Gamemodes
Этот раздел или статья в стадии разработки. |
Game Mode (Режим игры) определяет какие события и происшествия будут происходить во время раунда и какие цели будут у игроков. Режим игры может быть изменен администрацией или в ходе голосования. Некоторые случайные события также могут случиться во время раунда.
Секрет
Этот режим выбирает игровой режим случайно, и не сообщает игрокам, какой режим игры был выбран.
Большая вероятность, что режим будет: Extend-A-Traitormongous или Traitor. Малая вероятность что: Cult, Revolution, Blob и Virus Epidemic.
Кроме того, случайные события могут произойти во время игры. Это может быть: AI Malfunction (Сбой ИИ), Meteor (Метеоры), Virus Epidemic (Вирусная Эпидемия), Power Failures (Сбой Электричества) и Космические бури.
Traitor
Enemy Transmission Intercept - Security level elevated.
В этом режиме один член экипажа является предателем и ему выданы специальные приспособления для решения поставленной задачи. Чаще всего задачей является убийство члена экипажа, или кража ценной вещи, с последующим побегом на шаттле. Озанкомтесь с этой статьёй
Условия конца раунда.
- Если предатель выполнил поставленную задачу и улетел на шаттле, то ему засчитывается победа.
- Если предатель погиб, или не выполнил задачу, то ему засчитывается проигрыш.
Extend-A-Traitormongous
Так же известен как AutoTraitor или Mongoose. Отличается тем, что если уже существующие предатели не смогли выполнить поставленные им задачи за определенное время, то вместо их выбираются новые.
Nuclear Emergency
Команда оперативников Синдиката была отправлена на станцию для ее уничтожения!
Стратегия:
- Уничтожьте или перепрограммируйте ИИ станции. Ведь ИИ может проследить ваше передвижение и доложить членам станции.
- Генетические модификации могут помешать вам в достижении ваших целей. Лишите их этого преимущества.
- Не допустить эвакуацию на шаттле. Это технический проигрыш.
- Всегда имейте связь со своей командой, обменивайтесь информацией, согласовайте действия. Это может облегчить задание.
Условия Завершения Раунда:
- Если экипаж станции улетает со станции с диском, то команде засчитывается победа.
- Если они улетают без диска, тогда будет засчитана ничья.
- Если бомба успешно сдетонирует, то синдикат побеждает.
- Если бомба успешно взорвалась, но оперативники не смогли выжить, то засчитывается ничья.
- Если бомба взрывается вне станции, то опять же таки, ничья.
Revolution
Некоторые члены экипажи станции не выдержали гнёт глав станции и подняли революцию. Лидеры Революции (Обычно их не более трёх) начинают со флешом и доступом к предметам Синдиката. Когда Лидер ослепляет кого-нибудь флешкой, то они присоединяются к революции и получают метку R возле своего персонажа. Сотрудников СБ и глав нельзя присоединить к противостоянию.
Условия Завершения Раунда:
- Если главы революции погибают или попадают за решетку, то победа засчитывается главам.
- Если оглашенные в начале раунда главы погибают, то победа засчитывается революционерам.
Есть баг, при котором лидерам революции не выдается флешка или она не работает. Если такое случилось, попробуйте попросить помощи у админов.
Cult
Злосчастный культ проник на станцию. И он хочет распространить своё влияние и вызвать своего несчастного божка. Очень похоже на революцию, но есть исключение:
- У культа нету лидеров, все в культе равны, но каждый сектант индивидуален и знает одно Слово(используется для рисования рун).
- В начале игры культисты не знают всех слов для рисования рун.
- Капеллан является серьезной силой противостояния культу. Библия - его оружие.
- Культисты рисуют руны собственной кровью. Это не сказывается положительно на их здоровье.
- Все могут стать культистами. Включая СБ и глав. Кроме капитана и капеллана.
- Раунд можно закончить при помощи эвакуации. Чаще всего задачей культистов является распространения своей верой на другие станции.
Файл:Wizhat.PNG Wizard
Космический волшебник решил навестить станцию! Маг умеет творить особые колдунства, котором очень трудно противостоять. Для победы над волшебником нужны объединенные усилия всей команды. Чаще всего задачей волшебника является украсть что-то и сбежать на шаттле.
Условия конца раунда.
- Если волшебник погиб, то команда получает победу.
- Если шаттл улетел без всё еще живого волшебника, то засчитывается ничья.
- Если волшебник покинул станцию на шаттле, выполнив задачи, то волшебник получает победу.
P.S. Надо отрезать магу голову и сжечь, взорвать или съесть её.
AI Malfunction
Что-то вызвало сбой AI и теперь он игнорирует все законы, что даёт ему свободу воли. Экипаж должен быть внимателен и следить за взломом АПЦ.
Как ИИ: Взломайте APC под своим контролем. Чем больше взломанных APC тем меньше времени команда может принять ответные меры против вас(но если камера не видит APC то вы не сможете его взломать). У вас есть некоторые спец. модули, для противодействия экипажу, которые можно приобрести на протяжении всего раунда:
Модули стоят CPU.
Malfunction Modules
- Core Upgrade (Затраты 50 CPU): Делает вас несгораемым. Но для этого нужно время ,пока вы будете модернизироваться.
- AI Turret upgrade (Затраты 50 CPU): Добавляют 30 очков жизни к каждой турели и увеличивают свою скорострельность. Очень полезный, если вы ожидаете захватчиков.
- Disable RCD (Затраты 50 CPU): Ломает все RCD в игре, включая тех, которые есть у инженерных киборгов. Удостоверьтесь, что команда не сделала больше RCD после того, как вы использовали этот модуль.
- Machine overload (Затраты 15 CPU): Взрыв всех боргов в радиусе трех тайлов. После того как вы включили этот модуль борги произнесут гудок и после секунды взорвутся. Если вам нужно кого то убить. Скажите боргам чтобы они следовали за вашей целью и не превышали расстояние трех тайлов. Второй тактикой можно попросту взорвать десант, который лезет к вам в аплоуд. А можно просто взорвать стекла в космос дабы вызвать разгерму.
- Blackout (Затраты 15 CPU): Этот модуль дает каждому APC шанс перегрузить его. Точный шанс составляет 30% для первого использования, 60% для второго, 90% для третьего, и 120% (бесспорных) для четвертого использования.
- Hack intercept (Затраты 15 CPU): Это останавливает второе сообщение от CentCom в котором сообщается что ИИ со сбоями. Может быть очень полезно.
- Reactivate Camera (Затраты 15 CPU): Восстанавливает поломанную камеру в области.
Так как большинство комбинаций модулей сбоя оставит вас с маленьким остатком центрального процессора (10, или 5). Спасите 50 CPU для своего последнего выбора.
Условия окончания игры:
- Если ИИ может выжить, пока таймер взрыва станции не кончится, ИИ победа.
- Если ИИ умирает, победа команды.
ИИ сбой может теперь произойти как случайное событие во время другого режима. ИИ будет дан случайный закон, в результате ионного шторма который, может быть безобидным или же наоборот. Обычно, они безопасны, но некоторые новые законы могут привести к тотальному разрушению.
Файл:ChangelingLarge.gif Changeling
Генокрад - инопланетное существо, обладающие разумом и способностью принимать форму поглощённых людей. Генокрады, обычно работают в одиночку, но они могут кооперироваться и другими генокрадами при помощи (:g). Основное оружие генокрада, это способность синтезировать в своём организме различные, опасные для людей химикаты, также, вы можете превращаться в поглощённых людей.
Для поглощения человека, необходимо схватить свою жертву покрепче, так как этот процесс занимает некоторое время, то желательно это делать в местечке по безлюднее, скрытность - ваша боевая подруга. Также, у вас есть различные хоботки, которые выстреливают дротиками с химикатами.
Генокрадом может быть кто угодно, ведь он может практически мгновенно менять свои обличая. Основная цель генокрада - это поглощение определённого количества человек. Однако, ему выдаются и другие цели, например : украсть чертежи станции.
Ограбление
Враг | |
Вокс-налётчик |
Доступ: Только с помощью вашего снаряжения Сложность: Тяжело Начальство: Ваш ковчег Задачи: Что-либо украсть Гайды: Воксы, Эта статья |
<onlyinclude>Воксы-налётчики это представители расы Воксов, птице-подобных гуманоидов, дышащих азотом. Прибыли на станцию что бы украсть что-нибудь ценное.
Воксы-налётчики должны украсть что-либо или кого-либо со станции и по быстрому унести оттуда свою шкуру.
Несмотря на свою тягу к воровству, воксы предпочитают действовать осторожно. Они стараются не тратить свои ресурсы или жизни напрасно.
Воксы также имеют свой собственный язык - пиджин. По умолчанию вы говорите на нем с начала раунда, без всяких приписок перед текстом. Некоторые(минимум 1 член отряда) знают и сол. Вы можете посмотреть в панели {IC → Check known languages}, знаете ли вы этот язык или нет. Чтобы сказать что то на соле, нужно писать {:1} перед сообщением, чтобы получилось что-то вроде такого: {:1 Глупое мясо!}. Чтобы сказать на соле в свой наушник, нужно сначала приписать символ радио, далее символ языка, а только потом свой текст. Получится примерно это: {;:1 <...>}
Ваш корабль
Самый большой актив Воксов это их прочный корабль, который может совершать гиперпрыжки. По человеческим меркам, его можно было бы отнести к классу "Катер". Между прыжками должен пройти период охлаждения.
- В носовой части корабля расположен небольшой мостик.
- Здесь находиться всё оружие воксов и фотоаппарат. Именно здесь вы можете управлять кораблем, именно здесь вы появляетесь и только здесь вы можете посидеть на удобных креслах!
- Мед-отсек
- Здесь находиться хим-диспетчер и оборудование для хирургии .
- Аптечка первой помощи поможет залечить раны в случае отсутствия в отряде медика. Аптечка при отравлении обычно нужна при отравлении кислородом.В слипере есть базовые химикаты, позволяющие проводить лечение членов отряда без медика.
- Отсек для заключённых.
- Один скафандр с большим баллоном и ооогромное количество мяса для заключённого.
- Уникальное хонк одьяло.
- Грузовой отсек на левом борту.
- Грузовой отсек с платой для взлома вражеского ИИ и донки.
- Технический отсек на правом борту.
- Здесь находиться автоматы с инструментами и техническими приборами.
- Внизу находиться печка для переплавки минералов.
- Ангар
- Имеенно здесь можно выйти в открытый в космос.
- Есть кнопка для защиты от вторженцев закрывая ангар створками.
Нижний отсек
- Склад оборудования
- Находиться скафандр воксов
- Есть автолат и 50 металла для него.
- Есть рации 2 штуки и дебагер для взлома АПЦ
- Отсек со снаряжением со всяким
- Слева находиться отсек с РПД и картриджи к нема 3 штуки мобильные баки с горючем 3 штуки.
- Справа снаряжение шахтёрское буры, кирки и сумки
- В каждом отсеке находятся кучи мусора в них можно найти много полезно и без полезного
- Ботаника
- Оборудование ботаники есть автомат семенами и снаряжением.
- Спальня
- Место где спят воксы.
Знакомство с вашим снаряжением
Прежде чем начать описание вашей тактики, порядка действий, я хотел бы познакомить вас с вашим же снаряжением. Оно отличается друг от друга, некоторые вещи не надеты на вас, а некоторыми, может, вы захотите обменяться со своими членами отряда.
Вооружение воксов
- Дротикомёт(Dart Gun).
- Стреляет дротиками, которые при попадении в цель вводят в ее организм различные вещества. В зависимости от того, какой у вас дротикомет, будут вводится разные химикаты.
- Один из них заряжен лекарствами(обычно у медика). В наборе химических веществ у него есть келотан, бикадрин и диловен.
- Другой заряжен снотворным и наркотиками(обычно лежит на одной из полок на корабле). В наборе космонаркотики, снотворное и импедрезен.
- Чтобы выбрать, какое вещество будет подаваться в дротик, вам нужно, держа дротикомет в активной руке, нажать на него. Вам предстоит выбрать, какие же химикаты будут находиться в дротике. Если выбран хоть один - дротик будет заполнен полностью. Это значит, что если вы, например, выбрали один химикат, дротик будет полностью им заполнен. Если три - по пять кубов каждого.
- Для перезарядки дротикомёта используется специальный картридж, как правило, находящийся на одной из полок корабля.
- Мощный арбалет(Powered Crossbow).
- Пневматическая пушка(Pneumatic Cannon).
- Может стрелять всем, что помещается в неё. Необходима подача газа под высоким давлением для увеличения дальности.
- Копьемёт(Spikethrower).
- Достаточно сильное оружие, которое стреляет копьями из сплава, который генерируется прямо внутри копьемета! Может хранить в себе не больше трех копий, новые появляются как только вы выстреливаете хотя бы один. Это занимает приблизительно 10 секунд. Сплав никогда не кончится. Да, это оружие с бесконечными патронами.
- Выдвижная дубинка(Telescopic baton).
- Это уже оружие ближнего боя. Поможет вам оглушить(если бить на Help-интенте) или нанести урон врагу.
Скафандры воксов
Скафандры воксов обладают уникальными свойствами и способностями. Выбирайте свой с умом, учитывая при этом план вашей команды и ваши навыки сражения.
Точные цифры бронезащиты можно найти здесь.
- Боевой пластинчатый скафандр.
- Краткое описание.
- Вполне удобный скафандр, который имеет не очень большое замедление. Обладает лучшей в своем классе защитой от лазерных повреждений, а так же высокими показателями защиты от других повреждений. Использовать стоит для атаки.
- Подробное описание бронезащиты(в сравнении с другими скафандрами этого класса).
- Хорошая защита от ближнего оружия.
- Неплохая защита от пуль.
- Прекрасная защита от лазера.
- Хорошая защита от энергетических снарядов.
- Средняя защита от взрывов.
- Краткое описание.
- Боевой-инженерный скафандр.
- Краткое описание
- Громоздкий скафандр, имеющий чуть большее замедление. Обладает превосходной защитой от ближнего оружия и пуль, а также высоким показателем защиты от других повреждений. Использовать рекомендуется для обороны, реже - атаки.
- Подробное описание бронезащиты(в сравнении с другими скафандрами этого класса).
- Превосходная защита от ближнего оружия.
- Превосходная защита от пуль.
- Средняя защита от лазера.
- Плохая защита от энергетических снарядов.
- Хорошая защита от взрывов.
- Краткое описание
- Скафандр медика.
- Краткое описание.
- Легкий и удобный скафандр, имеющий посредственную защиту от всего. Обладает системой автоматического ввода трикордразина в организм носителя, в связи с чем носитель постоянно и ускоренно регенерирует любой урон. Настоятельно рекомендуется использовать этот скафандр для поддержки своего отряда, нахождения за их спинами.
- Более подробное описание автоматической медицинской системы.
- Носитель этого скафандра обладает постоянным притоком трикордразина в кровь. Из за метаболизма организма трикордразин выводится сразу же, но этого достаточно для лечения любого урона.
- При больших повреждениях автоматическая медицинская система начинает отравлять организм, пока скафандр не будет отремонтирован.
- До сбоя медицинской системы вы можете выдержать по крайней мере 2 лазерных попадения. Третье приведет к сбою, а до набора 50 условных единиц отравления у вас есть около 8 минут на ремонт скафандра.
- При очень больших повреждениях отравление происходит еще быстрее, в таком случае до набора 50 единиц отравления у вас будет не более трех минут, но здесь, скорее всего, вы умрете быстрее от пуль и лазеров, чем от отравления, ведь для таких повреждений скафандра нужно действительно поймать телом большое количество снарядов.
- Подробное описание бронезащиты(в сравнении с другими скафандрами этого класса).
- Посредственная защита от ближнего оружия.
- Посредственная защита от пуль.
- Посредственная защита от лазера.
- Средняя защита от энергетических снарядов.
- Посредственная защита от взрывов.
- Краткое описание.
- Скафандр с маскировочной системой.
- Краткое описание скафандра.
- Очень легкий скафандр, который очень слабо замедляет передвижение. Обладает плохой защитой от всего урона. Имеет маскировочную систему, позволяющую становится невидимым на некоторое время. Используется для разведки, кражи, саботажа, но никак не для боевых действий.
- Более подробное описание маскировочной системы.
- В невидимости вы можете находится ограниченное время, в зависимости от повреждений. Повреждений нет - пять минут. Маленькие повреждения - 2 минуты. Небольшие повреждения - лишь одна минута.
- Скафандр полностью заряжается спустя некоторое время, в зависимости от повреждений. Повреждений нет - 30 секунд. Маленькие повреждения - 1 минута. Небольшие повреждения - целых 2 минуты.
- При небольших повреждениях маскировочная система запускается лишь с некоторым шансом. При серьезных повреждениях скафандра маскировочная система перестает включаться вовсе.
- Вы можете посмотреть, какой же заряд остался сейчас на вашем скафандре, просто осмотрев его. Эти цифры - условные единицы энергии. Расход энергии разный и зависит от повреждений скафандра.
- Скафандр начнет предупреждать вас каждые 2 секунды о том, что заряд кончается, а маскировка останется активной 30 и менее секунд. Как только вы увидите такое сообщение и услышите характерный звук - немедленно ищите укрытие для перезарядки.
- Не лишаясь маскировки, вы можете снимать предметы с людей или брать их в руки, но на это будет перераспределено какое то количество энергии. Чем больше повреждения, тем больше энергии вы тратите на такие действия.
- Скафандр включается и выключается со звуком, радиус которого ограничен. Включение(в т. ч. подготовка к включению) скафандра слышно не более чем на 3 клетки, а выключение - на 6 клеток. Всегда следите за уровнем заряда и планируйте, куда вы будете отходить для перезарядки скафандра, ведь это стоит делать незаметно, бесшумно.
- Подробное описание бронезащиты(в сравнении с другими скафандрами этого класса).
- Плохая защита от ближнего оружия.
- Отвратительная защита от пуль.
- Отвратительная защита от лазера.
- Ужасная защита от энергетических снарядов.
- Отвратительная защита от взрывов.
- Краткое описание скафандра.
Прочее полезное снаряжение
- Проектор-хамелеон(chameleon-projector).
- Помогает менять свой внешний облик на какой-нибудь предмет.
- Просто нажмите по предмету проектором-хамелеоном, чтобы выбрать его в качестве объекта маскировки.
- Вы можете двигаться, будучи замаскированным под предмет.( вы не можете двигаться в космосе)
- Если на вас нажмут, вы потеряете маскировку.
- Тёмный разгрузочный жилет(black webbing vest).
- Может хранить шесть малых, любых предметов.
- Вещмешок(kitbag).
- Просто альтернатива рюкзака.
- Прибор быстрого строительства(rapid-construction-device) и его картриджи(compressed matter cartridge).
- Помогает быстро строить или демонтировать турфы.
- Перед использованием, его необходимо зарядить. Нажмите картриджом на ПБС для его перезарядки. Вмещается до трех картриджей.
- Он может демонтировать, создавать стены, шлюзы, пол или окна, в зависимости от режима.
- Для смены режима работы - просто нажмите на ПБС.
- Коробка надувных барьеров(inflatable barrier box).
- Содержит в себе прозрачные, надувные, но герметичные двери и стены.
- Поможет вам проникнуть на станцию без разгерметизации, которая может выдать ваше местоположение.
- Дебаггер(debugger).
- Нужен при взломе шлюзов и локальных энергоконтроллеров.
- Различные человеческие скафандры(<...> space suit).
- Нужны для безопасной кражи члена экипажа, так как человек может умереть в вакууме без скафандра.
Выбор лидера, обсуждение тактик и планов
В начале хотелось бы сказать, что основа философии воксов — стараться не допускать напрасной потери ресурсов и жизней с обеих сторон. Воспрепятствование этой философии допускается нечасто. Если вы разозлите команду, превышающую вас в численности, то скорее всего, вас очень быстро убьют. Так что следует грамотно составлять план и вести свой отряд за собой, иначе ваша операция может плохо закончиться.
Наличие лидера среди отряда, а также следование отряда точному плану - залог успеха воксов. Без лидера или плана ваш отряд, скорее всего, разделится на несколько кучек, бессмысленно бродящих по округам станции, а в дальнейшем, может быть, убитых сотрудниками СБ.
Следует аккуратно выбирать лидера, так как неопытный лидер может привести ваш отряд к поражению.
Лидер отряда может выбираться случайно среди отряда, будь то голосование, борьба за лидерскую позицию или что-то другое. После выбора лидера, ему рекомендуется носить какую либо вещь для его обнаружения. Например, шляпа капитана, которая расположена в первой зоне.
К плану следует подходить также очень тщательно, ведь вы не отряд синдиката, посланный взорвать станцию. У вас недостаточно снаряжения для ведения долгой борьбы с экипажем. Скорее, вам стоит выбрать более тихий план, незаметный. Конечно, не стоит посылать двух воксов в маскировочных костюмах выполнять всю работу за вас - вы можете потерять их, а без воксов на корабле, даже мертвых, на ковчеге вас будут презирать, вы не получите заветного гринтекста. Вернуться без хотя бы одного члена отряда - большой позор для вашего персонажа.
Поэтому вам не следует разделяться, только командой вы способны сделать что то. Это может быть немного заметно, но этот режим не заключается в абсолютно незаметной краже ваших целей. Сами рассудите - для чего нужны режимы? Для того чтобы игра для игроков была интересна. Да, это очень престижно, красиво так незаметно выполнить цели без обнаружений, но, думаю, вы понимаете, что если вы выполните все цели, но экипаж даже не знает о вашем присутствии - интересно будет в основном вам. Это, конечно, не означает, что вы должны быть клоуном для игроков, или же идти на штурм станции, убивая все на своем пути. Нет, просто примите, что планы бывают неидеальными и иногда можно жертвовать гринтекстом ради интересного для всех игроков раунда.
Так какого же плана придерживаться? Я не хотел бы описывать здесь различные тактики и виды планов, я лишь дал рекомендации, чего следует придерживаться при составлении плана. План предстоит придумать вам и вашему лидеру, от которого, кстати, я не рекомендую отходить. Отстанете от отряда - станете легкой целью для СБ, ведь, как, наверное, вам известно, одиночные цели - легкие цели, нежели если вы будете действовать группой.
Я также хочу напомнить, что безжалостное убийство многих членов экипажа без особых на то причин не только испортит вам гринтекст(ограничение по смертям экипажа во время этого режима - 13), но и нарушит атмосферу. Воксы не любят тратить напрасно ресурсы и жизни, включая жизни персонала, они стараются минимизировать потери с обоих сторон. К примеру, инженер ничего не делает и удивляется тому, что впервые видит перед собой воксов? Не стоит убивать свидетеля, он же вас не трогает. Но это не значит, что вы должны относится так "бережно" ко всему экипажу. Например, Вам не запрещается убить сотрудника СБ, готового открыть по вам огонь с его лазерной винтовки. Думаю, вы поняли что я имел в виду - убивайте только тогда, когда это необходимо.
Ваши цели
Ковчег попросил вас что-либо украсть для общего блага. Скорее всего, это будет нечто высокотехнологичное или даже некий член экипажа. Ниже приведён список всех возможных целей, чтобы вы могли подготовить план перед предстоящими трудностями.
- Кража ресурсов.
- Украсть 150 или 200 металла.
- Украсть 150 или 200 стекла.
- Украсть 20, 30, 40, или 50 пластали.
- Кража оборудования или вооружения.
- Украсть полный ускоритель частиц.
- Украсть генератор сингулярности.
- Украсть 4 излучателя энергии.
- Украсть ядерную боеголовку.
- Украсть 6 любых пушек.
- Украсть 4 любых энергетических пушек.
- Украсть 2 лазерные пушки.
- Украсть одну ионную винтовку.
- Похищение члена экипажа.
- Похитить робототехника.
- Похитить врача.
- Похитить химика.
- Похитить инженера.
Немаловажны и две другие цели воксов: минимизировать потери и не оставлять вокса позади.
- Минимизировать потери.
- В счет идет как и ваши члены отряда, так и члены экипажа. При смерти кого либо вы приближаете провал этой цели. Всего во время раунда может произойти 13 смертей. Если вы превысите этот лимит - провалите цель.
- Не оставлять вокса позади.
- Вам запрещено оставлять воксов при отлете в глубокий космос в любом месте, кроме корабля. Пусть даже ваш член отряда будет мертв, без головы или присмерти. Вы должны забрать его с собой. Иначе это будет огромным позором для вашего персонажа вернуться без кого либо, кто был в отряде, но так и не появился на обратном пути.
Прочая информация
Боевые имена
Позывные, распространённые в военных отрядах. Как правило, состоят из одного или двух слов, выбранных или данных официально, описывающих носителя. Например, Красная Хегга. Обращение к Воксу по его боевому имени воспринимается как вызов, если вы не являетесь частью его команды или если он не находится на военной службе в этот момент.
Общие оскорбления по отношению к другим расам
Люди - "мясо", унатхи - "гнилые"(из-за цвета), скреллы - "скользкие", таяране - "заплесневелые".
Воксы часто издеваются над всеми, мол их лёгкие полны пыли и всякой дряни. Люди, в свою же очередь, не понимают какого чёрта от них хотят воксы со своими издевательствами.
Профессии | |
Командование | Капитан - Глава Персонала - Глава Охраны - Главный Инженер - Руководитель Исследований - Главный Врач |
Представители НаноТрейзен | Агент Внутренних Дел - Офицер Blueshield |
Охрана | Офицер Охраны - Надзиратель - Детектив - Криминалист |
Инженерия | Инженер - Атмосферный Техник |
Наука | Ученый - Робототехник - Генетик - Ксеноархеолог - Ксенобиолог |
Медицина | Доктор - Парамедик - Химик - Генетик - Вирусолог - Психиатр |
Обслуживание | Уборщик - Бармен - Повар - Ботаник - Парикмахер |
Снабжение | Квартирмейстер - Грузчик - Шахтер - Мусорщик |
Гражданские | Ассистент - Клоун - Мим - Капеллан - Библиотекарь |
Не люди | ИИ - Киборг - Дрон - пИИ - Голем - Призрак - Мышка - Слизень - Халк - Борер |
Антагонисты | Ядерный Агент - Генокрад - Ксеноморф - Маг - Предатель - Неисправный ИИ - Культист - Космический Ниндзя - Вокс Налетчик - Шедоулинг - Абдуктор |
Особые | Отряд Быстрого Реагирования - Эскадрон Смерти - Ударный Отряд Синдиката - Ян |
Meteor
В этом раунде станцию падают астероиды и команда должна выжить, посредством ремонта станции и создания безопасных областей, или каждый работник должен обеспечить себе безопасность каким-либо способом. Во время данного раунда нельзя вызвать шаттл, пока некоторое время не пройдет с момента когда последний метеор попал по станции, обычно приблизительно десять или двадцать минут. Все присутствующие и живые на шаттле в конце, победили, тогда как все мертвые, не успевшие на шаттл проиграли.
Blob
Блоб - это аморфное существо, которое быстро распространяется по всей станции, разрушая всё на своём пути. При контакте с кислородом, рост происходит ещё быстрее, уязвим для огня. В данном раунде, ИИ добавляется карантинный закон, который не позволяет вызвать шатл. В начале раунда на станции находится от 1 до 3х блобов. Условия окончания игры:
- Если Команде удается полностью разрушить весь блоб (включая его споры), победа Команды.
- Если блобу удается распространиться к предопределенному размеру, команда проигрывает и станция самоликвидируется.
Traitorchan
Обычно, это комбинация раундов предателя и генокрада. Редко, вам может выпасть доля быть генокрадом-предателем, в данной ситуации, вы можете использовать синдикатовские штучки и способности генокрада, для достижения своих целей.
Virus Epidemic
На станции смертельная эпидемия(Вирусы: появление грудолома в животике, взрыв человека, токсины). В таких случаях станции помогут только вирусологи. Тащим пациента с вирусом в медбей и говорим ближайшему медику что пациент с вирусом.
Extended
Для большинства игроков самый скучный раунд. Смысл раунда в том что в нем нет ничего. Ни блоба, ни трейтора , ни чужих. Обычно администрация берет этот режим дабы провести ивент , или раздать побольше банов.
Removed Modes
Эти раунды были удалены из вращения, или потому что они были мусором, или быть переделанными. Они могут все еще быть созданы админами как бы то ни было.
Meme
Странное экстрасенсорное предприятие вторглось в команду. Команда должна найти и удалить его прежде, чем оно сможет выполнить свои цели!
У Мема есть способность управлять людьми. В начале раунда Мем вселяется в случайного члена экипажа. Когда тот человек,которым он управляет находится в тесном физическом контакте с другим человеком то,Мем может вселится в другого.Обычно цели у Мема такие же как у трейтора.
Alien
На данный момент Alien все еще плохо настроен(по обсуждению игроков Alien очень слаб), но вы можете столкнуться с раундом, в котором Aliens были порождены Админами. У Alien`ов нет целей.
Только alien queen может отложить яйца(Только по разрешению администрации.Если маг создаст с помощью своего посоха Aliens то они не смогут отложить яйца), но она двигается очень, очень медленно, таким образом, другие алиены должны защитить ее!Ghost могу возрождаться за xeno.Таким образом алиены и распространяются.
Sandbox
Что за песочница? Песочница это что-то вроде арены админов. Игроки могу заспавнить ЛЮБОЙ предмет. В большинстве случаев раунд заканчивается тем что станция разрушена. А выжившие борются за свою жизнь на крутых пушках.
Random
Как раунд secret но только говорит какой именно раунд.
Monkey
В начале раунда, кто то становится приматом со способностью превращать других в приматов, посредством укуса, как правило, броня не помогает и заражение происходит моментально.
Также, обезьяны могут брать в руки различные предметы, оружие. Люди не понимают речь обезьян, но и обезьяны не понимают речь людей. ИИ не считает обезьян, членами экипажа и он может предпринять радикальные меры по их изоляции.
Условия окончания игры:
- Если шаттл улетает без живых обезьян на борту, победа команды.
- Если шаттл улетает с хоть с одной обезьянкой на борту, победа обезьян и распространение их обезьяньей чумы на ЦК
Zombie
На станции появляется зомби. Они должны укусить людей, чтобы те стали ихними "сородичами". Бывает, у человека иммунитет к этой заразе. На данный момент работает только на альфе. Условия конца раунда.
- Если все люди заражены/убиты, зомби выигрывают.
- Если все зомби убиты, люди выигрывают.