Wizard: различия между версиями

Материал из Tau Ceti Station Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 107: Строка 107:
[[File:Staff change.png]]'''Посох изменения'''
[[File:Staff change.png]]'''Посох изменения'''


<nowiki>При использовании случайно превращает мага или любое существо, попавшее под выстрел посоха, в любое из многих существ: Мартышку, человека, таяранина, человека-ящерицу, метроида и т.д. .</nowiki>
<nowiki> Древнее и несомненно грозное оружие. Некогда могучий маг вселил ужас в сердца жителей двух галактик, благодаря этому могущественному артефакту. Чистый сгусток магической энергии, выпущенный из посоха, при контакте с живой материей моментально трансформирует ее.   </nowiki>


[[File:Soulstone.png]]'''Шесть осколков камней душ'''
[[File:Soulstone.png]]'''Шесть осколков камней душ'''
Строка 119: Строка 119:
[[Файл:Staff_of_animation.png]]'''Посох анимации'''
[[Файл:Staff_of_animation.png]]'''Посох анимации'''


<nowiki> Оживляет все не живые предметы вилки,ложки,кресла (механизмы оживит нельзя Двери/консоли и т.д) которые нападают на всех,кроме человека оживившего их. Урон предметом зависит от самого предмета. То есть пластмассовое ведро,медицинский сканер не нанесут практически никакого урона. Тогда как скальпель,нож,циркулярная пила в разы больше. Предметы не убивают своих жертв они их доводят до критического состояния,но человек вполне может погибнуть истекая кровью на полу. </nowiki>
<nowiki> Семь могущественных магов отдали собственную жизнь чтобы наделить посох по истине могущественной силой. Сила заключенная в посохе была столь велика, что сумела подчинить себе саму смерть. К сожалению на протяжение нескольких тысяч лет посох истощил заключенную в нем магическую силу и теперь вряд ли даже в пол силы столь могуществен как прежде. </nowiki>


[[Файл:Свиток_телепортации.png]]'''Свиток телепортации'''
[[Файл:Свиток_телепортации.png]]'''Свиток телепортации'''

Версия 01:47, 14 февраля 2016

Враг
Волшебник
Волшебник
Доступ: В любое место, куда можно телепортироваться
Сложность: Невероятно сложно
Начальство: Федерация космо-магов
Задачи: Творить магию.
Гайды: Нету.


Render.png
Маг

Статья из каталога руководств


Категории:
Антагонистам;

Маги удивительные люди которые обладают силой нарушающей научные принципы. Космическую федерацию магов часто интересуют ресурсы НТ. Обычно им дают цели убить кого-то или выкрасть вещь. (Но, пожалуйста, не надо устраивать геноцид из-за маг-бутсов)

Одежда Магов

Шляпа,сандали и роба волшебника, часть его силы, они увеличивают его навыки.. (есть несколько вариантов одежд, лежат в шкафах в вашем обиталище) Некоторые заклинания можно прочитать только в одежде, в некоторых для их зарядки нужно меньше времени. Если ты потеряешь одежду, задача станет намного сложнее.(Не стоит первым делом снимать одежду с мага,словив его)

Магические способности

Наименование Краткое описание Время для повторного использования Если с тебя еще не сняли Робу
Magic Missile Это заклинание призывает маленькие световые шарики, которые преследуют своего противника и оглушают его. Движутся они медленно Пятнадцать секунд Требуется одежда
Fireball Это заклинание призывает огненный шар смерти, Сталкиваясь с человеком он взрывается. Может неплохо повредить станции Десять секунд Можно использовать без одежды
Disable Technology Создает ЭМИ импульс. Вся техника вокруг мага сходит с ума. (борги не исключение) Сорок секунд Требуется одежда
Smoke Создает дымовую завесу через которую можно сбежать (закрывает обзор только если облака дыма стоят плотно, через 10 секунд они уже не закрывают обзор.) Двенадцать секунд Можно использовать без одежды
Blind Ослепляет на короткий промежуток времени указанную вами цель. Тридцать секунд Можно использовать без одежды
Mind Transfer Позволяет магу поменяться телами с другим любым человеком,но при каждом успешном обмене телами маг забывает одно случайно заклинание. Шестьдесят секунд Можно использовать без одежды
Forcewall Это заклинание создает видимую, в форме энергетического щита, нерушимую силовую стену. Десять секунд Можно использовать без одежды
Blink Телепортирует вас в случайную точку в пределе десяти тайлов от места использования заклинания. На месте прибытия создается облако дыма. Две секунды Требуется одежда
Teleport Это заклинание телепортирует мага куда он захочет. Однако иногда, если вы телепортируетесь в комнату, которая граничит с космосом , то вас может случайно телепортировать в космос. Шестьдесят секунд Требуется одежда
Mutate Это заклинание превращает тебя в халка умеющего стрелять "лазерами из глаз". Сорок секунд Требуется одежда
Ethereal Jaunt После прочтения заклинания маг растворяется, становясь призраком на несколько секунд (проходит сквозь стены) В этот момент его можно засечь термальным сканером. Тридцать секунд Требуется одежда
Knock Это заклинание открывает любые двери вокруг волшебника Десять секунд Можно использовать без одежды
Curse of the Horseman После использования у указанной цели вырастает лошадиная голова. Человек на всегда теряет способность нормально общаться с окружающими людьми. Пятнадцать секунд Можно использовать без одежды

Артефакты

Артефакты мощнейшие предметы магов, их можно призвать в обмен на одно заклинание

Это не заклинания, эти вещи могут подобрать любые люди, и использовать против вас.

Staff change.pngПосох изменения

Древнее и несомненно грозное оружие. Некогда могучий маг вселил ужас в сердца жителей двух галактик, благодаря этому могущественному артефакту. Чистый сгусток магической энергии, выпущенный из посоха, при контакте с живой материей моментально трансформирует ее.

Soulstone.pngШесть осколков камней душ

Эти камни душ могут использованы чтобы поймать души твоих друзей! Подробнее тут

Gem-encrusted hardsuit.PNGИнкрустированный скафандр

Инкрустированный странными самоцветами костюм, излучает необычную энергию. Скафандр,обладающий такими же магическими свойствами как и ваш наряд.

Staff of animation.pngПосох анимации

Семь могущественных магов отдали собственную жизнь чтобы наделить посох по истине могущественной силой. Сила заключенная в посохе была столь велика, что сумела подчинить себе саму смерть. К сожалению на протяжение нескольких тысяч лет посох истощил заключенную в нем магическую силу и теперь вряд ли даже в пол силы столь могуществен как прежде.

Свиток телепортации.pngСвиток телепортации

Позволяет вам телепортироваться практически в любую часть станции Имеет ограниченное число использований

Что же о них известно?

Знания о коллегии магов очень малы, О них знают только главы и тех кто читал рапорты. Для других это просто люди в синих робах из сказок (или, если вы приоделись понаряднее, клоун, или мим).

Отыгрыш

  • Федерация магов, в том числе и её члены презирают всяческие виды вооружения.
  • Старайтесь как можно дольше не проявлять агрессию, это сыграет вам на руку (лучше вообще её не проявлять, если хотите спокойно улететь).
  • СС - не стрелялка. Если хотите, что бы вас считали хорошим магом, прежде всего, не надо гриферить (ролька - не лицензия на гриф)
  • Полное раскрытие вашей цели крайне не желательно, старайтесь всегда увильнуть.
  • Придумайте своего уникального мага! Интересней играть не за Дамблдора в синей робе а за, к примеру, фокусника в костюме джентльмена. Придумывайте свои игровые ситуации, например вас прислали шпионить за предателями. Вы можете говорить неосвещенному персоналу (бармен, уборщик, библиотекарь и т.д.), что вы просто используйте легальные устройства для фокусов или идете чинить что-нибудь для инженеров.
  • Если вы станете магом посреди раунда (что маловероятно, но всякое бывает), вам высветится сообщение: You are the Space Wizard! Within the rules, try to act as an opposing force to the crew. Further RP and try to make sure other players have fun! If you are confused or at a loss, always adminhelp, and before taking extreme actions, please try to also contact the administration! Think through your actions and make the roleplay immersive! Please remember all rules aside from those without explicit exceptions apply to antagonists. (Вы - космический Волшебник! Не выходя за рамки роли, старайтесь действовать как сила, противостоящая экипажу. Отыгрывайте и старайтесь развлекать других игроков! Если же вы растерялись, пишите в ахелп и прежде чем совершать радикальные действия, посоветуйтесь с администрацией! Подумайте о ваших действиях и сделайте ваш отыгрыш захватывающим! Пожалуйста, помните все правила, без исключения, относятся к антагонистам.).

Бонус

Профессии

Logo.png

Командование Капитан - Глава Персонала - Глава Охраны - Главный Инженер - Руководитель Исследований - Главный Врач
Представители НаноТрейзен Агент Внутренних Дел - Офицер Blueshield
Охрана Офицер Охраны - Надзиратель - Детектив - Криминалист
Инженерия Инженер - Атмосферный Техник
Наука Ученый - Робототехник - Генетик - Ксеноархеолог - Ксенобиолог
Медицина Доктор - Парамедик - Химик - Генетик - Вирусолог - Психиатр
Обслуживание Уборщик - Бармен - Повар - Ботаник - Парикмахер
Снабжение Квартирмейстер - Грузчик - Шахтер - Мусорщик
Гражданские Ассистент - Клоун - Мим - Капеллан - Библиотекарь
Не люди ИИ - Киборг - Дрон - пИИ - Голем - Призрак - Мышка - Слизень - Халк - Борер
Антагонисты Ядерный Агент - Генокрад - Ксеноморф - Маг - Предатель - Неисправный ИИ - Культист - Космический Ниндзя - Вокс Налетчик - Шедоулинг - Абдуктор
Особые Отряд Быстрого Реагирования - Эскадрон Смерти - Ударный Отряд Синдиката - Ян