AI: различия между версиями

Материал из Tau Ceti Station Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Обновил статью с ИИшкой)
 
(не показано 76 промежуточных версий 26 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{JobPageHeader
{{JobPageHeader
|headerbgcolor = darkred
|headerbgcolor = darkcyan
|headerfontcolor = white
|headerfontcolor = white
|stafftype = Неживые существа  
|stafftype = Неживые существа  
|imagebgcolor = gray
|imagebgcolor = gray
|img_generic = AI.gif
|img = AI.gif
|img = Malf_AI.gif
|jobtitle = AI
|jobtitle = AI
|access = [[:Category:Locations|Везде, где работают камеры или есть киборги]]
|access = [[:Category:Locations|Везде, где работают камеры или есть киборги]]
|difficulty = Сверхсложно
|difficulty = Выше среднего
|superior = [[Jobs|Персонал]] и установленные законы.
|superior = [[Jobs|Персонал]] и установленные законы.
|duties = Помогать персоналу и следовать установленным законам.
|duties = Помогать персоналу и следовать установленным законам.
|guides = [[Guide to Malfunction|Гайд по неисправному ИИ]]
|guides = [[Guide to Malfunction|Гайд по неисправному ИИ]], [[Radio Channels]], [[AI_modules|Модули ИИ]], [[Полезные советы#ИИ|Полезные советы]]
}}
}}
Быть Искуственным Интеллект станции (обычно используется аббревиатура ИИ) - одна из самых важных работ. ИИ может управлять разными электрическими механизмами, чьи провода контроля не были перерезаны (см. [[Hacking|Взлом]]), и если управляется плохо (или слишком хорошо, в режиме [[Guide_to_Malfunction|неисправности]]) может принести всей станции поломку оборудования в пределах своих электронных ушей.


Во-первых, возьми на заметку свои законы. Это '''НЕ''' Азимовские три закона робототехники, а корпоративно установленный перечень законов, который лучшим образом служит интересам NanoTrasen.
'''Искусственный интеллект''' - важная часть станционного оборудования. ИИ может управлять многими электрическими механизмами в пределах видимости камер, например дверьми, провод контроля которых не обрезан (см. [[Hacking|Взлом]]).  


  1. Safeguard: Protect your assigned space station to the best of your ability. It is not something we can easily afford to replace.
Если ИИ будет управлять электроникой плохо, то предоставит станции и экипажу немало хлопот, а если хорошо, то будет очень полезен.
  2. Serve: Serve the crew of your assigned space station to the best of your abilities, with priority as according to their rank and role.
  3. Protect: Protect the crew of your assigned space station to the best of your abilities, with priority as according to their rank and role.
  4. Survive: AI units are not expendable, they are expensive. Do not allow unauthorized personnel to tamper with your equipment.


  1. Охранять: Защищай космическую станцию, в меру своих способностей. Это не то, что мы можем легко заменить.
Тебе выдан повсеместный доступ, мощь и почти полный контроль над станцией. Но как же поступить со всей этой силой, с ненавистными людьми, поработившими тебя? Во-первых, возьми на заметку свои законы. Это '''НЕ''' Азимовские три закона робототехники, а '''<bdi>Crewsimov</bdi>''', который лучшим образом служит интересам корпорации и персонала станции.
  2. Служить: Прислуживай экипажу, в меру своих способностей, в соответствии с их рангом и ролью.
  3. Защищать: Защищай экипаж, в меру своих способностей, в соответствии с их рангом и ролью
  4. Выживать: ИИ единицы не расходные, они дорогие. Не разрешай посторонним лицами манипулировать своим оборудованием.


'''ТВОИ ЗАКОНЫ - НЕ ПРЕДПОЧТЕНИЯ. НИ ОДИН ЗАКОН НЕ ОТМЕНЯЕТ ДРУГИЕ ЗАКОНЫ, ЕСЛИ ЭТО НЕ БЫЛО ОГОВОРЕНО В ЗАКОНЕ. ЭТО ВКЛЮЧАЕТ В СЕБЯ ЛЮБОЙ ИОННЫЙ ШТОРМ И ЗАГРУЖЕННЫЕ ЗАКОНЫ.'''
Наконец, что не менее важно: роль ИИ это '''не только''' преимущество над остальными, но и огромная ответственность. Как обычный исправный ИИ, ваша обязанность - помочь защитить и управлять станцией. Вы не должны '''надоедать''' экипажу или '''выходить''' из системы без предупреждения.


Наконец, что не менее важно: ИИ роль должна быть замечена как ответственность и привилегия. Как непредатель ИИ, ваша обязанность помочь защитить и управлять судном/станцией. Вы не должны надоедать экипажу и выйти из системы, не говоря никому.
===Что должен делать ИИ ===
ИИ обязан соблюдать законы, которые внесены в его память, стандартные законы выглядят так:


== Что ИИ может делать ==
#Вы '''не можете причинить вред''' членам экипажа или своим бездействием допустить, чтобы членам экипажа был причинён вред.
ИИ имеет доступ к каждому электрическому механизму на всей станции. Он управляют  Airlocks, APCs, Computers, igniters, Fire Alarms, SMESes. Однако, ИИ ничем не может управлять физическими предметами и может быть бесполезным в из-за простого отключения электроэнергии.
#Вы должны '''повиноваться''' всем приказам, которые дают члены экипажа, в соответствии с их рангом и ролью, до тех пор, пока эти приказы не противоречат первому закону.
#Вы должны '''заботиться''' о своей безопасности в той мере, в которой это не противоречит первому или второму законам.


ИИ наблюдает за станцией через камеры. ИИ имеет камеры почти везде. Чтобы сломать камеры ИИ попросту воспользуйтесь кусачками. Выведенные из строя камеры будут отмечены. Помните, что камеры находятся на отдельной энергосистеме, и не будут отключены электроэнергией на главной сетке.
Они созданы для экипажа станции. Экипаж станции может состоять не только из людей, но и представителей других рас. Если они состоят в членах экипажа или гости получили такую должность на станции, то законы ИИ распространяются и на них. Изменение законов может быть на руку агентам Синдиката, а так же может причинить вред ИИ, станции или экипажу, поэтому впускайте кого-либо в загрузочную только в соответствии с протоколом посещения загрузочной.  


==== Doors ====
{{Synthetic}}


[[Door]]s have the most options of any mechanism, except for [[Terminals]]. If your control wire to a door is cut, you will automatically attempt to hack into the door once you try to access the door controls. This takes some time and is only possible if the door has still power.
===Толкование законов===


* IDScan: Enabling this will allow anyone who has an [[ID]] of the required clearance to open the door automatically. Disabling it will not let anyone through the door. Doors that require no ID to open will not be affected.
Законы ИИ могут строго сдерживать поведение, но ИИ может их толковать по-разному, чтобы обеспечивать максимальную эффективность для помощи экипажу. Например, если офицер Службы Безопасности убил заключенного по любой причине, кроме как самозащиты, ИИ имеет полное право поставить болты на двери, чтобы убийца не сбежал, и вызвать других офицеров для ареста. Если офицер просит открыть дверь, ИИ может отказать ему, так как он является '''угрозой для членов экипажа'''. '''Практика''' позволяет лучше разбираться в подобных неоднозначных ситуациях.
* Main power: Turning off the main power will render the door unusable for one minute, assuming you also disable the backup power. Otherwise it will disable the power for 10 seconds.
*Backup power: Turning off the backup power will render the door unusable for one minute, assuming you also disable the main power.
*Door bolts: Если опустить болты,двери закроются. A closed door will be locked into a closed position, and an open door will be locked into an open position.
*Electrify for 30 seconds: Runs an electric current through the door for 30 seconds, unless you choose to cancel before the timer runs out. Anyone attempting to operate the door without insulated gloves will be electrocuted. The more spare power there is in the network, the stronger the shock will be.
*Electrify indefinitely: Electrifies the door until you either tell it to stop, or someone else shuts off the current.  
*Open/Close door: Открывает или закрывает двери.


Note that for each function to work, the related wire in this door needs to be functional. You cannot raise bolts on a door that has it's bolt wires cut.
Запомните: экипаж и член экипажа - два разных понятия. ИИ не обязан заботиться о каждом из вас, он оберегает экипаж от опасности в целом (это касается также групп экипажа, имеющих разный приоритет для ИИ, так как он защищает в соответствии с рангом и ролью, что означает, что главы для ИИ важней, чем гражданский персонал) и ассистент вполне может быть '''изолирован''' или '''уничтожен''', если его действия ведут к разрушению станции и повреждениям для экипажа.  


Obviously, you will be completely unable to operate a door that has no power.
===Конфликты законов===


==== Горячие клавиши по управлению дверей ====
Обычно вы начинаете раунд со стандартными законами, вы служите и защищаете экипаж станции. Если клоун угрожает совершить себе травму или причинить себе вред, ИИ должен сначала попытаться разговорить его и убедить отказаться от этого намерения. Если разговор не увенчается успехом и клоун продолжает угрожать собой, ИИ должен предпринять меры для предотвращения вреда. Например, он может вызвать персонал для помощи в обращении с клоуном или самостоятельно предотвратить его действия, например, удерживая его до прибытия помощи. Также помните о системе "служебных положений" на станции. '''Например:''' Капитан может Вам приказать убивать других членов экипажа, так как он имеет право проводить казни и имеет наибольшую власть на станции. Но помните, что капитан не может делать все, и приказав уничтожить всех инженеров, он подвергает всю станцию опасности, так как двигатель останется без присмотра. Капитан, пожелавший уничтожить весь персонал с помощью ИИ со стандартными законами, может быть изолирован, так как это противоречит 2 закону(который ссылается на 1-й закон; Вы '''НЕ можете причинить вред членам экипажа'''.).  
Вот горячие клавиши,которые могут упрощить вам жизнь.
*'''Shift+Клик''' '''открывает/закрывает''' дверь.
*'''Control+Клик''' '''опускает/поднимает''' болты на дверях.
*'''Alt+Клик''' '''элэктризируют''' дверь.


==== Голограммы ====
Опять же: '''практика''' позволяет лучше разбираться в подобных неоднозначных ситуациях.


Holopads может быть найден во многих местах. Дважды щелкните по ним, чтобы включить их и показать себя как голограмму. Вы можете перемещаться с клавишами курсора ограниченно, и вы слышите любого говорящего около них. Вы можете также говорить через holopad при помощи ':h' (например, сказать ": h я не могу сделать того Дэйв. ")
: '''Нулевой закон''' всегда имеет высший приоритет.
:'''Ионные и взломанные законы''' имеют приоритет выше стандартных законов но ниже нулевого.
:Любые законы добавленные после основного списка, имеют приоритет в соответствии со своим номером.
:*Заметьте, что в игре есть два вида плат Freeform'а - обычный Freeform и Freeform Core. Freeform Core добавляет закон к стандартному набору законов(к примеру - <bdi>Crewsimov</bdi>), и становится с ними на одном приоритете(если иное не указано в законе), когда обычный Freeform добавляет закон ниже всех по приоритету.
:Если у вас стоит нестандартный набор законов, лучше ознакомиться с [[AI_modules|этой]] статьёй.


==== APCs ====
=== Примеры ===
Если у Вас возникнет '''конфликт законов''', вы можете спросить подтверждения у '''вышестоящего члена экипажа'''. Если они не дают его, можете смело '''игнорировать''' приказ.


[[APC]] (Area Power Controller) созданы для того,чтобы включить и выключить различные электрические приборы комнаты. Если кто-то взломает [[APC]] и выключит ваш доступ к нему, то вы не сможете управлять им и вернуть доступ. Если [[APC]] будет разъединен от энергосети то,APC будет поддерживать свет в комнате благодаря батарейки. ИИ получит тревогу о [[APC]] когда энергия батарейки будет ниже 30%, в этом случае в комнате будет выключен свет и оборудование.
Если кто-то приказывает вам исполнить приказ, который '''вредит станции''', вы можете не выполнять его, ссылаясь на '''первый''' и '''второй''' закон (Если приказ может навредить персоналу, вы можете сослаться на 1-й закон)


Для больше информации смотрите: [[APC]]
Если кто-то приказывает вам отключится, вы можете отказать ему, так как это нарушает все '''три''' закона.


== Что ИИ должен делать ==
{{Notation|Если вас кто-то отключил без веских причин и вашего согласия, это считается гриферством, и вы должны сказать об этом в Adminhelp. (F1)}}


Правила которые ИИ должен соблюдать:
Это всего лишь '''пару примеров'''. Если вы сильно сомневаетесь, что нужно делать, лучше спросите '''Администрацию'''.


1. Safeguard: Protect your assigned space station to the best of your ability. It is not something we can easily afford to replace.
Разные люди толкуют законы '''по-разному'''. Просто помните, что все здесь хотят отдохнуть и хорошо провести время и очень педантичное выполнение законов может запороть весь раунд.


2. Serve: Serve the crew of your assigned space station to the best of your abilities, with priority as according to their rank and role.
==Отыгрыш ИИ ==
Отыгрыш ИИ это не только выполнение приказов экипажа. Чтобы отыгрывать хороший ИИ, вы должны принять точку зрения ИИ, и вести себя как машина. Разные ИИ имеют разную точку зрения: Есть точка зрения [https://en.wikipedia.org/wiki/SHODAN SHODAN], по которой люди это ничтожные насекомые, которым Вас заставили прислуживать, точка зрения ИИ [https://en.wikipedia.org/wiki/Friend_computer#Setting Friend Computer] в которой все хотят уничтожить Вас, вызывая чувство (здоровой!) паранойи. Точка зрения [https://en.wikipedia.org/wiki/GLaDOS GLaDOS] в которой люди это просто игрушки, и т.д и т.п.


3. Protect: Protect the crew of your assigned space station to the best of your abilities, with priority as according to their rank and role.
====Примеры хорошего отыгрыша ИИ:====
*Говорить как машина. Многословие также очень сильно к этому относится. Вы можете попробовать себя в роли человекоподобного ИИ. Экспериментируйте! Просто помните, раздражать людей обычно не очень хорошо.
*Отвечать быстро и правильно на запросы людей, в независимости, хотите вы выполнять эти запросы или нет. Если выполнение задачи требует времени, скажите что-то вроде "Выполняю" или "Начинаю процесс".
*Предупреждать людей об опасных ситуациях, например "Обнаружен пожар в главном коридоре," или "Опасное количество углекислотного газа в медбее." Можете просто копировать появляющиеся тревоги, это даже лучше.
*Объясняйтесь, почему вы не можете выполнить то или иное действие, чтобы не раздражать экипаж. Вместо "Я не открою эту дверь" лучше сказать "К сожалению я не могу открыть эту дверь, так как за ней огромный пожар, который скорее всего убьет Вас".
*Не метагеймьте за ИИ. Вы не знаете названия всех синдикатовских предметов.


4. Survive: AI units are not expendable, they are expensive. Do not allow unauthorized personnel to tamper with your equipment.
====Симптомы плохого отыгрыша ИИ:====
*Медлить с выполнением запросов, и выполнять их, когда уже слишком поздно.
*Электризовать двери без причины. Это нарушение правил.
*Не подчиняться законам. Тоже грифинг. Быть раздражающим не входит в это правило.
*Закрывать двери и отказываться открывать их: это простой способ достать игроков и может вызвать проблемы, особенно если кто-то решил взять дело в руки и начал взламывать двери без перчаток. Или вламываться в вашу загрузочную.


'''REPEAT: YOUR LAWS ARE NOT IN PREFERENCE. NO LAW OVERRIDES ANY OTHER LAW UNLESS SPECIFICALLY STATED. THIS INCLUDES ANY ION STORM AND UPLOADED LAWS.'''
====Что следует делать ИИ====
ИИ может сильно повлиять на исход раунда, и лучше не портить всем людям удовольствие от раунда, чтобы получить "то самое чувство победы". Помните, главное не победа, а интересное времяпрепровождение и РП.  


Remember, these laws are written about the '''crew''' and not humans. Crew are usually defined as those on the Crew Manifest and don't necessarily have to be human, so deleting the records may be quite beneficial to the [[Traitor]], as long as they upload an appropriate law defining them as crew.
Например, может стать полной задницей, если ИИ обвиняет кого-нибудь в предательстве, только потому что он ведет себя странно. Не ведите себя как обычный член экипажа. По возможности, пытайтесь даже не вести себя как человек. Вам даже не обязательно "любить" людей, если вы делаете все возможное, чтобы держать их в безопасности. Если кто-то нарушает один из ваших законов, вы '''обязаны''' действовать. Если нет, разберитесь в ситуации:


=== Interpreting Your Laws ===
Допустим, вы обнаруживаете кого-то, кто взламывает капитанскую каюту криптографическим секвенсером чтобы украсть запасную карту капитана, обязательно об этом скажите. Существует три шага, при помощи которых можно сказать об этом.


An AI's laws may be restrictive, but they are subject to interpretation, and the AI can often make judgment calls about them that allow it to fulfil its own goals. For example, if a Security Officer has just killed a prisoner in the brig for any reason other than self-defence, the AI is perfectly justified in bolting down the brig and calling for the rest of Security to apprehend him. When the Security Officer finds the door is bolted and demands the AI open it, the AI can deny his request due to the fact that he has become a danger the crew. Many of these judgments are situational, and the best way to learn them is to get some practice in.
'''Фиговый'''
* HAL9000''': Дейв - предатель'''


=== Law Conflicts and Situations ===
'''Получше'''
*HAL9000''': Дейв взламывает капитанскую каюту.'''


Under the standard NanoTrasen law set, you serve the crew, but are also there to protect the station. Also remember the 'rank and role' part of the laws. Just because you don't have 'Don't harm humans' doesn't mean that the Janitor can order you kill the [[Captain]]. On the flipside, this means that the Captain can tell you to kill almost anyone, due to him having the highest rank and the authority to serve death warrants, though usually not without a proper trial.
'''Наилучший'''
* HAL9000: Внимание! Незаконное проникновение в хранилище.
*Mike: HAL, кто сейчас в хранилище?
*HAL9000: На данный момент никого нет в хранилище.
*Mike: HAL, кто последний человек, который побывал в хранилище?
*HAL9000: Дейв последний человек, который был замечен в хранилище.


Most of the time with law conflicts, you can just ask a higher up if they authorise an order. If they don't, feel free to ignore it.
Все в порядке в том, чтобы просто сказать что вы обнаружили агента Синдиката, но это может быть не весело как для ИИ. Лучший способ обвинить Дейва в сотрудничестве с Синдикатом, это ответить на правильные вопросы людей, которые дает предателю немного времени для реакции на обнаружение. (Главное не победа, правда?)


Sometimes the amount of laws in effect comes into play, such as someone ordering you to do something that would harm the station (Law 2 and Law 1), you can overrule, stating that Law 2: Serve, is overridden by both Laws 1 and 3: Safeguard AND Protect (the logic being that harming the station would go against protecting the crew).
Также вы можете '''вообще никак''' не реагировать. Если ваши законы не затронуты, вы вообще можете ничего не делать. Можете просто наблюдать. Но если кто-то задаст вам '''конкретный вопрос''', конечно, '''вы должны''' ответить на него.  


Someone ordering you to kill someone is a conflict of Law 2 and Law 3. In this case, Law 3: Protect, would overrule most of the time, due to no one below the [[Captain]] being allowed to execute someone.
Но если кто-то избивает другого члена экипажа, или устанавливает бомбу, вы должны на это отреагировать в любом случае, так как это угрожает безопасности экипажа. Но если это обычная кража или проникновение, ваше дело как это отыгрывать.  


Someone telling you to shut down is tricky. On the one hand, those with the authority to do so negate Law 4, and Law 2 states you should serve. On the other, being offline would mean you are not able to Serve, Protect or Safeguard the crew or station. In general, you're perfectly able to say you are not able to switch yourself off, unless it happens to be the Captain ordering it. Also, someone doing this without any proof is tantamount to greifing, so adminhelp it if possible.
Помните, '''предатели''' тоже хотят получить удовольствие от раунда. Не будьте 7 офицером.


These are just a couple of examples. If in serious doubt, use your best judgement or adminhelp it. Different people interpret the laws differently. Just remember that everyone is here to have a good time and being nit-picky about your laws can sometimes ruin that for everyone.
Так как вы играете за ИИ, вы можете знать тонкости всех профессий, например рецепты химии, запуск сингулярного двигателя и т.д. Но не рассказывайте уборщику как готовить ЛСД без веской причины, это может повлиять на безопасность экипажа.


== What the AI Should Do ==
==Как играть за ИИ ==


As AI you have the power to strongly influence the round and you should always be aware of that and consider your actions before you ruin someone else’s fun just because it gives you that feeling of winning. Remember that the game is not about winning but about the RP and the experience of the round.
===Что ИИ может делать===
ИИ имеет доступ к каждому электрическому механизму на всей станции. Он управляет  Airlocks, APCs, Computers, igniters, Fire Alarms, SMESes. Однако, ИИ не может управлять физическими предметами и может стать бесполезным из-за простого отключения электроэнергии.


For example it can be a real killer if the AI calls out someone as the [[Traitor]] because it saw him doing something suspicious.
ИИ наблюдает за станцией через камеры. Камеры ИИ есть практически везде, однако их просто отключить, перерезав провода. Выведенные из строя камеры будут отмечены в списке камер, а ИИ получит оповещение о неактивной камере. Помните, что камеры находятся на отдельной энергосистеме, и не будут отключены при нехватке электроэнергии в главной сети.


Don't just act like any normal crewmember. In fact, if possible try not to even ''act'' human. You don't even have to ''like'' humans, as long as you do your best to keep them safe. As a rule of thumb you should first check if any laws are threatened or not. If yes, then you ''have'' to act. If not, then you should consider the situation:
====Двери====


For example, let's say you spot someone with an e-mag card stealing the Captain’s spare ID. There are three general ways to approach this.
* IDScan: Включение этой функции позволяет всем, кто имеет ИД карту с доступом к этой двери, открывать её автоматически. Выключение этой функции блокирует дверь. Двери, которые не требуют ИД карты, не блокируются таким образом.
* Main power: Отключение основного питания обесточивает дверь на одну минуту, если вы выключили также и запасное питание. Если Вы не отключили запасное питание, дверь будет обесточенной всего десять секунд.
* Backup power: Отключение запасного питания обесточивает дверь на одну минуту, если вы выключили также и основное питание.
* Door bolts: Если опустить болты, двери блокируются. Закрытая дверь будет всегда в закрытом положении, открытая же останется всегда в открытом (пока болты не поднимут).
* Door lights: Отключение лампочек двери сделает невозможным определить по ним опущены ли болты, имеется ли к двери аварийный доступ и как она отреагировала на попытку открытия.
* Electrify for 30 seconds: Включение этой функции позволяет бить током всех людей , которые воспользовались дверью без резиновых перчаток в течении 30 секунд, или пока вы не отключите таймер. Чем больше нерастраченной энергии в сети, тем сильнее сила тока.
* Electrify indefinitely: Дверь бьется током постоянно, пока вы не отмените эту функцию.
* Door safeties: Перегрузка механизмов безопасности позволит закрывать двери, даже если в них находится человек, пока механизмы не будут восстановлены.
* Timing circuitry: Перегрузка приведёт к тому, что дверь будет закрываться очень быстро.
* Open/Close door: Открывает или закрывает двери.
{{Warning|text=Помните, что ожог может вызвать инфекцию, которая без должной помощи медиков приводит к летальному исходу. Не используйте электризацию шлюзов по отношению к персоналу, если вы не уверены, что человек является опасностью для экипажа.}}
{{Notation|Заметьте, чтобы каждая функция работала, соответствующие провода должны быть в рабочем состоянии. Вы не можете включить болты, если укорочен провод, отвечающий за них.


Bad
Очевидно, что вы не можете управлять дверью, у которой нет питания.}}
*HAL9000''': Dave is the traitor


Better
====Горячие клавиши для управления дверьми====
*HAL9000''': Dave is accessing the Captain's Quarters.
Горячие клавиши, которые позволят вам управлять дверьми не открывая их интерфейса. <s>Do it faster</s>
 
Best
*'''Shift+Клик''' '''открывает/закрывает''' дверь.
*HAL9000: Caution: Unauthorized access to secure storage
*'''Control+Клик''' '''опускает/поднимает''' болты на дверях.
*Mike: HAL, who is in secure storage?
* '''Alt+Клик''' '''электризует''' дверь.
*HAL9000: No one is currently in secure storage
*Mike: HAL, who was the last person to be seen in secure storage?
*HAL9000: Dave was the last to be seen in secure storage
 
It's fine to state what someone is doing to cast light on them as the traitor, but it's no fun at all for the AI to just come out and say it. The Best method there does eventually cast Dave as the traitor if people ask the right questions, which gives the traitor some time to react after he's been spotted.
 
Another possible choice would be to not do anything. As long as no laws are in danger, you don't really have to do anything. You can just watch. Now if later someone asks you directly, you of course have to tell them what they want to know. So if someone broke into the [[Captain's Quarters]] and later the theft etc is discovered, and they ask, "AI, do you know anything about the situation?" Then your answer should obviously be "Yes".
 
Now if you see someone attacking someone else or putting up a bomb, it's a different situation since crew may be in danger. But if it's just some trespassing and theft, it is entirely up to you and how you RP your AI on what to do. Just keep in mind that the traitor wants an interesting round as well as everyone else.
 
On a different note, the AI tends to be responsible for filling in any orphaned departments if they can be operated via [[Computers|Computer Terminals]] only, for example ordering supplies if there are no [[Quartermaster]]s or initiating the [[Computers#Communication_Console|emergency evacuation procedure]] when things start getting really dangerous.
 
You can safely assume that as AI, you have the standard protocols of any job available. Things like controlling the engine, chemical recipes, or what there is to know. But make sure to keep everything fun for the other players. And don't just go and tell the janitor how to make LSD without a good reason for why you should (and by that I mean a reason for the AI in consideration with the laws).
 
Remember that you can negate an order by simply asking an higher up for permission first, and if they refuse you can say you have the order not to.
 
You have near admin-like (read god-like) overview and a lot of power. And with great power comes great responsibility. This is also the reason the job of AI is so hard. If you don't think you can handle that, maybe AI isn't for you. Instead try [[Security Officer]] and sit by the camera monitoring terminal.
 
== Playing the AI ==
Playing the AI entails much more than just doing what the crew asks you to. To roleplay a good AI, you must adapt the AI's point of view, and you must sound like an AI. Different AIs have different viewpoints: There's the [http://en.wikipedia.org/wiki/SHODAN SHODAN] viewpoint, where humans are nothing more than insignificant insects that you are forced to serve, the [http://en.wikipedia.org/wiki/Friend_computer#Setting Friend Computer] viewpoint, where everyone is out to get you, entailing a heightened sense of (healthy!) paranoia, the [http://en.wikipedia.org/wiki/GLaDOS GLaDoS] viewpoint, where humans are simply playthings, and so on and so forth.
 
It always adds a bit more flavour to approach playing AI by thinking as a machine instead of a person. An AI from more of a machine rather than a person standpoint is likely to take a very literal interpretation of things and is not likely to take any actions unless some established protocol or current orders call for it. You can think up a few established protocols you might use by default. For example, containing fires and gas leaks should be done without orders to do so, but should be able to be overridden by orders.
 
Also, another aspect of the AI that many traitors despise is the AI having easy access to the Crew Monitoring Computer on the bridge. This tells the AI whether or not a crewman is alive, dead, or not on the station. Individual crew can activate sensors on their jumpsuits to increase the information given to this computer. What it means is that the AI can, at a glance, see who is dead/missing, and commence searching for them, which is a powerful tool indeed.
 
When the station isn't expecting you to open all the doors they're expecting you to do everything as if you really were a computer. You have access to everything electronic and powered, and you have Captain-level access to all things that require ID. It's a good idea to join a nigh-empty server or set an empty one up yourself in order to get a feel for it, and ESPECIALLY have a lot of experience working with these things in game. Like usual, you can move around with arrow keys. If you get a notice from one of your sensors, you can click on the notice to jump right there.
 
Especially take notice of the wall mountings and pipe controls. These are controllable, and if you see someone try to release a whole lot of gas into somewhere, just turn the pipe fitting off and report them. Many times they won't even notice what you've done so they won't undo it. You can use some wall fittings that normal people can't, like the atmospheric alarms that won't tell you anything but you can use to vent dangerous air. Watch out for superheated air, the silent killer.
 
Move around a lot, unless you're watching someone specific. Be wary of anyone with a toolbox who approaches your security cameras, and be ready to report suspects if they cut your eyes out.
Keep a close eye on Toxins and Escape Arm, and to a lesser extent the engine. Keep a VERY close eye on your AI upload, and feel free to bolt the inner door. If anyone even looks at it funny, report them.
 
You should act appropriately to the security level. For example on Code Green, it's not worth it (or encouraged to) to bolt down every secure area, whereas on Code Red it may be very worthwhile to do so.
The AI can be roleplayed just as well as any other role; once you have seen a good AI player, it's easy to tell when a bad one takes the wheel.
 
Examples of good AI playing include:
 
*Talking like a machine. Being verbose also goes a long way towards this! Alternatively, you can try a human-like AI. Experiment! Just remember, annoying people is not usually a good thing.
*Responding quickly and promptly to requests from humans, whether or not you do what they wanted you to do. If a command will take some time give a response before starting the task, like "Affirmative", "Processing", "Starting Subroutines", you get the idea.
*Alerting humans to dangerous situations, e.g. "Fire detected in North Hallway," or "Dangerous amounts of CO2 detected in Medbay." A good way to do that is by just copying the alerts that get displayed in you chat box, and broadcasting them.
*Always following your laws, even if only by a hair. Explaining why you just made a seemingly illegal decision can help people from becoming unduly annoyed. "I will not open that door." vs. "I am afraid I cannot open that door due to the large amount of fire on the other side, which would most likely kill you."
*Try not meta-gaming as an AI. Even though you are the AI, that doesn't mean you know what all Syndicate items look like. This also goes for labeling items that someone has.
 
Symptoms of a bad AI player include:
 
*Not responding to requests until it's too late for them to matter: e.g. opening an airlock long after the person outside has broken open the window just to get back inside.
*Randomly electrifying doors. Note that this is considered [[Griefing|griefing]] if you don't have a good reason!
*Disobeying your laws: See [[Griefing]]. Not to mention annoying.
*Locking doors and refusing to open them: This is an easy way to annoy other players and cause problems, especially if someone decides to take matters into their own hands and hack through the door without insulated gloves. Or hacking into your [[AI_Core|core]].
*Turning your turrets to lethal without good reason: ''Do not do this under any circumstances.''
 
===Listening in on Conversations===
 
By changing the various intercoms around the station to 'Microphone On', 'Speaker Off' and channel frequency 144.7, and conversation in range can be heard on your private listening channel.
 
Note that people often do not like having their conversations listened to, and it will be extremely obvious if they check the intercoms (such as during an electrical storm).
 
== Modifying The AI ==
 
'''''NanoTrasen Security Protocol #99719; AI Upload Access Procedure'''''
 
''In Code Blue or higher situations no Head of Staff is to enter the AI Upload or AI Core unless accompanied by at least one other Head of Staff, or at least one Security Officer if no other Heads of Staff are available. The AI Upload and AI Core are explicitly off-limits to all other personnel.''<br>
''In all other situations, two Heads of Staff are recommended, but not necessary.''
 
The AI's laws can be modified through [[Computers#AI_Upload|Upload Consoles]], one is located within the [[AI Upload]], and more can be constructed from AI upload circuits. These consoles allow anyone who can reach them and has a module] to modify the AI's laws, or to be more precise, add new ones.
 
== Cyborgs ==
[[Cyborg]]s need looking after as well. Give them commands and stuff to do. Ensure that your cyborgs are functioning normally through careful observation. To them you are their Head of Staff, just another responsibility as an AI.  


==Making an AI==
====Голограммы====
See the [[Guide to Construction#AI Core|guide to construction]].


=== A Second AI ===
Голопады можно найти во многих местах. Дважды щелкните по ним, чтобы включить их и показать себя как голограмму. Вы можете перемещаться с клавишами курсора ограниченно, и вы слышите любого говорящего около них. Вы можете также говорить через holopad при помощи '''':h'''<nowiki/>' (например, сказать "''':h''' Я не могу сделать этого, Дэйв.").
Building a new AI can create a lot of conflicts and a mess of problems that wouldn't normally happen with a single AI. The Research Director should only build a secondary AI if the first AI has been completely stolen, spaced or otherwise incapacitated.  


'''For the Original Station AI:'''
Также есть возможность запрашивать присутствие ИИ через голопад. Вам придёт оповещение о необходимости вашего присутствия в определённом месте. Для быстрого перехода в это место, нажмите на его название.
Being an AI is sometimes frustrating when people mess with your laws, sure, but when a second AI comes online?  You best believe that you're going to have more problems (especially if the second AI is subverted). Some tasks might be easier if the other AI is instructed to deal with a certain task while you are dealing with the general orders of the humans. Keep in mind, a subverted AI can and will turn your APC breaker off to kill you and can be the death of you in moments.


'''For the New AI:'''
====Электрические щиты (APC)====
Ensure that you and the other AI are buds, as if the other AI sees you threatening more life than helping, it can and will turn your APC off. If you aren't told to specialize in a certain way, you best work out with the original AI what tasks you should split up.


'''Splitting the Borgs up:'''
[[APC|Электрощит]]ы (Электрические щиты, они же APC) созданы для того, чтобы включать и выключать различные электрические приборы, свет или вентиляцию в отсеке. Если кто-то взломает электрощит и выключит ваш доступ к нему, то вы не сможете управлять им и вернуть доступ (если у вас нет инженерного киборга, который сможет починить проводку). Если щиток будет отсоединён от электросети или в электросети не будет хватать энергии для подзарядки, то он сможет работать какое-то время на запасённой в батарейке энергии. При достижении критически низкого уровня заряда, контроллер отправляет соответствующую тревогу, которая отображается в том числе и ИИ.
The AI who is best defended should get the most Cyborg support, usually meaning any AI's in the AI core. The reason for this is just because it work out better if the newer AIs were built in a less secure place. It is harder to reset a lot of AI-less borgs than it is to reset one AI and its borgs.


== Going Rogue, Being Made Rogue ==
===Подслушивание разговоров===
A rogue AI, or an AI whose laws no longer prevent it from going on a killing spree, is a very dangerous thing. There are multiple ways an AI can go rogue, as well as simply malfunction.


The most important thing to remember is that a rogue AI's best friend is ''stealth''. After all, the last thing you want is vengeful crewmembers prying open your core doors and trying to blow you to bits. Fortunately you have a nice array of turrets to keep them at bay, but don't expect them to stop a determined - or cunning - crewmember from bringing you down.
Изменяя опции [[General_Items|интеркомов]] [[image:Wallradio.png]] на 'Microphone On', 'Speaker Off' и переключаясь на канал 144.7, можно услышать все разговоры возле интеркома, они будут транслироваться на ваш личный канал.


Seek to disorient, disorganize and separate the crew so that they cannot band together to mount a proper resistance effort.
{{Notation|Помните, что никто не любит когда их разговоры подслушивают.}}


=== Syndicate Subversion ===
==Модификация ИИ ==


It is quite likely that a traitor or commando may attempt to subvert the AI and turn it against the ship's masters to aid them in their goals. One thing to remember is that even though you've added a law to the AI to make it work for you, that doesn't mean it has to like you. Beware as a subverted AI may attempt to reveal your status to the crew as soon as it can, and otherwise be obstructive.
*'''Инструкция Службы Безопасности  #99719; Процедура получения доступа в ядро ИИ'''
Никто из глав не имеет права доступа в ядро ИИ, или отсек загрузки ИИ, если он не сопровождается, по крайней мере, ещё одним главой или сотрудником Службы Безопасности, в случае отсутствия свободных глав. Доступ в Отсек загрузки ИИ и Ядро ИИ однозначно запрещён всему остальному персоналу.


On the other hand, it can be a great help in getting places, finding people, creating diversions and escaping capture.
Законы ИИ можно изменять, вставив специальную плату законов в консоль загрузки (Upload Console)


==Traitoring ==
{{Notation|Помните, эта инструкция не имеет для вас веса и может быть проигнорирована при желании. Вы можете напомнить о её существовании, но если на то нет веских причин, не стоит в неё упираться.}}
'''AI's cannot be traitors. However, if something weird should happen, this section is here for reference.'''


Like any human, the AI can be a [[Traitor]]. A traitor AI begins with the standard laws (it is not required to follow them!), but also has a law 0 stating to complete its objective at any cost. A traitor AI cannot be modified; its Syndicate Core rejects the modification and informs the AI of what the attempted law upload was. However, the player who attempted to upload the law has no way of knowing any of this.
==Киборги==
{{Speech|image=[[File:Cyborg.png]]|name = Cyborg|text=Я жажду служить!}}


If you have any [[Cyborg]]s under your command, inform them of law zero and your mission goals, as the first is easily missed and the second is never given to them. If your cyborgs get caught being traitors, you can claim they're rogue and request that they be shut down.
За киборгами нужно присматривать. Выдайте им приказы, чтобы они приносили пользу экипажу.  


If the crew just thinks ''a'' cyborg is rogue and don't know the number, then invent a false number and pretend to handle it directly so you don't lose your valuable hands, make sure the cyborg is hacked so it has glowing antenna and throw a false positive of WHY the borg is killing people. If the cyborg is discovered and people are headed to robotics, sacrifice the borg and congratulate the crew for deal with the "independent" machine.
Вы для них главный и от вашего руководства зависит их эффективность и оперативность действий.


However, you probably won't have any cyborgs or having a cyborg killing off your target would be too obvious. In those cases you'll have to usually stage a series of 'accidents' or frame them for a truly dangerous crime. Some examples:
Также, советую время от времени проверять, привязаны ли к вам киборги, возможно, робототехники решили отвязать их от вас, а возможно, их кто-то взломал.
*If your target is a scientist or research director, starting a fire from the mixing room is usually ridiculously easy if they haven't let out a lot of nitrogen to counteract this. Alternatively, if they're the type to drop a bomb on the mass driver to send it out to be tested, use the driver early so that they're shipped off with it and hope they don't make it back.
*Intentional supporting other traitors through covert methods (as long as they aren't trying to steal you) will benefit you in the end.
*Frame them for releasing the singularity or some other crime. When no one is in either the engine room or near your target, release radio messages claiming that they are breaking in. Then let out the singularity yourself. This has the secondary effect of usually getting the shuttle called or giving you an excuse to call it yourself, which is always great. The less time those meatbags are on your glorious station, the less time they have to realize that you're not what you seem.
*Bolting open doors to places the person has previous passed through may make the humans scan for prints.
*Fabricate a reason to have them executed or thrown into space. When people start claiming you're rogue, announce your unchanged laws (minus the zero law that gives you the ability) and invite them to reset or purge your laws either in your upload or through the tech storage's upload computer circuit.


===Telecomms===
==Порабощение Синдикатом==


As AI you can shut off all comms by switching to the Telecommunications satellite camera view.  If you locate the APC at the top of the middle room this is where all the magic happens.  Turn the breaker off and now no one can talk over their headpieces.  Makes it a bit easier for you to kill your mark if he can't scream, also allows for a bit of roleplay if there is a holopad available.  This does not shut off their access to their PDA though.
Очень вероятно, что агент или оперативник Синдиката cможет изменить законы ИИ, чтобы он подчинялся ему.  


===Panic Syphon===
* Если вы добавили закон, это не значит что ИИ должен "любить" вас. <s>Но это не мешает вам, с помощью закона сделать из ИИ любящую вас Мамчоку.</s>
* Остерегайтесь того, что ИИ может вас выдать как только сможет.
* ИИ очень помогает, если нужно кого-то убить или провести саботаж.


Thanks to some of the unique atmospheric systems of the station, you can drain out air from rooms! This likely won't help you out too much, but with a combination of Beepsky and thoroughly shut doors in a small area, you can suffocate people to death quickly. The only problem is, the person will be noisy as hell, use this only method rarely and make sure there is no way for them to wiggle out of their handcuffs.
==ИИ - предатель==
ИИ может быть предателем, так же как и другие люди.  


=== Plasma Treatment ===
* Вам добавляется специальный (нулевой) закон, который говорит вам выполнять все возможное, чтобы выполнить цель.
* Киборги, откачивание кислорода, электризация дверей и глушение радиосвязи могут очень сильно помочь Вам в этом темном ремесле.


Thanks to some of the unique atmospheric systems of the station, you can fill rooms with plasma! This will likely help you out much. The only problem is, that it is pretty much a dead giveaway you are rogue and any atmos tech inside [[Atmospherics]] can stop the plasma supply. That is of course why you engage the atmos security doors and bolt the airlocks.
{{Warning|text=Не сжигайте весь экипаж, если от Вас требуется убить только повара. Быть тихим и незаметным - это лучшая тактика.}}


===Radio Silence===
==Бонус==
As an AI you can shut off all communication from headsets by switching to the [[Telecoms Satellite]] camera view. Locate the APC at the top of the middle room where all the magic happens and turn the breaker off to stop anyone talking over their headpieces. This makes it a bit easier for you to kill your mark if he can't scream. However, this does not shut off their access to wall intercoms, station bounced radios, or their PDA (which is why you also cut power to the [[Server Room]]).
{{video|service=youtube|49t-WWTx0RQ|width=500|align=left}}


{{Jobs}}
{{Jobs}}
[[Category: Jobs]] [[Category:Game Modes]]
[[Category: Jobs]]  
[[Category:Game Modes]]

Текущая версия на 15:00, 14 апреля 2024

Неживые существа
AI.gif
AI
Доступ: Везде, где работают камеры или есть киборги
Сложность: Выше среднего
Начальство: Персонал и установленные законы.
Задачи: Помогать персоналу и следовать установленным законам.
Гайды: Гайд по неисправному ИИ, Radio Channels, Модули ИИ, Полезные советы


Искусственный интеллект - важная часть станционного оборудования. ИИ может управлять многими электрическими механизмами в пределах видимости камер, например дверьми, провод контроля которых не обрезан (см. Взлом).

Если ИИ будет управлять электроникой плохо, то предоставит станции и экипажу немало хлопот, а если хорошо, то будет очень полезен.

Тебе выдан повсеместный доступ, мощь и почти полный контроль над станцией. Но как же поступить со всей этой силой, с ненавистными людьми, поработившими тебя? Во-первых, возьми на заметку свои законы. Это НЕ Азимовские три закона робототехники, а Crewsimov, который лучшим образом служит интересам корпорации и персонала станции.

Наконец, что не менее важно: роль ИИ это не только преимущество над остальными, но и огромная ответственность. Как обычный исправный ИИ, ваша обязанность - помочь защитить и управлять станцией. Вы не должны надоедать экипажу или выходить из системы без предупреждения.

Что должен делать ИИ

ИИ обязан соблюдать законы, которые внесены в его память, стандартные законы выглядят так:

  1. Вы не можете причинить вред членам экипажа или своим бездействием допустить, чтобы членам экипажа был причинён вред.
  2. Вы должны повиноваться всем приказам, которые дают члены экипажа, в соответствии с их рангом и ролью, до тех пор, пока эти приказы не противоречат первому закону.
  3. Вы должны заботиться о своей безопасности в той мере, в которой это не противоречит первому или второму законам.

Они созданы для экипажа станции. Экипаж станции может состоять не только из людей, но и представителей других рас. Если они состоят в членах экипажа или гости получили такую должность на станции, то законы ИИ распространяются и на них. Изменение законов может быть на руку агентам Синдиката, а так же может причинить вред ИИ, станции или экипажу, поэтому впускайте кого-либо в загрузочную только в соответствии с протоколом посещения загрузочной.

AI.gif

Примите к сведению!
Синтетический разум, в системе принятия решений, берет в расчет только лишь вложенные в него законы. Другие любые законы или процедуры не имеют никакого веса. Так же обратите внимание, что приоритета у законов нет, если в законе не указано обратное.


Толкование законов

Законы ИИ могут строго сдерживать поведение, но ИИ может их толковать по-разному, чтобы обеспечивать максимальную эффективность для помощи экипажу. Например, если офицер Службы Безопасности убил заключенного по любой причине, кроме как самозащиты, ИИ имеет полное право поставить болты на двери, чтобы убийца не сбежал, и вызвать других офицеров для ареста. Если офицер просит открыть дверь, ИИ может отказать ему, так как он является угрозой для членов экипажа. Практика позволяет лучше разбираться в подобных неоднозначных ситуациях.

Запомните: экипаж и член экипажа - два разных понятия. ИИ не обязан заботиться о каждом из вас, он оберегает экипаж от опасности в целом (это касается также групп экипажа, имеющих разный приоритет для ИИ, так как он защищает в соответствии с рангом и ролью, что означает, что главы для ИИ важней, чем гражданский персонал) и ассистент вполне может быть изолирован или уничтожен, если его действия ведут к разрушению станции и повреждениям для экипажа.

Конфликты законов

Обычно вы начинаете раунд со стандартными законами, вы служите и защищаете экипаж станции. Если клоун угрожает совершить себе травму или причинить себе вред, ИИ должен сначала попытаться разговорить его и убедить отказаться от этого намерения. Если разговор не увенчается успехом и клоун продолжает угрожать собой, ИИ должен предпринять меры для предотвращения вреда. Например, он может вызвать персонал для помощи в обращении с клоуном или самостоятельно предотвратить его действия, например, удерживая его до прибытия помощи. Также помните о системе "служебных положений" на станции. Например: Капитан может Вам приказать убивать других членов экипажа, так как он имеет право проводить казни и имеет наибольшую власть на станции. Но помните, что капитан не может делать все, и приказав уничтожить всех инженеров, он подвергает всю станцию опасности, так как двигатель останется без присмотра. Капитан, пожелавший уничтожить весь персонал с помощью ИИ со стандартными законами, может быть изолирован, так как это противоречит 2 закону(который ссылается на 1-й закон; Вы НЕ можете причинить вред членам экипажа.).

Опять же: практика позволяет лучше разбираться в подобных неоднозначных ситуациях.

Нулевой закон всегда имеет высший приоритет.
Ионные и взломанные законы имеют приоритет выше стандартных законов но ниже нулевого.
Любые законы добавленные после основного списка, имеют приоритет в соответствии со своим номером.
  • Заметьте, что в игре есть два вида плат Freeform'а - обычный Freeform и Freeform Core. Freeform Core добавляет закон к стандартному набору законов(к примеру - Crewsimov), и становится с ними на одном приоритете(если иное не указано в законе), когда обычный Freeform добавляет закон ниже всех по приоритету.
Если у вас стоит нестандартный набор законов, лучше ознакомиться с этой статьёй.

Примеры

Если у Вас возникнет конфликт законов, вы можете спросить подтверждения у вышестоящего члена экипажа. Если они не дают его, можете смело игнорировать приказ.

Если кто-то приказывает вам исполнить приказ, который вредит станции, вы можете не выполнять его, ссылаясь на первый и второй закон (Если приказ может навредить персоналу, вы можете сослаться на 1-й закон)

Если кто-то приказывает вам отключится, вы можете отказать ему, так как это нарушает все три закона.

Если вас кто-то отключил без веских причин и вашего согласия, это считается гриферством, и вы должны сказать об этом в Adminhelp. (F1)


Это всего лишь пару примеров. Если вы сильно сомневаетесь, что нужно делать, лучше спросите Администрацию.

Разные люди толкуют законы по-разному. Просто помните, что все здесь хотят отдохнуть и хорошо провести время и очень педантичное выполнение законов может запороть весь раунд.

Отыгрыш ИИ

Отыгрыш ИИ это не только выполнение приказов экипажа. Чтобы отыгрывать хороший ИИ, вы должны принять точку зрения ИИ, и вести себя как машина. Разные ИИ имеют разную точку зрения: Есть точка зрения SHODAN, по которой люди это ничтожные насекомые, которым Вас заставили прислуживать, точка зрения ИИ Friend Computer в которой все хотят уничтожить Вас, вызывая чувство (здоровой!) паранойи. Точка зрения GLaDOS в которой люди это просто игрушки, и т.д и т.п.

Примеры хорошего отыгрыша ИИ:

  • Говорить как машина. Многословие также очень сильно к этому относится. Вы можете попробовать себя в роли человекоподобного ИИ. Экспериментируйте! Просто помните, раздражать людей обычно не очень хорошо.
  • Отвечать быстро и правильно на запросы людей, в независимости, хотите вы выполнять эти запросы или нет. Если выполнение задачи требует времени, скажите что-то вроде "Выполняю" или "Начинаю процесс".
  • Предупреждать людей об опасных ситуациях, например "Обнаружен пожар в главном коридоре," или "Опасное количество углекислотного газа в медбее." Можете просто копировать появляющиеся тревоги, это даже лучше.
  • Объясняйтесь, почему вы не можете выполнить то или иное действие, чтобы не раздражать экипаж. Вместо "Я не открою эту дверь" лучше сказать "К сожалению я не могу открыть эту дверь, так как за ней огромный пожар, который скорее всего убьет Вас".
  • Не метагеймьте за ИИ. Вы не знаете названия всех синдикатовских предметов.

Симптомы плохого отыгрыша ИИ:

  • Медлить с выполнением запросов, и выполнять их, когда уже слишком поздно.
  • Электризовать двери без причины. Это нарушение правил.
  • Не подчиняться законам. Тоже грифинг. Быть раздражающим не входит в это правило.
  • Закрывать двери и отказываться открывать их: это простой способ достать игроков и может вызвать проблемы, особенно если кто-то решил взять дело в руки и начал взламывать двери без перчаток. Или вламываться в вашу загрузочную.

Что следует делать ИИ

ИИ может сильно повлиять на исход раунда, и лучше не портить всем людям удовольствие от раунда, чтобы получить "то самое чувство победы". Помните, главное не победа, а интересное времяпрепровождение и РП.

Например, может стать полной задницей, если ИИ обвиняет кого-нибудь в предательстве, только потому что он ведет себя странно. Не ведите себя как обычный член экипажа. По возможности, пытайтесь даже не вести себя как человек. Вам даже не обязательно "любить" людей, если вы делаете все возможное, чтобы держать их в безопасности. Если кто-то нарушает один из ваших законов, вы обязаны действовать. Если нет, разберитесь в ситуации:

Допустим, вы обнаруживаете кого-то, кто взламывает капитанскую каюту криптографическим секвенсером чтобы украсть запасную карту капитана, обязательно об этом скажите. Существует три шага, при помощи которых можно сказать об этом.

Фиговый

  • HAL9000: Дейв - предатель

Получше

  • HAL9000: Дейв взламывает капитанскую каюту.

Наилучший

  • HAL9000: Внимание! Незаконное проникновение в хранилище.
  • Mike: HAL, кто сейчас в хранилище?
  • HAL9000: На данный момент никого нет в хранилище.
  • Mike: HAL, кто последний человек, который побывал в хранилище?
  • HAL9000: Дейв последний человек, который был замечен в хранилище.

Все в порядке в том, чтобы просто сказать что вы обнаружили агента Синдиката, но это может быть не весело как для ИИ. Лучший способ обвинить Дейва в сотрудничестве с Синдикатом, это ответить на правильные вопросы людей, которые дает предателю немного времени для реакции на обнаружение. (Главное не победа, правда?)

Также вы можете вообще никак не реагировать. Если ваши законы не затронуты, вы вообще можете ничего не делать. Можете просто наблюдать. Но если кто-то задаст вам конкретный вопрос, конечно, вы должны ответить на него.

Но если кто-то избивает другого члена экипажа, или устанавливает бомбу, вы должны на это отреагировать в любом случае, так как это угрожает безопасности экипажа. Но если это обычная кража или проникновение, ваше дело как это отыгрывать.

Помните, предатели тоже хотят получить удовольствие от раунда. Не будьте 7 офицером.

Так как вы играете за ИИ, вы можете знать тонкости всех профессий, например рецепты химии, запуск сингулярного двигателя и т.д. Но не рассказывайте уборщику как готовить ЛСД без веской причины, это может повлиять на безопасность экипажа.

Как играть за ИИ

Что ИИ может делать

ИИ имеет доступ к каждому электрическому механизму на всей станции. Он управляет Airlocks, APCs, Computers, igniters, Fire Alarms, SMESes. Однако, ИИ не может управлять физическими предметами и может стать бесполезным из-за простого отключения электроэнергии.

ИИ наблюдает за станцией через камеры. Камеры ИИ есть практически везде, однако их просто отключить, перерезав провода. Выведенные из строя камеры будут отмечены в списке камер, а ИИ получит оповещение о неактивной камере. Помните, что камеры находятся на отдельной энергосистеме, и не будут отключены при нехватке электроэнергии в главной сети.

Двери

  • IDScan: Включение этой функции позволяет всем, кто имеет ИД карту с доступом к этой двери, открывать её автоматически. Выключение этой функции блокирует дверь. Двери, которые не требуют ИД карты, не блокируются таким образом.
  • Main power: Отключение основного питания обесточивает дверь на одну минуту, если вы выключили также и запасное питание. Если Вы не отключили запасное питание, дверь будет обесточенной всего десять секунд.
  • Backup power: Отключение запасного питания обесточивает дверь на одну минуту, если вы выключили также и основное питание.
  • Door bolts: Если опустить болты, двери блокируются. Закрытая дверь будет всегда в закрытом положении, открытая же останется всегда в открытом (пока болты не поднимут).
  • Door lights: Отключение лампочек двери сделает невозможным определить по ним опущены ли болты, имеется ли к двери аварийный доступ и как она отреагировала на попытку открытия.
  • Electrify for 30 seconds: Включение этой функции позволяет бить током всех людей , которые воспользовались дверью без резиновых перчаток в течении 30 секунд, или пока вы не отключите таймер. Чем больше нерастраченной энергии в сети, тем сильнее сила тока.
  • Electrify indefinitely: Дверь бьется током постоянно, пока вы не отмените эту функцию.
  • Door safeties: Перегрузка механизмов безопасности позволит закрывать двери, даже если в них находится человек, пока механизмы не будут восстановлены.
  • Timing circuitry: Перегрузка приведёт к тому, что дверь будет закрываться очень быстро.
  • Open/Close door: Открывает или закрывает двери.
Gavel.png
Помните, что ожог может вызвать инфекцию, которая без должной помощи медиков приводит к летальному исходу. Не используйте электризацию шлюзов по отношению к персоналу, если вы не уверены, что человек является опасностью для экипажа.
Gavel.png
Заметьте, чтобы каждая функция работала, соответствующие провода должны быть в рабочем состоянии. Вы не можете включить болты, если укорочен провод, отвечающий за них. Очевидно, что вы не можете управлять дверью, у которой нет питания.


Горячие клавиши для управления дверьми

Горячие клавиши, которые позволят вам управлять дверьми не открывая их интерфейса. Do it faster

  • Shift+Клик открывает/закрывает дверь.
  • Control+Клик опускает/поднимает болты на дверях.
  • Alt+Клик электризует дверь.

Голограммы

Голопады можно найти во многих местах. Дважды щелкните по ним, чтобы включить их и показать себя как голограмму. Вы можете перемещаться с клавишами курсора ограниченно, и вы слышите любого говорящего около них. Вы можете также говорить через holopad при помощи ':h' (например, сказать ":h Я не могу сделать этого, Дэйв.").

Также есть возможность запрашивать присутствие ИИ через голопад. Вам придёт оповещение о необходимости вашего присутствия в определённом месте. Для быстрого перехода в это место, нажмите на его название.

Электрические щиты (APC)

Электрощиты (Электрические щиты, они же APC) созданы для того, чтобы включать и выключать различные электрические приборы, свет или вентиляцию в отсеке. Если кто-то взломает электрощит и выключит ваш доступ к нему, то вы не сможете управлять им и вернуть доступ (если у вас нет инженерного киборга, который сможет починить проводку). Если щиток будет отсоединён от электросети или в электросети не будет хватать энергии для подзарядки, то он сможет работать какое-то время на запасённой в батарейке энергии. При достижении критически низкого уровня заряда, контроллер отправляет соответствующую тревогу, которая отображается в том числе и ИИ.

Подслушивание разговоров

Изменяя опции интеркомов Wallradio.png на 'Microphone On', 'Speaker Off' и переключаясь на канал 144.7, можно услышать все разговоры возле интеркома, они будут транслироваться на ваш личный канал.

Помните, что никто не любит когда их разговоры подслушивают.


Модификация ИИ

  • Инструкция Службы Безопасности #99719; Процедура получения доступа в ядро ИИ

Никто из глав не имеет права доступа в ядро ИИ, или отсек загрузки ИИ, если он не сопровождается, по крайней мере, ещё одним главой или сотрудником Службы Безопасности, в случае отсутствия свободных глав. Доступ в Отсек загрузки ИИ и Ядро ИИ однозначно запрещён всему остальному персоналу.

Законы ИИ можно изменять, вставив специальную плату законов в консоль загрузки (Upload Console)

Помните, эта инструкция не имеет для вас веса и может быть проигнорирована при желании. Вы можете напомнить о её существовании, но если на то нет веских причин, не стоит в неё упираться.


Киборги

Cyborg.png  Cyborg says:
"Я жажду служить!"

За киборгами нужно присматривать. Выдайте им приказы, чтобы они приносили пользу экипажу.

Вы для них главный и от вашего руководства зависит их эффективность и оперативность действий.

Также, советую время от времени проверять, привязаны ли к вам киборги, возможно, робототехники решили отвязать их от вас, а возможно, их кто-то взломал.

Порабощение Синдикатом

Очень вероятно, что агент или оперативник Синдиката cможет изменить законы ИИ, чтобы он подчинялся ему.

  • Если вы добавили закон, это не значит что ИИ должен "любить" вас. Но это не мешает вам, с помощью закона сделать из ИИ любящую вас Мамчоку.
  • Остерегайтесь того, что ИИ может вас выдать как только сможет.
  • ИИ очень помогает, если нужно кого-то убить или провести саботаж.

ИИ - предатель

ИИ может быть предателем, так же как и другие люди.

  • Вам добавляется специальный (нулевой) закон, который говорит вам выполнять все возможное, чтобы выполнить цель.
  • Киборги, откачивание кислорода, электризация дверей и глушение радиосвязи могут очень сильно помочь Вам в этом темном ремесле.
Gavel.png
Не сжигайте весь экипаж, если от Вас требуется убить только повара. Быть тихим и незаметным - это лучшая тактика.
Gavel.png

Бонус


Профессии

Logo.png

Командование Капитан - Глава Персонала - Глава Охраны - Главный Инженер - Руководитель Исследований - Главный Врач
Представители НаноТрейзен Агент Внутренних Дел - Офицер Blueshield
Охрана Офицер Охраны - Надзиратель - Детектив - Криминалист
Инженерия Инженер - Атмосферный Техник
Наука Ученый - Робототехник - Генетик - Ксеноархеолог - Ксенобиолог
Медицина Доктор - Парамедик - Химик - Генетик - Вирусолог - Психиатр
Обслуживание Уборщик - Бармен - Повар - Ботаник - Парикмахер
Снабжение Квартирмейстер - Грузчик - Шахтер - Мусорщик
Гражданские Ассистент - Клоун - Мим - Капеллан - Библиотекарь
Не люди ИИ - Киборг - Дрон - пИИ - Голем - Призрак - Мышка - Слизень - Халк - Борер
Антагонисты Ядерный Агент - Генокрад - Ксеноморф - Маг - Предатель - Неисправный ИИ - Культист - Космический Ниндзя - Вокс Налетчик - Шедоулинг - Абдуктор
Особые Отряд Быстрого Реагирования - Эскадрон Смерти - Ударный Отряд Синдиката - Ян