты могут заказать одну бесплатно
|usedfor = Вербовки новых гангстеров
|strategy = Уколите её любого и тот будет предан вам до конца жизни. Ну или почти до конца.
|description = Выглядит как обычная ручка, но её можно использовать для вербовки уколов кого-либо. У неё длинный откат, во время которого она мигает синим, а после его завершения вибрирует. Забыли, где какая ручка? Просто уколите себя!
 
Вы не можете завербовать тех, у кого есть имплант лояльности или уже находящихся в банде людей. Тем не менее главы станции подвержены её воздействию. Помните: чем больше людей в банде, тем дольше перезарядка.
}}
 
===Gangtool===
{{Item
|bgcolor1 = #A68064
|bgcolor2 = #A68064
|name = Gangtool
|image = Gtools.png
|foundin = 10 влияния. Стартовое снаряжение Босса банды
|usedfor = Управления бандой, раздачи снаряжения и отзыва шаттлов.
|strategy = Используйте для качественного контроля и управления вашей бандой.
|description = Гангтулы - это ваши самые ценное устройства. С помощью них вы можете обновлять статус вашей банды, тратить очки влияния, связываться с другими гангстерами и отзывать шаттл откуда угодно. Можно приобрести дополнительный gangtool для замены потерянного, повышения лейтенантов и просто на всякий случай.
}}
 
===Station Dominator===
{{Item
|bgcolor1 = #A68064
|bgcolor2 = #A68064
|name = Доминатор
|image = dominator.gif
|foundin = 30 влияния
|usedfor = Захвата станции и победы в игре.
|strategy = Используйте в том случае, когда уверены, что сможете защитить Доминатор от нападения персонала станции и вражеской банды.
|description = Чтобы победить вам нужно активировать и защищать это устройство на протяжении определённого времени. таймер зависит от количества захваченной вами территории: чем больше, тем меньше времени вам придётся ждать. Оно может варьироваться от 15 до 3 минут.
 
У доминатора 200 HP и повредить его может всё то же самое, что наносит урон обычному боргу. Запомните, после того, как вы его купили у вас не будет возможности его передвинуть, пока вы не приобретёте новый. Поэтому выбирайте место тщательно. Где-нибудь, где ваша банда сможет защитить его, пока не закончится таймер. И не забудьте предупредить остальных, что вы его решили приобрести и где вы это сделаете.
}}
 
[[Category:Game Modes]]
[[Category:Guides]]

Версия 08:48, 16 ноября 2015

EXTRATERRESTRIAL
Agent.png
Abductor
Доступ: None. Teleportation technology is superior anyway
Сложность: Hard
Начальство: Mothership
Задачи: Kidnap people, stuff them with organs of dubious origin
Гайды: This is the guide

Abductors are technologically advanced alien society set on cataloging all species in the system. Unfortunately for their subjects their methods are quite invasive.

The Truth is out there

Firstly, it is important to note: Abductors cannot speak in the conventional sense. Instead, they share a telepathic link with other member of the expedition ship (the UFO). Talking is automatically converted to telepathy. This is important because it means that regardless of the situation, you have a link to your partner that you can communicate through. Remember to communicate!

OH SHUCKS I'M AN AYYYLIEN WHAT DO? Well, my wonderful friend, here is a detailed and thorough guide to being the best alien duo in the galaxy.

Agents are the ones that will do the majority of the actual field work. With the help of the scientist, they can put on a disguise and locate a human to catch. Their main job is to find an isolated target, successfully stun them and put them to sleep, cuff them, and take them to a secluded area where the scientist can come in and do the rest.

The scientist is the operator behind the agent. He has a camera console which he will spend most of his time at, allowing him to see most of the station from above. His science tool, when set to SCAN mode, can be used on station crew that he sees through the cameras to steal their appearance and add it to the database of disguises for the agent. It is encouraged to scan as many people as you can when the opportunity presents itself. The science tool can also be set to MARK mode, which will add whoever you marked to your buffer. Anybody in your buffer can then be manipulated via your camera console, meaning you can teleport them to your UFO, or send them to anywhere on the station that you can see through cameras. Your agent can be marked through cameras! However, with human subjects, you must manually go to the station and stand next to them, as well as wait a few seconds while the marking tool adds them to the buffer.

What this essentially means is that the agent and the scientist are a tag team. The scientist finds a human to abduct, and gets a disguise that would suit the situation for the agent. The scientist marks the agent and warps him down to an area where he will be able to access the target. The agent then has to subdue the target and get him to an isolated area. Then, through his camera console, the scientist can warp himself down to the target and mark it. The scientist has an implant (with a minor cooldown) that instantly warps him back to the UFO. Once the target is marked, he uses this implant, then uses his console to bring the target to the UFO. Then, if needed, he can mark the agent through the cameras and retrieve him, as well. Once the target is safely in the UFO, the surgery can begin (for steps to complete the surgery, see the guide to it below). Remember that you can buckle cuffed subjects to the surgery table, should they wake up and attempt to resist.

During surgery, feel free to torment the subject or steal from it. The important thing is that you get an experimental gland into it and that it does not die. Once the surgery is done and the gland is in, put the subject into the Experiment Machinery (see more on that below, under Ship Equipment). Push some buttons to complete the experiment, and bam, the subject will be taken back to the station via teleporter and you earn one experimentation point. Experimentation points are the things you must collect to complete your objective. If you lose equipment, such as the agent's baton, you can spend your points to get new ones, but this subtracts the points from the total counting towards your objective.

In point format:

  • Scientist uses science tool in SCAN mode to collect disguises
  • Scientist tells agent where he'll be warped in to and who to try to abduct/watch out for
  • Agent is teleported in by scientist and stuns, sleeps, and cuffs the target
  • If the agent fails and is in danger, the scientist (if he has already marked the agent with the science tool in MARK mode) can recall him to the UFO
  • If the agent succeeds, he takes the target to a secluded area where scientist comes in and uses the science tool in MARK mode to mark the target
  • Scientist uses his implant and returns to the ship, then uses his console to recall the target and the agent
  • Surgery is done and agent loots whatever he may need off the target. Target is placed in experimentation machine and sent back to the station.
  • The process repeats as many times as necessary.

Important things you want to do before anything else: Scientist: Mark your agent by using your science tool in MARK mode. Gather disguises through the observation console by using your science tool in SCAN mode. Agent: Sync your agent armor up with the abductor console. Discuss a plan with your scientist. Agree on a safeword to use if the agent needs urgent warping out of danger.

Other stuff you should think about doing but don't have to (tips): Consider warping into medbay stealthily to steal a medkit or two in the event that the agent gets harmed. Consider warping into the armory stealthily to steal weapons if needed. Consider warping to the AI core to take it out if it proves to be an issue.

Goals

Your overall objective is to kidnap and experiment on given number of station inhabitants and acquire the designated number of experimentation points.

Experimental Dissection

Файл:Hud target torso.gif Target: Chest

Procedure Ghetto Analogues
Step 1: Scalpel Scalpel: make an incision. Kitchen Knife (65%) Shard (45%)
Step 2: Hemostat Hemostat: clamp bleeders. Wirecutters (60%) Cable (15%)
Step 3: Retractor Retractor: retract the skin. Screwdriver (45%) Wirecutters (35%)
Step 4: Scalpel Scalpel: make an incision. Kitchen Knife (65%) Shard (45%)
Step 5: Hands Remove unnecessary organs / Use your hands to find the organs removed organs are garbage and can be placed wherever.
Step 6: Gland Gland: Insert the chosen gland from gland storage.

Ship Equipment

Name Icon Purpose
Ship Console Console Use this to set teleporter destination or retrieve people marked by scientist tools. Also used for buying replacement gear and linking the agent's vest.
Experiment Machinery Experiment This is the device that rewards you with experimentation points. Put in human with replaced organs and select one of the options to finish the experiment. Note that the subject will be sent to teleporter destination immediately if experiment succeeds.
Telepad Telepad Stand on this if you want to be sent to the station. People that have been marked and teleported to the UFO by the scientist appear here.
Gland Storage Storage Contains replacement organs needed for experimental dissection. You have limited supply of each gland, so try to pick a new one on each subject you experiment with.
Surgery Table OpTable Perform dissection on this. If the subject is cuffed, you can buckle him down to prevent resistance by dragging his sprite to it.
Observation Console Observation The scientist's main base of operations. Use this to find secluded humans, mark agents or gather disguises. Also used for warping marked people (including the scientist) in or out of the UFO.

Abductor Agent

Agent.png

Duties

You're the strong arm of the team, you're the one who will spend more time station-side kidnapping humans. Teleport in, incapacitate a human and secure the area for scientist arrival. Keep in mind that while you are the one that will frequently be in combat, communication with your fellow scientist is still very important, as they control what disguises are available to you, the mode of your vest, and are able to warp you out of danger in a pinch. Remember to communicate!

Equipment

Name Icon Purpose
Agent Vest Vest The most important part of your equipment, this vest is surgically grafted to your body and works in two modes : Stealth and Combat. Remember: Modes are controlled remotely by your ship console! Communicate frequently and let the scientist know when you need to change modes.
Stealth Vest Mode Vest Using this vest mode will allow you to take on form of any human your scientist teammate added to the database. Be careful however this disguise is very fragile and any damage will reveal your true identity. Disguise is chosen using ship-side console. This vest mode is more commonly used, as it allows you to be more stealthy, and is more useful for sneaking up to isolated targets to abduct them.
Combat Vest Mode Vest This mode significantly increases armor values of the vest and allows you to use inbuilt anti-stun injector. You can't maintain the disguise in this mode. Use it if you're ready to go loud and take down several crewmen at once!
Silencer Silencer Use this device to silently turn off radios and headsets around the targeted human. Especially useful during abductions, in the event of the subject waking up or screaming for help before you can put them to sleep.
Decloner Decloner Your self-defense sidearm, deals radiation damage but needs to be recharged using station rechargers. Remember you need your specimens alive! Holds ten energy rounds. This is a last resort, meaning you should only find yourself using it if you're without any other options or tools (or if you decide to go loud).
Stunbaton & handcuffs Alien Baton Use these to capture the specimens for research. You must use an intent other then 'Help' for this to work. It has several different modes that can be toggled through and can't be used by humans, making it very useful as your main abducting tool. It has a stun mode which acts as a regular stun baton would, a sleep mode which will cause an already stunned human to go unconscious, a cuff mode which applies disposable alien handcuffs, and a probe mode, which tells you more details about the subject it's used on. Remember, when abducting: Stun, Sleep, Cuff.

Abductor Scientist

Abductor.png

Duties

You're the support member of the team. The observation console is your main base of operations: Use it to gather disguises, control agent's vest, warp people in and out of the station/UFO, warp yourself to the station, and also to simply monitor station activity and look for an isolated target. You are also generally the one in charge of experimental surgeries. You will also have to go to station to mark humans secured by the agent for retrieval. Be vary careful, as you are the only link back to the UFO, and if you are caught and die while on station then your mission has failed. Remember to use your teleporter implant if danger presents itself for a quick retreat.

Equipment

Name Icon Purpose
Teleporter Implant Implant Using this implant will allow you to return to ship straight away. Has a minor cooldown. Mainly used for getting back to the UFO after you've warped yourself to the station to mark an abductee.
Science Tool
Science Tool : MARK mode Science Tool In this mode the tool will mark humans or agents for retrieval. You must be immediately next to a human/lizard if you're marking them for abduction, and the marking process takes a good few seconds in which you are vulnerable. With your agent, however, the marking process is instant and can be done through the observation console, meaning that you can warp your agent out of danger in a pinch without putting yourself at any risk.
Science Tool:

SCAN mode

Science Tool This mode will add the targeted person's look to disguises database. Can be done through cameras. If you scan the same person again after they've changed clothing, their appearance will update in the database. Keep in mind that if you cuff someone for abduction and then scan them, the handcuffs will appear in the disguise, which looks very suspicious.

Abductee or Insanity 101

So you were kidnapped and experimented on by aliens? Who'd have expected that! Your mind did not get through this even unscathed and you feel like there's something wrong with your body. Try to complete your objectives and maybe you'll learn what's going on here.

In other words, you have been given a ticket to make the round more fun. This is somewhat reliant on roleplay. Just go along with it and be the crazy alien-lunatic that you now are.

Possible Glands

Name Effect
Healing Gland Heals the abductee every so often
Spider Gland Makes the abductee exhale spider pheromones and spawn spiderlings
Slime Gland Produces slimes friendly to the abductee
EMP Gland Makes abductee emit EMP every so often
Species Gland Makes abductee change species rapidly.
Egg Gland Makes the abductee lay acid-filled eggs.
Stretch Gland Allow the abductee to crawl through vents without trouble
Mindshock Gland Makes the abductee emit a confusing psychic wave every so often
Viral Gland Makes the abductee carrier of a serious disease - abductee is NOT affected
Bloody Gland Sprays blood on everything in sight and deals medium brute damage to abductee
Bodysnatcher Gland Turns the abductee into a cocoon from which bodysnatchers hatch
Plasma Gland Explodes the abductee in a cloud of plasma

Relevant code changes


Профессии

Logo.png

Командование Капитан - Глава Персонала - Глава Охраны - Главный Инженер - Руководитель Исследований - Главный Врач
Представители НаноТрейзен Агент Внутренних Дел - Офицер Blueshield
Охрана Офицер Охраны - Надзиратель - Детектив - Криминалист
Инженерия Инженер - Атмосферный Техник
Наука Ученый - Робототехник - Генетик - Ксеноархеолог - Ксенобиолог
Медицина Доктор - Парамедик - Химик - Генетик - Вирусолог - Психиатр
Обслуживание Уборщик - Бармен - Повар - Ботаник - Парикмахер
Снабжение Квартирмейстер - Грузчик - Шахтер - Мусорщик
Гражданские Ассистент - Клоун - Мим - Капеллан - Библиотекарь
Не люди ИИ - Киборг - Дрон - пИИ - Голем - Призрак - Мышка - Слизень - Халк - Борер
Антагонисты Ядерный Агент - Генокрад - Ксеноморф - Маг - Предатель - Неисправный ИИ - Культист - Космический Ниндзя - Вокс Налетчик - Шедоулинг - Абдуктор
Особые Отряд Быстрого Реагирования - Эскадрон Смерти - Ударный Отряд Синдиката - Ян