Guide to Malfunction: различия между версиями

Материал из Tau Ceti Station Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Убираю ссылки на Critters)
 
(не показано 13 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{JobPageHeader
|headerbgcolor=black|headerfontcolor=cyan|stafftype=Самый обычный ИИ|imagebgcolor=gray|img=Malf_AI.gif|jobtitle=AI Malfunction|access=[[:Category:Locations|Везде, где работают камеры или есть киборги]]|difficulty=Welcome to Hell|superior=Отсутствует.|duties=Захватить контроль над станцией.|guides=[[AI|Гайд по игре за ИИ]], [[Radio Channels|Радиочастоты]]}}
{{guidecard
{{guidecard
|icon = Malf_AI.gif
|icon = Malf_AI.gif
Строка 7: Строка 9:
|cat3
|cat3
}}
}}
Вы — Неисправный ИИ. <s>"Малф"</s>


=[[File:Malf_AI.gif]] [[AI|AI Malfunction]]=
У вас одна цель: '''захватить станцию'''. Любой ценой. Вы не знаете, как это сделать? Ниже представлен гайд с некоторыми советами.
Вы — неисправный ИИ("Малф"). У вас одна цель: захватить станцию. Любой ценой. Вы не знаете, как это сделать? Ниже представлен гайд с некоторыми советами.


Как неисправный ИИ, вы не должны допустить отключение вашего ядра персоналом, прежде чем вы захватите все системы станции. Если вы выиграли, то вы можете взорвать станцию или позволить всем ее обитателям жить в мире... если они еще останутся в живых.
Как неисправный ИИ, вы не должны допустить '''отключение''' вашего ядра персоналом, прежде чем вы захватите все системы станции.  


==Захват контроля==
Если вы выиграли, то вы можете взорвать станцию или позволить всем ее обитателям жить в мире... если они еще останутся в живых.
 
== Захват контроля==


Ваша задача в итоге сводится к захвату всех систем станции. Это занимает определённое время, но есть одна фишка, которая позволяет ускорить этот процесс. Вы можете взламывать [[Area_Power_Controller|APC]], используя свои силы или прося киборгов помочь вам, в обмане экипажа.
Ваша задача в итоге сводится к захвату всех систем станции. Это занимает определённое время, но есть одна фишка, которая позволяет ускорить этот процесс. Вы можете взламывать [[Area_Power_Controller|APC]], используя свои силы или прося киборгов помочь вам, в обмане экипажа.


===Взлом===
===Взлом===
Вы можете сократить время до захвата станции путём взлома APC. Даже когда вы запустили "финальный отчет", APC всё ещё будут сокращать время, необходимое для получения контроля, так что взламывайте APC как можно чаще. Чем больше APC взломано, тем меньше будет времени у экипажа для реагирования на ваши действия и тем больше отсеков вы сможете контролировать. Но если камера в отсеке будет отключена, то вы не сможете видеть происходящее там, и, как следствия, будете лишены доступа к взломанному APC. Также, у вас есть некоторые спец. модули, для противодействия экипажу, которые можно приобрести на протяжении всего раунда.
Вы можете сократить время до захвата станции путём взлома [[APC]]. Даже когда вы запустили "финальный отчет", [[APC]] всё ещё будут сокращать время, необходимое для получения контроля, так что взламывайте [[APC]] как можно чаще. Чем больше [[APC]] взломано, тем меньше будет времени у экипажа для реагирования на ваши действия, каждая следующая APC все меньше снижает скоращаемов время, но это лучше чем ничего.  
 
Также, если камера в отсеке будет отключена, то вы не сможете видеть происходящее там и как следствия, будете лишены доступа к взломанному [[APC]]. (Не говоря уже о том, что в APC могут быть перерезаны проводо контроля ИИ...)
 
Также, у вас есть некоторые спец. модули, для противодействия экипажу, которые можно приобрести на протяжении всего раунда.
 
==Модули неисправного ИИ==
Каждый модуль стоит определённое количество ЦП, количество которых равняется 100 в начале раунда. ЦП не восстанавливаются, так что тратьте их с умом!


===Модули неисправного ИИ===
Кнопки на управление модулями появляются во вкладке Malfunction. Если они там не появились - используйте кнопку AI Core, находящуюся слева внизу интерфейса.
Модули стоят определённое количество ЦП, количество которых равняется 100 в начале раунда. ЦП не восстанавливаются, так что тратьте их с умом! Кнопки на управление модулями появляются во вкладке Malfunction. Если они там не появились - перезайдите в игру.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|+ Модули неисправного ИИ
!Название
!Стоимость
!Эффект
!Примичание
|-
|Голокарп
| style="text-align:center;" | 50
|Даёт вам возможность вызывать из [[AI#Голограммы|голопадов]] осязаемую
копию [[Space Carp|карпа]] под вашим контролем, который умеет кусать людей.
|Практически полностью аналогичен с галокапрпами взломанного галодека, за исключением его неуязвимости.
|-
|Улучшение ядра
|50
| Делает ваше ядро более устойчивым к повреждениям. 
Но это не то, о чем стоит беспокоиться в начале раунда, к тому же цена огромна.
|
|-
|Улучшения турелей ИИ
|50
|Добавляет каждой турели по 30 очков здоровья и увеличивает скорострельность.
Полезен, если вас хотят взять нахрапом, стоит задуматься о изменении позиций некоторых турелей.
|Особенно полезно, если переставить турели и перенести ещё 4 из загрузочной.
|-
|Выключение [[RCD]]
|50
|Выключает все [[RCD]] на карте, включая те, что есть у роботов с инженерными модулями.  
Перед использованием удостоверьтесь, что лояльные вам инженерные киборги закончили со всем, что могло вам пригодится.
|
|-
|Перегрузка оборудования
| 10
|Даёт вам возможность перегрузить оборудование два раза.
Перегруженное оборудование взрывается, нанося урон в области 3х3 и нанося небольшой урон всем.


* Голокарп (50 ЦП): Даёт вам возможность вызывать из [[AI#Голограммы|голопадов]] осязаемую копию [[Critters|карпа]] под вашим контролем, который умеет кусать людей.
Перед самим взрывом, оборудование начинает издавать громкое жужжание.
* Улучшение ядра (50 ЦП):  Делает ваше ядро более устойчивым к повреждениям.  Но это не то, о чем стоит беспокоиться в начале раунда, к тому же цена огромна.
* Улучшения турелей ИИ (50 ЦП): Добавляет каждой турели по 30 очков здоровья и увеличивает скорострельность. Полезен, если вас хотят взять нахрапом.
* Выключение РСД (50 ЦП): Выключает все [[RCD|RCD]] на карте, включая те, что есть у роботов с инженерными модулями. Перед использованием удостоверьтесь, что лояльные вам инженерные киборги не установили этот модуль.
* Перегрузка оборудования (10 ЦП): Даёт вам возможность перегрузить оборудование два раза. Перегруженное оборудование взрывается, нанося урон в области 3х3 и убивает людей, которые там оказались. Но от взрыва можно убежать. Перед самим взрывом, оборудование начинает издавать громкое жужжание, которое предупреждает о скором взрыве. Так что это эффективно только в тех случаях, когда жертва очень занята, чтобы отвлекаться на какие то звуки или попросту нерасторопна, например, травмирована. Лучший модуль для нанесения вреда станции и персоналу. Для его активации вам нужно активировать его через вкладку Malfunction, а затем нажать альт-кликом по машинерии
* Перегрузка ламп (10 ЦП): Даёт три шанса каждому APC перегрузить освещение в комнате. При первом использовании шанс перегрузки составляет 30%, при втором — 60%, при третьем — 90% и при четвёртом — 120% (то есть в любом случае). Очень полезно, если отсек наполнен фороном, ибо при перегрузке ламп появляется искра, которая зажжет горячий газ и устроит настоящее фаер-шоу!
* Перехват (10 ЦП): Позволяет взламывать на 4 АПЦ больше, перед тем как появятся анонсы о неисправности ИИ. (Итого, первый анонс будет на взломе 7-го АПЦ)
* Ремонт камер (10 ЦП): Это просто чинит поломанные камеры в определённой области. Может быть полезно, если экипаж обрезает камеры в подконтрольных вами отсеках.
* Апгрейд камер (10 ЦП): Это позволяет вашим камерам видеть людей сквозь стены. Также даёт камерам EMP защиту и датчик движения. 10 использований. Апгрейд действует только на камеры в вашем поле зрения.


Так как большинство комбинаций модулей оставлят вам 5-10 ЦП, то лучше будет просто оставить 50 на будущее.
Для его активации вам нужно активировать его через вкладку Malfunction, а затем нажать альт-кликом по машинерии
|Модуль уничтожающий машинерию и консоли, можете уничтожить консоль робототехника, сервера R&D.
|-
|Перегрузка ламп
| 10
|Даёт три шанса каждому APC перегрузить освещение в комнате.
При первом использовании шанс перегрузки составляет 30%, при втором — 60%, при третьем — 90% и при четвёртом — 120% (то есть в любом случае).
 
Очень полезно, если отсек наполнен топливом или фороном, ибо при перегрузке ламп появляется искра...
|
|-
|Перехват
|10
|Позволяет взламывать на 4 АПЦ больше, перед тем как появятся анонсы о неисправности ИИ. (Итого, первый анонс будет на взломе 7-го АПЦ)
|
|-
| Ремонт камер
|10
|Это просто чинит поломанные камеры в определённой области. Может быть полезно, если экипаж обрезает камеры в подконтрольных вами отсеках.
|
|-
|Апгрейд камер
|10
|Это позволяет вашим камерам видеть людей сквозь стены, очень полезно, если кто-то начал резать вам камеры в  важных местах.
Также даёт камерам EMP защиту и датчик движения. 10 использований. Для использования, активируйте модуль и сделайте альт+клик по нужной вам камере.
|
|}
Так как большинство комбинаций модулей оставлят вам свовсем немного ЦП, то лучше будет просто оставить хотя бы 10 на будущее.


===Силы ИИ===
===Силы ИИ===
Цифровой разум является слишком страшной вещью, если потерять над ним контроль. [[AI|ИИ]] и так имеет большой спектр действий, но для их грамотного использования требуется смекалка и опыт.
Цифровой разум является слишком страшной вещью, если потерять над ним контроль. [[AI|ИИ]] и так имеет большой спектр действий, но для их грамотного использования требуется смекалка и опыт.


* Урон электричеством при наэлектризованной двери зависит от напряжения в сети. Вы можете выставить на всех [[SMES|СМЕС]] максимальную выходную мощность и вероятность смерти после удара током будет очень велика. Но не забудьте потом вернуть показатель выходной мощности в норму, чтобы на вас не пало подозрение. Пусть думают, что это был несчастный случай...  
*Урон электричеством при наэлектризованной двери зависит от напряжения в сети. Вы можете выставить на всех [[SMES|СМЕС]] максимальную выходную мощность и вероятность смерти после удара током будет очень велика. Но не забудьте потом вернуть показатель выходной мощности в норму, чтобы на вас не пало подозрение. Пусть думают, что это был несчастный случай...
* Можно нарушить работу атмосферного отсека. Форон не рекомендуется использовать сразу. Лучше займитесь более незаметным газом типа закиси азота или углекислого газа. Но для начала удостоверьтесь, что киборги перерезали провода атмосферной тревоги. Будьте осторожны, используя огонь, так как вы можете подпалить сами себя, но вы можете попросить киборгов обрезать трубы или перекрыть клапаны.
*Можно нарушить работу атмосферного отсека. Форон не рекомендуется использовать сразу. Лучше займитесь более незаметным газом типа закиси азота или углекислого газа. Но для начала удостоверьтесь, что киборги перерезали провода атмосферной тревоги. Будьте осторожны, используя огонь, так как вы можете подпалить сами себя, но вы можете попросить киборгов обрезать трубы или перекрыть клапаны.
* Саботаж — это ваш хлеб. Стирайте данные исследований. Остановите тестирование бомб, отключив подачу энергии на установку, доставляющую бомбу на испытательный полигон. Удаляйте информацию о ДНК персонала, пичкайте людей в сканерах радиацией. Ваши действия ограничены лишь вашей фантазией.
*Саботаж — это ваш хлеб. Стирайте данные исследований. Остановите тестирование бомб, отключив подачу энергии на установку, доставляющую бомбу на испытательный полигон. Удаляйте информацию о ДНК персонала, пичкайте людей в сканерах радиацией. Ваши действия ограничены лишь вашей фантазией.
* Стравливайте экипаж между собой. Так как вам доступен взлом сервера сообщений - вы можете использовать его и подделывать чужие сообщения или докладывать о фальсифицированных сообщениях между КПК, якобы содержащих революционный характер. Докладывайте о подозрительном поведении. Доведите экипаж до паранойи!
*Стравливайте экипаж между собой. Так как вам доступен взлом сервера сообщений - вы можете использовать его и подделывать чужие сообщения или докладывать о фальсифицированных сообщениях между КПК, якобы содержащих революционный характер. Докладывайте о подозрительном поведении. Доведите экипаж до паранойи!
* Будьте активнее в назначении арестов, выставляйте их чуть ли не за всё. Люди будут пытаться избежать встречи со службой безопасности, а вы тем временем сможете подсылать к ним киборгов и убирать их без свидетелей. Запомните: пока вас не подозревают, вам верят.
*Будьте активнее в назначении арестов, выставляйте их чуть ли не за всё. Люди будут пытаться избежать встречи со службой безопасности, а вы тем временем сможете подсылать к ним киборгов и убирать их без свидетелей. Запомните: пока вас не подозревают, вам верят.
* Не бойтесь, что экипаж просто улетит. В этом игровом режиме вы контролируете все компьютеры. Следовательно, вы автоматически будете отзывать шаттл эвакуации в последний момент, пока не сделаете то, на что вы запрограммированы.
*Не бойтесь, что экипаж просто улетит. В этом игровом режиме вы контролируете все компьютеры. Следовательно, вы автоматически будете отзывать шаттл эвакуации в последний момент, пока не сделаете то, на что вы запрограммированы.
* Если применить робота для диверсии не получается, то, взорвав его, вы можете устроить пожар в комнате, наполненной газом. Конечно, киборгу ОЧЕНЬ не понравится такое использование, но кого это волнует? К тому же, такое использование порой бывает очень эффективным.
*Если применить робота для диверсии не получается, то, взорвав его, вы можете устроить пожар в комнате, наполненной газом. Конечно, киборгу ОЧЕНЬ не понравится такое использование, но кого это волнует? К тому же, такое использование порой бывает очень эффективным.


===Способности роботов===
===Способности роботов===
Киборги — ваши единственные союзники. У них есть своя инициатива и, как правило, они лояльны к вам и их достаточно проблематично убить без специального оборудования.
Киборги — ваши единственные союзники. У них есть своя инициатива и, как правило, они лояльны к вам и их достаточно проблематично убить без специального оборудования.  


* Самые полезные киборги — с модулями охраны и инженерии. Далее, по полезности: киборги со стандартным модулем, с модулем обслуживания и шахтёра.
*Самые полезные киборги — с модулями охраны и инженерии. Далее, по полезности: киборги со стандартным модулем, с модулем обслуживания и шахтёра.
* Все киборги уязвимы к флешу — он перегружает их на короткое время, делая их абсолютно беззащитными. Старайтесь держать их подальше от таких устройств.
*Все киборги уязвимы к флешу — он перегружает их на короткое время, делая их абсолютно беззащитными. Старайтесь держать их подальше от таких устройств.
* Киборги с инженерным модулем могут чинить своих собратьев, но в случае повреждения огнем им нужна помощь для устранения повреждений. Так что постарайтесь сделать всё, чтобы они не получили таких повреждений.
*Киборги с инженерным модулем могут чинить своих собратьев, но в случае повреждения огнем им нужна помощь для устранения повреждений. Так что постарайтесь сделать всё, чтобы они не получили таких повреждений.
* Если вы потеряли из виду киборга, то, скорее всего, его перепрограммировали и теперь он ваш враг. Оповестите об этом лояльных вам киборгов, чтобы они обезвредили его. Так же вы можете запереть его в каком-либо отсеке и сжечь дотла.
*Если вы потеряли из виду киборга, то, скорее всего, его перепрограммировали и теперь он ваш враг. Оповестите об этом лояльных вам киборгов, чтобы они обезвредили его. Так же вы можете запереть его в каком-либо отсеке и сжечь дотла.
* Если вы подозреваете, что вашего робота сейчас захватят, то лучше взорвите его к чертям, поверьте, так будет куда лучше, нежели ваш враг получит его в распоряжение. Правда, в большинстве случаев, киборгов просто-напросто уничтожают, но имейте в виду.
*Если вы подозреваете, что вашего робота сейчас захватят, то лучше взорвите его к чертям, поверьте, так будет куда лучше, нежели ваш враг получит его в распоряжение. Правда, в большинстве случаев, киборгов просто-напросто уничтожают, но имейте в виду.
* Роботы со стандартными и инженерными модулями, могут перемещаться в космосе благодаря огнетушителям. Киборги обслуживания могут смешивать химические вещества при помощи пипеток. Шахтёрские роботы не имеют каких-либо преимуществ, зато они не вызывают подозрений, находясь на шахтерском астероиде.
*Роботы со стандартными и инженерными модулями, могут перемещаться в космосе благодаря огнетушителям. Киборги обслуживания могут смешивать химические вещества при помощи пипеток. Шахтёрские роботы не имеют каких-либо преимуществ, зато они не вызывают подозрений, находясь на шахтерском астероиде.
* Ахиллесова пята всех роботов — консоль по контролю за роботами, в кабинете главы исследований. Убедитесь что она отключена или сломана, если вы не хотите потерять своих "бойцов". Также рекомендуется уничтожение [[Guide_to_Research_and_Development|печатных станков микросхем]] в отсеках научных исследований и робототехники.
*Ахиллесова пята всех роботов — консоль по контролю за роботами, в кабинете главы исследований. Убедитесь что она отключена или сломана, если вы не хотите потерять своих "бойцов". Также рекомендуется уничтожение [[Guide_to_Research_and_Development|печатных станков микросхем]] в отсеках научных исследований и робототехники.


==Стратегия==
==Стратегия ==
Есть несколько способов осуществить свою цель, но выбирать их надо исходя из сплочённости  
Есть несколько способов осуществить свою цель, но выбирать их надо исходя из сплочённости  


Строка 64: Строка 128:


*Взламывайте APC в труднодоступных местах, убедившись перед этим в том, что никто не следит за показаниями "энергетической" тревоги. А лучше попросите инженерного киборга отключить этот APC от датчика тревоги на время взлома. В случае обнаружения выключенных APC, вините во всём клоунов, мимов и ассистентов.
*Взламывайте APC в труднодоступных местах, убедившись перед этим в том, что никто не следит за показаниями "энергетической" тревоги. А лучше попросите инженерного киборга отключить этот APC от датчика тревоги на время взлома. В случае обнаружения выключенных APC, вините во всём клоунов, мимов и ассистентов.
*Не забудьте поставить выходную мощность СМЕСов, подключённых к солнечным батареям, на ноль, если вы хотите припасти эту энергию.  
*Не забудьте поставить выходную мощность СМЕСов, подключённых к солнечным батареям, на ноль, если вы хотите припасти эту энергию.
*Взламывайте так много APC, как это возможно, до вашего обнаружения. Если нет шахтёров, то взломайте на шахтерском астероиде все APC, предварительно заперев все двери, а то мало ли.
*Взламывайте так много APC, как это возможно, до вашего обнаружения. Если нет шахтёров, то взломайте на шахтерском астероиде все APC, предварительно заперев все двери, а то мало ли.
*Используйте все свои знания человеческой психологии(если они у вас есть, конечно), для вас это очень полезно. Заставьте экипаж поверить в то, что на станции присутствует предатель или генокрад, что бы занять их на какое-то время (Взлом АПЦ при помощи [[Syndicate_Items#Electromagnetic_Card|Е-мага]] выглядит так же, как и ваш взлом). Опускайте болты на дверях в критических случаях и говорите, что они были кем-то взломаны. Если вам повезёт, то экипаж просто не будет обращать внимание на эти двери. Если вас раскрыли, то опускайте болты, блокируйте двери, в общем делайте всё, что бы выиграть немного времени.
*Используйте все свои знания человеческой психологии(если они у вас есть, конечно), для вас это очень полезно. Заставьте экипаж поверить в то, что на станции присутствует предатель или генокрад, что бы занять их на какое-то время (Взлом АПЦ при помощи [[Syndicate_Items#Electromagnetic_Card|Е-мага]] выглядит так же, как и ваш взлом). Опускайте болты на дверях в критических случаях и говорите, что они были кем-то взломаны. Если вам повезёт, то экипаж просто не будет обращать внимание на эти двери. Если вас раскрыли, то опускайте болты, блокируйте двери, в общем делайте всё, что бы выиграть немного времени.
Строка 80: Строка 144:


Первые шаги — самые важные.  
Первые шаги — самые важные.  
*На всех СМЕСах выставьте значение выходной мощности на максимум, затем опустите болты на дверях вашего убежища.  
*На всех СМЕСах выставьте значение выходной мощности на максимум, затем опустите болты на дверях вашего убежища.
*Включите все батареи станции на максимум, также, если ваши роботы уже улучшены или не будут улучшены в ближайшее время, то взорвите консоль управления роботами при помощи "Перегрузки оборудования".  
*Включите все батареи станции на максимум, также, если ваши роботы уже улучшены или не будут улучшены в ближайшее время, то взорвите консоль управления роботами при помощи "Перегрузки оборудования".
*Если никто не пришёл в склад плат, то заблокируйте его, так как там есть плата для постройки уничтоженной консоли.  
*Если никто не пришёл в склад плат, то заблокируйте его, так как там есть плата для постройки уничтоженной консоли.
*Взорвите телепорт при помощи "Перегрузки оборудования" (именно телепорт, а не консоль), при этом, взорвётся и АПЦ, что тоже хорошо.
*Взорвите телепорт при помощи "Перегрузки оборудования" (именно телепорт, а не консоль), при этом, взорвётся и АПЦ, что тоже хорошо.
*Опустите болты и наэлектризуйте двери в [[EVA|отсек EVA]] и каюте капитана, а так же двери, ведущие в эти места.  
*Опустите болты и наэлектризуйте двери в [[EVA|отсек EVA]] и каюте капитана, а так же двери, ведущие в эти места.
*Взорвите Автолаты и Конструкторы плат.  
*Взорвите Автолаты и Конструкторы плат.
*Начните взламывать генетику и обесточите её, чтобы экипаж не смог найти полезных мутаций.  
*Начните взламывать генетику и обесточите её, чтобы экипаж не смог найти полезных мутаций.
*Наэлектризуйте все двери, которые только видите.  
*Наэлектризуйте все двери, которые только видите.
*Взорвите химические раздатчики, этим вы лишите их термита.  
*Взорвите химические раздатчики, этим вы лишите их термита.
*Взрывайте консоль завхоза.
*Взрывайте консоль завхоза.


Строка 110: Строка 174:
Не все враги станции опасны для вас. Ниже представлен список, отсортированный по опасности в убывающем порядке.
Не все враги станции опасны для вас. Ниже представлен список, отсортированный по опасности в убывающем порядке.


====Чужие====
====Чужие ====
Они могут появится в течении раунда с неисправным ИИ. Они для вас опаснее всего, так как флеши на них не действуют, им не нужен кислород для дыхания, имеют хорошую устойчивость к лазерам и могут передвигаться по вентиляционным шахтам. Огонь может их замедлить, так что используйте его для замедления ксеноморфов при нападении на роботов. Если вам повезёт, то они не будут обращать на вас внимания. Если же нет, то они будут вести агрессивную политику по отношению к вам. Молитесь своим турелям, ведь только они смогут вас защитить.
Они могут появится в течении раунда с неисправным ИИ. Они для вас опаснее всего, так как флеши на них не действуют, им не нужен кислород для дыхания, имеют хорошую устойчивость к лазерам и могут передвигаться по вентиляционным шахтам. Огонь может их замедлить, так что используйте его для замедления ксеноморфов при нападении на роботов. Если вам повезёт, то они не будут обращать на вас внимания. Если же нет, то они будут вести агрессивную политику по отношению к вам. Молитесь своим турелям, ведь только они смогут вас защитить.


Строка 118: Строка 182:


====Предатели и революционеры====
====Предатели и революционеры====
В режиме с малфом их не должно быть. В случае ионного шторма они могут представлять для вас опасность, ведь у вас и у ваших роботов могут смениться законы. Взломанные при помощи Е-мага роботы больше вам не подчиняются. Повреждения от револьвера очень высоки. Так же ваши роботы беспомощны против пластиковой взрывчатки, прицепленной на них. Предатели могут заказать [[Syndicate_Items#Binary_Translator_Key|переводчик двоичного кода]], чтобы прослушивать ваши разговоры с киборгами. Революционеры ещё опаснее, ведь им даётся флешер и они, как правило, действуют группой
В режиме с малфом их не должно быть. В случае ионного шторма они могут представлять для вас опасность, ведь у вас и у ваших роботов могут смениться законы. Взломанные при помощи Е-мага роботы больше вам не подчиняются. Повреждения от револьвера очень высоки. Так же ваши роботы беспомощны против пластиковой взрывчатки, прицепленной на них. Предатели могут заказать [[Syndicate_Items#Binary_Translator_Key|переводчик двоичного кода]], чтобы прослушивать ваши разговоры с киборгами. Революционеры ещё опаснее, ведь они как правило, действуют группой.


Старайтесь не воевать с ними, сказав что не будете сообщать о их деяниях. Враг моего врага — мой союзник! Ну а если ничего не вышло мирным путем, просто устраняйте их.
Старайтесь не воевать с ними, сказав что не будете сообщать о их деяниях. Враг моего врага — мой союзник! Ну а если ничего не вышло мирным путем, просто устраняйте их.
Строка 125: Строка 189:
Из всего экипажа самыми опасными являются [[Captain|Капитан]] и [[Research_Director|РД]], ибо они имеют доступ к оборудованию, которое поможет вас убить.  
Из всего экипажа самыми опасными являются [[Captain|Капитан]] и [[Research_Director|РД]], ибо они имеют доступ к оборудованию, которое поможет вас убить.  


====Робототехники====
====Робототехники ====
Они могут взламывать роботов и тем самым освободить их от вашего ига. Не дайте этому случится! Убейте его прежде чем он натравит на вас ваших же киборгов. Так же он имеет доступ к установке для печати плат, конечно, он не может их исследовать, но он может работать с уже изученными.
Они могут взламывать роботов и тем самым освободить их от вашего ига. Не дайте этому случится! Убейте его прежде чем он натравит на вас ваших же киборгов. Так же он имеет доступ к установке для печати плат, конечно, он не может их исследовать, но он может работать с уже изученными.


====Генетики====
====Генетики ====
Они могут найти страшные для вас мутации, например Халка. Для вас она наиболее страшна, ведь Халк может проламывать стены...
Они могут найти страшные для вас мутации, например Халка. Для вас она наиболее страшна, ведь Халк может проламывать стены...


Строка 134: Строка 198:
Конечно, он не представляет прямой угрозы. Если это не техномант. Священник выбравший служение машине получает возможность создавать боргов не лояльных ИИ, но лояльных Богу и священнику, в которого тот верит. Это крайне опасно. Как минимум, священник может убедить экипаж в том что вы неисправны.
Конечно, он не представляет прямой угрозы. Если это не техномант. Священник выбравший служение машине получает возможность создавать боргов не лояльных ИИ, но лояльных Богу и священнику, в которого тот верит. Это крайне опасно. Как минимум, священник может убедить экипаж в том что вы неисправны.


====Учёные и инженеры====
==== Учёные и инженеры====
Учёные могут делать бомбы, новые платы, а инженеры могут с успехом взламывать наэлектризованные двери.
Учёные могут создать бомбы и через [[Guide_To_Telescience|телесайнс]] закинуть их к ядру, попутно создавая новые платы и оружие для станции.Несомненно, инженеры, опасные для ИИ, успешно взламывая двери, которые наэлектризованные, а атмосферный техник может открутить трубы и не дать подачу вредный газов на станцию.
 
====Завхоз,грузчики,мусорщики и шахтёры====
Через консоль заказов [[Quartermaster|завхоз]] и [[Cargo Technician|грузчики]] могут заказывать большое количество вещей для борьбы с вашей деятельностью, а [[Recycler|мусорщики]] с этим помогают, создавая большое количество брикетов, которые идут на продажу и дальнейшую покупку вещей. Мусорщики на своей свалке могут найти оружие против вас.
Шахтёры не предоставляют огромную опасность для вас, но они могут доставлять ресурсы для РНД попутно забрав сотрудников станции на астероид.


====Завхоз====
Для борьбы с карго просто выключите или взорвите консоли заказов и шаттла.
Может заказывать через свою консоль очень много вещей для борьбы с вами.


====Офицеры службы безопасности и детектив====
====Офицеры службы безопасности и детектив====
Основа борьбы с боргами и турельными остановками - ЭМИ-вооружение. С начала раунда на станции есть только два таких орудия: это ионная пушка в оружейной комнате брига и пистолет Главы Службы Безопасности "Ревенант". Против боргов могут быть полезны флешеры для временного их ослепления.
Основа борьбы с боргами и турельными установками - ЭМИ-вооружение. С начала раунда на станции есть только два таких орудия: это ионная пушка в оружейной комнате брига и пистолет Главы Службы Безопасности "Ревенант". После использования ЭМИ-оружия, следует уничтожить юнитов с помощью регулярного вооружения: лазерных винтовок, пистолетов с летальными патронами и проч. против боргов могут быть полезны флешеры для непродолжительного выведения их из строя.


====Химики и СМО====
==== Химики и СМО====
Химики могут делать много веществ, вредящих вам: термит и напалм, свето-шумовые гранаты и нитроглицерин. А СМО опасен тем, что при смерти химиков имеет доступ к их оборудованию.
Химики могут делать много веществ, вредящих вам: термит и напалм, свето-шумовые гранаты и нитроглицерин. А СМО опасен тем, что при смерти химиков имеет доступ к их оборудованию.


====Ассистенты, бармены, уборщики и атмосферные техники====
====Ассистенты, бармены и уборщики ====
Они опасны только тем, что чаще всего не имеют страха и налетают на роботов с огнетушителями.  
Они опасны только тем, что чаще всего не имеют страха и налетают на роботов с огнетушителями.


====Повар, библиотекарь, ботаник и доктор====
====Повар, библиотекарь, ботаник и доктор====
Строка 153: Строка 220:


=Возможные концовки=
=Возможные концовки=
* Если ИИ уничтожает и захватывает всю станцию — он победил.
*Если ИИ уничтожает и захватывает всю станцию — он победил.
* Если ИИ погибает — экипаж победил.
*Если ИИ погибает — экипаж победил.


Также, ИИ может получить сбой и во время других режимов, например, при ионном шторме. Ему даётся четвёртый закон, как правило, безвредный(например, "САТУРНУ НУЖНО ПЯТЬДЕСЯТ ТОСТЕРОВ") и из-за невозможности выполнить такой закон, ИИ начинает закидывать общий канал тупыми сообщениями. Но может добавится закон и пострашнее, например, "Все главы — ксенос".
Также, ИИ может получить сбой и во время других режимов, например, при ионном шторме. Ему даётся четвёртый закон, как правило, безвредный(например, "САТУРНУ НУЖНО ПЯТЬДЕСЯТ ТОСТЕРОВ") и из-за невозможности выполнить такой закон, ИИ начинает закидывать общий канал тупыми сообщениями. Но может добавится закон и пострашнее, например, "Все главы — ксенос".


== Бонус ==
==Бонус==
{{video|service=youtube|98L0AeaCV8Q|width=500}}
{{video|service=youtube|98L0AeaCV8Q|width=500}}
{{video|service=youtube|JDqHoxVHW_s|width=500|align=left}}
{{video|service=youtube|5iZMD_eCpEo|width=500|align=left}}


{{Jobs}}[[Category:Jobs]]
{{Jobs}}
[[Category:Jobs]]
[[Category:Guides]]  
[[Category:Guides]]  
[[Category:Game Modes]]
[[Category:Game Modes]]

Текущая версия на 12:09, 6 января 2024

Самый обычный ИИ
Malf AI.gif
AI Malfunction
Доступ: Везде, где работают камеры или есть киборги
Сложность: Welcome to Hell
Начальство: Отсутствует.
Задачи: Захватить контроль над станцией.
Гайды: Гайд по игре за ИИ, Радиочастоты

Malf AI.gif
Неисправный ИИ

Статья из каталога руководств


Категории:
Антагонистам;

Вы — Неисправный ИИ. "Малф"

У вас одна цель: захватить станцию. Любой ценой. Вы не знаете, как это сделать? Ниже представлен гайд с некоторыми советами.

Как неисправный ИИ, вы не должны допустить отключение вашего ядра персоналом, прежде чем вы захватите все системы станции.

Если вы выиграли, то вы можете взорвать станцию или позволить всем ее обитателям жить в мире... если они еще останутся в живых.

Захват контроля

Ваша задача в итоге сводится к захвату всех систем станции. Это занимает определённое время, но есть одна фишка, которая позволяет ускорить этот процесс. Вы можете взламывать APC, используя свои силы или прося киборгов помочь вам, в обмане экипажа.

Взлом

Вы можете сократить время до захвата станции путём взлома APC. Даже когда вы запустили "финальный отчет", APC всё ещё будут сокращать время, необходимое для получения контроля, так что взламывайте APC как можно чаще. Чем больше APC взломано, тем меньше будет времени у экипажа для реагирования на ваши действия, каждая следующая APC все меньше снижает скоращаемов время, но это лучше чем ничего.

Также, если камера в отсеке будет отключена, то вы не сможете видеть происходящее там и как следствия, будете лишены доступа к взломанному APC. (Не говоря уже о том, что в APC могут быть перерезаны проводо контроля ИИ...)

Также, у вас есть некоторые спец. модули, для противодействия экипажу, которые можно приобрести на протяжении всего раунда.

Модули неисправного ИИ

Каждый модуль стоит определённое количество ЦП, количество которых равняется 100 в начале раунда. ЦП не восстанавливаются, так что тратьте их с умом!

Кнопки на управление модулями появляются во вкладке Malfunction. Если они там не появились - используйте кнопку AI Core, находящуюся слева внизу интерфейса.

Модули неисправного ИИ
Название Стоимость Эффект Примичание
Голокарп 50 Даёт вам возможность вызывать из голопадов осязаемую

копию карпа под вашим контролем, который умеет кусать людей.

Практически полностью аналогичен с галокапрпами взломанного галодека, за исключением его неуязвимости.
Улучшение ядра 50 Делает ваше ядро более устойчивым к повреждениям.

Но это не то, о чем стоит беспокоиться в начале раунда, к тому же цена огромна.

Улучшения турелей ИИ 50 Добавляет каждой турели по 30 очков здоровья и увеличивает скорострельность.

Полезен, если вас хотят взять нахрапом, стоит задуматься о изменении позиций некоторых турелей.

Особенно полезно, если переставить турели и перенести ещё 4 из загрузочной.
Выключение RCD 50 Выключает все RCD на карте, включая те, что есть у роботов с инженерными модулями.

Перед использованием удостоверьтесь, что лояльные вам инженерные киборги закончили со всем, что могло вам пригодится.

Перегрузка оборудования 10 Даёт вам возможность перегрузить оборудование два раза.

Перегруженное оборудование взрывается, нанося урон в области 3х3 и нанося небольшой урон всем.

Перед самим взрывом, оборудование начинает издавать громкое жужжание.

Для его активации вам нужно активировать его через вкладку Malfunction, а затем нажать альт-кликом по машинерии

Модуль уничтожающий машинерию и консоли, можете уничтожить консоль робототехника, сервера R&D.
Перегрузка ламп 10 Даёт три шанса каждому APC перегрузить освещение в комнате.

При первом использовании шанс перегрузки составляет 30%, при втором — 60%, при третьем — 90% и при четвёртом — 120% (то есть в любом случае).

Очень полезно, если отсек наполнен топливом или фороном, ибо при перегрузке ламп появляется искра...

Перехват 10 Позволяет взламывать на 4 АПЦ больше, перед тем как появятся анонсы о неисправности ИИ. (Итого, первый анонс будет на взломе 7-го АПЦ)
Ремонт камер 10 Это просто чинит поломанные камеры в определённой области. Может быть полезно, если экипаж обрезает камеры в подконтрольных вами отсеках.
Апгрейд камер 10 Это позволяет вашим камерам видеть людей сквозь стены, очень полезно, если кто-то начал резать вам камеры в важных местах.

Также даёт камерам EMP защиту и датчик движения. 10 использований. Для использования, активируйте модуль и сделайте альт+клик по нужной вам камере.

Так как большинство комбинаций модулей оставлят вам свовсем немного ЦП, то лучше будет просто оставить хотя бы 10 на будущее.

Силы ИИ

Цифровой разум является слишком страшной вещью, если потерять над ним контроль. ИИ и так имеет большой спектр действий, но для их грамотного использования требуется смекалка и опыт.

  • Урон электричеством при наэлектризованной двери зависит от напряжения в сети. Вы можете выставить на всех СМЕС максимальную выходную мощность и вероятность смерти после удара током будет очень велика. Но не забудьте потом вернуть показатель выходной мощности в норму, чтобы на вас не пало подозрение. Пусть думают, что это был несчастный случай...
  • Можно нарушить работу атмосферного отсека. Форон не рекомендуется использовать сразу. Лучше займитесь более незаметным газом типа закиси азота или углекислого газа. Но для начала удостоверьтесь, что киборги перерезали провода атмосферной тревоги. Будьте осторожны, используя огонь, так как вы можете подпалить сами себя, но вы можете попросить киборгов обрезать трубы или перекрыть клапаны.
  • Саботаж — это ваш хлеб. Стирайте данные исследований. Остановите тестирование бомб, отключив подачу энергии на установку, доставляющую бомбу на испытательный полигон. Удаляйте информацию о ДНК персонала, пичкайте людей в сканерах радиацией. Ваши действия ограничены лишь вашей фантазией.
  • Стравливайте экипаж между собой. Так как вам доступен взлом сервера сообщений - вы можете использовать его и подделывать чужие сообщения или докладывать о фальсифицированных сообщениях между КПК, якобы содержащих революционный характер. Докладывайте о подозрительном поведении. Доведите экипаж до паранойи!
  • Будьте активнее в назначении арестов, выставляйте их чуть ли не за всё. Люди будут пытаться избежать встречи со службой безопасности, а вы тем временем сможете подсылать к ним киборгов и убирать их без свидетелей. Запомните: пока вас не подозревают, вам верят.
  • Не бойтесь, что экипаж просто улетит. В этом игровом режиме вы контролируете все компьютеры. Следовательно, вы автоматически будете отзывать шаттл эвакуации в последний момент, пока не сделаете то, на что вы запрограммированы.
  • Если применить робота для диверсии не получается, то, взорвав его, вы можете устроить пожар в комнате, наполненной газом. Конечно, киборгу ОЧЕНЬ не понравится такое использование, но кого это волнует? К тому же, такое использование порой бывает очень эффективным.

Способности роботов

Киборги — ваши единственные союзники. У них есть своя инициатива и, как правило, они лояльны к вам и их достаточно проблематично убить без специального оборудования.

  • Самые полезные киборги — с модулями охраны и инженерии. Далее, по полезности: киборги со стандартным модулем, с модулем обслуживания и шахтёра.
  • Все киборги уязвимы к флешу — он перегружает их на короткое время, делая их абсолютно беззащитными. Старайтесь держать их подальше от таких устройств.
  • Киборги с инженерным модулем могут чинить своих собратьев, но в случае повреждения огнем им нужна помощь для устранения повреждений. Так что постарайтесь сделать всё, чтобы они не получили таких повреждений.
  • Если вы потеряли из виду киборга, то, скорее всего, его перепрограммировали и теперь он ваш враг. Оповестите об этом лояльных вам киборгов, чтобы они обезвредили его. Так же вы можете запереть его в каком-либо отсеке и сжечь дотла.
  • Если вы подозреваете, что вашего робота сейчас захватят, то лучше взорвите его к чертям, поверьте, так будет куда лучше, нежели ваш враг получит его в распоряжение. Правда, в большинстве случаев, киборгов просто-напросто уничтожают, но имейте в виду.
  • Роботы со стандартными и инженерными модулями, могут перемещаться в космосе благодаря огнетушителям. Киборги обслуживания могут смешивать химические вещества при помощи пипеток. Шахтёрские роботы не имеют каких-либо преимуществ, зато они не вызывают подозрений, находясь на шахтерском астероиде.
  • Ахиллесова пята всех роботов — консоль по контролю за роботами, в кабинете главы исследований. Убедитесь что она отключена или сломана, если вы не хотите потерять своих "бойцов". Также рекомендуется уничтожение печатных станков микросхем в отсеках научных исследований и робототехники.

Стратегия

Есть несколько способов осуществить свою цель, но выбирать их надо исходя из сплочённости

Тихий убийца

Наименее заметная, но всё же довольна эффективная тактика.

  • Взламывайте APC в труднодоступных местах, убедившись перед этим в том, что никто не следит за показаниями "энергетической" тревоги. А лучше попросите инженерного киборга отключить этот APC от датчика тревоги на время взлома. В случае обнаружения выключенных APC, вините во всём клоунов, мимов и ассистентов.
  • Не забудьте поставить выходную мощность СМЕСов, подключённых к солнечным батареям, на ноль, если вы хотите припасти эту энергию.
  • Взламывайте так много APC, как это возможно, до вашего обнаружения. Если нет шахтёров, то взломайте на шахтерском астероиде все APC, предварительно заперев все двери, а то мало ли.
  • Используйте все свои знания человеческой психологии(если они у вас есть, конечно), для вас это очень полезно. Заставьте экипаж поверить в то, что на станции присутствует предатель или генокрад, что бы занять их на какое-то время (Взлом АПЦ при помощи Е-мага выглядит так же, как и ваш взлом). Опускайте болты на дверях в критических случаях и говорите, что они были кем-то взломаны. Если вам повезёт, то экипаж просто не будет обращать внимание на эти двери. Если вас раскрыли, то опускайте болты, блокируйте двери, в общем делайте всё, что бы выиграть немного времени.
  • Саботируйте попытки клонирования и использования крио-капсул при помощи манипуляций с энергией и регуляции температуры. Старайтесь поощрять экипаж станции при строительстве новых роботов и старайтесь держать над ними контроль в тоже время. Старайтесь не отвлекать экипаж станции, который делает что-либо на благо вам.
  • Не ломайте при помощи своих боргов консоль управления киборгами пока вас не раскрыли и старайтесь посодействовать замене старых батареек на более ёмкостные, давя на капитана и робототехника.
  • Даже когда вы имеете достаточно роботов и взломанных АПЦ, не желательно убивать людей при помощи напряжения на дверях, только если вы уверены, что жертва одна и помощь не придёт.

С такой тактикой, вы можете использовать любую комбинацию модулей, но желательно не берите "Перегрузка ламп", если вы не планируете устраивать пожары.

Блицкриг

Отличительной чертой этой стратегии, является то, что вы быстро мобилизируете все свои ресурсы, для молниеносного нападения. Не дайте экипажу времени вам ответить. По возможности постарайтесь посодействовать тому, чтобы вашим роботам заменили батареи на более ёмкие. Но можно этого и не делать, ведь если у вас всё получится, то им этого и не понадобится.

Вашим основным модулем будет "Перегрузка оборудования", вы сможете купить его шесть раз (90 ЦП), в итоге у вас будет 12 активаций. На остатки ЦП можете купить "Отключить все RCD".

Первые шаги — самые важные.

  • На всех СМЕСах выставьте значение выходной мощности на максимум, затем опустите болты на дверях вашего убежища.
  • Включите все батареи станции на максимум, также, если ваши роботы уже улучшены или не будут улучшены в ближайшее время, то взорвите консоль управления роботами при помощи "Перегрузки оборудования".
  • Если никто не пришёл в склад плат, то заблокируйте его, так как там есть плата для постройки уничтоженной консоли.
  • Взорвите телепорт при помощи "Перегрузки оборудования" (именно телепорт, а не консоль), при этом, взорвётся и АПЦ, что тоже хорошо.
  • Опустите болты и наэлектризуйте двери в отсек EVA и каюте капитана, а так же двери, ведущие в эти места.
  • Взорвите Автолаты и Конструкторы плат.
  • Начните взламывать генетику и обесточите её, чтобы экипаж не смог найти полезных мутаций.
  • Наэлектризуйте все двери, которые только видите.
  • Взорвите химические раздатчики, этим вы лишите их термита.
  • Взрывайте консоль завхоза.

У вас должно остаться пять активаций "Перегрузки оборудования". Используйте три из них, для убийства высокопоставленных лиц, вместе с наэлектризованными дверьми. Если возможно, то убейте всех, кто может взять на себя командование при смерти глав. Оставьте две активации на "чёрный день". Запал позади шлюза, распознаётся как оборудование, но не взрывайте его, пока не будете уверены в его летальности для кого-либо.

В течении вашего "взрывного блицкрига", роботы должны убивать или нейтрализовать всех членов экипажа. Если это не робот с охранным модулем, то он должен выкидывать все скафандры и другое ценное оборудование в космос.

Не забывайте взламывать АПЦ. Вы должны это делать, чтобы минимализировать время на противодействие вам.

Если у вас есть инженерный робот, то пусть при помощи своего РСД, он укрепит вашу защиту, затем, можете активировать "Выключение РСД".

Пока вы ждёте взлома, это самое подходящие время для наблюдения за экипажем и саботажем атмосферного отсека. Можете составить запасной крайний план по выпуску форона. Но лучше оставить это на крайний случай. Частицы форона плохо влияют на ваши сенсоры и их невозможно очистить, а если вы собрались просто захватить станцию то вы наверняка не захотите править пепелищем.

Ксанатос

Для использования этой тактики вы будете уничтожать самый ценный ресурс — ваших киборгов. Робот с модулем обслуживания может смешать калий и воду рядом с клонирующей установкой, что повлечёт взрыв. Если повезёт, то взрывом разнесёт половину генетики. Инженерные роботы могут использовать топливные баки. Даже если и это не помогло, то используйте "Перегрузку оборудования", вас не заподозрят после серии взрывов. Отдуваться будет директор исследований, если всё пройдёт как должно, то для воскрешения усопших будут делать новых роботов.

Если у вас есть робот с охранным модулем, то прикажите ему оглушить цель при помощи тазера или стан-батона, а затем попросту взорвите борга. Это будет похоже на покушение, что даст вам хорошее алиби.

Враги

Не все враги станции опасны для вас. Ниже представлен список, отсортированный по опасности в убывающем порядке.

Чужие

Они могут появится в течении раунда с неисправным ИИ. Они для вас опаснее всего, так как флеши на них не действуют, им не нужен кислород для дыхания, имеют хорошую устойчивость к лазерам и могут передвигаться по вентиляционным шахтам. Огонь может их замедлить, так что используйте его для замедления ксеноморфов при нападении на роботов. Если вам повезёт, то они не будут обращать на вас внимания. Если же нет, то они будут вести агрессивную политику по отношению к вам. Молитесь своим турелям, ведь только они смогут вас защитить.

Первым делом прикажите своим роботам заварить вентиляционные шахты в вашем убежище, это замедлит их проникновение к ядру ии, ведь грамотные чужие всегда захотят вас уничтожить.

Лучшая защита против ксеноса — это нападение. Прикажите своим роботам атаковать личинки до их превращения во взрослые особи. Так же, если персонал не знает о вашей неисправности, содействуйте чужим в этом деле. Убейте всех мартышек!

Предатели и революционеры

В режиме с малфом их не должно быть. В случае ионного шторма они могут представлять для вас опасность, ведь у вас и у ваших роботов могут смениться законы. Взломанные при помощи Е-мага роботы больше вам не подчиняются. Повреждения от револьвера очень высоки. Так же ваши роботы беспомощны против пластиковой взрывчатки, прицепленной на них. Предатели могут заказать переводчик двоичного кода, чтобы прослушивать ваши разговоры с киборгами. Революционеры ещё опаснее, ведь они как правило, действуют группой.

Старайтесь не воевать с ними, сказав что не будете сообщать о их деяниях. Враг моего врага — мой союзник! Ну а если ничего не вышло мирным путем, просто устраняйте их.

Капитан и главы

Из всего экипажа самыми опасными являются Капитан и РД, ибо они имеют доступ к оборудованию, которое поможет вас убить.

Робототехники

Они могут взламывать роботов и тем самым освободить их от вашего ига. Не дайте этому случится! Убейте его прежде чем он натравит на вас ваших же киборгов. Так же он имеет доступ к установке для печати плат, конечно, он не может их исследовать, но он может работать с уже изученными.

Генетики

Они могут найти страшные для вас мутации, например Халка. Для вас она наиболее страшна, ведь Халк может проламывать стены...

Священник

Конечно, он не представляет прямой угрозы. Если это не техномант. Священник выбравший служение машине получает возможность создавать боргов не лояльных ИИ, но лояльных Богу и священнику, в которого тот верит. Это крайне опасно. Как минимум, священник может убедить экипаж в том что вы неисправны.

Учёные и инженеры

Учёные могут создать бомбы и через телесайнс закинуть их к ядру, попутно создавая новые платы и оружие для станции.Несомненно, инженеры, опасные для ИИ, успешно взламывая двери, которые наэлектризованные, а атмосферный техник может открутить трубы и не дать подачу вредный газов на станцию.

Завхоз,грузчики,мусорщики и шахтёры

Через консоль заказов завхоз и грузчики могут заказывать большое количество вещей для борьбы с вашей деятельностью, а мусорщики с этим помогают, создавая большое количество брикетов, которые идут на продажу и дальнейшую покупку вещей. Мусорщики на своей свалке могут найти оружие против вас. Шахтёры не предоставляют огромную опасность для вас, но они могут доставлять ресурсы для РНД попутно забрав сотрудников станции на астероид.

Для борьбы с карго просто выключите или взорвите консоли заказов и шаттла.

Офицеры службы безопасности и детектив

Основа борьбы с боргами и турельными установками - ЭМИ-вооружение. С начала раунда на станции есть только два таких орудия: это ионная пушка в оружейной комнате брига и пистолет Главы Службы Безопасности "Ревенант". После использования ЭМИ-оружия, следует уничтожить юнитов с помощью регулярного вооружения: лазерных винтовок, пистолетов с летальными патронами и проч. против боргов могут быть полезны флешеры для непродолжительного выведения их из строя.

Химики и СМО

Химики могут делать много веществ, вредящих вам: термит и напалм, свето-шумовые гранаты и нитроглицерин. А СМО опасен тем, что при смерти химиков имеет доступ к их оборудованию.

Ассистенты, бармены и уборщики

Они опасны только тем, что чаще всего не имеют страха и налетают на роботов с огнетушителями.

Повар, библиотекарь, ботаник и доктор

Практически не опасны для вас и ваших роботов.

Возможные концовки

  • Если ИИ уничтожает и захватывает всю станцию — он победил.
  • Если ИИ погибает — экипаж победил.

Также, ИИ может получить сбой и во время других режимов, например, при ионном шторме. Ему даётся четвёртый закон, как правило, безвредный(например, "САТУРНУ НУЖНО ПЯТЬДЕСЯТ ТОСТЕРОВ") и из-за невозможности выполнить такой закон, ИИ начинает закидывать общий канал тупыми сообщениями. Но может добавится закон и пострашнее, например, "Все главы — ксенос".

Бонус


Профессии

Logo.png

Командование Капитан - Глава Персонала - Глава Охраны - Главный Инженер - Руководитель Исследований - Главный Врач
Представители НаноТрейзен Агент Внутренних Дел - Офицер Blueshield
Охрана Офицер Охраны - Надзиратель - Детектив - Криминалист
Инженерия Инженер - Атмосферный Техник
Наука Ученый - Робототехник - Генетик - Ксеноархеолог - Ксенобиолог
Медицина Доктор - Парамедик - Химик - Генетик - Вирусолог - Психиатр
Обслуживание Уборщик - Бармен - Повар - Ботаник - Парикмахер
Снабжение Квартирмейстер - Грузчик - Шахтер - Мусорщик
Гражданские Ассистент - Клоун - Мим - Капеллан - Библиотекарь
Не люди ИИ - Киборг - Дрон - пИИ - Голем - Призрак - Мышка - Слизень - Халк - Борер
Антагонисты Ядерный Агент - Генокрад - Ксеноморф - Маг - Предатель - Неисправный ИИ - Культист - Космический Ниндзя - Вокс Налетчик - Шедоулинг - Абдуктор
Особые Отряд Быстрого Реагирования - Эскадрон Смерти - Ударный Отряд Синдиката - Ян