Guide to Malfunction: различия между версиями

Материал из Tau Ceti Station Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Убираю ссылки на Critters)
 
(не показано 60 промежуточных версий 24 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[File:Malf_AI.gif]] [[AI|AI Malfunction]]=
{{JobPageHeader
You are a malfunctioning AI. You have one goal: Cleanse the station. How you go about that is up to you, but this guide will give you some helpful pointers.
|headerbgcolor=black|headerfontcolor=cyan|stafftype=Самый обычный ИИ|imagebgcolor=gray|img=Malf_AI.gif|jobtitle=AI Malfunction|access=[[:Category:Locations|Везде, где работают камеры или есть киборги]]|difficulty=Welcome to Hell|superior=Отсутствует.|duties=Захватить контроль над станцией.|guides=[[AI|Гайд по игре за ИИ]], [[Radio Channels|Радиочастоты]]}}
{{guidecard
|icon = Malf_AI.gif
|name = Guide to Malfunction
|runame = Неисправный ИИ
|cat1 = Антагонистам
|cat2
|cat3
}}
Вы — Неисправный ИИ. <s>"Малф"</s>


As a malfunctioning AI you have to prevent the crew from killing you before you finish taking over the station's systems. If you win, you can either blow up the station, or let the station, and any survivors aboard it, exist in peace.
У вас одна цель: '''захватить станцию'''. Любой ценой. Вы не знаете, как это сделать? Ниже представлен гайд с некоторыми советами.


==Taking Control==
Как неисправный ИИ, вы не должны допустить '''отключение''' вашего ядра персоналом, прежде чем вы захватите все системы станции.


Your task is ultimately to take control of station systems. This takes time, but there are things you can do to improve your odds. You can hack APCs, use special powers, use regular AI-powers, task your cyborgs to help you, and trick the crew.
Если вы выиграли, то вы можете взорвать станцию или позволить всем ее обитателям жить в мире... если они еще останутся в живых.


===Hacking===
== Захват контроля==
You can reduce the amount of time it takes you to take over the station's systems by hacking APCs under your control. Even if you've already activated your system over-ride, hacking APCs will continue to reduce the amount of time it takes to finish, so you should always be hacking an APC. The more APCs you hack, the less time the crew will have to retaliate against you, and the more control you have exclusively over the ship systems (but if a camera gets disabled in that area, you cannot control that APC's power functions anymore). You get a few special AI powers you can buy from a list in your AI command list called AI modules (they are very useful to defeat several people who have gotten wise to your actions). You also (and only as the malfunctioning AI) can use the AI satellite's camera system.


===Malfunction Modules===
Ваша задача в итоге сводится к захвату всех систем станции. Это занимает определённое время, но есть одна фишка, которая позволяет ускорить этот процесс. Вы можете взламывать [[Area_Power_Controller|APC]], используя свои силы или прося киборгов помочь вам, в обмане экипажа.
Malfunction modules cost CPU time, a limited resource that the malfunctioning AI starts with.  


* Core Upgrade (Costs 50 CPU): Makes your physical server fireproof. At present this only serves to protect you from welders, and thus is completely over priced. In the future it may prove useful if the temperature damage code for AIs is ever enabled. For now, do not bother with this choice!
===Взлом===
* AI Turret upgrade (Costs 50 CPU): Adds 30 hit points to every turret, and increases their rate of fire. Very useful if you expect invaders.
Вы можете сократить время до захвата станции путём взлома [[APC]]. Даже когда вы запустили "финальный отчет", [[APC]] всё ещё будут сокращать время, необходимое для получения контроля, так что взламывайте [[APC]] как можно чаще. Чем больше [[APC]] взломано, тем меньше будет времени у экипажа для реагирования на ваши действия, каждая следующая APC все меньше снижает скоращаемов время, но это лучше чем ничего.  
* Disable RCDs (Costs 50 CPU): This breaks all RCDs in the game, including the ones your engineering cyborgs have. Make sure you prevent the non-humans from making more RCDs after you use this module.
* Machine overload (Costs 15 CPU): This gives you two uses of the Overload Machine command each time you select it. Overloaded machines explode in a 3 tile radius, and can kill unlucky non-human targets. A target directly over the explosion can be gibbed by it. The explosion takes a second to happen after you initiate it, and there's a loud buzzing noise that gives any non-humans in the area a warning. If they're not very fast, or are distracted, they will likely be hit by the explosion anyway. This is your best tool for crippling the station's production capabilities. Be aware that you may need to Cancel Camera View and then go back to your chosen view to get the command to work correctly. Once you have the option, simply right-click on any machine to issue the command, or issue it from your command line and pick the target from a list.
* Blackout (Costs 15 CPU): This hack gives every APC a chance to overload its lighting circuit. The exact chance is 30% for the first use, 60% for the second, 90% for the third, and 120% (certain) for the fourth use. This is very useful if the station is flooded with plasma, since overloaded lights cause sparks.
* Hack intercept (Costs 15 CPU): This stops the intercept message from CentCom from reaching the station. It may be useful if you're planning on playing a subtle malfunctioning AI. It's of no use if you plan on blitzing the non-humans.
* Reactivate Camera (Costs 15 CPU): This fixes a broken camera in an area. That's it, but it's useful if the non-humans are proactive about cutting cameras.


Since most combinations of malfunction modules will leave you with a small remainder of CPU time (10 or 5) you can deficit-spend for the last module. Save a 50 CPU module for your last pick.
Также, если камера в отсеке будет отключена, то вы не сможете видеть происходящее там и как следствия, будете лишены доступа к взломанному [[APC]]. (Не говоря уже о том, что в APC могут быть перерезаны проводо контроля ИИ...)


===AI Powers===
Также, у вас есть некоторые спец. модули, для противодействия экипажу, которые можно приобрести на протяжении всего раунда.
A digital mind is a terrible thing to waste. [[AI|AIs]] already have a wide array of powers available to them, but making the most of those abilities requires a little finesse.


* Shock damage from doors depends on the amount of power currently available to the circuit. You can mess with the SMES batteries' output to maximize the amount of power available for an assassination. Just set the power output to max on the three SMES batteries in the engine room, and on the four SMES batteries on the solar panels, and you'll have made any shocked doors or APCs have a good chance of outright killing a target. If you lower output after the killing you will be less likely to be discovered.
==Модули неисправного ИИ==
* Atmospherics can be tampered with. Plasma is a favorite, but nitrous oxide or carbon dioxide can be more subtle. CO2 in particular has very little warning. Be sure to have your cyborg clip the wiring on the atmospheric alarms though, since anyone on the bridge or in atmospherics can take note of station alerts. Be careful about using fire, since the sudden increase in gas heat and thus gas volume can bring the server to a crawl if it happens over a wide enough area. If the AI cut-out is engaged, you can assign an engineering cyborg to replace the valve with a straight pipe.
Каждый модуль стоит определённое количество ЦП, количество которых равняется 100 в начале раунда. ЦП не восстанавливаются, так что тратьте их с умом!
* Sabotage in general. Destroy research by deleting it from the research server. Stop bomb testing by turning the power to the mass driver off before the doors can open. Delete stored DNA from the buffer in genetics, subject the subject in the DNA modifier to massive doses of radiation, and re-upload the ruined SE DNA under the same label the researcher was using.
* Use the crew against each other. Report falsified PDA messages that indicate planned actions against the command officers or other crew members. Report falsified recordings made with local intercoms tuned to obscure channels. Report suspicious behavior. Rile the crew up into a paranoid frenzy.
* Be proactive about assigning arrest status to people who have committed any crime, or anything that could potentially be called a crime. That way people will be used to trying to avoid the securitrons, and when you assign your cyborgs to go on a kill-spree, people will be more likely to be confused, since they will believe the initial complaints to be about Beepsky.
* While not the best use of a cyborg, blowing a cyborg does cause some sparks around it sufficient to start a fire in a gas-filled room. The cyborg might not appreciate being used in such a way, but if you're going to lose him anyway it's better to get something out of the loss than nothing.


===Cyborg Abilities===
Кнопки на управление модулями появляются во вкладке Malfunction. Если они там не появились - используйте кнопку AI Core, находящуюся слева внизу интерфейса.
Cyborgs allies are great. They have initiative, they're supposed to be completely loyal, and they're really tough to kill without the right tools.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|+ Модули неисправного ИИ
!Название
!Стоимость
!Эффект
!Примичание
|-
|Голокарп
| style="text-align:center;" | 50
|Даёт вам возможность вызывать из [[AI#Голограммы|голопадов]] осязаемую
копию [[Space Carp|карпа]] под вашим контролем, который умеет кусать людей.
|Практически полностью аналогичен с галокапрпами взломанного галодека, за исключением его неуязвимости.
|-
|Улучшение ядра
|50
| Делает ваше ядро более устойчивым к повреждениям. 
Но это не то, о чем стоит беспокоиться в начале раунда, к тому же цена огромна.
|
|-
|Улучшения турелей ИИ
|50
|Добавляет каждой турели по 30 очков здоровья и увеличивает скорострельность.
Полезен, если вас хотят взять нахрапом, стоит задуматься о изменении позиций некоторых турелей.
|Особенно полезно, если переставить турели и перенести ещё 4 из загрузочной.
|-
|Выключение [[RCD]]
|50
|Выключает все [[RCD]] на карте, включая те, что есть у роботов с инженерными модулями.  
Перед использованием удостоверьтесь, что лояльные вам инженерные киборги закончили со всем, что могло вам пригодится.
|
|-
|Перегрузка оборудования
| 10
|Даёт вам возможность перегрузить оборудование два раза.
Перегруженное оборудование взрывается, нанося урон в области 3х3 и нанося небольшой урон всем.


* The most useful cyborgs are the Security bot and the Engineering bot. The Standard bot is a good second-tier choice. The Service and Mining bots are third-tier choices, and are good choices if you're a subtle AI or you intend to take over the mining asteroid first, respectively.
Перед самим взрывом, оборудование начинает издавать громкое жужжание.
* All cyborgs are vulnerable to flashes (wall mounted, hand-held, and portable). Flashes stun the cyborg for a short amount of time, allowing better access to it. Keep your cyborgs away from flashes if possible.
* Engineering bots can repair dents on other cyborgs, but they need a friendly human to repair fire damaged cabling. Since any human who can do that probably also knows how to cut the AI control wire in the cyborg, you should instruct your cyborgs to avoid fire damage if possible.
* If you can no longer see a cyborg on the robotics control console, it has had its AI wire cut or it belongs to another AI. In a malfunction round this likely means that cyborg will be attacking you. Instruct your remaining cyborgs to attack it with their flashes and weapons. If you can, lock the enemy cyborg in a room that you can fill with fire and let it burn to death.
* If you suspect a cyborg is having its wiring tampered with, just blow the borg before it is made independent of you. It is better to lose the cyborg entirely than let the enemy gain it as an ally.
* Standard and Engineering cyborgs can spacewalk, thanks to their fire extinguisher. Service bots can use their eyedropper to mix chemical reagents in chemistry. Mining bots have no abilities that are very useful to a traitor or malfunctioning AI, but since they are expected to be in the mining asteroid they will not arouse suspicion by being there.
* The Achilles' heel of all cyborgs is the robot control console. There is one in the Research Director's office, and a circuit board for another in the secure part of tech storage. If you want to keep your cyborg allies, make sure whoever has the spare board is dead, and that the finished console in the RD's office is disabled. If you want to be thorough, make sure the circuit imprinters (in Research and Robotics) are also destroyed.


==Strategy==
Для его активации вам нужно активировать его через вкладку Malfunction, а затем нажать альт-кликом по машинерии
There are several approaches to being a malfunctioning AI, and you should pick your approach based on the crews' collective abilities and personalities, and on the resources you have.
|Модуль уничтожающий машинерию и консоли, можете уничтожить консоль робототехника, сервера R&D.
|-
|Перегрузка ламп
| 10
|Даёт три шанса каждому APC перегрузить освещение в комнате.
При первом использовании шанс перегрузки составляет 30%, при втором — 60%, при третьем — 90% и при четвёртом — 120% (то есть в любом случае).  


===The Subtle Killer===
Очень полезно, если отсек наполнен топливом или фороном, ибо при перегрузке ламп появляется искра...
This is the strategy least seen, but it can be very effective if used properly. Hack out-of-the-way APCs, and make sure the engineers are always busy with something else, so that they don't notice the powernet alarms. If you have an engineering cyborg, have him cut the power network line to each APC you plan on hacking. This will cut the APC out of the powernet alarm system entirely. You can also blame the sabotage on a crew member who had access to the area (assistants, clowns, and mimes are favorites).
|
|-
|Перехват
|10
|Позволяет взламывать на 4 АПЦ больше, перед тем как появятся анонсы о неисправности ИИ. (Итого, первый анонс будет на взломе 7-го АПЦ)
|
|-
| Ремонт камер
|10
|Это просто чинит поломанные камеры в определённой области. Может быть полезно, если экипаж обрезает камеры в подконтрольных вами отсеках.
|
|-
|Апгрейд камер
|10
|Это позволяет вашим камерам видеть людей сквозь стены, очень полезно, если кто-то начал резать вам камеры в  важных местах.
Также даёт камерам EMP защиту и датчик движения. 10 использований. Для использования, активируйте модуль и сделайте альт+клик по нужной вам камере.
|
|}
Так как большинство комбинаций модулей оставлят вам свовсем немного ЦП, то лучше будет просто оставить хотя бы 10 на будущее.


Be sure to turn the power output on the solars' SMES batteries to zero. You want to save that power for when you need to kill people.
===Силы ИИ===
Цифровой разум является слишком страшной вещью, если потерять над ним контроль. [[AI|ИИ]] и так имеет большой спектр действий, но для их грамотного использования требуется смекалка и опыт.


Hack as many APCs as possible, before the malfunction or take-over is discovered. If there are no miners, hack the mining station (make sure to lock the doors so that visitors or intruders can't rat you out) using the cameras there.  
*Урон электричеством при наэлектризованной двери зависит от напряжения в сети. Вы можете выставить на всех [[SMES|СМЕС]] максимальную выходную мощность и вероятность смерти после удара током будет очень велика. Но не забудьте потом вернуть показатель выходной мощности в норму, чтобы на вас не пало подозрение. Пусть думают, что это был несчастный случай...
*Можно нарушить работу атмосферного отсека. Форон не рекомендуется использовать сразу. Лучше займитесь более незаметным газом типа закиси азота или углекислого газа. Но для начала удостоверьтесь, что киборги перерезали провода атмосферной тревоги. Будьте осторожны, используя огонь, так как вы можете подпалить сами себя, но вы можете попросить киборгов обрезать трубы или перекрыть клапаны.
*Саботаж — это ваш хлеб. Стирайте данные исследований. Остановите тестирование бомб, отключив подачу энергии на установку, доставляющую бомбу на испытательный полигон. Удаляйте информацию о ДНК персонала, пичкайте людей в сканерах радиацией. Ваши действия ограничены лишь вашей фантазией.
*Стравливайте экипаж между собой. Так как вам доступен взлом сервера сообщений - вы можете использовать его и подделывать чужие сообщения или докладывать о фальсифицированных сообщениях между КПК, якобы содержащих революционный характер. Докладывайте о подозрительном поведении. Доведите экипаж до паранойи!
*Будьте активнее в назначении арестов, выставляйте их чуть ли не за всё. Люди будут пытаться избежать встречи со службой безопасности, а вы тем временем сможете подсылать к ним киборгов и убирать их без свидетелей. Запомните: пока вас не подозревают, вам верят.
*Не бойтесь, что экипаж просто улетит. В этом игровом режиме вы контролируете все компьютеры. Следовательно, вы автоматически будете отзывать шаттл эвакуации в последний момент, пока не сделаете то, на что вы запрограммированы.
*Если применить робота для диверсии не получается, то, взорвав его, вы можете устроить пожар в комнате, наполненной газом. Конечно, киборгу ОЧЕНЬ не понравится такое использование, но кого это волнует? К тому же, такое использование порой бывает очень эффективным.


Being clever and using psychology can be a big boon to the Subtle Killer. Tricking the crew into believing that there is a changeling or traitor among them is a great way to keep them busy, and to explain hacked APCs (an e-mag card can break APCs just like how you hack them). Try bolting the doors to critical locations open and claiming that they must have been e-magged. With any luck, the crew will seal them off with a wall or rwall, thus denying themselves that avenue for that location. If you are discovered, you can then lift the bolts, shut the door, and lock it to force them to waste even more time on it.
===Способности роботов===
Киборги — ваши единственные союзники. У них есть своя инициатива и, как правило, они лояльны к вам и их достаточно проблематично убить без специального оборудования.  


A Subtle Killer should sabotage cloning and cryo attempts by messing with the power or adjusting the temperature, to keep the crew population down and encourage them to build more cyborgs. Don't do this in front of crew, wait for them to get distracted, or manufacture a distraction to draw them away.
*Самые полезные киборги — с модулями охраны и инженерии. Далее, по полезности: киборги со стандартным модулем, с модулем обслуживания и шахтёра.
*Все киборги уязвимы к флешу — он перегружает их на короткое время, делая их абсолютно беззащитными. Старайтесь держать их подальше от таких устройств.
*Киборги с инженерным модулем могут чинить своих собратьев, но в случае повреждения огнем им нужна помощь для устранения повреждений. Так что постарайтесь сделать всё, чтобы они не получили таких повреждений.
*Если вы потеряли из виду киборга, то, скорее всего, его перепрограммировали и теперь он ваш враг. Оповестите об этом лояльных вам киборгов, чтобы они обезвредили его. Так же вы можете запереть его в каком-либо отсеке и сжечь дотла.
*Если вы подозреваете, что вашего робота сейчас захватят, то лучше взорвите его к чертям, поверьте, так будет куда лучше, нежели ваш враг получит его в распоряжение. Правда, в большинстве случаев, киборгов просто-напросто уничтожают, но имейте в виду.
*Роботы со стандартными и инженерными модулями, могут перемещаться в космосе благодаря огнетушителям. Киборги обслуживания могут смешивать химические вещества при помощи пипеток. Шахтёрские роботы не имеют каких-либо преимуществ, зато они не вызывают подозрений, находясь на шахтерском астероиде.
*Ахиллесова пята всех роботов — консоль по контролю за роботами, в кабинете главы исследований. Убедитесь что она отключена или сломана, если вы не хотите потерять своих "бойцов". Также рекомендуется уничтожение [[Guide_to_Research_and_Development|печатных станков микросхем]] в отсеках научных исследований и робототехники.


Subtle killers should not hack their cyborgs on the Robotics Control Console until after the cyborgs' power cells have been upgraded by a friendly roboticist or captain.
==Стратегия ==
Есть несколько способов осуществить свою цель, но выбирать их надо исходя из сплочённости


Once you have enough cyborgs and hacked APCs, even the Subtle Killer can risk using shocked doors to a limited extent, mostly to kill single isolated targets.
===Тихий убийца===
Наименее заметная, но всё же довольна эффективная тактика.  


A Subtle Killer can pick any set of modules, but should plan ahead on a grand strategy for their use. Don't take Blackout unless you're planning on making massive fires, for instance.
*Взламывайте APC в труднодоступных местах, убедившись перед этим в том, что никто не следит за показаниями "энергетической" тревоги. А лучше попросите инженерного киборга отключить этот APC от датчика тревоги на время взлома. В случае обнаружения выключенных APC, вините во всём клоунов, мимов и ассистентов.
*Не забудьте поставить выходную мощность СМЕСов, подключённых к солнечным батареям, на ноль, если вы хотите припасти эту энергию.
*Взламывайте так много APC, как это возможно, до вашего обнаружения. Если нет шахтёров, то взломайте на шахтерском астероиде все APC, предварительно заперев все двери, а то мало ли.
*Используйте все свои знания человеческой психологии(если они у вас есть, конечно), для вас это очень полезно. Заставьте экипаж поверить в то, что на станции присутствует предатель или генокрад, что бы занять их на какое-то время (Взлом АПЦ при помощи [[Syndicate_Items#Electromagnetic_Card|Е-мага]] выглядит так же, как и ваш взлом). Опускайте болты на дверях в критических случаях и говорите, что они были кем-то взломаны. Если вам повезёт, то экипаж просто не будет обращать внимание на эти двери. Если вас раскрыли, то опускайте болты, блокируйте двери, в общем делайте всё, что бы выиграть немного времени.
*Саботируйте попытки клонирования и использования крио-капсул при помощи манипуляций с энергией и регуляции температуры. Старайтесь поощрять экипаж станции при строительстве новых роботов и старайтесь держать над ними контроль в тоже время. Старайтесь не отвлекать экипаж станции, который делает что-либо на благо вам.
*Не ломайте при помощи своих боргов консоль управления киборгами пока вас не раскрыли и старайтесь посодействовать замене старых батареек на более ёмкостные, давя на капитана и робототехника.
*Даже когда вы имеете достаточно роботов и взломанных АПЦ, не желательно убивать людей при помощи напряжения на дверях, только если вы уверены, что жертва одна и помощь не придёт.


===The Blitzkrieg===
С такой тактикой, вы можете использовать любую комбинацию модулей, но желательно не берите "Перегрузка ламп", если вы не планируете устраивать пожары.


The hallmark of this strategy is to make what preparations you can and then conduct a very fast assault. Give the crew no time to react to your attacks. If possible, get your starter cyborg's power cell upgraded, but don't waste much time on this. If you do it right he won't need the extra power anyway.
===Блицкриг===


You will always want several uses of Machine Overload as a Blitzing AI. You can afford to buy it six times (90 points of CPU runtime) for a total of twelve uses, and use your last CPU time purchase to buy Disable RCDs.
Отличительной чертой этой стратегии, является то, что вы быстро мобилизируете все свои ресурсы, для молниеносного нападения. Не дайте экипажу времени вам ответить. По возможности постарайтесь посодействовать тому, чтобы вашим роботам заменили батареи на более ёмкие. Но можно этого и не делать, ведь если у вас всё получится, то им этого и не понадобится.


In a Blitzkrieg the opening moves are fiercely important. Your first move should be to turn the power output on all SMES batteries to max, and then drop the bolts in your satellite. Turn the batteries on the station up to max as well. As soon as you're sure if your borg is upgraded, or that he will not be upgraded in a reasonable amount of time, hack him and then blow the robotics console using Overload Machine. If no one has gone to tech storage to get the spare circuit board, lock it down tight. Blow the teleporter hub (NOT the console, they can build those) with Overload Machine, which should destroy the APC in that room as well. Drop the bolts on the doors to EVA and the Captain's Quarters, and electrify them and all surrounding doors. Blow both Autolathes, and both Circuit Imprinters. Start hacking the Genetics console and turn power there off entirely, to prevent the crew from discovering useful mutations. Electrify the doors to everything you can see. While you're in the area, blow up the chemistry synthesizer so that the chemists can't make thermite to help break into your core. Finish your destruction of station equipment by blowing up the Quartermaster's console.
Вашим основным модулем будет "Перегрузка оборудования", вы сможете купить его шесть раз (90 ЦП), в итоге у вас будет 12 активаций. На остатки ЦП можете купить "Отключить все RCD".


You should have five uses of Machine Overload left. Use three of these for killing high-ranking crew, along with your electrified doors. If possible, you want all the officers and anyone who is likely to take command in a crisis dead. Save two uses for if you are attacked on your satellite. The igniter in front of the airlock entrance to your chamber counts as a machine, as does the airlock. Don't blow them unless you think you can kill whoever made it to the satellite with the blasts, though.
Первые шаги — самые важные.  
*На всех СМЕСах выставьте значение выходной мощности на максимум, затем опустите болты на дверях вашего убежища.
*Включите все батареи станции на максимум, также, если ваши роботы уже улучшены или не будут улучшены в ближайшее время, то взорвите консоль управления роботами при помощи "Перегрузки оборудования".
*Если никто не пришёл в склад плат, то заблокируйте его, так как там есть плата для постройки уничтоженной консоли.
*Взорвите телепорт при помощи "Перегрузки оборудования" (именно телепорт, а не консоль), при этом, взорвётся и АПЦ, что тоже хорошо.
*Опустите болты и наэлектризуйте двери в [[EVA|отсек EVA]] и каюте капитана, а так же двери, ведущие в эти места.
*Взорвите Автолаты и Конструкторы плат.
*Начните взламывать генетику и обесточите её, чтобы экипаж не смог найти полезных мутаций.
*Наэлектризуйте все двери, которые только видите.
*Взорвите химические раздатчики, этим вы лишите их термита.
*Взрывайте консоль завхоза.


During this explosion blitz, your borg should be running wild, either killing or disabling the crew. Neutralizing them by keeping them locked up is good enough to win, so he should be trying to do that if it will take less time than killing them. If he isn't a security bot, he should be disposing of spacesuits by dragging them into unreachable areas.
У вас должно остаться пять активаций "Перегрузки оборудования". Используйте три из них, для убийства высокопоставленных лиц, вместе с наэлектризованными дверьми. Если возможно, то убейте всех, кто может взять на себя командование при смерти глав. Оставьте две активации на "чёрный день". Запал позади шлюза, распознаётся как оборудование, но не взрывайте его, пока не будете уверены в его летальности для кого-либо.


Remember to keep hacking APCs throughout the event. You need to be constantly hacking to minimize the window the crew has to act.
В течении вашего "взрывного блицкрига", роботы должны убивать или нейтрализовать всех членов экипажа. Если это не робот с охранным модулем, то он должен выкидывать все скафандры и другое ценное оборудование в космос.


If your cyborg is an Engineering model, wait until he is done using his RCD (Either for improvements to your defenses, or to frustrate the crew) and then trigger your Disable RCDs module.
Не забывайте взламывать АПЦ. Вы должны это делать, чтобы минимализировать время на противодействие вам.


While you wait for your hacking to finish, you should be following the crew on camera and frustrating their efforts to get the gear they will need to kill you. Now is a good time to mess with the atmos system and pump plasma into the entire station.
Если у вас есть инженерный робот, то пусть при помощи своего РСД, он укрепит вашу защиту, затем, можете активировать "Выключение РСД".


===The Xanatos===
Пока вы ждёте взлома, это самое подходящие время для наблюдения за экипажем и саботажем атмосферного отсека. Можете составить запасной крайний план по выпуску форона. Но лучше оставить это на крайний случай. Частицы форона плохо влияют на ваши сенсоры и их невозможно очистить, а если вы собрались просто захватить станцию то вы наверняка не захотите править пепелищем.


Everything is a resource to be spent, even your cyborgs. This is the art of out-maneuvering the other players.
===Ксанатос===


This is beyond subtle, and requires spending one of your most valuable resources early in the round to get more later: your cyborgs. If you are willing to risk the cyborg being damaged irreparably, and if it is a Service droid model, you can have him mix up a potassium-water bomb next to the cloning pod. With any luck at all, the bomb's explosion will destroy the cloning pod. An engineering bot can do this with a welder tank. Even if the explosion doesn't destroy the pod, by making the bombing very public you can risk spending a machine overload to destroy the cloning pod and not arouse further suspicion. The borg will likely be blown by the RD at that point, but you'll have forced the crew to make more cyborgs if they want to bring the dead back.
Для использования этой тактики вы будете уничтожать самый ценный ресурс — ваших киборгов. Робот с модулем обслуживания может смешать  калий и воду рядом с клонирующей установкой, что повлечёт взрыв. Если повезёт, то взрывом разнесёт половину генетики. Инженерные роботы могут использовать топливные баки. Даже если и это не помогло, то используйте "Перегрузку оборудования", вас не заподозрят после серии взрывов. Отдуваться будет директор исследований, если всё пройдёт как должно, то для воскрешения усопших будут делать новых роботов.


If you have the borg stun a geneticist and make the bombing look like an assassination attempt, you'll have a useful alibi.
Если у вас есть робот с охранным модулем, то прикажите ему оглушить цель при помощи тазера или стан-батона, а затем попросту взорвите борга. Это будет похоже на покушение, что даст вам хорошее алиби.


==Enemies==
==Враги==
Not all enemies are created equal. This is a quick reference for threat levels and priority targets.
Не все враги станции опасны для вас. Ниже представлен список, отсортированный по опасности в убывающем порядке.


====Aliens====
====Чужие ====
In a malfunction game Aliens may appear. They're largely impervious to your best weapons, since they're immune to flashes, resistant to lasers, do not need air, and able to scramble around vents at will. Fire does slow them down, so you should use it against them if they make an attack on your satellite. If you are lucky, the aliens will focus on the station. If you are not, they will make the spacewalk to try to attack you. It's a crapshoot, and the best you can do is hope your laser turrets kill them before they break in and kill you.
Они могут появится в течении раунда с неисправным ИИ. Они для вас опаснее всего, так как флеши на них не действуют, им не нужен кислород для дыхания, имеют хорошую устойчивость к лазерам и могут передвигаться по вентиляционным шахтам. Огонь может их замедлить, так что используйте его для замедления ксеноморфов при нападении на роботов. Если вам повезёт, то они не будут обращать на вас внимания. Если же нет, то они будут вести агрессивную политику по отношению к вам. Молитесь своим турелям, ведь только они смогут вас защитить.


In a normal traitor round where you are a traitor, or have been subverted by a traitor, you should direct an engineering cyborg or an engineer with an RCD to break into your inner chamber and weld the vents shut. Otherwise you will be one of the first targets of any competent alien hunter group.
Первым делом прикажите своим роботам заварить вентиляционные шахты в вашем убежище, это замедлит их проникновение к ядру ии, ведь грамотные чужие всегда захотят вас уничтожить.


In either sort of game the best defense against aliens is a robust offense. Have your cyborgs hunt larvae down before they can mature. If the crew doesn't know you're a rogue AI, cooperate with them as well to quickly kill any aliens. Kill all the monkeys in virology and genetics at the first hint of a xeno (drain the air or task a cyborg or human to do it).
Лучшая защита против ксеноса — это нападение. Прикажите своим роботам атаковать личинки до их превращения во взрослые особи. Так же, если персонал не знает о вашей неисправности, содействуйте чужим в этом деле. Убейте всех мартышек!


====Enemy Traitors and Revolutionaries====
====Предатели и революционеры====
Enemy traitors don't appear in a real Malfunction mode, but in a normal traitor round where you are a traitor, or where you have a bad ion storm law, they pose a tremendous threat to you and your cyborgs. E-magged cyborgs won't report to you, and may actively work against you. The revolver does huge amounts of damage to cyborgs (and to AIs unlucky enough to be shot), and six shots are plenty to ensure a kill on a cyborg if all the bullets connect. Cyborgs have no defense against plastic explosives if some are planted on them. Traitors can also spawn the Binary Translator, a tool that lets them hear your private channel with your cyborgs. Revolutionaries have all this gear, and a free flash that can stun your cyborgs, and are inclined to work together, making them even worse than a lone traitor.
В режиме с малфом их не должно быть. В случае ионного шторма они могут представлять для вас опасность, ведь у вас и у ваших роботов могут смениться законы. Взломанные при помощи Е-мага роботы больше вам не подчиняются. Повреждения от револьвера очень высоки. Так же ваши роботы беспомощны против пластиковой взрывчатки, прицепленной на них. Предатели могут заказать [[Syndicate_Items#Binary_Translator_Key|переводчик двоичного кода]], чтобы прослушивать ваши разговоры с киборгами. Революционеры ещё опаснее, ведь они как правило, действуют группой.


Either try to convince traitors and revolutionaries that you will cooperate with them (or at least take no action against them), or neutralize them quickly.
Старайтесь не воевать с ними, сказав что не будете сообщать о их деяниях. Враг моего врага — мой союзник! Ну а если ничего не вышло мирным путем, просто устраняйте их.


====Captain and Officers====
====Капитан и главы====
Among the crew of the station, the officers are by default the most dangerous. They have free access to all the tools they need to kill you. Priority should be on the Research Director and the Captain.
Из всего экипажа самыми опасными являются [[Captain|Капитан]] и [[Research_Director|РД]], ибо они имеют доступ к оборудованию, которое поможет вас убить.  


====Roboticists====
====Робототехники ====
Roboticists are capable of hacking borgs so that they are independent of you. Don't let this happen! Kill them before they make a cyborg that is bent on killing you. Roboticists also have access to a circuit imprinter, and while they can't do research they can print anything that has been researched. Lock it down or destroy it to keep them from surprising you.
Они могут взламывать роботов и тем самым освободить их от вашего ига. Не дайте этому случится! Убейте его прежде чем он натравит на вас ваших же киборгов. Так же он имеет доступ к установке для печати плат, конечно, он не может их исследовать, но он может работать с уже изученными.


====Genetic Researchers====
====Генетики ====
Of the regular crew, successful researchers are second only to a hacked cyborg in terms of the direct risk they pose to you, since a TK-hulk is an incredibly dangerous opponent for an AI. If you disable or destroy their research tools they're about as dangerous as normal Doctors.
Они могут найти страшные для вас мутации, например Халка. Для вас она наиболее страшна, ведь Халк может проламывать стены...


====The Chaplain====
====Священник====
His bible can dispense free healing, if he can get to a shocked person in time, he could potentially revive the shocked person from whatever status he/she was in. Not necessarily first on the list to kill, as his only slightly better than a well equipped medical doctor and when people go retarded from his bible bashing - You can expect no one to believe the retards claim that AI is rouge.
Конечно, он не представляет прямой угрозы. Если это не техномант. Священник выбравший служение машине получает возможность создавать боргов не лояльных ИИ, но лояльных Богу и священнику, в которого тот верит. Это крайне опасно. Как минимум, священник может убедить экипаж в том что вы неисправны.


====Scientists and Engineers====
==== Учёные и инженеры====
Scientists have access to bomb making tools and circuit board printers, and engineers have access to tools and insulated gloves. Lock down toxins by any means possible, and make sure that the research console can't be used to print circuit boards. Task your borg(s) with killing the engineers if you choose to not release the singularity.
Учёные могут создать бомбы и через [[Guide_To_Telescience|телесайнс]] закинуть их к ядру, попутно создавая новые платы и оружие для станции.Несомненно, инженеры, опасные для ИИ, успешно взламывая двери, которые наэлектризованные, а атмосферный техник может открутить трубы и не дать подачу вредный газов на станцию.


====Quarter Masters====
====Завхоз,грузчики,мусорщики и шахтёры====
Another enemy that can be rendered impotent if you destroy their tools, Quarter Masters by default can order more insulated gloves, tools, and have access to an autolathe. Destroy the Quarter Master's console and he's just a slightly better equipped assistant.
Через консоль заказов [[Quartermaster|завхоз]] и [[Cargo Technician|грузчики]] могут заказывать большое количество вещей для борьбы с вашей деятельностью, а [[Recycler|мусорщики]] с этим помогают, создавая большое количество брикетов, которые идут на продажу и дальнейшую покупку вещей. Мусорщики на своей свалке могут найти оружие против вас.
Шахтёры не предоставляют огромную опасность для вас, но они могут доставлять ресурсы для РНД попутно забрав сотрудников станции на астероид.


====Security and the Detective====
Для борьбы с карго просто выключите или взорвите консоли заказов и шаттла.
The detective's gun is capable of doing half-again as much damage as a fire extinguisher strike. It can be fired quickly, and so makes him a mid-priority target. Security has tasers which will mostly pose a friendly fire hazard to each other, but they can gain easy access to real lasers which, while not ideal weapons for killing borgs, are better than anything but the syndicate weapons. They also have access to flashes and portable flashes, and should be prevented from using them.


====Chemists and the CMO====
====Офицеры службы безопасности и детектив====
Chemists can make all sorts of dangerous concoctions, from napalm and thermite to flash-bangs and nitroglycerin. If you don't destroy their reagent dispenser, they will pose a great risk. As soon as the reagent dispenser is destroyed or locked away both Chemists and the CMO will pose about as much risk as a normal doctor.
Основа борьбы с боргами и турельными установками - ЭМИ-вооружение. С начала раунда на станции есть только два таких орудия: это ионная пушка в оружейной комнате брига и пистолет Главы Службы Безопасности "Ревенант". После использования ЭМИ-оружия, следует уничтожить юнитов с помощью регулярного вооружения: лазерных винтовок, пистолетов с летальными патронами и проч. против боргов могут быть полезны флешеры для непродолжительного выведения их из строя.


====Assistants, Bartenders, Lawyers, Janitors, and Atmospherics Techs====
==== Химики и СМО====
These all pose roughly the same amount of risk to you and your cyborgs. They're not negligible enemies, as they have access to tools through maintenance or actual guns, but are not very high priority compared to the others. Do not be intimidated by the shotgun, each attack with it will only do about as much damage as an attack with a fire extinguisher.
Химики могут делать много веществ, вредящих вам: термит и напалм, свето-шумовые гранаты и нитроглицерин. А СМО опасен тем, что при смерти химиков имеет доступ к их оборудованию.


====Cooks, Librarians, Botanists and Doctors====
====Ассистенты, бармены и уборщики ====
Generally laughable unless they get access to better tools. Syringe guns and spray bottles of acid pose no risk to a borg, and in fact are a friendly fire hazard.
Они опасны только тем, что чаще всего не имеют страха и налетают на роботов с огнетушителями.


=Game Ending Conditions=
====Повар, библиотекарь, ботаник и доктор====
* If the AI can survive until the round timer elapses, the AI wins.
Практически не опасны для вас и ваших роботов.
* If the AI dies, the crew win.


AI Malfunction can now occur as a random event during other gamemodes. The AI will be given a random 4th law as a result of a particle storm, which usually are so completely random (SATURN NEEDS FIFTY OF A TOASTER) and undoable that the AI's only recourse is to either kill himself or annoy everyone over the radio until he gets reset. Usually these are harmless, but some new laws can come at the worst time ("The HoS, HoP, and Captain are xenos" while during  revolution).
=Возможные концовки=
[[Category:Guides]] [[Category:Game Modes]]
*Если ИИ уничтожает и захватывает всю станцию — он победил.
*Если ИИ погибает — экипаж победил.
 
Также, ИИ может получить сбой и во время других режимов, например, при ионном шторме. Ему даётся четвёртый закон, как правило, безвредный(например, "САТУРНУ НУЖНО ПЯТЬДЕСЯТ ТОСТЕРОВ") и из-за невозможности выполнить такой закон, ИИ начинает закидывать общий канал тупыми сообщениями. Но может добавится закон и пострашнее, например, "Все главы — ксенос".
 
==Бонус==
{{video|service=youtube|98L0AeaCV8Q|width=500}}
{{video|service=youtube|5iZMD_eCpEo|width=500|align=left}}
 
{{Jobs}}
[[Category:Jobs]]
[[Category:Guides]]  
[[Category:Game Modes]]

Текущая версия на 12:09, 6 января 2024

Самый обычный ИИ
Malf AI.gif
AI Malfunction
Доступ: Везде, где работают камеры или есть киборги
Сложность: Welcome to Hell
Начальство: Отсутствует.
Задачи: Захватить контроль над станцией.
Гайды: Гайд по игре за ИИ, Радиочастоты

Malf AI.gif
Неисправный ИИ

Статья из каталога руководств


Категории:
Антагонистам;

Вы — Неисправный ИИ. "Малф"

У вас одна цель: захватить станцию. Любой ценой. Вы не знаете, как это сделать? Ниже представлен гайд с некоторыми советами.

Как неисправный ИИ, вы не должны допустить отключение вашего ядра персоналом, прежде чем вы захватите все системы станции.

Если вы выиграли, то вы можете взорвать станцию или позволить всем ее обитателям жить в мире... если они еще останутся в живых.

Захват контроля

Ваша задача в итоге сводится к захвату всех систем станции. Это занимает определённое время, но есть одна фишка, которая позволяет ускорить этот процесс. Вы можете взламывать APC, используя свои силы или прося киборгов помочь вам, в обмане экипажа.

Взлом

Вы можете сократить время до захвата станции путём взлома APC. Даже когда вы запустили "финальный отчет", APC всё ещё будут сокращать время, необходимое для получения контроля, так что взламывайте APC как можно чаще. Чем больше APC взломано, тем меньше будет времени у экипажа для реагирования на ваши действия, каждая следующая APC все меньше снижает скоращаемов время, но это лучше чем ничего.

Также, если камера в отсеке будет отключена, то вы не сможете видеть происходящее там и как следствия, будете лишены доступа к взломанному APC. (Не говоря уже о том, что в APC могут быть перерезаны проводо контроля ИИ...)

Также, у вас есть некоторые спец. модули, для противодействия экипажу, которые можно приобрести на протяжении всего раунда.

Модули неисправного ИИ

Каждый модуль стоит определённое количество ЦП, количество которых равняется 100 в начале раунда. ЦП не восстанавливаются, так что тратьте их с умом!

Кнопки на управление модулями появляются во вкладке Malfunction. Если они там не появились - используйте кнопку AI Core, находящуюся слева внизу интерфейса.

Модули неисправного ИИ
Название Стоимость Эффект Примичание
Голокарп 50 Даёт вам возможность вызывать из голопадов осязаемую

копию карпа под вашим контролем, который умеет кусать людей.

Практически полностью аналогичен с галокапрпами взломанного галодека, за исключением его неуязвимости.
Улучшение ядра 50 Делает ваше ядро более устойчивым к повреждениям.

Но это не то, о чем стоит беспокоиться в начале раунда, к тому же цена огромна.

Улучшения турелей ИИ 50 Добавляет каждой турели по 30 очков здоровья и увеличивает скорострельность.

Полезен, если вас хотят взять нахрапом, стоит задуматься о изменении позиций некоторых турелей.

Особенно полезно, если переставить турели и перенести ещё 4 из загрузочной.
Выключение RCD 50 Выключает все RCD на карте, включая те, что есть у роботов с инженерными модулями.

Перед использованием удостоверьтесь, что лояльные вам инженерные киборги закончили со всем, что могло вам пригодится.

Перегрузка оборудования 10 Даёт вам возможность перегрузить оборудование два раза.

Перегруженное оборудование взрывается, нанося урон в области 3х3 и нанося небольшой урон всем.

Перед самим взрывом, оборудование начинает издавать громкое жужжание.

Для его активации вам нужно активировать его через вкладку Malfunction, а затем нажать альт-кликом по машинерии

Модуль уничтожающий машинерию и консоли, можете уничтожить консоль робототехника, сервера R&D.
Перегрузка ламп 10 Даёт три шанса каждому APC перегрузить освещение в комнате.

При первом использовании шанс перегрузки составляет 30%, при втором — 60%, при третьем — 90% и при четвёртом — 120% (то есть в любом случае).

Очень полезно, если отсек наполнен топливом или фороном, ибо при перегрузке ламп появляется искра...

Перехват 10 Позволяет взламывать на 4 АПЦ больше, перед тем как появятся анонсы о неисправности ИИ. (Итого, первый анонс будет на взломе 7-го АПЦ)
Ремонт камер 10 Это просто чинит поломанные камеры в определённой области. Может быть полезно, если экипаж обрезает камеры в подконтрольных вами отсеках.
Апгрейд камер 10 Это позволяет вашим камерам видеть людей сквозь стены, очень полезно, если кто-то начал резать вам камеры в важных местах.

Также даёт камерам EMP защиту и датчик движения. 10 использований. Для использования, активируйте модуль и сделайте альт+клик по нужной вам камере.

Так как большинство комбинаций модулей оставлят вам свовсем немного ЦП, то лучше будет просто оставить хотя бы 10 на будущее.

Силы ИИ

Цифровой разум является слишком страшной вещью, если потерять над ним контроль. ИИ и так имеет большой спектр действий, но для их грамотного использования требуется смекалка и опыт.

  • Урон электричеством при наэлектризованной двери зависит от напряжения в сети. Вы можете выставить на всех СМЕС максимальную выходную мощность и вероятность смерти после удара током будет очень велика. Но не забудьте потом вернуть показатель выходной мощности в норму, чтобы на вас не пало подозрение. Пусть думают, что это был несчастный случай...
  • Можно нарушить работу атмосферного отсека. Форон не рекомендуется использовать сразу. Лучше займитесь более незаметным газом типа закиси азота или углекислого газа. Но для начала удостоверьтесь, что киборги перерезали провода атмосферной тревоги. Будьте осторожны, используя огонь, так как вы можете подпалить сами себя, но вы можете попросить киборгов обрезать трубы или перекрыть клапаны.
  • Саботаж — это ваш хлеб. Стирайте данные исследований. Остановите тестирование бомб, отключив подачу энергии на установку, доставляющую бомбу на испытательный полигон. Удаляйте информацию о ДНК персонала, пичкайте людей в сканерах радиацией. Ваши действия ограничены лишь вашей фантазией.
  • Стравливайте экипаж между собой. Так как вам доступен взлом сервера сообщений - вы можете использовать его и подделывать чужие сообщения или докладывать о фальсифицированных сообщениях между КПК, якобы содержащих революционный характер. Докладывайте о подозрительном поведении. Доведите экипаж до паранойи!
  • Будьте активнее в назначении арестов, выставляйте их чуть ли не за всё. Люди будут пытаться избежать встречи со службой безопасности, а вы тем временем сможете подсылать к ним киборгов и убирать их без свидетелей. Запомните: пока вас не подозревают, вам верят.
  • Не бойтесь, что экипаж просто улетит. В этом игровом режиме вы контролируете все компьютеры. Следовательно, вы автоматически будете отзывать шаттл эвакуации в последний момент, пока не сделаете то, на что вы запрограммированы.
  • Если применить робота для диверсии не получается, то, взорвав его, вы можете устроить пожар в комнате, наполненной газом. Конечно, киборгу ОЧЕНЬ не понравится такое использование, но кого это волнует? К тому же, такое использование порой бывает очень эффективным.

Способности роботов

Киборги — ваши единственные союзники. У них есть своя инициатива и, как правило, они лояльны к вам и их достаточно проблематично убить без специального оборудования.

  • Самые полезные киборги — с модулями охраны и инженерии. Далее, по полезности: киборги со стандартным модулем, с модулем обслуживания и шахтёра.
  • Все киборги уязвимы к флешу — он перегружает их на короткое время, делая их абсолютно беззащитными. Старайтесь держать их подальше от таких устройств.
  • Киборги с инженерным модулем могут чинить своих собратьев, но в случае повреждения огнем им нужна помощь для устранения повреждений. Так что постарайтесь сделать всё, чтобы они не получили таких повреждений.
  • Если вы потеряли из виду киборга, то, скорее всего, его перепрограммировали и теперь он ваш враг. Оповестите об этом лояльных вам киборгов, чтобы они обезвредили его. Так же вы можете запереть его в каком-либо отсеке и сжечь дотла.
  • Если вы подозреваете, что вашего робота сейчас захватят, то лучше взорвите его к чертям, поверьте, так будет куда лучше, нежели ваш враг получит его в распоряжение. Правда, в большинстве случаев, киборгов просто-напросто уничтожают, но имейте в виду.
  • Роботы со стандартными и инженерными модулями, могут перемещаться в космосе благодаря огнетушителям. Киборги обслуживания могут смешивать химические вещества при помощи пипеток. Шахтёрские роботы не имеют каких-либо преимуществ, зато они не вызывают подозрений, находясь на шахтерском астероиде.
  • Ахиллесова пята всех роботов — консоль по контролю за роботами, в кабинете главы исследований. Убедитесь что она отключена или сломана, если вы не хотите потерять своих "бойцов". Также рекомендуется уничтожение печатных станков микросхем в отсеках научных исследований и робототехники.

Стратегия

Есть несколько способов осуществить свою цель, но выбирать их надо исходя из сплочённости

Тихий убийца

Наименее заметная, но всё же довольна эффективная тактика.

  • Взламывайте APC в труднодоступных местах, убедившись перед этим в том, что никто не следит за показаниями "энергетической" тревоги. А лучше попросите инженерного киборга отключить этот APC от датчика тревоги на время взлома. В случае обнаружения выключенных APC, вините во всём клоунов, мимов и ассистентов.
  • Не забудьте поставить выходную мощность СМЕСов, подключённых к солнечным батареям, на ноль, если вы хотите припасти эту энергию.
  • Взламывайте так много APC, как это возможно, до вашего обнаружения. Если нет шахтёров, то взломайте на шахтерском астероиде все APC, предварительно заперев все двери, а то мало ли.
  • Используйте все свои знания человеческой психологии(если они у вас есть, конечно), для вас это очень полезно. Заставьте экипаж поверить в то, что на станции присутствует предатель или генокрад, что бы занять их на какое-то время (Взлом АПЦ при помощи Е-мага выглядит так же, как и ваш взлом). Опускайте болты на дверях в критических случаях и говорите, что они были кем-то взломаны. Если вам повезёт, то экипаж просто не будет обращать внимание на эти двери. Если вас раскрыли, то опускайте болты, блокируйте двери, в общем делайте всё, что бы выиграть немного времени.
  • Саботируйте попытки клонирования и использования крио-капсул при помощи манипуляций с энергией и регуляции температуры. Старайтесь поощрять экипаж станции при строительстве новых роботов и старайтесь держать над ними контроль в тоже время. Старайтесь не отвлекать экипаж станции, который делает что-либо на благо вам.
  • Не ломайте при помощи своих боргов консоль управления киборгами пока вас не раскрыли и старайтесь посодействовать замене старых батареек на более ёмкостные, давя на капитана и робототехника.
  • Даже когда вы имеете достаточно роботов и взломанных АПЦ, не желательно убивать людей при помощи напряжения на дверях, только если вы уверены, что жертва одна и помощь не придёт.

С такой тактикой, вы можете использовать любую комбинацию модулей, но желательно не берите "Перегрузка ламп", если вы не планируете устраивать пожары.

Блицкриг

Отличительной чертой этой стратегии, является то, что вы быстро мобилизируете все свои ресурсы, для молниеносного нападения. Не дайте экипажу времени вам ответить. По возможности постарайтесь посодействовать тому, чтобы вашим роботам заменили батареи на более ёмкие. Но можно этого и не делать, ведь если у вас всё получится, то им этого и не понадобится.

Вашим основным модулем будет "Перегрузка оборудования", вы сможете купить его шесть раз (90 ЦП), в итоге у вас будет 12 активаций. На остатки ЦП можете купить "Отключить все RCD".

Первые шаги — самые важные.

  • На всех СМЕСах выставьте значение выходной мощности на максимум, затем опустите болты на дверях вашего убежища.
  • Включите все батареи станции на максимум, также, если ваши роботы уже улучшены или не будут улучшены в ближайшее время, то взорвите консоль управления роботами при помощи "Перегрузки оборудования".
  • Если никто не пришёл в склад плат, то заблокируйте его, так как там есть плата для постройки уничтоженной консоли.
  • Взорвите телепорт при помощи "Перегрузки оборудования" (именно телепорт, а не консоль), при этом, взорвётся и АПЦ, что тоже хорошо.
  • Опустите болты и наэлектризуйте двери в отсек EVA и каюте капитана, а так же двери, ведущие в эти места.
  • Взорвите Автолаты и Конструкторы плат.
  • Начните взламывать генетику и обесточите её, чтобы экипаж не смог найти полезных мутаций.
  • Наэлектризуйте все двери, которые только видите.
  • Взорвите химические раздатчики, этим вы лишите их термита.
  • Взрывайте консоль завхоза.

У вас должно остаться пять активаций "Перегрузки оборудования". Используйте три из них, для убийства высокопоставленных лиц, вместе с наэлектризованными дверьми. Если возможно, то убейте всех, кто может взять на себя командование при смерти глав. Оставьте две активации на "чёрный день". Запал позади шлюза, распознаётся как оборудование, но не взрывайте его, пока не будете уверены в его летальности для кого-либо.

В течении вашего "взрывного блицкрига", роботы должны убивать или нейтрализовать всех членов экипажа. Если это не робот с охранным модулем, то он должен выкидывать все скафандры и другое ценное оборудование в космос.

Не забывайте взламывать АПЦ. Вы должны это делать, чтобы минимализировать время на противодействие вам.

Если у вас есть инженерный робот, то пусть при помощи своего РСД, он укрепит вашу защиту, затем, можете активировать "Выключение РСД".

Пока вы ждёте взлома, это самое подходящие время для наблюдения за экипажем и саботажем атмосферного отсека. Можете составить запасной крайний план по выпуску форона. Но лучше оставить это на крайний случай. Частицы форона плохо влияют на ваши сенсоры и их невозможно очистить, а если вы собрались просто захватить станцию то вы наверняка не захотите править пепелищем.

Ксанатос

Для использования этой тактики вы будете уничтожать самый ценный ресурс — ваших киборгов. Робот с модулем обслуживания может смешать калий и воду рядом с клонирующей установкой, что повлечёт взрыв. Если повезёт, то взрывом разнесёт половину генетики. Инженерные роботы могут использовать топливные баки. Даже если и это не помогло, то используйте "Перегрузку оборудования", вас не заподозрят после серии взрывов. Отдуваться будет директор исследований, если всё пройдёт как должно, то для воскрешения усопших будут делать новых роботов.

Если у вас есть робот с охранным модулем, то прикажите ему оглушить цель при помощи тазера или стан-батона, а затем попросту взорвите борга. Это будет похоже на покушение, что даст вам хорошее алиби.

Враги

Не все враги станции опасны для вас. Ниже представлен список, отсортированный по опасности в убывающем порядке.

Чужие

Они могут появится в течении раунда с неисправным ИИ. Они для вас опаснее всего, так как флеши на них не действуют, им не нужен кислород для дыхания, имеют хорошую устойчивость к лазерам и могут передвигаться по вентиляционным шахтам. Огонь может их замедлить, так что используйте его для замедления ксеноморфов при нападении на роботов. Если вам повезёт, то они не будут обращать на вас внимания. Если же нет, то они будут вести агрессивную политику по отношению к вам. Молитесь своим турелям, ведь только они смогут вас защитить.

Первым делом прикажите своим роботам заварить вентиляционные шахты в вашем убежище, это замедлит их проникновение к ядру ии, ведь грамотные чужие всегда захотят вас уничтожить.

Лучшая защита против ксеноса — это нападение. Прикажите своим роботам атаковать личинки до их превращения во взрослые особи. Так же, если персонал не знает о вашей неисправности, содействуйте чужим в этом деле. Убейте всех мартышек!

Предатели и революционеры

В режиме с малфом их не должно быть. В случае ионного шторма они могут представлять для вас опасность, ведь у вас и у ваших роботов могут смениться законы. Взломанные при помощи Е-мага роботы больше вам не подчиняются. Повреждения от револьвера очень высоки. Так же ваши роботы беспомощны против пластиковой взрывчатки, прицепленной на них. Предатели могут заказать переводчик двоичного кода, чтобы прослушивать ваши разговоры с киборгами. Революционеры ещё опаснее, ведь они как правило, действуют группой.

Старайтесь не воевать с ними, сказав что не будете сообщать о их деяниях. Враг моего врага — мой союзник! Ну а если ничего не вышло мирным путем, просто устраняйте их.

Капитан и главы

Из всего экипажа самыми опасными являются Капитан и РД, ибо они имеют доступ к оборудованию, которое поможет вас убить.

Робототехники

Они могут взламывать роботов и тем самым освободить их от вашего ига. Не дайте этому случится! Убейте его прежде чем он натравит на вас ваших же киборгов. Так же он имеет доступ к установке для печати плат, конечно, он не может их исследовать, но он может работать с уже изученными.

Генетики

Они могут найти страшные для вас мутации, например Халка. Для вас она наиболее страшна, ведь Халк может проламывать стены...

Священник

Конечно, он не представляет прямой угрозы. Если это не техномант. Священник выбравший служение машине получает возможность создавать боргов не лояльных ИИ, но лояльных Богу и священнику, в которого тот верит. Это крайне опасно. Как минимум, священник может убедить экипаж в том что вы неисправны.

Учёные и инженеры

Учёные могут создать бомбы и через телесайнс закинуть их к ядру, попутно создавая новые платы и оружие для станции.Несомненно, инженеры, опасные для ИИ, успешно взламывая двери, которые наэлектризованные, а атмосферный техник может открутить трубы и не дать подачу вредный газов на станцию.

Завхоз,грузчики,мусорщики и шахтёры

Через консоль заказов завхоз и грузчики могут заказывать большое количество вещей для борьбы с вашей деятельностью, а мусорщики с этим помогают, создавая большое количество брикетов, которые идут на продажу и дальнейшую покупку вещей. Мусорщики на своей свалке могут найти оружие против вас. Шахтёры не предоставляют огромную опасность для вас, но они могут доставлять ресурсы для РНД попутно забрав сотрудников станции на астероид.

Для борьбы с карго просто выключите или взорвите консоли заказов и шаттла.

Офицеры службы безопасности и детектив

Основа борьбы с боргами и турельными установками - ЭМИ-вооружение. С начала раунда на станции есть только два таких орудия: это ионная пушка в оружейной комнате брига и пистолет Главы Службы Безопасности "Ревенант". После использования ЭМИ-оружия, следует уничтожить юнитов с помощью регулярного вооружения: лазерных винтовок, пистолетов с летальными патронами и проч. против боргов могут быть полезны флешеры для непродолжительного выведения их из строя.

Химики и СМО

Химики могут делать много веществ, вредящих вам: термит и напалм, свето-шумовые гранаты и нитроглицерин. А СМО опасен тем, что при смерти химиков имеет доступ к их оборудованию.

Ассистенты, бармены и уборщики

Они опасны только тем, что чаще всего не имеют страха и налетают на роботов с огнетушителями.

Повар, библиотекарь, ботаник и доктор

Практически не опасны для вас и ваших роботов.

Возможные концовки

  • Если ИИ уничтожает и захватывает всю станцию — он победил.
  • Если ИИ погибает — экипаж победил.

Также, ИИ может получить сбой и во время других режимов, например, при ионном шторме. Ему даётся четвёртый закон, как правило, безвредный(например, "САТУРНУ НУЖНО ПЯТЬДЕСЯТ ТОСТЕРОВ") и из-за невозможности выполнить такой закон, ИИ начинает закидывать общий канал тупыми сообщениями. Но может добавится закон и пострашнее, например, "Все главы — ксенос".

Бонус


Профессии

Logo.png

Командование Капитан - Глава Персонала - Глава Охраны - Главный Инженер - Руководитель Исследований - Главный Врач
Представители НаноТрейзен Агент Внутренних Дел - Офицер Blueshield
Охрана Офицер Охраны - Надзиратель - Детектив - Криминалист
Инженерия Инженер - Атмосферный Техник
Наука Ученый - Робототехник - Генетик - Ксеноархеолог - Ксенобиолог
Медицина Доктор - Парамедик - Химик - Генетик - Вирусолог - Психиатр
Обслуживание Уборщик - Бармен - Повар - Ботаник - Парикмахер
Снабжение Квартирмейстер - Грузчик - Шахтер - Мусорщик
Гражданские Ассистент - Клоун - Мим - Капеллан - Библиотекарь
Не люди ИИ - Киборг - Дрон - пИИ - Голем - Призрак - Мышка - Слизень - Халк - Борер
Антагонисты Ядерный Агент - Генокрад - Ксеноморф - Маг - Предатель - Неисправный ИИ - Культист - Космический Ниндзя - Вокс Налетчик - Шедоулинг - Абдуктор
Особые Отряд Быстрого Реагирования - Эскадрон Смерти - Ударный Отряд Синдиката - Ян