Cyborg: различия между версиями

Материал из Tau Ceti Station Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 1: Строка 1:
{{wip
| assign = ‎NONE
| url = http://baystation12.net/wiki/index.php?title=Cyborg
}}
{{JobPageHeader
{{JobPageHeader
|headerbgcolor = darkred
|headerbgcolor = darkred

Версия 10:40, 9 августа 2013

Construct.png

Этот раздел или статья в стадии разработки.
Информация на этой странице может оказаться неполной или не соответствовать реальности.
В данный момент ей занимается ‎NONE.


Синтетический организм
Киборг
Киборг
Доступ: Полный
Сложность: Сложно
Начальство: Текущие законы и ИИ
Задачи: Подчинятся законам, и делать то что говорит ИИ.
Гайды: Нет гайдов.

Будучи киборгом вы обязаны служить экипажу так же как и ИИ. Так же вы должны во всем подчиняться ИИ (в пределах разумного).

В начале раунда появляется максимум два киборга. Так же киборгов в течении раунда может собирать Робототехник используя мозги мертвых или живых людей.

Общие сведения

Киборги сильно недооценены и, чаще всего, подвергаются жестокому обращению со стороны людей, но с законами киборг ничего не сможет с этим поделать, только если потерпеть. Вы можете спасти больше десятка жизней людям и через мгновенье можете оказаться взломанными с другими законами. Можете быть взорванными в любую секунду за любую ошибку. Вот почему киборгом очень сложно играть, но это имеет свои плюсы.

Начало игры

Станция поставляет только двух киборгов с начала смены, отправляются они прямиком в загрузочную к ИИ. Эти киборги имеют простую батарейку с зарядом в 7500, если Вы хотите сменить батарейку с большим зарядом, то скорее отправляйтесь к роботистам, они вам помогут с этим. Если же вы хотите сменить модуль - роботисты помогут. Киборги были отправлены в не лучших условиях, но ИИ будет знать, если один из киборгов будет подделан, верно?

Модернизация

Добро пожаловать в город киборгов! В первое время вы ничего не поймете, скорее всего это приведёт к большой путанице и трудности адаптации в новом, железном теле.

Когда-то вы были в теле человека, но ваш мозг кинули в железный костюм. Ваш закон программирования будет зависеть от ИИ, перед выбором модуля стоит спросить мастера, какой модуль лучше выбрать. Так же стоит обратить внимание на то, что если вы были при жизни предателем, то уже будете считаться мертвяком и все задания буду автоматически провалены.

Возвращение к плоти

Это возможно, возможно вернуть киборга в человеческую форму. Достаточно просто открутить MMI мозг у киборга и, проведя картой по нему, вытащить мозг, а дальше вырезать место у нового тела (на станции достаточно клонов, либо человеко-мартышек) и засунуть мозг в тело, и, вуаля, у вас новый человек.

Бинарная связь

Киборги отличаются тем, что у них есть собственная связь, по которой можно общаться с другими боргами и со своим мастером. :b

Ремонт

Повреждённых киборгов можно починить при помощи сварки, а тепловые повреждения (пожар, лазеры) нужно чинить при открытии проводки киборга.

Инженерные киборги могут починить сами себя, а также и своих товарищей, но не могут исправить свои ожоги, так как не смогут открыть свою же панель.

Для полной информации вам нужно посетить этот гайд: Guide to robotics.

Модули

Киборги оснащены множеством модулей. Каждый из них имеет флэш устройство. Все детали (за исключением флэш-устройства) заряжаются вместе с вашим железным телом в cyborg recharge station.


Стандартный модуль

Cyborg.png

Объединение различных модулей вместе, не полезен для чего-либо. Загружен такими инструментами:

Модуль обслуживающего персонала

Waitress Bro Butler Kent Rich

Достаточно бесполезный модуль, но может быть весёлым. Устанавливается со следующими вещами:

  • Вспышка (Flash)
  • Космическое пиво (Space Beer)
  • Универсальные энзимы (Universal Enzymes)
  • Ручка (pen)
  • Производитель-быстрого-обслуживания (ПБО) (Rapid-Service-Fabricator) (RSF) - может делать питьевые стаканы, сигареты, бумагу, ручки, упаковки игральных костей и космические деньги (работает лишь на плоских поверхностях)
  • Производственная пипетка (Industrial Dropper)
  • Зажигалка Zippo (Zippo lighter)
  • Поднос
  • Шейкер (Shaker)
  • Специальное Варево Микей Финна (Mickey Finn's Special Brew) - ядовит(если взломан)

Шахтерский модуль

Borg Miner.png

Шахтерский модуль киборга разработан для добычи полезных ископаемых из горных пород, проще говоря вы - киборг шахтер. У вас есть хороший бур и вам не требуется кислород для прибывания в космосе. Шахтерский модуль включает в себя:

Медицинский модуль

Humanoid Non-Humanoid

Может вылечить простые повреждения, ожоги, токсины и так далее, закидав таблетками. На более не способен, так как не хватает рук. Загружен такими инструментами:

Охранный модуль

Файл:Borg Security Humanoid.pngBorg Security.png

Охранные киборги призваны охранять персонал. Ваш тазер и электрошоковая дубинка заряжаются напрямую от встроенной в вас батареи, так же у вас бесконечные наручники (если есть заряд батареи). Охранный модуль включает в себя:

Инженерный модуль

Humanoid Non-Humanoid

Самый полезный модуль. Киборгу не нужен скафандр, либо воздух, довольно быстро может починить целый отдел, а так же построить, лучше чем человек. Как говорилось выше, они могут починить себя и своих товарищей, но не могут включить двигатель, так как не имеют рук. Загружен следующими инструментами:

Модуль уборщика

Humanoid Non-Humanoid

Этот модуль используется для очистки станции от грязи и мусора. Аналогично с профессией уборщика. Модуль уборщика включает в себя:

  • Фонарик
  • Флешка
  • Мыло
  • Мусорный мешок
  • Швабра
  • Космическая смазка (если взломан)

Апгрейды

Cyborgs that have had their programming tampered with can be repaired by resetting their AI connection and LawSync status, by manually pulsing the wiring. In the unlikely event that an AI goes crazy, a trained Roboticist or other technician should be able to sever the connection to the AI entirely by cutting the correct wire.

There are three lights in the cyborg with three corresponding wires:

  • LawSync: If this light is on, it means that any laws uploaded to the AI are also uploaded to the cyborg. The cyborg cannot be given different laws to the AI as long as this is on. This light will turn off if the AI Link light is off, regardless of wire status.
    • Pulsing does nothing.
    • Cutting will do nothing, as long as the AI link light is on. If the AI link light is off, cutting and then turning the AI link back on will cause the cyborg to be slaved to an AI, but not synced with it's laws.
    • Mending this wire will turn the LawSync light back on as long as the AI link light is also on. The cyborg will then resume syncing with the AI's laws. If the AI link light is off, mending this will turn the light on, only for it to turn off again.
  • AI Link: If this light is on, it shows that the Cyborg is slaved to an AI and must follow that AI's orders.
    • Pulsing this wire allows you to pick an AI for the cyborg to be slaved to if there are multiple AIs. If there is only one AI, pulsing this will simply turn it on and slave the cyborg to it, if it is off.
    • Cutting this wire will cause the Cyborg to be unslaved from the AI and bound only by it's laws. This also turns off LawSync, as the cyborg has no AI to sync to.
    • Mending this wire does nothing. You need to pulse it to reconnect it to an AI.
  • Module Lock: If this light is on, the module of the cyborg cannot be changed.
    • Pulsing this will reset the module of a cyborg and allow it to pick a new one.
    • Cutting this wire will cause the cyborg to be locked to the standard module and be unable to change or use any items. They can still remote control devices however.
    • Mending this wire will allow the cyborg to change modules.

An emagged cyborg will have no LawSync or AI link and cannot be reset.

Remember, cyborgs are very expensive! Do not destroy them unless the cyborg is completely out of control, and resetting the AI and LawSync status doesn't work.

Модули сброса

Cyborg modules can be reset by opening up the cyborg, taking out the power cell, exposing the wires and then pulsing the module reset wire.

  • Use ID on Cyborg to unlock panel.
  • Crowbar open Cyborg panel.
  • Take out power cell with empty hand.
  • Screwdriver to expose wires.
  • Pulse wire with multitool (colour is random).
  • Screwdriver to unexpose wires.
  • Add power cell back in.
  • Crowbar close the panel and then ID lock it.

You'll know you got the right wire when the cyborg changes to its default model.

Примечания

  • You cannot take toxic or suffocation damage. The only sources of damage that can harm you are Burn and Brute.
  • Expect to regularly be thrust into hazardous situations thanks to your enhanced durability and ability to operate in a vacuum.
  • You cannot be disarmed or relieved of your inbuilt equipment. You can only be stunned by a flash or EMP, which overload your optical sensors.
  • You are immune to most (if not all) maladies such as disease and radiation poisoning.
  • You must follow the AI's laws.
  • You cannot pick up, use or equip with external items.
  • You can be locked down or blown up using the Robotics Control Computer in the Research Director's Office.
  • You are considered directly subordinate to the AI, if an AI is present and functional.
  • Like the AI, you can remotely interact with certain objects. You must be within sight range of a device to manipulate it. For example, you cannot call for a shuttle or set messages without line of sight to a Communications Console.
  • Like the AI, you can remotely view alarm statuses. Use this to your advantage.
  • Unlike the AI, you cannot use security cameras for remote viewing.
  • You are basically an AI on legs, without the security camera abilities. When there's no AI in the round, this can be useful.
  • Cyborgs have all-access and more, as well as remote door interaction.
  • You will need to recharge using the Cyborg Recharging Stations in the Assembly Line or the Dormitories.
  • When your power reaches around 100 units remaining, your modules will automatically shut down, presumably to preserve power.
  • You are very tough, and as fast as, if not faster, than most of your human compatriots.
  • Keep the crew updated on your location and power if you are running low and may not make it to the recharger in time.
  • Cyborgs may not know what emotions, or feelings are, but that doesn't give the player the right to go Rambo. If a group of people take several people hostage, the Cyborg doesn't have the right to rush in with a stun baton and beat the Hostage takers.

Взлом.exe

Киборгов можно взломать загрузив им новые законы из аплоада или на прямую при помощи Емага.

Взлом киборга с помощью Емага:

  1. Используйте Емаг или ИД карту чтобы разблокировать корпус киборга.
  2. Используйте монтировку чтобы открыть корпус.
  3. Используйте Емаг снова.

После этого киборг будет полностью под вашим контролем, так же ИИ не сможет больше отдавать ему команды.

Note: Many people fail to emag cyborgs for a number of reasons.

  • Emags have a limited amount of charges, around 3-4 sometimes 5.
  • People usually emag without unlocking the cover, this uses 1 charge and only unlocks the panel, rather than emagging the cyborg.
  • Any more attempts to use the emag at this stage results in a message of *The cover is already unlocked.* and another charge is used on the emag. This may be done until all charges are used.
  • If people unlock the panel with their ID first, but do not open the cover, and then try to use their emag, each attempt wastes another emag charge and displays *The cover is already unlocked.*.
  • When the panel is opened, using an emag on the cyborg will sometimes display 'You fail to lock Cyborg-X's interface.' and will waste another emag charge.
  • Occasionally, the emag will fail, even with the panel open, and the cyborg will recieve a message of 'Hack attempted'.

Therefore, in most cases, people use up all their emag charges before actually being able to emag the cyborg. Be careful!

What ever the case, the cyborg is now corrupted, and all safety measures are released, with the exception of the robotics control. Do not mistake personality quirks for clandestine behavior, cyborgs are VERY EXPENSIVE MACHINES and you may be demoted or fired for destroying them without a valid reason.

Keep in mind, CentCom robotics employees may attempt to experiment with a cyborgs internal wiring, please double check before detonating any cyborg acting independently by doing routine maintenance on their electrical systems. Also keep in mind that their laws may be changed by the same process as an AI by simply using the cyborg upload located opposite the AI upload.


Профессии

Logo.png

Командование Капитан - Глава Персонала - Глава Охраны - Главный Инженер - Руководитель Исследований - Главный Врач
Представители НаноТрейзен Агент Внутренних Дел - Офицер Blueshield
Охрана Офицер Охраны - Надзиратель - Детектив - Криминалист
Инженерия Инженер - Атмосферный Техник
Наука Ученый - Робототехник - Генетик - Ксеноархеолог - Ксенобиолог
Медицина Доктор - Парамедик - Химик - Генетик - Вирусолог - Психиатр
Обслуживание Уборщик - Бармен - Повар - Ботаник - Парикмахер
Снабжение Квартирмейстер - Грузчик - Шахтер - Мусорщик
Гражданские Ассистент - Клоун - Мим - Капеллан - Библиотекарь
Не люди ИИ - Киборг - Дрон - пИИ - Голем - Призрак - Мышка - Слизень - Халк - Борер
Антагонисты Ядерный Агент - Генокрад - Ксеноморф - Маг - Предатель - Неисправный ИИ - Культист - Космический Ниндзя - Вокс Налетчик - Шедоулинг - Абдуктор
Особые Отряд Быстрого Реагирования - Эскадрон Смерти - Ударный Отряд Синдиката - Ян