Xenomorph

Материал из Tau Ceti Station Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
EXTRATERRESTRIAL
Alien
Alien
Доступ: Любая не заваренная вентиляция или дверь, для которой не надо особенного доступа.
Сложность: СЛОЖНО
Начальство: Королева
Задачи: Защищай королеву, строй гнездо, размножайся.
Гайды: Это гайд

Множество игроков любят играть за алиенов и бороться против них. Ивенты с алиенами не проводятся часто, но если Вы прочитаете этот гайд, Вы будете готовы к ним.

Запомните, чат алиенов - :a.

Начало

Алиены появляются двумя способами на станции.

Первый способ это рандомное событие. Появляется сообщение от ЦК, что на станции неизвестные формы жизни (Unidentified Lifesign has been detected aboard the station). Это означает, что в рандомной локации появляется лицехват (лицеёб) или яйцо, с которого потом появится ларва. Они могут появиться везде, даже рядом с Вами. Это никогда не случится, так как режим "Aliens" был убран с рандомных событий.

Второй способ - спавн алиена педалью. ЦК сообщает о неизвестной форме жизни или админы просто спавнят лицехвата, ларву и/или алиенов. Этот способ используют чаще.

В роли ксеноморфа

Этот гайд очень долгий. Играя за алиена и против них сложно, вам надо обязательно прочитать этот гайд.

Пролог - Лицехват

Лицехват на моём лице, помогите!

Если лицехват прыгает или его кидает кто-то на лицо, он обычно убирает маску (если она одета) и пытается заразить человека. Если лицехват убран от лица в первые несколько секунд, после того как он прыгнул на него, то человек не заразится. Некоторые шлемы/маски не позволят лицехвату заразить вас, как Bio костюмы.

Если лицехват прыгнул на вас и его с вас не сняли, есть шанс, что вы не заразитесь.

Если Вы заражены, то вам со временем будут появляться данные сообщения: You feels sick. Your throat sore. You coughs a lot. Этим симптомы означают, что внутри вас лярва. Используйте Анализатор Здоровья, чтобы узнать, заражены вы или нет.

Есть несколько вариантов, что делать если вас заразил лицехват. Одним из них является Хирургия. Также можно быть клонированным после того, как вы взорвались. Клонирования с помощью гидропоники также является хорошим вариантом.

Также вы можете быть убиты, дабы остановить заражение.

P.S. Лицехваты могут заразить также мартышек, собак и кошек.

Фаза первая - Лярва (Личинка)

Я лярва, что я должен делать?

  • Вы только что появились и Вы слабый.
  • Выше чата находится вкладка Status. В ней показано Ваше здоровье, кол-во плазмы (фаза два и три) и прогресс (Evolve (фаза один)). Нажмите на вкладку Alien. Она показывает Ваши силы.
  • Как лярва, Вы не можете атаковать и Вы не имеете спец. сил, кроме 'Crawl through Vent'.

Если рядом с Вами кто-то есть, Вы можете быть замеченным и убитым. Бегите ради Вашей жизни. Вентиляция - это лучший и, возможно, единственный шанс выжить.

  • Если Вы не можете спрятаться в локации, в которой Вы сейчас находитесь, найдите новое убежище с помощью вентиляции.

Хорошее место, чтобы спрятаться, это которое A) Где Вы не можете быть найденным. B) Легкий доступ к вентиляции. Если в локации тёмно, то это хорошо. Вас могут там не обнаружить.

  • Если кто-то идёт в Ваше место, то найдите новое убежище с помощью вентиляции.
  • Если Вы застряли в комнате, в которой нету или заварены вентили или Вы не можете открыть двери, нажмите "hide" в вкладке Alien и спрячьтесь под столом. Надейтесь, чтобы Вас там не обнаружат.
  • Сидите и ждите, пока Вы не эволюционируйте.

Фаза два - Взрослый ксеноморф

Я ксеноморф! Что теперь?

Как взрослый ксеноморф, вы имеете намного больше свободы действия. Ваши интересы, не сходятся с таковыми у людей.

  • Help - Вы поднимаете других чужих и ласкаете людей. Довольно бессмыслено.
  • Stun - Вы сбиваете людей с ног, на продолжительное время. Безвредно кусаете других ксеноморфов.
  • Harm - Вы когтями рубите человека, нанося 20 ед. урона. Также, есть шанс опрокинуть жертву на спину, что нанесёт ещё 10 ед. урона. Безвредно кусаете других ксеноморфов.
  • Grab - Почти как у человека, однако при агрессивной хватке, вы можете сожрать человека посредством клика на себя. Это занимает некоторое время и они могут выбраться, если не ошеломлены. Только охотники могут выплёвывать людей, которых они съели. Будьте осторожны, люди всё ещё могут шевелиться в вашем желудке, и если у них есть что то острое, то они могут выбраться. Безвредно кусаете других ксеноморфов.
  • Hunt and StalkТоже самое что бег и ходьба.

Ниже, кратко о классах :

  • Охотники - Сильные и ловкие, в состоянии охотиться вдали от улья и быстро перемещаться по вентиляционным шахтам. Охотники генерируют плазму медленно и имеют низкие её запасы. Самые быстрые и сильные.
    • Имеют 150% запас здоровья.
    • Производят по 5 ед. плазмы за тик, максимум 150 ед. плазмы.
    • Наносят около 22 ед. урона.
  • Стражи - Основная их задача, это защита улья, они одинаково опасны, как на расстоянии, так вблизи. Не так быстры и физически развиты как охотники.
    • Имеют 150% запас здоровья.
    • Производят по 10 ед. плазмы за тик, максимум 250 ед. плазмы.
    • Наносят около 20 ед. урона.
  • Трутни - Являются рабочим классом, имеют самый большой запас плазмы и быструю её регенерацию. Они единственный класс, который может дальше развиваться, эволюционируя в королеву.. Самый слабый и самый медленный класс.
    • Имеют 100% запас здоровья
    • Производят по 15 ед. плазмы за тик, максимум 500 ед. плазмы.
    • Наносят около 18 ед. урона.

Если вы первый или один из первых грудоломов, то лучше эволюционировать в стража, так как вы нужны королеве, для охраны яиц, из которых вылупляются лицехваты, которые, затем превращаются в грудоломов.

  • СТОЙ НА МЕСТЕ. Не надо просто так бегать и убивать всех вокруг. Захват обычно лучше чем убийство.
  • Как ксеноморф, убийство, это не то что вы должны делать. Ваша основная задача, это заражение окружающих, а убийство, не заражает.
  • Не показывайтесь на люди, ибо в начале, это плохая идея. Оставайтесь скрытны как можно дольше.

Ксеноморфы работают от плазмы, это их энергия. Вы можете её получить двумя путями, высасывать из воздуха или получая её из сорников (фиолетовое растение, которое плодится чужими). Эти эффекты складываются. Ниже приведён список способностей:

Охотник:

  • Активация лицехватов - Забирает 5 ед. плазмы и гарантирует заражение, при попадании на человека, если вы его кинули или он просто прошёл рядом.
  • Ползти через вентиляцию - Не требует плазмы, работает так же, как у грудолома. Вы можете переместиться в любое помещение, где люк вентиляции не заварен.
  • Невидимость - Требует 50 ед. плазмы и делает вас невидимым на некоторое время.
  • Посадка сорняка - Требует 50 ед. плазмы, вы должны часто садить их. Создаёт фиолетовую основу, из которой потом разрастается сорняки, которые позволяют восстанавливать плазму чужим.
  • Извергнуть - Не требует плазмы, выплёвывает человека из вашего желудка. Вы можете проглатывать человека посредством агрессивного захвата и щелчка на себя, занимает некоторое время.
  • Передать плазму- Позволяет передать определённое количество плазмы другому чужому, пока, вы рядом с ним.
  • Шёпот - Требует 10 ед. плазмы и позволяет вам передать личное сообщение, любому в поле зрения. Оно будет понятно всем, даже людям.

Стражи:

  • Активация лицехватов .
  • Разъедающая кислота - Требует 200 ед. плазмы и позволяет вам, плавить объекты. Это займёт некоторое время, хотя не может расплавить укреплённые стены. Может быть активировано правым щелчком на объекте.
  • Ползти через вентиляцию.
  • Посадка сорняка .
  • Плевок разъедающей кислотой - Вроде сломано. Ничего не делает.
  • Плевок нейротоксинами - Требует 50 ед. плазмы, парализует того, в кого попали на короткое время. Летят как электроды тазера, так что, будьте осторожны.
  • Передать плазму.
  • Шёпот.

Туртни:

  • Разъедающая кислота - Требует 200 ед. плазмы и позволяет вам, плавить объекты. Это займёт некоторое время, хотя не может расплавить укреплённые стены. Может быть активировано правым щелчком на объекте.
  • Ползти через вентиляцию.
  • Эволюция - Требует 500 ед. плазмы и позволяет вам, эволюционировать в королеву.
  • Посадка сорняка .
  • Формирование "смолы" - Требует 100 ед. плазмы и позволяет вам строить стены или мембраны, в месте где вы стоите. Через мембраны проходит свет, но их крепкость, меньше чем у стен.
  • Плевок разъедающей кислотой.
  • Передать плазму.
  • Шёпот.


Если вы не будите плодить сорняки, то вы не сможете получать плазму, так что, садите их и охраняйте. Если вы потратили всю плазму до посадки сорняков, то вы обречены, конечно, плазма может быть в воздухе, но с сорняков вы получите больше.

  • Теперь пришло время решений. Кем вы хотите быть: Королевой, или мародёрствовать Охотником/Стражем?
  • Если вы первый (или один из первых), вы должны эволюционировать в Королеву. Без Королевы, вы не сможете плодить лицехватов, следовательно, вы не сможете увеличивать свой рой. Чужие не представляют угрозы без лицехватов, так что, королева нужна обязательно.
  • Если Королева уже есть, вы можете стать кем захотите и сеять хаос. Королева двигается медленно и не может ползать по вентиляции, так что, Охотники нужны для сбора будущих чужих, ведь для них, это легче.

То что написано выше, поможет вам если вы первый (один из первых), но если вы присоединились к рою в течении раунда, вы можете пропустить последний шаг.

  • Скорее всего вы хотите стать королевой, так что выбирайте Туртня. Для вас главное спрятаться и копить 500 ед. плазмы. Чем раньше, тем лучше.
  • Экипаж скорее всего будет искать вас, так что убедитесь, что ваше убежище не скоро найдут.
  • Когда вы эволюционируете, вы будете очень медленным и не сможете передвигаться по вентиляции. Вы будите очень уязвимыми, пока не накопите армию лицехватов, так что планируйте ваше убежище соответственно.
  • Если вы по каким либо причинам узнали что лаборотрия генетиков или токсинов не используются, а обезьяны ещё живы, то гнездитесь там.
  • В течении этого времени, вы можете совершать разведывательные вылазки, для того что бы знать ситуацию на станции.
  • Вылазки через вентиляцию сопровождаемые посадками сорняков в разных местах, может привлечь внимание и отвлечь от вашего убежища, это конечно замедлит процесс эволюции, но всё же, может вам помочь.
  • Теперь, пришло время ожидания. Когда накопите 500 ед. плазмы, переходите к третьему шагу.

Фаза три - За Королеву

Я Королева, но откуда берутся дети?

  • Королева - Большая, медленная и жестокая, но не обладающая большим уроном, в отличии от других ксеноморфов. Единственный чужой, который может откладывать яйца лицехватов.
    • Имеет 250% запас здоровья. .
    • Производит по 25 ед. плазмы за тик, максимум 500 ед. плазмы.
    • Наносит около 18 ед. урона.

Способности:

  • Активация лицехватов.
  • Разъедающая кислота.
  • Отложить яйцо - Требует 200ед плазмы. Ваша уникальная способность. Откладывает яйцо, из которого вылупляются лицехваты. Лицехваты помогают увеличить количество Грудоломов.
  • Посадка сорняка .
  • Плевок разъедающей кислотой.
  • Плевок нейротоксинами.
  • Передать плазму.
  • Шёпот.
  • Начнём по порядку. Первое, вы можете ласкать других чужих, посредством нажатия на них пустой рукой. Это не имеет эффекта.
  • Ты Королева. Ты имеешь некоторые бонусы и дефекты, а отличии от других ксеноморфов. Давайте их рассмотрм:
    • Минусы: Ты медленный как улитка. Ты не можешь передвигаться по вентиляциям. Ты имеешь практически нулевую мобильность, в отличии от всего в игре. Вас легко распознать, ведь у вас уникальный спрайт.
    • Плюсы: Ты можешь откладывать яица, плазма производится быстрее чем у всех, а ещё у вас больше всех здоровья.
  • Ваш первый шаг, это посадка яиц. Ты начинаешь с 250 ед. плазмы, так или иначе, вам нужно 500 ед. плазмы для эволюции и вы сможете строить намного быстрее.
  • Если в любой момент времени у вас есть лишняя плазма, которую вы не знаете куда деть, посадите яйцо. Большое количество яиц увеличивает количество лицехватов в рое, а это лучшее оружие против людей.
  • Вы можете открыть любую дверь, которая не имеет ИД-контроля, но для открытия запертых дверей, вам понадобится плюнуть на них кислотой. Разъедающая кислота, это ваш пропуск по всей станции. Вы можете использовать её как хотите, например, для получения допуска к обезьянкам или баллонам с плазмой. Разъедание объектов занимает время, так что откладывайте яйца, пока ждёте.
  • По одиночке, чужие слабы, а Королева, тем более. Один удачливый ассистент с коробкой инструментов, может вас по быстрому убить, не давайте этому случиться. Всегда стройте стены из яиц, между вами и предполагаемым противником.


  • Не забывайте использовать нейротоксины на тех, кто подходит к вам слишком близко (можно использовать через клик правой кнопкой мышки). Это даст вам время для того чтобы, ретироваться или посадить ему на голову лицехвата.
  • Вы можете забирать предметы у людей, но это считается метагеймом, так что будьте осторожны в своих действиях.
  • Перетаскивайте ошеломлйнных людей в сердце своего улья. Будьте уверены, что они будут в досягаемости лицехватов. когда в человеке будет грудолом, не стесняйтесь, оттащите его в тёмный угол, защищайте и ждите пока он переродится в облике грудолома.
  • Обезьянки, одна из самых подходящих мешеней для лицехватов и это один из самых быстрых путей увеличить свой рой, без необходимости охотиться на людей. Также, это позволяет вернуться в игру уже погибшим игрокам, что хорошо вдвойне.
  • Когда вы накопите армию лицехватов, оставте их где-нибудь в засаде, в надежде на то, что каким-нибудь доходягам посчастливится наткнуться на них, общайтесь с другими чужими, что бы координировать их действия и это пренесло плоды в виде заполнения всей станции. Вы уже начали расстраивать свой улей, но не забывайте, что другие ксеноморфы, скорее всего будут агрессивнее вас.

General Advice

  • You do not need air to breathe as a Xenomorph! Feel free to walk around the outside of the station and make a good safe area to plant weeds and store plasma on (i.e., the solars, or toxins test area if no one is bombing or has bombed it). You can also spit acid on windows/grills to destroy them, so any window is a potential entry point. If you get spaced you're usually out of luck, though!
  • The atmospherics vent leads to a safe 3x3 room with a single cannister inside it. Go here if you really have nowhere else to go, as it's 99% safe. Only bombs can get you there and even the AI can't see that room.
  • You can see in the dark, and humans can't. Destroying light sources may be useful.
  • You can also pick up anything medium sized or larger, such as boxes and backpacks.

As a Human

Aliens! Help!

  • Try to keep yourself and others around you calm. It's no good running around screaming and getting massacred by Xenos.
  • Roleplay is still in effect, regardless of the large alien monstrosities. Try to keep In Character.
  • If someone gets infested, make sure they get medical care ASAP. Surgery can remove a xenomorph Larva, but otherwise cloning will have to do.
  • If no other option is avaliable, killing or isolating the infected will help stop the spread of xenomorphs.
  • Crew members may seek to make peaceful contact with the aliens. This can lead to peaceful cooperation for both parties, but may just end up in a large amount of dead on both sides.

They're everywhere! What now?

If all other options have failed, combat may be the only option.

  • Try to declare red alert. This will at the very least keep people alert, and may get you access to the Emergency Response Team.
  • Lasers and bullets work on Xenomorphs, however, they also work on people. Keep your firing lanes clear!
  • Melee weapons are not recommended unless you're in groups. A single Xenomorph can tackle you and then have enough time to put a facehugger on you or kill you.
  • To avoid increasing Xeno numbers, destroying monkeys may be useful.
  • Restrain individuals who wish to spread the infection or are helping hostile xenomorphs.
  • Flashes don't work on xenomorphs, though flashbangs do.
  • You best bet to escape a fight is to use a stun weapon and then run.
  • If fighting to kill (which should not be done unless absolutely necessary) stunning and then beating is effective.
  • Larva should be killed if possible.
  • Welding vents restrict Xenomorph mobility.
  • Fire works on structures made by Xenomorphs *(alien weeds, eggs, purple sacs, etc.), but Xenos themselves are immune to fire and cold.
  • Seriously consider calling the escape shuttle.

I'm the only one left!

  • Make sure you're the only one left. Use radios, intercoms, or PDA messages to contact any potential survivors.
  • If you have weapons, use them.
  • Make your way to the bridge or the captain's quarters and try to call the shuttle. It's the only way out now.
  • If the shuttle is here, get on it, weld the doors shut, make sure nothing is in there with you, and hide as best you can. Central Command has a plan for this sort of thing.
  • If you are eaten alive by xenos, there's only one way out. Take out your oxygen bottle or any other weapon in your hand, and move around as much as possible. You'll slam the thing you're holding into the alien's stomach lining, and if you do it enough you may explode out of the aliens chest cavity like some kind of reverse-larvae. Sharp implements work best.
  • If the shuttle isn't coming, write a book of warning and contempt and throw yourself into space. Alternatively find a corner to cry in.

Fluff

Facehugger

A parasitic cycle in xenomorph production with the appearance of two human hands held together and attached to a spiny, powerful tail. It has a proboscis it uses to implant embryos and provide oxygen while strangling a victim. The finger-like appendages are used for transportation and to attach itself firmly to a host body.

Once implantation is complete, the facehugger falls off and dies. Removal of a facehugger while it is copulating is always fatal for the victim, either because of a snapped neck, trauma from the facehugger ripping off the face of its victim, or the powerfully acidic blood of the xeno. Victims rarely remember implantation or even the act of being jumped in most cases, likely because of the asphyxiation caused by a facehugger's tail during the process and the psychological trauma of the act.

Like all of the xenomorph species, not much is understood about its growth, motivations, or senses, but it is known that a facehugger can tell the difference between a living humanoid and a non-living humanoid such as corpses or cyborgs and that they are suicidally focused on reproduction. Xenomorphs often use crowds of facehuggers to take down large prey or grouped or well-defended humans.

Larva

Larva.png

Also known as chestbursters because of their method of exodus from the host body, larval xenomorphs are the third known stage in reproduction for that species. While developing in the body, xenomorph embryos attach to blood vessels to absorb nutrients and complete its unstable genetic structure using the host's DNA.

Through an unknown process, this always results in a functioning offspring. This form is small compared to the adult, limbless, and serpentine. They have a strong instinct to hide after forcing their way out through the ribcage and violently tearing their host body apart. If left alone, xenomorph larva will undergo an unknown transformation process to adulthood.

It is believed at this stage that the xenomorph is at its most vulnerable due to its small size and apparent lack of many senses, though this should not be misunderstood -- a larva is still deadly. Its powerful thrashing and sharp teeth got it out of a human sternum, after all.

Hunter

Alien.png

This form is usually the last in any given xenomorph's life cycle. There are many variants of the hunter (including forms that do no hunting, per se), but the human form is the most commonly seen on stations for obvious reasons.

The hunter sports a phallic-shaped skull with hidden, mostly useless eyes protected by a one-way transparent dome. It has a host of esoteric senses, most prominently a theorized echolocation (explaining their near-constant hissing) and electroreception, though its primary sense appears to be smell. The scent of pheromones is experimentally shown to be the primary communication device of xenomorphs, most effectively transmitted by the ropey purple weeds the adults spread around the station. It is unknown where this tissue comes from, as xenomorphs refuse to make it in captivity.

The primary byproduct of this weed is the strange substance plasma and as such most corporations are extremely interested in the connection between the xenomorphs and that chemical for production reasons. Like the facehugger, the hunter's blood is highly acidic, and there are rumors that it is capable of eating even through space station hulls, though it must be said that this is only a rumor.

The adult xenomorph is a living weapon, with an exoskeleton thick enough to absorb or redirect most trauma and temperature extremes, scythe-like claws, and a multi-tiered jaw system capable of projecting an acidic compound presumingly from their stomachs. Some varieties of hunter are crested, and most varieties have a heavy tail with protective ridges. Xenomorphs at this stage show semi-sapience and problem-solving abilities, and are capable of using pack-oriented tactics, creative stealth, and psychological manipulation. It is reported that in the presence of enough plasma xenomorphs can communicate in a basic way with sentient species, but there is little evidence to lend credence to such an absurd notion.

Queen

Very few xenomorphs undergo the transformation into queen. It appears to be done only in the case of very specific hive pressures. They are the only xenomorphs capable of laying the eggs that hatch facehuggers. While much larger than the hunters, they're also much slower, but are indeed much tougher. Even accounting for the size difference, a xenomorph queen can take drastically more punishment. A queen is most likely found where there are high levels of plasma, surrounded by hunters and swarms of freshly hatched facehuggers.

They are significantly more intelligent and highly protective of their offspring. While slow, they have all the adaptations and weapons of their previous hunter forms, a larger, thicker crest to protect their brain casing, and higher internal stores of plasma which they can utilize for the shaping of resin, the laying of eggs, destructive survival defenses, and even a complex and poorly understood efficient means to form a natural cloak. Like all xenomorphs, there is little information about them.

Oddities

  • You can perform CPR on any Xeno as a human, but they have to be under -50% HP and have suffocation damage for it to work.
  • Below 0% HP , aliens will gasp, but not take suffocation damage. Below -50% HP, they'll pass out and take suffocation damage.
  • Larva cannot die when they reach full progress and recieve a pop-up window.
  • Regular Aliens can't understand humans, and humans can't understand aliens. A pAI with a universal translator can talk to them, and a Queen is able to converse normally. Regular aliens can whisper into a humans head to talk to them.


Профессии

Logo.png

Командование Капитан - Глава Персонала - Глава Охраны - Главный Инженер - Руководитель Исследований - Главный Врач
Представители НаноТрейзен Агент Внутренних Дел - Офицер Blueshield
Охрана Офицер Охраны - Надзиратель - Детектив - Криминалист
Инженерия Инженер - Атмосферный Техник
Наука Ученый - Робототехник - Генетик - Ксеноархеолог - Ксенобиолог
Медицина Доктор - Парамедик - Химик - Генетик - Вирусолог - Психиатр
Обслуживание Уборщик - Бармен - Повар - Ботаник - Парикмахер
Снабжение Квартирмейстер - Грузчик - Шахтер - Мусорщик
Гражданские Ассистент - Клоун - Мим - Капеллан - Библиотекарь
Не люди ИИ - Киборг - Дрон - пИИ - Голем - Призрак - Мышка - Слизень - Халк - Борер
Антагонисты Ядерный Агент - Генокрад - Ксеноморф - Маг - Предатель - Неисправный ИИ - Культист - Космический Ниндзя - Вокс Налетчик - Шедоулинг - Абдуктор
Особые Отряд Быстрого Реагирования - Эскадрон Смерти - Ударный Отряд Синдиката - Ян