Участник:Winli-no-lol
Мама, я на Вики Тау Киты!
Обитель Тау | |
Вики-клоун |
Доступ: Твой дом Сложность: Лениво Начальство: Педали Задачи: Сделать каждую возможную страницу-перенаправление Гайды: Как правильно РПшить на Тау. |
Итак, вы решили зайти на мою страницу? Ну вам и вправду делать нечего... --- WIP
Этот раздел или статья в стадии разработки. |
ЭТО ВРАГ | |
Nuclear Agent |
Доступ: Любой отсек можно взломать при помощи электромагнитной карты или C4 Сложность: Тяжело Начальство: Синдикат Задачи: Захватить диск ядерной аутентификации, активировать бомбу и уничтожить станцию Гайды: Предметы Синдиката, Нападение, Защита, Робаст, Уничтожение телекоммуникаций, Взлом, Демонтаж |
Ты - вооружённый подонок, нанятый некоей корпорацией для того, чтобы разобраться с одной из самых влиятельных и крупных компаний: НаноТрайзен. Вместе со своей командой ты должен помочь своему заказчику вернуться на верхние строчки фондового рынка и убедиться, что НаноТрайзен разрушится.
Команда тяжело натренированных и смертоносных наемников была нанята для того, чтобы избавиться от КСН “Исход” и заставить акционеров пересмотреть свои взгляды на всемогущий НаноТрайзен.
К счастью, наемники имеют доступ к огромному набору различных инструментов, которые помогут им выполнить их миссию. От простых револьверов до улучшенных энергетических арбалетов - используйте весь доступный арсенал для выполнения своей миссии.
Ваши Первостепенные Цели
Они написаны выше, но лучше повторить:
- Захват диска ядерной аутентификации (находится на станции).
- Активация ядерной боеголовки на борту "Исхода" (находится на вашей базе).
- Отход на перевалочную базу Синдиката.
План уничтожения треклятого Исхода
Поздравляю, вы были выбраны для этой антагонистической роли. Первая вещь, которую вы должны сделать перед тем, как начать неистовую атаку - это сесть и обсудить план со своими товарищами. Обсудите и спланируйте подробную тактику, которой ваша команда будет следовать. У команды есть лидер, он имеет особую карточку, старайтесь его слушаться (если он не чертов аутист).
War... War never changes...
Будучи на своей базе, вы можете объявить войну станции "Исход", для этого вам необходимо воспользоваться предназначенным для этого устройством в течении 5 минут от начала раунда (устройство находится в одной из консолей закупок на вашей базе). После его активации на ваш счёт зачисляется дополнительно 80 телекристаллов, но попридержите лошадей, тщательно обдумайте этот шаг, ведь после сего действа экипажу станции даётся 20 минут на подготовку. Если членов экипажа будет слишком мало, то войну, увы, объявить не получится (вы ведь злодеи, а не монстры).
Кто сказал "код"?
Запомни код активации бомбы, ЗАПОМНИ ЕГО! С начала операции лишь только лидер отряда знает код активации вашей бомбы, так что напомни ему сказать его если он ещё не сделал этого! А также этот код к бомбе на станции он не подойдёт.
Ваше самое верное снаряжение
У вас в расположении есть куча полезного (и не очень) обмундирования, которое поможет вам перебить всех своих союзников недругов на станции "Исход". Нечто из этого:
- Талон (ваучер) снаряжения Синдиката (). Используйте его в Тактическом Раздатчике Синдиката™ (), чтобы выдать себе свой набор снаряжения!
- Таблетка цианида, для самых отчаянных ситуаций.
- Пинпоинтер для нахождения того самого диска, и просмотра таймера до взрыва боеголовки.
- Пистолет Стечкина с одним дополнительным магазином к нему.
- Ваш самый обычный рюкзак. У него достаточно места для вашего немалого багажа.
- Ваша карта агента, способная красть доступ и менять свой облик.
- В вас также имеется имплант самоуничтожения (активируется по смерти).
- Прелестные боевые перчатки (оберегают от электричества) и на столько же стойкие боевые ботинки (защищают от скольжения).
- Очки-ПНВ и красный противогаз.
- Жилет-обвязка которую можно повесить на униформу + боевой пояс, для ещё большей переносимости вещей.
- Две кобуры, одна на плечо, другая в слот кармана и сумка для патронов.
- В вас также имеется имплант самоуничтожения (активируется по смерти).
При появлении как главарь отряда, вам выдают еще большее количество всякой-всячины:
- Аплинк Синдиката, со стартовым количеством телекристалов в 25 штук для выбора способа высадки на станцию.
- Мощный револьвер TR-7, заменяющий вам пистолет.
- Карта агента с доступом к консолям лидера отряда.
- Знание кода ядерной аутентификации, не забудьте сказать о нём своим подчинённым.
Дополнительное оборудование и снаряжение (не считая набор который ты и твои коллеги возьмут), заказывается через консоль лидера отряда, с помощью его аплинка. Так же, если ты предпочёл взять кастомный набор (об этом позже) у тебя на счету будет иметься 40 телекристаллов. Каждый предмет стоит определённое их количество, так что распоряжайся ими с умом. Предположим, что твоя команда хочет заказать Маулера, но его цена превышает доступное одному оперативнику количество телекристаллов. В этом случае тебе следует поместить свой аплинк в банкомат () зала совещаний и нажать кнопку Donate - так ты сможешь перечислить кристаллы на общий счёт операции (а уж командир отряда найдёт им применение). Но не забывайте, что на этом командном счёте изначально имеется определённая сумма в 30 ТК.
Lock'N'Load
Слушай, не важно как, но ты и твои напарники должны уничтожить КСН "Исход". Можете бегать по техническим тоннелям скрытно, можете убить всех сотрудников на станции. Можете даже заказать пару коробок мыла и раскидать его в каждом уголке "Исхода", нам это не важно. Нам важно достижение цели. В бой ты почти наверняка вступишь, так что вот, держи - список доступного тебе оружия:
- TR-7. Удобно, убойно, стильно. 7 патронов в барабане. Изначально имеется у лидера
- C-20r. Весьма надёжный карабин. 20 патронов. Имеет разнообразие пуль, от сверхзвуковых до бронебойных.
- L6 SAW. Лёгкий пулемёт с высокой убойностью. 50 патронов.
- Goliath Missile Launcher. Оружие уничтожения. Лучше отойти подальше от цели, иначе вас может контузить.
- PTR-7. Винтовка убойной мощности. Однозарядная, поэтому цельтесь лучше.
- V15 Bulldog. Автоматический дробовик. Мощное оружие с барабанным магазином, имеет 3 типа патронов.
- A74. Штурмовая винтовка. Не дешево, но сердито.
- Energy Sword. Грозное оружие ближнего боя, можно соединить два таких в один большой. В отключенном виде можно хранить в кармане.
- Ничем непримечательный пистолет Стечкина, можно нацепить глушитель. Доступен по умолчанию.
- Стильный модный боевой нож-13, прямо как у офицеров на Исходе! Жалко, что применение ему можно найти в редких случаях, но по крайней мере он помещается в сапог.
Помощь зала
В процессе обсуждения стратегии, вы можете придти к решению о запросе помощи из вне. Пусть, эта помощь и обойдётся вам в копеечку, но оно того будет стоить, возможно.
- Борг - за 36 телекристаллов, вы можете получить в своё распоряжение борга, который беспрекословно будет исполнять приказы оперативников. Снабжён энергетическим мечом и пистолетом-пулемётом (к которому, к слову, патроны нужно будет докупать по цене 3 за 40 штук), но, в случае если не найдётся игрока для вселения в него - не расстраивайтесь, вы можете продать его обратно вернув свои кровные;
- "Звонок агенту" - за 55 телекристаллов, в вашем распоряжении окажется агент под прикрытием, находящийся на станции. Для кооперации, у него появится наушник.
Подготовка к штурму
Самое главное, что идет после планирования - экипировка. Купите всё необходимое для реализации вашего плана, а главное не берите с собой больше, чем нужно. Берите только самое необходимое и то, чем гарантированно умеете пользоваться. Однако подождите брать свои аплинки и закупать пилы и гигаксы, ведь уже на этом шаге вы можете проиграть "Исходу". Поскольку ваши наниматели жлобы, то вам за всё придется платить из своего кармана, на который были выделены телекристаллы, в том числе и за броню/риги. Это лишь означает, что перед тем, как закупать свою экипировку, вы должны выбрать и купить ваш транспорт на станцию, чтобы приступить к миссии. Для этого, вас необходимо использовать специальную консоль , в которой, к слову, помимо самих способов попадания на станцию, есть ещё несколько вещей.
Гейтвей
Итак, вы остановились на том, чтобы прибыть на станцию, взломав гейтвей? Довольно неплохой выбор с учетом того, что он еще и менее дорогой, в отличие от всех остальных. Взломщик гейтвея стоит 15 телекристаллов и не требует повторной активации. Всё, что вам нужно - это начать через него взлом, а после вломится туда всей командой. Преимущество этого метода в том, что так вы сохраните большую часть телекристалов на разную экипировку, но минус, что станция будет оповещена о вашей попытке проникнуть к ним через врата, также у них будет полторы минуты на подготовку пока осуществляется взлом.
Также не забывайте, что через это устройство вы можете блокировать или открывать проход гейтвея. Если вы забудете это сделать, то по возвращению вас может ожидать неприятный сюрприз в виде боевой команды "Исхода", захватившей вашу базу, так что еще несколько раз проверьте, что вы несете всё нужное с собой и ничего не забыли.
Дроп-поды
Ваш выбор во время планирования остановился на дроп-подах? Что ж, неплохое решение, однако с ними нужно очень и очень тщательно подходить к своему делу, иначе может случится беда не только по тактической части, но и по её экономической. Дроп-поды это, конечно, веселое, но в тоже время дорогое удовольствие. Скорее всего с таким методом подхода вам придется урезать ваши траты на экипировку, так как для нормального функционирования дроп-пода нужно будет прикупить пару улучшений, ведь в противном случае вы окажетесь совсем не там, где хотелось бы. Один дроп-под стоит 12 телекристаллов. Несмотря на то, что в нем изначально есть пассажирское место, хранилище под разные вещи и бомбу, сам по себе он бесполезен и при операции может создать даже больше проблем, чем если бы вы пользовались стандартными способами, так что рассчитывайте количество лиц в вашей команде и места, чтобы не переплатить или наоборот.
Теперь перейдем непосредственно к улучшениям дроп-подов. Для них существует лишь два вида улучшений, которые очень полезны, хоть и требуют телекристаллов. Берите в расчет, что одно улучшение приходится на один дроп-под. Закупайтесь с умом!
- Файл:SimpleDropPodSystem.pngSimple DropPod System - Простая система дроп-пода. Улучшение не обязательное, однако рекомендуется для установки, чтобы дроп-подом было проще управлять и в итоге не оказаться хрен пойми где, в маленьком проеме, где вокруг одни стены. Позволяет вам выбрать отсек на станции, куда он будет приземлен после запуска. Вещичка довольно полезная, но ради нее придется раскошелиться, так как она стоит 8 телекристаллов. Придется затянуть пояса еще туже!
- Camera Bug - Очень полезное улучшение, позволяет вам запустить дроп-под обратно на свою базу, без него дроп-под развалится после прибытия на станцию. Обязательно купите и установите его, тем более одно такое улучшение стоит всего-ничего 2 телекристалла. Еще одна его особенность в том, что в связке с другим улучшением он позволяет вам точечно выбрать место посадки дроп-пода.
И самое простое, но куда без этого. Управление дроп-подом осуществляется через место пилота. У вас должна появится вкладка DropPod, нажмите в ней на DropPod Interfaсe. Тут всё довольно понятно. Кнопка Set DNA закрепляет управление подом исключительно за вами, если вы планируете, что ваш дроп-под не развалится после приземления, то обязательно сделайте привязку, иначе станционный ассистент запросто угонит ваш дроп-под. Также не забудьте перед отлетом закрыть дверь дроп-пода конопкой Drop Pod Close. Если в ваш под были установлены улучшения, то при нажатии кнопки Aim вам придется выбирать либо сектор на станции, либо его точное место, кнопкой Select Target подтвердите ваш выбор (стоит оговорить, что определённые зоны не доступны для высадки, а именно - спутник ИИ, бриг и мостик). После жмите Start DropPod.
Шаттл
Самый классический из всех классических заходов на станцию - это купить всем знакомый, старый добрый шаттл, который, между прочим, был переделан инженерами для наилучшего внешнего вида и функциональности. Как вы уже знаете, ваши наниматели жлобы, а потому все скафандры, кроме ранцев, они оттуда вынесли, их они решили оставить для вас в небольшом количестве. Также на шатле имеется базовая операционная с несколькими аптечками. Как вы уже догадались, помимо скафандра и экипировки, вам придется купить себе медицинские принадлежности, однако хирургический набор вам тоже оставили, не беспокойтесь.
Если вы решили оторваться, как в старые добрые, то вам понадобится очень много телекристаллов, так как покупка шаттла ну очень дорогое удовольствие, которое обойдется вам в 30 штук. Ко всему этому, помимо шаттла вам придется раскошелиться еще и на экипировку, инструменты и прочие вещи, если это будет необходимо. Так что после покупки шаттла, вы скорее всего останетесь только с ригами, стандартными автоматами и одним магазином. И только везучие получат С4 или инструменты. Так что если вы готовы пройтись по станции, считай, без всего, то удачи вам, так как она вам действительно понадобится.
Пакуй вещички, Джонни!
Возьми пояс и разгрузочный жилет - вместе они могут уместить кучу полезных вещей. Не брезгуй прибором ночного видения, гранатами и прочими мелочами. Ладно, оружие взяли, оборудование взяли, что еще? Ах да, элементы одежды. По порядку: перчатки на руки, разгрузочный жилет на костюм, пояс на талию, риг на тело, шлем на голову, магнитные ботинки на ноги, кислородный ранец на спину, рюкзак в руку.НЕ ЗАБУДЬ ВЗЯТЬ ПИНПОИНТЕР! Это устройство указывает на текущее местонахождение диска.
Штурм
Отлично, теперь ты вооружён и одет по последнему писку военной моды. Вкупе с реакцией, мудростью и расчётливостью у тебя всё получится!
Полезные Советы
Помни, что миссия начинается не на станции, а на базе Синдиката. Можете не торопиться и подробно обсудить план действий с командиром.
У каждого из вас имеется специальный наушник, прослушивающий все каналы станции, включая зашифрованные. Используй его для связи с членами команды и предугадывания действий противника. И да, ваши наушники защищены от ЭМИ, так что ничто и никто не выведет их из строя.
Перед операцией вам даётся право выбрать себе позывной или кодовое имя. Ограничен ты лишь фантазией (и правилами), так что не зазнавайся!
Шлем твоего скафандра имеет встроенные камеры, которые активируются перед включением фонаря на шлеме. Следить за вашими приключениями можно через консоль в головной части шаттла (если вы его купили, конечно). А ещё, вы можете опустить забрало, если вдруг захотели перекусить или выпить пару таблеток. Однако если вы его не купили, то можете смело пропускать этот совет.
Все ваши товарищи имеют большой опознавательный знак возле головы, крупная латинская S на красном фоне - это иллюзия, имплантант. Так что вы опознаете своих, даже если они будут замаскированы. Будьте очень осторожны с этим символом, ведь вы НЕ ХОТИТЕ случайно убить вашего брата по оружию.
GET DAT FUKKEN DISK
Вам нужен этот диск для активации бомбы, но, скорее всего, вас обнаружат по пути к нему. Обнаружить и сообщить о вашем прибытии может капитан, глава службы безопасности, клоун, ассистенты да кто угодно, так что план идти по техтоннелям и обходить главные коридоры будет весьма хорош.
Самый простой способ достать диск: взорвать стену офиса капитана и схватить его. Другие способы могут быть более или менее эффективны - не бойся придумывать новые тактики, но старайся не подвергать успех операции риску.
Местонахождение диска активации бомбы может быть определено при помощи пинпоинтера, помнишь что это? Будь внимателен и не уничтожь диск, это может серьёзно усложнить выполнение миссии.
Так и было
Отлично, диск у тебя! Сообщи членам команды о перехвате диска и следуй указаниям командира. Рано или поздно он прикажет тебе притащить диск в определённый отсек, в котором будет находиться бомба. Момент активации бомбы очень важен, не провали его:
- Установи крепежные болты (нажатие правой кнопкой мыши на бомбу, действие Make Deployable);
- Открой интерфейс управления боеголовкой (щелчок левой кнопкой мыши);
- Вставь диск ядерной аутентификации в бомбу (щелчок левой кнопкой мыши с диском в руке по бомбе);
- Введи код активации. Буква Е - Enter, что значит Ввести;
- Установи время. Минимальное время, которое можно установить 600 секунд. Ставь смело! ;
- Отключи предохранитель;
- Убедись, что якорь (anchor) включён;
- Активируй таймер;
- Извлеки диск из боеголовки и забери его с собой;
- Беги со станции.
Подведение итогов
- Если шаттл эвакуации отбыл с диском на борту, то Экипажу засчитывается полная победа;
- Если шаттл эвакуации отбыл, но в то же время диск остался на станции - косвенная победа Синдиката;
- Если бомба детонирует на борту станции, а оперативники покидают пределы станции, то Синдикату засчитывается полная победа;
- Если бомба детонирует не на борту станции, то НаноТрейзен засчитывается косвенная победа;
- Если бомба детонирует на борту станции, но оперативникам Синдиката не удаётся спастись - победивших нет.
Советы
- Не забывай об ИИ, если таковой имеется на станции. Он будет следить за вашим передвижением и по умолчанию работает на стороне экипажа;
- В случае долгой "осады" станции стоит уничтожить генетический отдел - так враги не смогут клонировать погибших;
- Изменитель голоса не так уж и бесполезен, просто старайся не использовать его в красном скафандре на виду у других;
- Так же стоит уничтожить центральную коммуникационную консоль на мостике, иначе экипаж может попытаться вызвать шаттл эвакуации;
- Поддерживай связь со своим отрядом. Успешный оперативник никогда не выступает соло;
- Можно установить поглотитель энергии где-нибудь в техтоннелях. Это выведет из строя систему энергообеспечения и позволит вам двигаться в темноте (ты ведь не забыл о приборе ночного видения?);
- Уничтожение спутника связи - хороший способ дезориентировать экипаж;
- Игнорируйте боеголовку на борту станции, у вас всё равно нет кода её активации.
- Остерегайтесь халков, халк - 11 выстрелов гигакса, зилла - 22! Гигакса!
Профессии | |
Командование | Капитан - Глава Персонала - Глава Охраны - Главный Инженер - Руководитель Исследований - Главный Врач |
Представители НаноТрейзен | Агент Внутренних Дел - Офицер Blueshield |
Охрана | Офицер Охраны - Надзиратель - Детектив - Криминалист |
Инженерия | Инженер - Атмосферный Техник |
Наука | Ученый - Робототехник - Генетик - Ксеноархеолог - Ксенобиолог |
Медицина | Доктор - Парамедик - Химик - Генетик - Вирусолог - Психиатр |
Обслуживание | Уборщик - Бармен - Повар - Ботаник - Парикмахер |
Снабжение | Квартирмейстер - Грузчик - Шахтер - Мусорщик |
Гражданские | Ассистент - Клоун - Мим - Капеллан - Библиотекарь |
Не люди | ИИ - Киборг - Дрон - пИИ - Голем - Призрак - Мышка - Слизень - Халк - Борер |
Антагонисты | Ядерный Агент - Генокрад - Ксеноморф - Маг - Предатель - Неисправный ИИ - Культист - Космический Ниндзя - Вокс Налетчик - Шедоулинг - Абдуктор |
Особые | Отряд Быстрого Реагирования - Эскадрон Смерти - Ударный Отряд Синдиката - Ян |